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I. OBJETIVOS :
Estudiar el movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), desarrollado
por el centro de gravedad de un mvil.
Determinar la velocidad media, instantnea y la aceleracin instantnea del
mvil en determinados puntos de la trayectoria.
II. FUNDAMENTO TERICO :
MECNICA: La mecnica es el estudio del movimiento de los cuerpos.
CINEMTICA: La cinemtica es una parte de la mecnica, que se encarga de la
descripcin del movimiento.
PARTCULA: Un objeto real puede girar al ir movindose, anlogamente un
cuerpo puede vibrar al ir movindose. Estas complicaciones se pueden evitar
considerando el movimiento de un cuerpo muy pequeo llamado partcula.
Matemticamente, una partcula se considera como un punto, como un objeto
sin tamao, de manera que no hay que hacer consideraciones de rotacin ni
de vibracin.
VELOCIDAD MEDIA (
En donde es un vector (
.
La velocidad media es definida como tal debido a que no nos dice nada acerca
de cmo fue el movimiento entre A y B.
VELOCIDAD INSTANTNEA:
La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que se
desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo de tiempo es infinitamente
pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo,
representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea es siempre
tangente a la trayectoria.
En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector posicin respecto al
tiempo:
lim
0
Donde
constante. Esto implica que para cualquier instante de tiempo, la aceleracin
del mvil tiene el mismo valor. Un caso de este tipo de movimiento es el de
cada libre, en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es
la que corresponde a la de la gravedad. Tambin puede definirse
el movimiento MRUV como el seguido por una partcula que partiendo del
reposo es acelerada por una fuerza constante.
Grficas:
ECUACIONES DE MRUV
0
0
0
Donde:
V : velocidad V
0
: velocidad inicial X : posicin
X
0
: posicin inicial a: aceleracin
ACELERACION INSTANTNEA(a):
La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que tiende el cociente:
cuando t0; esto es la derivada del vector velocidad con respecto al
tiempo:
III. EQUIPOS Y MATERIALES :
Una rueda de Maxwell
Una regla
a lim
0
Un cronmetro
Un soporte con dos varillas paralelas de 65 cm.
Un tablero de mapresa con tornillos de nivelacin
Un nivel
IV. PROCEDIMIENTO :
PIMERA PARTE :
1. Nivele el tablero , utilizando los tres puntos de apoyo , de tal manera que al
desplazar la volante esta no se desve a los costados.
NOTA: La rueda de Maxwell no debe resbalar sobre el nivel, solo debe rodar.
2. Divida el tramo y determine como indica la . A continuacin
divida tambin los tramos y en partes iguales cada uno.
3. Mida los espacios
.
4. Suelte la volante siempre desde el punto y tome los tiempos que tarda en
recorrer los espacios mencionados.
A
A
1
A
2
A
3
C
B
3
B
2
B
1
B
Anote los resultados es la
SEGUNDA PARTE :
1. Para establecer la aceleracin divida el tramo a recorrer en puntos que estn
situados a de un origen comn
2. Suelte la volante siempre del punto , mida los tiempos que demora en
recorrer
.
3. Utilizando dichos datos encontrar los valores de las velocidades instantneas
en los puntos intermedios de los tramos respectivos,
De la frmula:
V. RESULTADOS :
a) Del grfico obtenido en la primera parte hallar la velocidad instantnea en el punto .
b) Comparar la velocidad instantnea en el punto de la primera parte con la obtenida
por la ecuacin.
c) Qu importancia tiene que las rectas se crucen antes o despus del eje de
coordenadas o sea cuando
d) Del grfico obtenido en la segunda parte, encontrar la aceleracin.