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MANUAL DE ENSAMBLAJE Y REPARACION

MODULO I
I.- EL EQUIPO DE COMPUTO
o

DEFINICIONES DE HARDWARE, SOFTWARE y


FIRMWARE

PROCESADORES

DEFINICIONES DE ARQUITECTURA DE TARJETAS

ISA

EISA

VL-BUS

PCI

AGP

OTRAS DEFINICIONES

II.- CASE TIPOS Y FORMAS EN LA HISTORIA


o

DESKTOP

SLIM CASE

BABY AT

MIDI TOWER

FULL TOWER

CASE ATX

III.- FUENTE DE PODER


o

AT

CONECTORES

VOLTAJES DE ENTRADA

VOLTAJES DE SALIDA

ATX

CONECTOR

VOLTAJES DE ENTRADA

VOLTAJES DE SALIDA

IV.- PLACA PRINCIPAL


o

TIPOS

DISPOSITIVOS

BUS

CHIPSET

BIOS

PUERTOS

CONECTORES

RANURAS

SLOTS

SOCKETS

OSCILADOR

V.- TARJETA DE VDEO


VI.- TARJETA DE SONIDO
VII.- TARJETA FAX MODEM
VIII.- TARJETA DE RED
IX.- MONITORES
o

TIPOS

RESOLUCIN

PIXEL

DOTH PITCH

X.- TECLADO
XI.- MOUSE
XII.- OTROS DISPOSITIVOS

I.- EL EQUIPO DE COMPUTO


A.- DEFINICIN DE HARDWARE SOFTWARE Y FIRMWARE
HARDWARE :
Por la definicin de hardware podemos entender todo lo relacionado con la parte fsica
de equipo, es decir lo que fcilmente se puede percibir mediante la visin y el tacto,
tambin es el conjunto de dispositivos (partes y piezas) que conforman un ordenador,
todo lo que podamos percibir tanto externa como internamente, as tenemos Monitor,
teclado, Disquetera, Disco Duro, Parlantes, etc.
SOFTWARE :
Es la parte lgica de un computador, es el resultado de poner en marcha un equipo de
computo hacerlo funcionar, realizar un trabajo analizar, dar un resultado, ponerle un
nombre y una extensin. En suma son todos los paquetes que se instalan dentro de
nuestro Disco Duro.
FIRMWARE:
Es el punto medio de los anteriores, es el hbrido entre el Hardware y Software, para
entender el significado debemos de tener en cuenta el Bios, que es Parte lgica y
hardware todo en uno.

B.- PROCESADORES
El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin l la
computadora no podra funcionar. A menudo este componente se denomina CPU, que
describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el
elemento central del proceso de procesamiento de datos.
El CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos. Acta como el conductor de
supervisin de los componentes de hardware del sistema. Esta unidad directa o
indirectamente con todos los dems componentes de la placa principal. Por lo tanto,
muchos grupos de componentes reciben ordenes y son activados de forma directa por
la CPU.
El procesador esta equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le
permiten llevar acabo sus tareas. Estos sistemas de buses estn configurados de

forma distinta segn sea la categora del procesador, lo que analizaremos ms


adelante. Durante el desarrollo de las PC, la arquitectura a lo que podran llamar
unidades funcionales internas de los procesadores, ha evolucionado drsticamente.
Sea incorporado cada vez mayor nmero de transistores y circuitos integrados dentro
de un espacio sumamente reducido, con objeto de satisfacer las demandas cada vez
ms exigentes de mayores prestaciones.
Un factor importante para determinar la prestacin de un procesador es su frecuencia
de reloj o su velocidad de trabajo. La CPU depende de un cristal de cuarzo para su
funcionamiento, que constituye una fuente externa de frecuencia, la frecuencia del
reloj, se mide en impulsos por segundo, descritos como megahercios (MHz). Un
megahercio equivale a un milln de impulsos por segundo.
Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y
de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando rdenes para
que los dems elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes,
es el que ms trabaja. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium
MMX y Pentium II/III de Intel adems de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y
Cyrix (6x86, MII).
El rendimiento que dan los microprocesadores no slo depende de ellos mismos, sino
de la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a
las placas:

En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda
actualizarse (486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve.

En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un


zcalo especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar
el microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al
levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo
extremadamente

sencilla

su

extraccin.

Estos

zcalos

aseguran

la

actualizacin del microprocesador. Por ejemplo un zcalo ZIF Socket-3 permite


la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de Socket, el
8 es el del Pentium Pro.

Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon


(K7) de AMD van conectados de una forma similar a una tarjeta grfica o de

sonido (por ejemplo). En los procesadores de Intel, el lugar donde se instala es


el Slot1 (o Slot2 en las versiones Xeon profesionales) y en el caso del K7 se
instala en el SlotA. En ambos existen unas guas de plstico que ayudan a que
el microprocesador se mantenga en su posicin. Hay que mencionar que
algunos procesadores Celeron utilizan la conexin PPGA o Socket 370, similar
en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de ampliacin y que slo
ofrece como ventaja un pequeo ahorro en la compra del equipo.

Valoracin del rendimiento de un microprocesador


El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms atencin a la
hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad
del resto de elementos. Esta afirmacin implica lo siguiente: por ejemplo, en un
Pentium de baja gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 4 GB; y
en un PII de alta gama tambin es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2
Gb.
Adems del microprocesador, la velocidad general del sistema se ver muy
influenciada (tanto o ms que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de
memoria RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro.
Hay que fijarse el propsito de la utilizacin del ordenador para elegir el correcto
microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los tpicos programas de
ofimtica (Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es ms que
suficiente, al igual que para navegar por Internet. Sin embargo, segn sean ms
complejos los programas, ms complejos sern los equipos. Los programas
multimedia y enciclopedias, requieren un procesador Pentium II de gama media. A los
programas de retoque fotogrfico se les puede poner tambin un procesador Pentium
II de gama media, aunque influir sobre todo la memoria RAM (harn falta un mnimo

de 128 Mb. para un rendimiento ptimo, segn nuestras pruebas). Y ltimamente se


est incitando a la adquisicin de equipos mejores debido sobre todo a los ltimos
juegos 3D, descompresin MPEG-2 por software para visualizar DVDs (la tarea la
realiza el micro conjuntamente con la tarjeta grfica)... y a un nivel menos domstico,
la renderizacin de grficos tridimensionales o la ejecucin multitarea de servidores de
red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada vez ms y ms rpidos
y complejos.
El disipador + ventilador puede reducir la temperatura del micro unos 40 grados
centgrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores actuales este
componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador, que de lo
contrario terminara quemado.

Zcalos / Slots para Procesadores en la Actualidad 06/2000


ZOCAL PINES VOLTAJE

MULTIPLICADO

O
486

168

5v

RES
1,0x 2,0x 3,0x

80486DX 80486DX2 80486DX4

Socket
Slot 1

242

VID VRM

3,5x 4,0x 4,5x

Celeron, Pentium Pro, Pentium II,

(1,3v

5,0x 5,5x,6,0x

Pentium III

3,3v)
VID VRM

6,5x
4,0x 4,5x 5,0x

Xeon

(1,3v

5,5x, 6,0x

Slot 2

330

3,3v)

PROCESADORES

Slot A

242

VID VRM

5,0 x 5,5x 6,0x

Athlon

(1,3 3,3) 6,5x 7.0x 7,5x


Socket

169

5v

8,0x
1,0x 2,0x 3,0x

80486DX 80486DX2 80486DX4

1
Socket

238

5v

1,0x 2,0x 3,0x

80486DX 80486DX2 80486DX4

2
Socket

237

3,3 v

1,0x 2,0x 3,0x

80486DX 80486DX2 80486DX4

3
Socket

273

5v
5v

None

Pentium

4
Socket

296

STD

1,5x 2,0x

Pentium

VR

Socket

235

VRE
3,3 v

2,0 x 3,0x

80486DX4

6
Socket

321

Split

1,5x 1,75x 2,0x

Pentium, K5, K6, 6x86

STD

2,33x 2,5x 2,66x

VR

3,0x 3,33x 3,5x

VRE

4,0x 4,5x 5,0x

VRT

5,5x 6,0x

VID VRM

2,0x 2,5x 3,0

Socket

387

Pentium Pro

(2,1v 3,5 3,5x 4,0x 4,5x


v)

5,0x 5,5x 6,0x


6,5x 7,0x 7,5x

Socket
370

370

VID VRM

9,0x
4,5x 5,0x 5,5x

(1,3v

6,0x 6,5x 7,0x

2,1v)

