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VELOCIDAD INSTANTNEA Y ACELERACIN

I. OBJETIVOS :
Estudiar el movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), desarrollado
por el centro de gravedad de un mvil.
Determinar la velocidad media, instantnea y la aceleracin instantnea del
mvil en determinados puntos de la trayectoria.
II. FUNDAMENTO TERICO :
MECNICA: La mecnica es el estudio del movimiento de los cuerpos.
CINEMTICA: La cinemtica es una parte de la mecnica, que se encarga de la
descripcin del movimiento.
PARTCULA: Un objeto real puede girar al ir movindose, anlogamente un
cuerpo puede vibrar al ir movindose. Estas complicaciones se pueden evitar
considerando el movimiento de un cuerpo muy pequeo llamado partcula.
Matemticamente, una partcula se considera como un punto, como un objeto
sin tamao, de manera que no hay que hacer consideraciones de rotacin ni
de vibracin.
VELOCIDAD MEDIA (

): La velocidad de una partcula es la rapidez con la que


cambia de posicin al transcurrir el tiempo. La posicin de una partcula en un
cierto marco de referencia est dada por un vector de posicin trazada desde
el origen de dicho marco a la partcula.

La velocidad media en el intervalo en el cual la partcula se traslada de r
1
a r
2,

demorando un intervalo de tiempo t, queda definido por:




En donde es un vector (

) y t es un escalar, por lo que es un


vector en la direccin de

.
La velocidad media es definida como tal debido a que no nos dice nada acerca
de cmo fue el movimiento entre A y B.
VELOCIDAD INSTANTNEA:
La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que se
desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo de tiempo es infinitamente
pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo,
representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea es siempre
tangente a la trayectoria.


En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector posicin respecto al
tiempo:


lim
0


Donde

es un vector (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a


la trayectoria del cuerpo en cuestin y r es el vector posicin, ya que en el
lmite los diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.):
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme
cuando su velocidad es constante en el tiempo, es decir, su aceleracin es nula.
Esto implica que la velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre
tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y media de este
movimiento coincidirn.
De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en
movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte
sobre el cuerpo.
Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar
el movimiento de las partculas. El movimiento es inherente que va relacionado
y podemos decir que forma parte de la materia misma.
Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en
reposo total.
Caractersticas del MRU:
a) El movimiento que realiza se da en una sola direccin a lo largo del eje
horizontal.
b) La velocidad es constante, es decir, magnitud y direccin inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez.
d) Este movimiento no presenta aceleracin (aceleracin=0).
Relacin Matemtica del MRU:
El concepto de velocidad nos seala que este es igual al cambio de posicin
(desplazamiento) con respecto al tiempo.
Frmula: De acuerdo a la definicin de velocidad, tendremos:






O sea que:

Donde:
V=velocidad X=posicin t=tiempo
La velocidad en unidades de medida pueden ser: m/s, cm/s, pie/s
Leyes de M.R.U.:
a.- En el M.R.U. la velocidad es constante.
b.- La posicin es directamente proporcional al tiempo, ya que despejando de
la frmula de velocidad, tenemos:


Grficas de MRU.:
Al graficar el desplazamiento (distancia) versus el tiempo se obtiene una
lnea recta, se tiene:
- La pendiente de la lnea recta representa el valor de la velocidad para dicha
partcula.
- Al realizar la grfica de velocidad contra tiempo obtenemos una recta
paralela al eje X.
- Podemos calcular el desplazamiento como el rea bajo la lnea recta.



MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V.):
El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado, tambin conocido como
Movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV) o Movimiento
Unidimensional con Aceleracin Constante, es aqul en el que un mvil se
desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin



constante. Esto implica que para cualquier instante de tiempo, la aceleracin
del mvil tiene el mismo valor. Un caso de este tipo de movimiento es el de
cada libre, en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es
la que corresponde a la de la gravedad. Tambin puede definirse
el movimiento MRUV como el seguido por una partcula que partiendo del
reposo es acelerada por una fuerza constante.
Grficas:


ECUACIONES DE MRUV

0

0


0

Donde:
V : velocidad V
0
: velocidad inicial X : posicin
X
0
: posicin inicial a: aceleracin




ACELERACION INSTANTNEA(a):
La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que tiende el cociente:
cuando t0; esto es la derivada del vector velocidad con respecto al
tiempo:



III. EQUIPOS Y MATERIALES :

Una rueda de Maxwell


Una regla




a lim
0


Un cronmetro



Un soporte con dos varillas paralelas de 65 cm.



Un tablero de mapresa con tornillos de nivelacin



Un nivel



IV. PROCEDIMIENTO :

PIMERA PARTE :
1. Nivele el tablero , utilizando los tres puntos de apoyo , de tal manera que al
desplazar la volante esta no se desve a los costados.
NOTA: La rueda de Maxwell no debe resbalar sobre el nivel, solo debe rodar.
2. Divida el tramo y determine como indica la . A continuacin
divida tambin los tramos y en partes iguales cada uno.
3. Mida los espacios

. Igualmente los espacios


.
4. Suelte la volante siempre desde el punto y tome los tiempos que tarda en
recorrer los espacios mencionados.



A
A
1
A
2

A
3
C
B
3
B
2

B
1

B










Anote los resultados es la



SEGUNDA PARTE :
1. Para establecer la aceleracin divida el tramo a recorrer en puntos que estn
situados a de un origen comn



2. Suelte la volante siempre del punto , mida los tiempos que demora en
recorrer

Anote los datos en la .


NOTA : tomar de a veces las medidas de los tiempos de los tramos




.






3. Utilizando dichos datos encontrar los valores de las velocidades instantneas
en los puntos intermedios de los tramos respectivos,



De la frmula:




















V. RESULTADOS :
a) Del grfico obtenido en la primera parte hallar la velocidad instantnea en el punto .
b) Comparar la velocidad instantnea en el punto de la primera parte con la obtenida
por la ecuacin.
c) Qu importancia tiene que las rectas se crucen antes o despus del eje de
coordenadas o sea cuando
d) Del grfico obtenido en la segunda parte, encontrar la aceleracin.

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