7,5x 8,0

Celeron, Pentium III

ZIF

SLOT 1

Slot 1
Desarrollado por Intel para reemplazar a los Zcalos Zero Insertion Force (ZIF).
Usando el Slot 1 el procesador se empaqueta en un cartucho de 242 Contactos Single
Edge, este cartucho puede contener hasta dos procesadores y la memoria cach L2.
se usa en los Pentium Celeron, Pentium II y Pentium III.
Slot 2
Es una versin extendida del Slot1 con 330 contactos, el cartucho para Slot 2 puede
contener hasta cuatro procesadores y le memoria cach. Se usa en el Intel Xen.
Slot A
Desarrollado por AMD, mecnicamente es igual al Slot1, pero sus especificaciones
elctricas son diferentes. Se usa en el AMD Athlon.
Socket 7
Es un ZIF usado en Pentium, Intel cambi a l Slot1 y Slot 2, pero este zcalo sigue
siendo usado en el AMD K5 y K6 as como en los procesadores Cyrix 6X86.
Socket 8
Es el Socket exclusivo para Pentium Pro

Socket 370
Originalmente diseado para el Celeron, es un Plastic Pin Grid Array (PPGA), mucho
ms econmico que el Slot 1, abaratando as el costo de algunos equipos.
Socket 423
Intel lanza el procesador a 01 GHz. Usando el Socket 423.
Desarrollaremos algunos conceptos de Procesadores
PENTIUM CLASIC
Las primeras series de procesadores salieron en velocidades de 60 y a 66 MHz,
debido a que trabajaban a 5v

tenan problemas de sobrecalentamiento, adems

trabajaban a la misma velocidad del bus.


A partir del modelo de 75 Mhz ya se usan los multiplicadores de frecuencia internos
para que el rendimiento de los procesadores sea mayor que el del bus y lo que la
memoria permiten, adems se soluciona el problema del sobrecalentamiento
rebajando a la tensin de funcionamiento a 3,25v con lo que se consigue menor
consumo.

Esta optimizado para aplicaciones de 16 bits

Dispone de 8 Kb de cach para instrucciones y 8 Kb de cach para datos

Utiliza el Socket 5, tambin se le conoce como PC54C

Est formado por 3,3 millones de transistores.

PROCESADO

FRECUEN

TECNO

VOLTAJ

BUS

MULTIPLICAD

SOCK

R
P60

CIA
60 Mhz

LOGIA
0,8

E
5v

60

OR
-

ET
4

P66

66 Mhz

0,8

5v

Mhz
66

P75

75 Mhz

0,6

3,52 v

Mhz
50

1,5

5/7

P90

90 Mhz

0,6

3,52 v

Mhz
60

1,5

5/7

P100

100 Mhz

0,6

3,52 v

Mhz
66

1,5

5/7

P120

120 Mhz

0,35

3,52 v

Mhz
60

5/7

P133

133 Mhz

0,35

3,52 v

Mhz
66

5/7

P150
P166

150 Mhz
166 Mhz

0,35
0,35

3,52 v
3,52 v

Mhz
6Mhz
66

2,5
2,5

7
7

3,52 v

Mhz
66

P200

200 Mhz

0,35

Mhz

PENTIUM MMX

Procesador MMX
PENTIUM II CELERON

Clsico Mainboard MMX

Procesador INTEL PENTIUM CELEREON


Para tener una idea ms exacta debemos distinguir entre dos empaquetados distintos.
El primero es el S. E. P. P. que es compatible con el Slot 1que viene a ser parecido al
empaquetado tpico del Pentium II (S. E. C.), pero sin la carcasa de plstico.
El segundo es el PPGA (plastic pin grid array), que es ms moderno es el mismo
empaquetado que usan los Pentium Clsicos y los Pentium Pro pero con distinto
zcalo que en este caso es el Socket 370 incompatibles con los anteriores Socket 7 y
Socket 8 y con los actuales Slot 1. Tambin distinguir entre los modelos que tienen
memoria cach y los que no lo tienen, por que las prestaciones de uno y otro los
hacen harto diferentes, justamente los modelos sin cach L2 fueron los ms criticados
por ofrecer prestaciones muy por debajo de las Pentium MMX

Esta optimizado para aplicaciones de 32 Bits

Se comercializa en versiones desde 266 hasta los 733 Mhz

La memoria cach L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador

Posee 32 Kb de cach L1 repartidos en 16 Kb de instrucciones y 16 Kb de


datos

No poseen cach en L2 los modelos 266-300 y s el resto (128 Kb)

La velocidad a la que se comunica con el bus de la placa sigue siendo 66 Mhz

Posee el juego de instrucciones MMX

Los modelos 266-300 incorporan 7,5 millones de transistores y 9,1 en lo


modelos hacia delante.

PROCESADO

FRECUEN

CACHE

TECNO

VOLTAJ

CIA

L2

LOGIA

Celeron 266

266 Mhz

0,25

3,3 v

BUS

MULTI

SOCKET

PLICADOR

66 Mhz

Slot 1

Celeron 300
Celeron

300 Mhz
300 Mhz

0
128 Kb

0,25
0,25

3,3 v
3,3 v

66 Mhz
66 Mhz

4,5
4,5

Slot 1
Slot 1

300A

Socket

Celeron 333

370
Slot 1

333 Mhz

128 Kb

0,25

3,3 v

66 Mhz

Socket
Celeron 400

366 Mhz

128 Kb

0,25

3,3 v

66 Mhz

5,5

370
Slot 1
Socket

Celeron 433

433 Mhz

128 Kb

0,25

3,3 v

66 Mhz

370
Slot 1
Socket

Celeron 466

466 Mhz

128 Kb

0,25

3,3 v

66 Mhz

6,5

370
Socket

Celeron 533
Celeron 700
Celeron 733

533 Mhz
700 Mhz
733 Mhz

128 Kb
128 Kb
128 Kb

0,25
0,25
0,25

3,3 v
3,3 v
3,3 v

66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz

7
7,5
8

370
FCPGA
FCPGA
FCPGA

ESPECIFICACIONES DE LA GAMA CELERON HASTA DICIEMBRE 2000


PENTIUM II
Bsicamente es un Pentium Pro al que se le ha sacado la memoria cach de segundo
nivel el chip y se ha colocado todo ello en una tarjeta de circuito impreso conectada a
la placa a travs de un conector parecido al del estndar PCI, llamado Slot 1 que es
utilizado por dos tipos de procesador el S. E. C. Y el S. E. P. P. (del Celeron) tambin
incluye el juegos de instrucciones MMX.

Est optimizado para aplicaciones de 32 Bits

Se comercializa en versiones desde los 233 hasta los 500 Mhz

Posee 32 Kb de cach L1 repartidos en 16 Kb de Instrucciones y 16 Kb de


datos

El memoria cach de L2 es de 512 Kb y trabaja a la mitad de la frecuencia del


procesador

La velocidad a la que se comunica con el bus de la placa sigue siendo los 66


Mhz pero en versiones posteriores a los 333 Mhz la velocidad crece 100 Mhz.

Tiene 7,5 millones de transistores

Los modelos de 0,35 pueden cachear hasta los 512 k, los de 0,25 hasta 04
Gb. (menos los antiguos modelos a 333 Mhz.

Procesador INTEL PENTIUM II


ESPECIFICACIONES DE LA GAMA PENTIUM II
PROCESADO

FRECUEN

CACHE

TECNO

VOLTAJ

BUS

CIA

L2

LOGIA

P II 233
P II 266
P II 300
P II 333
P II 350

233 Mhz
266 Mhz
300 Mhz
333 Mhz
350 Mhz

512 Kb.
512 Kb.
512 Kb.
512 Kb.
512 Kb.

0,35
0,35
0,25
0,35
0,25

3,3 v
3,3 v
3,3 v
3,3 v
3,3 v

66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
66 Mhz
100

3,5
4
4
5
3,5

Slot 1
Slot 1
Slot 1
Slot 1
Slot 1

P II 400

400 Mhz

512 Kb.

0,25

3,3 v

Mhz
100

Slot 1

P II 450

450 Mhz

512 Kb.

0,25

3,3 v

Mhz
100

4,5

Slot 1

SOCKET

PLICADOR

Mhz

PENTIUM III

MULTI

Procesador INTEL PENTIUM III


A lo largo de su historia, Intel ha cambiado la numeracin de sus chip nicamente
cuando se ha producido un salto tecnolgico, reservando llamativos apodos, como
MMX o Celeron, si las variaciones son menores. Esta tradicin se rompe con la
llegada del Pentium III. Basta con retroceder la vista unos pocos aos para caer en la
cuenta. El impulso tecnolgico que se produjo con el paso del viejo 486 al Pentium, al
incluir un ncleo puro de 32 Bits y arquitectura superescalar, as como nuevas
instrucciones y posibilidades, se mantuvo al pasar del Pentium al Pentium II, gracias a
su flamante Slot 1 y la memoria cach L2 funcionando a la mitad de velocidad del
procesador, soporte AGP, bus a 100 MHz, etc. No ocurre lo mismo cuando se
observan las diferencias entre un Pentium II y un Pentium III, pues el nuevo
procesador de Intel no descubre ninguna arquitectura innovadora: simplemente, se
trata de un Pentium II modificado para emplear un conjunto de instrucciones 3D. La
razn oculta de esta ruptura de la cadena tiene un nombre: AMD. Desde hace unos
meses, los procesadores de esta compaa se acercan ms y ms a las prestaciones
ofrecidas por los Pentium II ms potentes. De hecho, el Pentium III es la primera CPU
de Intel que no aporta ninguna innovacin terica, ni siquiera con respecto a sus
competidores, pues el uso de nuevas instrucciones para acelerar los grficos
tridimensionales ya lleva tiempo en el mercado, bajo el nombre de AMD K6-2 3D Now!
En prcticamente todas las comparativas se ve cmo los programas acelerados con
3DNow! van a la misma velocidad en un AMD K6-2 a 300 MHz que en un Pentium II
400 Intel llevaba ms de dos aos queriendo implantar una extensin de este tipo,
pero AMD se le ha adelantado. Para volver a recuperar la supremaca ha decidido ir a
por todas, y bautizar a su Katmai con el nombre de Pentium III, mucho ms comercial.

Con un rendimiento de 450, 500 o 800 MHz ms 70 nuevas instrucciones (MMX, KNI o
SEE), el procesador Pentium III suple las carencias de su predecesor, el Pentium II.
Estas nuevas instrucciones, soportadas por DirectX 6.1 y por efecto por DirectX 7,
trabajan con operandos de coma flotante de simple precisin, para la aceleracin de
grficos 3D, reproduccin de vdeo y sonido digital, tratamiento de imgenes y
reconocimiento de voz.
Sin embargo, tambin se han incluido una serie de nuevas instrucciones que permiten
a los programadores de lenguaje ensamblador realizar manipulaciones directas tanto
de la cach de primer nivel como de la secundaria, de manera que es posible indicar
que se desea realizar la lectura de una posicin de memoria para que su contenido se
deposite en la cach antes de que realmente vaya a utilizarse. De esta forma el
procesador no tiene que esperar a que se realice la lectura de una posicin de
memoria cuyo contenido no se encuentre en la cach del microprocesador o en la
cach de segundo nivel. Sin embargo, slo los programadores de lenguaje
ensamblador podrn aprovechar dicha funcionalidad, lo que puede limitar algo el
nmero de aplicaciones que hagan uso de esta nueva caracterstica.
Al igual que alguna instruccin perteneciente a la tecnologa 3DNow! de AMD, Intel
parece ser que introducir alguna instruccin mediante la que el software puede
solicitar que el contenido de una determinada posicin de memoria se deposite en la
cach del procesador antes de que vaya a utilizarse, mejorndose de esta forma los
accesos a bloques de memoria que se usen con mucha frecuencia. Este tipo de
accesos son comunes durante la descompresin de vdeo digital en formato MPEG-2.
Otra nueva caracterstica, es la inclusin en cada procesador Pentium III de un nmero
de serie nico. Este nmero de serie lo puede leer el software con el fin de utilizarlo
para diversos fines como, por ejemplo, realizar una identificacin de un usuario en una
red local o en Internet. Esta nueva funcin ha levantado airadas crticas entre los
grupos defensores de la privacidad de los usuarios de Internet, por lo que Intel ha
decidido que dicha caracterstica estar deshabilitada por defecto en los Pentium III de
nueva fabricacin y el usuario deber activarla explcitamente mediante un software
diseado para tal efecto. Para los usuarios de Pentium III que tienen esa funcin
activada por defecto, Intel distribuir gratuitamente una utilidad que permite desactivar
la posibilidad de que los programas lean el nmero de serie del microprocesador.

Los PC basados en el procesador Pentium III proporcionan a los usuarios potencia


para:

Agentes y aplicaciones inteligentes que se adaptan al usuario a lo largo del


tiempo.

Interfaces de prxima generacin que hacen que las aplicaciones complejas


sean ms fciles de usar.

Aplicaciones situadas en la web que potencian nuevos estilos de colaboracin.

Medios con una amplia oferta que hacen que a los clientes les resulte atractivo
utilizar la web y comunicar la informacin ms compleja con claridad.

Gracias a estas instrucciones, usuarios de programas tan populares como Adobe


Photshop, Corel PhotoDraw o Microsoft Office 2000, "obtendrn una substancial
mejora en los tiempos de ejecucin sus trabajos".
Diversas empresas como Microsoft, han manifestado su satisfaccin por este
lanzamiento.
Sali

a la venta en todo el mundo el 28 de febrero con dos velocidades de

procesador:
Rendimiento
Dado que para subir la velocidad de reloj han tenido que reducir la velocidad de la
cach, el rendimiento de un Pentium III es mucho menor del esperado. Tanto es as
que el rendimiento de un Pentium III es menor (y a veces mucho menor) que el de un
Pentium II o un Celeron A a la misma velocidad.

Resumen de caractersticas

Front side bus (FSB) de 100MHz. Con el chipset 440JX, habr un chip de 533
MHz con FSB de 133.

Velocidades de reloj desde 450 MHz a 550 MHz en los modelos de 0,25
micras. 600 MHz cuando aparezca la versin de 0,18 micras.

Cach integrada (L2, 2 nivel) de 512 Kb, funcionando a la mitad de la


velocidad interna del micro (como en el Pentium II)

Voltaje de operacin del ncleo a 1.80V

Voltaje de I/O 3.30V

32Kb de cach de Nivel 1 (L1) (como en el Pentium II)

Nuevo cartucho SEC-2. (Single Edge Contact Cartridge II), compatible con Slot
1, pero de diferente al conector del Pentium II y al del Celeron.

70 instrucciones nuevas del MMX2, incluyendo extensiones Streaming SIMD


(Single Instruction Multiple Data) para un mejor ejecucin de los programas.

Arquitectura de Memory streaming.

Preparado para "Wired for Management"

Nmero de serie de los microprocesadores Intel.

A diferencia del Pentium II, no incluye ventilador, slo un disipador de calor.

C.- DEFINICIONES DE ARQUITECTURA DE TARJETAS


ISA (Industry Standard Arquitecture)
El objetivo de conectar una tarjeta a un bus de expansin (slot o ranura) es que sta
funcione como si estuviera directamente conectada al procesador. La primera tarjeta
ISA se cre con el fin de hacer factible estas caractersticas el bus de expansin XT
presentaba el mismo ancho de bus (8 bits) y operaba a la misma velocidad de reloj
(4.77 MHz) que el propio procesador 8088.
Con la evolucin de los procesadores tambin hubo una revolucin en los buses que
se haban quedado obsoletos. As cuando en 1984 IBM presenta el PC AT (con el
procesador Intel 80286) se rompi la aparentemente inquebrantable relacin entre bus
y microprocesador.
Aunque en la practica el reloj del procesador de un AT funciona a la misma velocidad
que su reloj de bus, IBM haba abierto la puerta a la posibilidad de que este ltimo
fuese ms rpido que el reloj del bus.

As pues el bus que incorpor el AT fue de un ancho de banda de 16 bits funcionando


a 8.33 Mhz. Este enfoque de diseo no oficial se denomin oficialmente ISA (Industry
Standard Arquitecture) en 1988.
Puesto que el bus ISA ofreca algunas limitaciones En IBM se desarroll otro tipo de
bus que funcionaba a 10 Mhz y que soportaba un ancho de banda de 32 bits. Este bus
se monto en la gama PS/2. El gran problema de este bus es que no era compatible
con los anteriores y necesitaba de tarjetas de expansin especialmente diseadas
para su estructura.
MCA (MICRO CANAL)
Vistas las limitaciones que tena el diseo del bus ISA en IBM se trabaj en un nueva
tecnologa de bus que comercializ con su gama de ordenadores PS/2. El diseo MCA
(Micro Channel Arquitecture) permita una ruta de datos de 32 bits, ms ancha, y una
velocidad de reloj ligeramente ms elevada de 10 Mhz, con una velocidad de
transferencia mxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.
Pero lo que es ms importante el novedoso diseo de bus de IBM incluy un circuito
de control especial a cargo del bus, que le permita operar independientemente de la
velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema.
La nueva arquitectura de IBM es totalmente incompatible con las tarjetas de expansin
que se incluyen en el bus ISA. Esto viene derivado de que los conectores de las
tarjetas de expansin MCA eran ms pequeos que las de los buses ISA.
Las seales del bus estaban reorganizadas de forma que se introduca una seal de
tierra cada 4 conectores. De esta forma se ayudaba a reducir las interferencias.
EISA (Extended ISA)
El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, tambin basado en la idea de controlar
el bus desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. Sin
embargo EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansin ISA ya existentes
lo cual le obligo a funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente 8.33). Esta
limitacin fue a la postre la que adjudico el papel de estndar a esta arquitectura, ya
que los usuarios no vean factible cambiar sus antiguas tarjetas ISA por otras nuevas
que en realidad no podan aprovechar al 100%.

Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya
que fue desarrollado por la mayora de fabricantes de ordenadores compatibles PC
que no aceptaron el monopolio que intent ejercer IBM. Estos fabricantes fueron: AST,
Compaq, Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith.
Esta arquitectura de bus permite multiproceso, es decir, integrar en el sistema varios
buses dentro del sistema, cada uno con su procesador. Si bien esta caracterstica no
es utilizada ms que por sistemas operativos como UNIX o Windows NT.
En una mquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con
diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares.
En este bus hay un chip que se encarga de controlar el trfico de datos sealando
prioridades para cada posible punto de colisin o bloqueo mediante las reglas de
control de la especificacin EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema
Perifrico Integrado (ISP). Este chip acta en la CPU como un controlador del trfico
de datos.
El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy
sencillo: Estas alternativas aumentaban el coste del PC (incluso ms del 50%) y no
ofrecan ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema.
Es ms, en el momento en que se presentaron estos buses (1987-1988) esta
superioridad en el rendimiento no resultaba excesivamente necesaria: Muy pocos
dispositivos llegaban a los lmites del rendimiento del bus ISA ordinario.

VESA LOCAL BUS


Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los
buses EISA y MCA en los aos 1988 - 1990 se idearon otros conceptos de bus.
Se inici con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado
independientemente por el comit VESA, que se propuso el definir estndares en el
mbito de las tarjetas grficas y as por primera vez y realmente tuviera poco que ver
con el diseo del bus del PC.

Fueron y son todava las tarjetas grficas quienes sufren la menor velocidad del bus
AT. Por eso surgi, en el Comit VESA, la propuesta para un bus ms rpido que fue
el VESA Local Bus.
Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo
complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las
correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliacin. Adems, en un PC con
bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansin, para
la colocacin de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre grficos. Solamente
estos slots estn conectados con la CPU a travs de un bus VL, de tal manera que las
otras ranuras permanecen sin ser molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su
servicio sin inconvenientes.
El VL es una expansin homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que
puede realizar operaciones a 16 bits.
VESA present la primera versin del estndar VL-BUS en agosto de 1992. La
aceptacin por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orgenes, el VL-BUS se
acerca mucho al diseo del procesador 80486. De hecho presenta las mismas
necesidades de seal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos estrictas
destinadas a mantener la compatibilidad con los386.
La especificacin VL-Bus como tal, no establece lmites, ni superiores ni inferiores, en
la velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor
capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta la
frecuencia. En la prctica, el VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este motivo, la
especificacin VL-BUS original recomienda que los diseadores no empleen ms de
tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a velocidades superiores a los
33 Mhz. A velocidades de bus superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden
incorporar dos dispositivos; y a 50 Mhz un nico dispositivo que ha de integrarse en la
placa. En la prctica, la mejor combinacin de rendimiento y funciones aparece a 33
Mhz.
Tras la presentacin del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenz a trabajar en
un nuevo estndar (VL-Bus versin 2.0).
La nueva especificacin define un interface de 64 bits pero que mantienen toda
compatibilidad con la actual especificacin VL-BUS. La nueva especificacin 2.0

redefine adems la cantidad mxima de ranuras VL-BUS que se permiten en un


sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz,
siempre que el sistema utilice un diseo de baja capacitancia.
En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma
distinta al bus ISA ste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un
lado una mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa
de las lnea de control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que aadirle que
no en todos los puntos estn bien resueltas las especificaciones del comit VESA,
hecho que a la larga le llevar a que el xito del bus VL se vea empaado por ello. En
sistemas 486 econmicos se poda encontrar a menudo, pero su mejor momento ya
ha pasado.
PCI
La tecnologa PCI fue desarrollada por Intel para la generacin Pentium, pero se
extendi retroactivamente hasta las placas para 486 (sobre todo las de la ltima
generacin que soportaban 486DX4). El funcionamiento es similar al del bus VESA. La
diferencia es que todos los slots de expansin se conectan al microprocesador
indirectamente a travs de una circuitera que controla las transferencias. Este diseo
permite conectar (tericamente) hasta 10 placas de expansin en PCI.
AGP
Este nuevo bus es capaz de paliar el cuello de botella que existe entre el
microprocesador y la tarjeta grfica.
Hemos de tener en cuenta que el actual bus PCI va a 33 MHz. (132 Mb/s mximo),
una velocidad bastante inferior a la del microprocesador. AGP incorpora un nuevo
sistema de transferencia de datos a ms velocidad, gracias al uso de la memoria
principal del PC.

Tarjeta de Vdeo AGP


Las placas base que lo soportan (slo contienen 1 Slot de este tipo) son las de
Pentium II con chipset de Intel 440LX AGPset y 440BX con sus variantes BX2 y BX4.
Ya estn apareciendo las placas base Sper 7, con el fin de hacer el estndar
compatible con procesadores que van conectados con el Socket 7, tales como los
Pentium, Pentium MMX II / III y los procesadores de AMD y Cyrix.
Para que el sistema funcione, se necesita una tarjeta grfica compatible con el Slot
AGP, por lo que una tarjeta PCI no nos valdr. En este caso vara la velocidad. Existen
tarjetas 1x, velocidad estndar, es decir, 66 MHz (264 Mb/s mximo).
Las nuevas AGP llegan con 2x a 133 MHz (dobla al anterior, y alcanza de mxima 528
Mb/s); y un ltimo tipo de 4x a 400 Mhz (ya que la velocidad interna se aumenta a 100
Mhz).
El bus AGP permite cargar texturas en la RAM principal, es decir, ya no se limita a la
capacidad de la memoria de la tarjeta grfica; y adems se apreciar de un aumento
de imgenes por segundo, mayor calidad grfica y la reproduccin de vdeo ms
ntida. En teora, un juego de 30 fps (frames x second / marcos x segundo), con una
PCI alcanzara con una AGP 240 fps. Microsoft dice que su API DirectDraw incluido en
todos los DirectX es compatible con esta tecnologa.
Las tarjetas AGP, usadas en ordenadores Pentium II/III son capaces de usar la
memoria RAM como memoria de texturas, es decir, no slo la memoria que viene
incluida en la tarjeta grfica. Por ello, los pocos juegos que hay actualmente para AGP,
son capaces de tener texturas animadas o de alta resolucin movindose a una
velocidad asombrosa. Esta memoria de texturas no est disponible para placas Socket
7 ni para placas Slot A con el Athlon de AMD. Adems, el AGP ofrece un ancho de
banda superior al PCI: si el PCI va a 66 MHz, el AGP va a 133 MHz, con unas
variantes: el AGP 2x a 266 MHz y el AGP 4x a 533 MHz. Y por ltimo, hay que decir
que no todas las tarjetas AGP son "AGP verdaderas", es decir, que utilizan la memoria
RAM como memoria de texturas. Las AGP no verdaderas son todas aquellas que
tienen tanto versin PCI como AGP, o bien que la versin AGP ha evolucionado de la
PCI (puede haber que tenga versin PCI y luego una versin AGP verdadera).
Y las AGP verdaderas son aquellas que han sido diseadas para tal fin, y que slo
existen en versin AGP. Todas las tarjetas AGP verdaderas hoy da son 2x, mientras

que las AGP que no utilizan la memoria RAM como memoria de texturas son 1x (un
modo sencillo de diferenciarlas). Tambin se pueden diferenciar las AGP 4x y las
AGP 2x, las primeras llevan 2 hendiduras en los contactos de la zona de conexin y
las segundas llevan slo una.
SCSI (Small Computer System Interface)
Adems de todas las arquitecturas mencionadas anteriormente, tambin hay que
mencionar a SCSI. Esta tecnologa tiene su origen a principios de los aos 80 cuando
un fabricante de discos desarollo su propia interface de E/S denominado SASI
(Shugart Asociates System Interface) aprobado por ANSI en 1986.
SCSI no se conecta directamente al microprocesador sino que utiliza de puente uno de
los buses.
Podramos definir SCSI como un subsistema de E/S inteligente, completa y
bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos
inteligentes SCSI conectados a l.
Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se
direccionan lgicamente en vez de fsicamente. Esto sirve para 2 propsitos:
Elimina cualquier limitacin que el PC-Bios imponga a las unidades de disco.
El direccionamiento lgico elimina la sobrecarga que el host podra tener en manejar
los aspectos fsicos del dispositivo como la tabla de pistas daadas. El controlador
SCSI lo maneja

II.- CASE TIPOS Y FORMAS EN LA HISTORIA


Los Case, casco o carcasa en una computadora han jugado especial papel en la
construccin y mejora del un CPU, Un Case limpio con mucho espacio por dentro nos
ayuda a que fluya el aire por el sistema, al comprar un case necesitamos asegurarnos
que es expandible (ms bahas de expansin), por s tenemos que colocar otro disco
duro o una disquetera y no nos queda espacio.
Todos los cases tienen una fuente de poder, es el dispositivo que nos da la potencia
de trabajo para todos los dispositivos incluida la placa principal, tiene switch de

encendido y un botn de reset, el switch de reset viene en diferentes diseos y el de


encendido puede ser un botn de presin o una palanca de encendido.

Fuente de Poder

Botn de Encendido

Muchos de los case tienen un botn de turbo, este est desactualizado e intil en losa
CPUs modernos, muchos pensaban que presionando el botn de turbo el equipo se
pona a funcionar ms rpido, en realidad estuvo diseada para reducir la velocidad
del sistema para ejecutar programas muy viejos en computadora rpidas, lo cual
resulta anticuado por que hoy da la mayora de software tiene deteccin de la
velocidad a la que fue hecho.
Tipos de CASE:
Los Case estn diseados dependiendo de la forma de la tarjeta madre que ser
colocada en el. Los Slots en la parte posterior tambin estn arreglados en forma
diferente as como otros factores, como la fuente de poder. Actualmente los dos tipos
de Case disponibles en el mercado son el Baby AT y el ATX , el primero el ms
popular por muchos aos fue diseado por IBM aunque un poco ms grande, requiere
de un placa principal y una fuente de poder AT. El Case ATX requiere de una placa
principal ATX, este diseo fue lanzado por INTEL, sus caractersticas principales son
que estn diseados exclusivamente para placas ATX y su fuente de poder diseada
para ser controlada por software.
Tambin estn los Cases FULL TOWER (torre completa), que tiene las mayor
cantidad de bahas de ampliacin, el MDIUM TOWER (torre mediana), hermano
mayor del actual ATX, y el clsico DESKTOP ( escritorio), todas ests vienen con
fuentes desde 150 W hasta 250 W.
Un buen case nos brindar:

1. Proteccin a todo dispositivo incorporado en la placa


2. Ventilacin a estos dispositivos
3. Potencia para manejar otros dispositivos
4. Perfecta visualizacin de los componentes, y por lo tanto fcil deteccin de
errores en la instalacin
5. Espacio para ampliaciones futuras tanto de componentes como de dispositivos

Slim CASE/ MINI CASE

Case DESKTOP

Case

MDI TOWER

Case ATX

Case FULL TOWER


SERVIDOR

III.- FUENTE DE PODER

Case

Como analizamos en el anterior tem, la fuente de poder es quien nos proporciona la


potencia de trabajo para los componentes y dispositivos. La entrada de energa es a
110v o 220 v en corriente alterna, y la salida es de 12 v. Para todo lo que es servo
mecanismo y 5v para las controladoras

Este es el esquema de los dos conectores

que provienen de la fuente de alimentacin y que se utilizan para suministra energa


elctrica a las placas base de tipo AT. Normalmente vienen marcados como P8 y P9.
Es importante recordar que no se pueden intercambiar entre s, debiendo quedar
siempre los cables negros juntos y en el centro.

Conector de Placa

Conectores P8 y P9

Forma de Instalacin de P8 y P9

CONECTOR P8

Pin

Nombre

Color

PG

Naranja

2
3
4
5
6

+5VCC
+12VCC
-12VCC
COM
COM

Rojo
Amarillo
Azul
Negro
Negro

Comentarios
Alimentacin Correcta, +5 VCC cuando
todos los voltajes estn estabilizados

Masa
Masa

CONECTOR P9
Pi Nomb
n
re
1 COM
2 COM
3

4
5
6

5VCC
+5VC
C
+5VC
C
+5VC
C

Color
Negro
Negro
Blanco

Comentarios
Masa
Masa

o
Amarillo
Rojo
Rojo
Rojo

Conector Dispositivo IDE

Conector de Floppy

Fuente de Poder AT

ALIMENTACIN ATX
Este es el esquema del conector que provine de la fuente de alimentacin y que se
utiliza para suministrar energa elctrica a las placas base de tipo ATX.

CONECTOR ATX

Pi
n
1
2
3
4
5
6
7
8

Seal
+3VCC
+3VCC
COM
+5VCC
COM
+5VCC
COM
PWR_O

K
9 +5VSB
10 +12VCC
+3,3VC
11
C
12 -12VCC
13 COM
14 PS_ON

Color
Naranja
Naranja
Negro
Rojo
Negro
Rojo
Negro
Gris

Comentarios

Masa
Masa
Masa
Tensiones estables

Plateado Tensin de mantenimiento


Amarillo
Naranja

[Marrn]

Azul
Negro
Verde

Masa
Seal de apagado/encendido

15
16
17
18
19
20

#
COM
COM
COM
-5VCC
+5VCC
+5VCC

Negro
Negro
Negro
Blanco
Rojo
Rojo

Masa
Masa
Masa

IV.- PLACA PRINCIPAL


La Placa Principal, tambin llamada Placa Base, Mainboard, Tarjeta Madre es el
esqueleto de nuestro Computador. En sus ranuras van fijados todos los dems
componentes, y su calidad influir sustancialmente en la velocidad del equipo, adems
de las posibilidades de crecimiento del equipo.

Grfico de un Mainboard integrado


Tipos de placas base
En los ordenadores actuales existen seis tipos bsicos de placas base, en funcin de
la CPU: Socket 7, Socket 8, Sper 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7
albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT;

ya no se venden, pues carecen de las interfaces ms utilizadas en la actualidad, como


el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estndares se incorporan en las placas Sper
7, tambin compatibles Pentium y K6. Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los
extinguidos procesadores Pentium Pro.
Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y
Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localizacin de las
tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce
de cables internos. Las placas ATX tambin necesitan una carcasa (case) especial
ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versin Xeon del Pentium II,
utilizada en servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370 alojan una
versin especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero
ms barato para el fabricante.
El Bus y ranuras de expansin.
El bus de la placa base son los canales por donde circulan los datos que van y vienen
del microprocesador. Con la aparicin de microprocesadores muy rpidos se
desperdiciaba parte de su potencia debido a que el bus haca de cuello de botella,
atascando los datos y haciendo esperar al microprocesador a que estuvieran
disponibles los datos. El bus es algo as como el correo de una computadora. Asume
todas las tareas relacionadas con la comunicacin que van dirigidas a la placa
principal, desde el envo de paquetes de datos hasta la puesta a punto y supervisin
de nmeros telefnicos, pasando por la devolucin de informacin cuando el receptor
esta ausente o se retrasa.
El bus vincula la CPU con la placa madre o con las tarjetas de expansin. A travs de
el se reproducen caracteres en el monitor o se escriben informaciones procedentes de
un escner directamente en la memoria de trabajo, esquivando la CPU.

Slots

Conectores

Jumpers

Pila

U. S. B.
Un bus esta compuesto ni mas ni menos que de conductos. Imagneselos
simplemente como hilos, porque, a decir verdad, esta imagen se acerca mucho a la

realidad. En efecto, buena parte de las conexiones de la CPU no son sino conductos
del bus.

Si exceptuamos unas cuantas funciones adicionales, estos conductos constituyen la


nica va de contacto del procesador con el mundo exterior.
A travs de las mencionadas vas, la CPU puede acceder a la memoria de trabajo para
interpretar las instrucciones de un programa ejecutable o para leer, modificar o
trasladar los datos ah ubicados. Los conductos especialmente destinados al
transporte de datos reciben el nombre de buses de datos .
No basta con que el procesador escriba en el bus de datos sus informacionescualquiera que sea su formato, es necesario tambin que establezca cual va a ser el
destino de los mismos. Esta operacin se lleva a cabo seguramente ya lo habr
adivinado a travs de otro grupo de conductos conocido como el bus de

direcciones.
A los dos ya mencionados debe aadirse el llamado bus de sistema (tambin conocido
como bus de control) . Su participacin es necesaria porque, como ya hemos
comentado, al bus se hallan conectados otros dispositivos, aparte de la CPU y la
memoria de trabajo. Si no existiese un mecanismo de control, las operaciones de
acceso iniciadas por diferentes componentes en procesos de escritura, lectura o
direccionamiento se sumiran en un autentico caos. Para evitarlo esta el bus del

sistema. Este bus permite el acceso de los distintos usuarios, el se encarga de


identificar si se trata de un proceso de escritura o lectura, etc. Por supuesto, el bus el
bus de control es, tambin, en primera instancia, un sistema de conductos. Pero
entonces, cmo puede ser- se estarn ustedes preguntando-que un sistema
compuesto simplemente por cables sea capaz de dirigir tareas tan complejas como el
direccionamiento?
Esa tarea la asume el controlador de bus, un componente o mejor dicho, un grupo de
componentes, de cuya existencia aun no habamos hablado. El controlador es el
autentico cerebro del sistema de bus. Se ocupa, a travs del bus del sistema, de evitar
cualquier colisin y de que toda la informacin llegue al destino prefijado.

Seguramente resulta obvio que la capacidad operativa del bus en general depende,
entre otras cosas, de la "inteligencia" del sistema de control. Los factores mas
determinantes son la velocidad y la amplitud del bus, esto es, el numero de conductos
de datos que operan en paralelo. El bus puede, por ejemplo, abastecer una tarjeta de
audio con datos en forma de msica desde la memoria de trabajo, liberando al
procesador de esa tarea. Asimismo se encarga de interrumpir sus operaciones si el
sistema registra algn error, ya sea que un sector de la memoria no pueda leerse
correctamente o que la impresora, que como no tambin opera bajo su direccin, se
haya quedado sin papel. En pocas palabras, el bus es el elemento responsable de la
correcta interaccin entre los diferentes componentes de la computadora. Es, por
tanto, su dispositivo central de comunicacin.
Las placas ms modernas soportan una velocidad del bus que vara entre 50, 66, 100
y los 133 MHz, en funcin del procesador utilizado, es decir, se tiene que acondicionar
la velocidad del bus de la Placa con la del Procesador. Otros valores intermedios son
75 o 112 MHz, por ejemplo. La placa tambin incorpora distintos multiplicadores: 2x,
3x, etc. Valores superiores a 5x comienzan a ser imprescindibles. Estos dos datos se
utilizan para soportar todo tipo de procesadores. A mayor nmero de velocidades del
bus y multiplicadores, la placa soportar mayor cantidad de procesadores. Para
instalar un Pentium II a 400 MHz, por ejemplo, se configura el bus a 100 MHz y se
activa el multiplicador 4x. 100x4=400 MHz. Un Pentium a 200 MHz se configura con
un bus a 66 MHz y un multiplicador 3x. 66x3=198 MHz.
Una placa base actual debe disponer de una ranura AGP para la tarjeta grfica, cuatro
o cinco PCI y, al menos, dos ISA para las tarjetas viejas, como mdems internos,
tarjetas de sonido, placas SCSI, etc. Los puertos exteriores no deben bajar de dos
entradas USB, dos COM, y varios puertos en paralelo.

Los Zcalos y la Memoria RAM


La memoria es el almacn temporal de datos y cdigo ejecutable que utiliza el
ordenador. La memoria RAM es voltil, esto quiere decir que cuando se apaga el
ordenador, toda la informacin almacenada se pierde. En las placas de Pentium II VX
y TX, y en las Placas Pentium II, la RAM va en pequeas placas llamadas DIMM, de
168 contactos, cuyas capacidades oscilan entre 16 y 256 Mb. Cada una. Hasta hace
poco eran las placas SIMM (Single In-line Memory Module) de 30 y 72 contactos, con
capacidades entre 256 Kb y 32 Mb cada uno. Para insertar estas plaquitas hay en la
placa base unos slots del mismo tamao donde se insertan. Pueden insertarse de dos
maneras: encajndolas directamente o insertndolas en sentido inclinado y despus
girndolas hacia arriba hasta que encajan completamente con los pivotes.
El software de hoy necesita grandes cantidades de RAM para funcionar. No compris
un equipo nuevo que no tenga instalados al menos 64 Mb de memoria RAM,
especialmente si es de alta gama.
Los mdulos de 72 o 168 contactos pueden ser de simple o de doble cara. Es muy
importante que sepamos qu orden llevan los zcalos para los SIMM.

Estos zcalos se agrupan en bancos de uno, dos o cuatro zcalos numerados como
SIMMO, SIMMI, SIMM2, etc. (o DIMM0, DIMM1...) En las placas base Pentium nuevas
hay uno o dos slots DIMM, mientras que en las de Pentium II hay 3 4. Hoy por hoy,
se recomienda poner SDRAM a las placas base Pentium y Pentium II / III (si la placa lo
soporta), ya que de lo contrario se ocasionara un cuello de botella, especialmente en
el Pentium II / III.
La placa base debe direccionar un mnimo de 256 Megas de RAM (en las placas base
Sper 7 se suele llegar a 768 Mb y en las Slot 1 a 1024 Mb). Tambin hay que
introducir el concepto de memoria cacheable: hay placas base de mala calidad que

admiten mucha memoria pero no es capaz de manejarla eficientemente. En los


mejores modelos se especifica el tamao de memoria cacheable (Ej.: 256 Mb) y
memoria mxima admitida (Ej.: 769 Mb).
Debemos consultar los manuales de la placa base para saber cuntos mdulos de
memoria y de qu capacidad y velocidad se puede usar y as conseguir el nmero de
Megabytes adecuado para trabajar, sobre todo a la hora de combinar antiguos SIMM
con los DIMM en los alguna placas para Pentiums.
Hay otros tipos de memoria

ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una


cantidad pequea de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones
para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.

PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria


en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado
el PROM, usted no puede reusarlo para salvar algo ms. Como las ROM, los
PROMS son permanentes.

EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo


especial de PROM que puede ser borrado exponindolo a la luz ultravioleta.

EEPROM (elctricamente memoria inalterable programable borrable): Un


EEPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponindolo a
una carga elctrica.

Hay dos tipos bsicos de RAM:

RAM esttica (SRAM)

RAM dinmica (DRAM)

RAM DINMICA
Un tipo de memoria fsica usado en la mayora de los ordenadores personales. El
trmino dinmico indica que la memoria debe ser restaurado constantemente
(reenergizada) o perder su contenido.

RAM ESTATICA
Tambin llamada memoria cach es una memoria especial de acceso muy rpido.
Almacenar los datos y el cdigo utilizados en las ltimas operaciones del procesador.
Habitualmente el ordenador realiza la misma operacin repetidas veces seguidas.

Si en lugar de, por ejemplo, leer del disco cada una de las veces que realiza la
operacin lee de la memoria se incrementa la velocidad de proceso un 1.000.000
veces, es la diferencia de nanosegundos a milisegundos que son los tiempos de
acceso a memoria y a disco respectivamente. Las placas base generalmente tienen
instalada la memoria cach en unos zcalos para poder ampliarla.
La configuracin ms usual es la de 512 Kb en la actualidad, pero puede haber
configuraciones de 1 Mb o 2 Mb en algunas placas (hoy da slo en los procesadores
tipo Pentium (Pentium MMX, K6-x), ya que el Pentium II/III y el K7 la llevan integrada
dentro de l).
No es mala idea incrementar la cach de 256 a 512 Kb en las placas Pentium ms
antiguas.

Bios
Es una memoria especial que contiene las rutinas necesarias para que el ordenador
funcione correctamente y gestione las operaciones de entrada y salida de datos, de
ah su nombre BIOS, Basic Input/Output System (Sistema bsico de entrada /
salida).Es muy recomendable que se pueda actualizar por software, es decir, tipo
Flash, y que sea lo ms reciente posible. Con respecto al programa de Setup, teniendo
en cuenta nuestros conocimientos nos decantaremos por una BIOS con el mayor
nmero de funciones de configuracin automtica posible (detectado de unidades IDE
y de sus parmetros, ajuste automtico de velocidades de acceso a RAM y a cach,

etc.), o por otro lado, podemos desear un mayor control de sus parmetros para
ajustar al mximo el rendimiento. Una BIOS buena debe permitir arrancar el ordenador
desde varios formados, como un disquete, un disco duro IDE o SCSI y un CD-ROM.
Igualmente, conviene que las funciones automticas de Plug and Play puedan
configurarse manualmente (asignar IRQ y canales DMA para los posibles conflictos).
Y se debe de poder desactivar por Setup los puertos serie y paralelo, o poder
modificar sus direcciones de I/0 e IRQ para solucionar problemas al instalar nuevos
dispositivos.
Hay distintos fabricantes de BIOS. Los ms conocidos son Award y AMI. Por norma
las opciones que nos encontramos en estas BIOS son diferentes. Por ejemplo, ambas
tienen la posibilidad de obtener los parmetros de los discos duros instalados, pero sin
embargo, la de Award no tiene la posibilidad de formatearlos (slo a bajo nivel)
mientras que la BIOS de AMI s. La de AMI da la posibilidad de utilizar el ratn,
mientras que la de Award no.
En el caso de una placa para Pentium II, suele incorporar funciones de desconexin
automtica y nos tenemos que fijar si soporta configuracin del procesador por BIOS
(y no por jumpers), y las nuevas caractersticas de Windows 98 ACPI y OnNow.

El chipset
El conjunto de chips, o chipset, es un elemento formado por un determinado nmero
de circuitos integrados en el que se han incluido la mayora de los componentes que
dotan a un ordenador de compatibilidad PC/AT a nivel hardware como, por ejemplo, el
controlador de interrupciones, los controladores DMA, el chip temporizador,
controladoras de disco duro, etc. Mediante este elemento se han integrado en unos
pocos componentes los que antes se encontraban un nmero de chips independientes
relativamente elevado.

El juego de chips de una placa, o chipset, es posiblemente su componente integrado


ms importante, ya que controla el modo de operacin de la placa e integra todas sus
funciones, por lo que podemos decir que determina el rendimiento y caractersticas de
la misma. Determina lo que puede hacer el ordenador, desde el soporte para varias
CPU, hasta la velocidad del bus o el tipo de memoria que se puede utilizar.
Es el encargado de comunicar entre s a todos los componentes de la placa, y los
perifricos. Una placa puede disponer de zcalos DIMM, pero si el chipset incluido no
los soporta, no podrn utilizarse. Intel fabrica los modelos oficiales para sus
procesadores, aunque otras marcas como VIA, SUS o ALI fabrican clnicos a un
precio ms reducido.
Existen algunos Chipsets que no soportan caractersticas como el DMA 33. Estos dos
Chipsets optimizan el rendimiento de la memoria EDO, soportan la tcnica Bus Master,
que mejora los procesos de transferencia de datos, mdulos DIMM de 168 contactos y
memoria SDRAM, y admiten la arquitectura SMBA (Shared Memory Buffer
Architecture), que permite gestionar la memoria de forma compartida. Las placas
Sper 7 (las actuales) disponen de varios modelos, como los conocidos VIA Apollo
MVP3, o Alladin V de ALI, con menor soporte de tipos de RAM.
Con el paso del tiempo, en el chipset se han ido incluyendo algunos nuevos tipos de
dispositivos que han surgido con el avance tecnolgico, como es el caso de las
controladores de bus USB, el bus AGP, el bus PCI, funciones de administracin de
energa, etc. Este proceso de integracin va a continuar en el futuro, por lo que
durante el presente ao aparecern en el mercado conjuntos de chips que incluirn
tambin a la tarjeta grfica. Tanto Intel, como VIA Technologies y SIS estn trabajando
en productos de este tipo para microprocesadores tanto de tipo Socket 7 como Slot 1 o
Socket 370.

Tarjetas grficas

Antes de elegir una tarjeta grfica tendremos que evaluar nuestras necesidades. Si,
por ejemplo, somos usuarios a nivel de paquetes de gestin, o programadores, la
eleccin ir dirigida a las tarjetas aceleradoras de Windows, en 2D por supuesto. Si,
por el contrario, lo nuestro son los videojuegos o el diseo en 3D (programas de
modelado, render o CAD) hay que buscar una aceleradora 3D.

Tarjeta Capturadora de Imgenes


Chip o controlador grfico
Actualmente existen chips para tarjetas grficas muy potentes, la mayora de las veces
con potencia de clculo superior a la del procesador principal, pero tambin muy
diferentes entre s. Hace algunos aos, no se le prestaba en absoluto atencin a la
calidad de la tarjeta VGA. Despus, tras la aparicin de la SVGA, fue el punto de
partida a la hora de mejorar estas tarjetas, ya que, junto con la evolucin de la
tecnologa en los monitores, cada vez soportaban mayores resoluciones al incorporar
memorias entre 1 y 3 Mb.
Pero la autntica revolucin grfica fue en el sector tridimensional, el 3D, donde se
necesitan potencias de clculo muy superiores que el microprocesador central no

puede soportar. Fundamentalmente, lo que hace un chip 3D es quitar la labor del


procesador de generar los tringulos y el relleno de texturas, haciendo que la tarjeta
grfica lo haga sola liberando al procesador de otras tareas.
Con esto, se obtiene una mejora muy grande en lo que se refiere a la velocidad, y
adems se han incorporado multitud de efectos grficos fciles de usar por los
programadores que mejoran sustancialmente la calidad de los grficos. Las primeras
tarjetas con 3D para el mercado de consumo fueron aquellas Diamond Edge 3D, 3D
Blaster, o la S3 Virge, todas sin ser demasiado rpidas y con un soporte de juegos
muy limitado.
La decisin de elegir un chip u otro es bastante compleja. Dentro del campo 2D,
gracias al estndar VESA, todas las tarjetas son compatibles entre s. Sin embargo, en
los chips 3D (o la parte 3D de los chips 2D/3D), existen ms problemas puesto que no
todos contienen las mismas instrucciones (quin no ha odo hablar de los famosos
parches para una u otra tarjeta?). Esto pasaba sobre todo en los primeros juegos
acelerados 3D para MS-DOS. Por ello, se han creado unos APIs, que consiguen
solucionar estos problemas, y funcionan bajo Windows 95/98. stos son el DirectX de
Microsoft (el componente Direct 3D en concreto) y el OpenGL de Silicon Graphics. Y
tambin, hay que recordar que no todas las tarjetas 3D son iguales: unas sirven
digamos para "trabajar" (las compatibles con programas como 3D Studio,
TrueSpace...) y las que sirven para "jugar". Muy pocas tarjetas se desenvuelven bien
en estos dos campos.
Y ya para terminar este apartado, dejemos fijadas ciertas bases de conocimiento:

Actualmente, en el mercado de consumo, existen 2 tipos de aceleradoras


grficas:
o

Las propias aceleradoras 3D, tarjetas independientes que slo entran


en funcionamiento cuando se ejecuta algn juego que necesite su
funcionamiento.

Estas tarjetas requieren una tarjeta 2D que se encargue de las tareas


normales, con un nico requisito de tener un mnimo 2 Mb. de memoria.
Adems, ambas suelen estar unidas con un cable externo.

Y luego estn las tarjetas "hbridas" 2D/3D, que consisten en un nico


chip que se encarga tanto de las funciones 2D como de las funciones
3D de una aceleradora. Los ltimos modelos que estn apareciendo
estos meses son realmente buenos y no tienen nada que envidiar a las
aceleradoras 3D puras.

Y ya por ltimo, ten en cuenta que las tarjetas aceleradoras pueden servir para
"trabajar" o para jugar. Una aceleradora profesional de 300.000 ptas. ser
incapaz de acelerar cualquier juego normal, y una aceleradora 3D pura de
30.000 no podr renderizar ningn tipo de grfico en programas como 3D
Studio o TrueSpace. Hay muchas tarjetas hbridas 2D/3D que pueden acelerar
juegos muy bien, y tambin renderizar grficos profesionales de una manera
bastante aceptable.

Bus
Las placas de video se fabrican hoy da para buses PCI y AGP (estos buses permiten
caractersticas como Plug and Play y Bus Mastering, sta ltima para optimizar las
operaciones de transferencia de la tarjeta). Estas tarjetas se suelen usar en
ordenadores Pentium o Pentium II y equivalentes (como el K6 o el K6-2 de AMD). Se
puede an encontrar de segunda mano alguna ISA para ordenadores 386 y 486, y las
VESA estn ya abandonadas. Para saber ms cosas sobre estos buses, accede a la
seccin de Placas base.
La memoria en la tarjeta de Vdeo
La controladora de vdeo en un ordenador es la responsable de transmitir la
informacin al monitor para que la podamos ver en la pantalla. Hay una gran variedad
de tarjetas de vdeo, cada una con sus caractersticas especiales. Cuantos ms
pxeles sean capaces de dibujar en pantalla por la unidad de tiempo, mejor
rendimiento obtendremos en las aplicaciones que usen intensivamente los grficos,
como por ejemplo Windows. Vamos a poneros un ejemplo para comprenderlo con un
par de imgenes: Puedes ver cmo en en primer caso, los iconos se ven ms grandes
y, por tanto, caben menos. Por consiguiente, el logotipo de cualquier tipo se ver con
menos definicin y ms "cuadriculado". Las ventanas se colocarn unas encimas de
otras y el trabajo se har muy engorroso.

En el segundo caso, los iconos se ven ms pequeos y, por tanto, caben


ms. Por consiguiente, el logotipo anteriormente mencionado se ver con
ms definicin y ms perfilado. Los pxels son muy difciles de apreciar. Las
ventanas podrn abrirse una al lado de la otra, de forma que se vea el
contenido de ambas, y el trabajo ser ms amigable.

Pero todos estos puntos necesitan almacenarse en RAM. Para ello, las tarjetas
grficas tienen chips de memoria, y hoy da el mnimo que se puede encontrar son 4
Mb, aunque se recomienda un mnimo de 8. Para poder conseguir mayores
resoluciones a ms cantidades de colores, hay que ampliar la memoria. Para saber la
que necesitamos, hay que multiplicar la resolucin horizontal por la resolucin vertical;
esto nos da la cantidad de RAM necesaria para trabajar a 8 bits de color.
Es preciso multiplicar el resultado por dos para obtener la cantidad necesaria para 16
bits de color, y por tres para los 24 bits. Hoy da las tarjeras grficas domsticas llevan
hasta 32 Mb de memoria, los cuales permiten alcanzar resoluciones tan asombrosas
como 2048x1536 a 32 bits (ms de 4.000 millones de colores)
Recordemos que ms memoria en la tarjeta grfica no implica mayor velocidad, a no
ser que la utilice como memoria cach.
Tambin hay que tener en cuenta el tipo de memoria incorporada; frente a la DRAM
clsica es mejor utilizar otros tipos, como la EDO o la VRAM; al disponer sta de dos
puestos permite aumentar el ancho de banda en las transferencias de informacin.
Otras caractersticas
Las tarjetas grficas permiten casi siempre la reproduccin de vdeos MPEG por
software, y las ms modernas y potentes de MPEG-2 (para DVD-Vdeo); aunque se
recomienda que ambas reproducciones sean por hardware.
Una vez adquirida la tarjeta, es necesario disponer de los drivers ms actualizados,
para asegurarnos de la compatibilidad con todos los programas. Esto va sobre todo
por aquellos que tienen Windows ME y que an conservan los drivers de Windows 95
y 3.11.
Y, ya para terminar, el monitor. Lo ideal son 17 pulgadas para una calidad media-alta,
aunque si queremos un ordenador muy econmico, nos servir uno de 15 (aunque con

varias limitaciones). Considera tambin los monitores de 19 pulgadas, con


prestaciones similares a los de 20 pulgadas pero con el precio de los de 17.
Monitores
Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos o
informacin en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el
que comprobar que esa informacin que estamos suministrando es correcta. Los
monitores muestran tanto la informacin que aportamos, como la que el ordenador nos
comunica. Desde los primeros que aparecieron con el fsforo verde, la tecnologa ha
evolucionado junto con la fabricacin de nuevas tarjetas grficas. Ahora no se concibe
un ordenador sin un monitor en color. Ahora la "guerra" est en el tamao y en la
resolucin que sean capaces de mostrar.
La tecnologa en la fabricacin de monitores es muy compleja y no es propsito ahora
de profundizar en estos aspectos. S los vamos a tratar superficialmente para que
sepis cules son los parmetros que ms os van a interesar a la hora de elegir
vuestro monitor. Estos parmetros son los siguientes:
Tamao
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos
tener monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Los ms habituales son
los de 15 pulgadas aunque cada vez son ms los que apuestan por los de 17
pulgadas, que pronto pasarn a ser el estndar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez
menos. Todo esto se debe a que las tarjetas grficas que se montan ahora soportan
fcilmente resoluciones de hasta 1600x1280 pxeles.
Resolucin
Un pxel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla.
Cuantos ms pxeles pueda mostrar el monitor de ms resolucin dispondremos.
Traducido a lenguaje "de la calle" quiere decir que ms elementos nos cabrn en ella
disponemos de ms espacio. Con Windows la resolucin ampliada es fundamental,
podemos tener ms iconos en pantalla, abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez,
sin tener que maximizarlas.

La resolucin est ntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no
podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algn monitor de 15
pulgadas que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones fsicas
de la pantalla hacen que todo se vea muy reducido. Para estas resoluciones
ampliadas os recomendamos: un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de
17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024 pxel.
Entrelazado
Es una tcnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el
contenido de la pantalla en dos barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tcnica es
que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco
no es lo suficientemente pequeo como para mantener el fsforo activo entre las dos
pasadas. Debemos fiarnos del NO-Entrelazado.
Frecuencia de barrido vertical
El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la
esquina superior izquierda, y barrindola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La
frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el nmero de veces que el can de
electrones barre la pantalla por segundo.
Si es una frecuencia baja, se har visible el recorrido del haz de electrones, en forma
de un molesto parpadeo de la pantalla. El mnimo debe ser de 70 hz., pero un buen
monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor
de este parmetro mejor, ya que permitir mayores resoluciones sin necesidad de
entrelazar. La imagen ser ms ntida y estable.
Tamao del punto (Dot Pitch)

Un punto del monitor es la unidad mnima fsica que puede mostrarse en la pantalla.
Dependiendo de la resolucin lgica que utilicemos se adaptar la salida para que un
pxel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas fsicas de pantalla.
Si un monitor tiene las celdillas muy pequeas, menor ser el tamao del pxel lgico,
con lo cual las resoluciones altas sern ms precisas en la calidad de la imagen. Un
tamao muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior
muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pxeles.
Existen otros parmetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar
configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploracin digital controlada
por un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar
las dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energa,
baja radiacin, etc.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos estn los Sony,
Hitachi, Samsung, Philips, Toshiba, Proview, ViewSonic, etc.
Filtros para el monitor
Si el monitor es importante para poder ver qu hacemos y lo que nos dice el sistema,
ms importante son nuestros ojos y nuestra salud. Est demostrado cientficamente, y
en la prctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritacin de
ojos, vista cansada, dolor de cabeza y visin borrosa. El filtro es un elemento
imprescindible, y hasta tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El
monitor emite una serie de radiaciones y acumula en la pantalla electricidad esttica,
causantes de estos sntomas.
Los filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de
descargar la electricidad esttica. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la
ultravioleta, la infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los
campos electromagnticos que crea el sistema de alimentacin). Entre las dems
ventajas de instalar un filtro frente a nosotros destacan la eliminacin de los reflejos en
la pantalla, el aumento de la definicin de los colores y caracteres y la reduccin de la
cantidad de polvo y suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de
tabaco) debido a la electricidad esttica.
La alternativa LCD

ltimamente se habla del avance de la tecnologa LCD o cristal lquido, llegando


incluso a citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas
como el ahorro de consumo y de especio (LCD posibilita la fabricacin de pantalla
extraplanas, de muy poca profundidad), as como la prcticamente nula emisin de
radiaciones, aportan un gran inters a este tipo de dispositivos. No obstante, su
elevado costo unido a los continuos avances en la tecnologa CRT hacen que, por el
momento, sta ltima sea la opcin ms recomendable. En cualquier caso, no hay que
perder de vista esta alternativa; nunca se sabe...
Tarjetas de sonido
Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generacin o reproduccin de
sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas
incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador sola
emplear la tecnologa FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura
programacin; sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a la
sntesis FM, y es la sntesis por tabla de ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran
salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un
sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir una memoria
ROM donde almacenan dichos "samples"; normalmente se incluyen zcalos SIMM
para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms
instrumentos a la misma.
Una buena tarjeta de sonido, adems de incluir la tecnologa WaveTable, debe permitir
que se aada la mayor cantidad posible de memoria. Algunos modelos admiten hasta
28 Megas de RAM (cuanta ms, mejor).
Una tarjeta de sonido tambin es capaz de manipular las formas de onda definidas;
para ello emplea un chip DSP (Digital Signal Processor, Procesador Digital de
Seales), que le permite obtener efectos de eco, reverberacin, coros, etc. Las ms
avanzadas incluyen funciones ASP (Advanced Signal Processor, Procesador de Seal
Avanzado), que ampla considerablemente la complejidad de los efectos. Por lo que a
mayor variedad de efectos, ms posibilidades ofrecer la tarjeta.
Cuando decimos que una tarjeta tiene 20 voces, Nos estamos refiriendo a la polifona,
es decir, el nmero de instrumentos o sonidos que la tarjeta es capaz de emitir al

mismo tiempo. Las ms sencillas suelen disponer de 20 voces, normalmente


proporcionadas por el sintetizador FM, pero hoy en da no debemos conformarnos con
menos de 32 voces. Las tarjetas ms avanzadas logran incluso 64 voces mediante
sofisticados procesadores, convirtindolas en el llamado segmento de la gama alta.
MIDI
La prctica totalidad de tarjetas de sonido del mercado incluyen puerto MIDI; se trata
de un estndar creado por varios fabricantes, que permite la conexin de cualquier
instrumento, que cumpla con esta norma, al ordenador, e intercambiar sonido y datos
entre ellos.
As, es posible controlar un instrumento desde el PC, envindole las diferentes notas
que debe tocar, y viceversa; para ello se utilizan los llamados secuenciadores MIDI.
En este apartado hay poco que comentar. Simplemente, si vamos a emplear algn
instrumento de este tipo, habr que cerciorarse de que la tarjeta incluya los conectores
DIN apropiados para engancharla al instrumento en cuestin, y el software
secuenciador adecuado, que tambin suele regalarse con el perifrico.
Un detalle que conviene comentar en este artculo, es que en el mismo puerto MIDI se
puede conectar un Joystick, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que
normalmente los conocidos equipos Pentium no incorporan de fbrica dicho conector,
algo habitual, por otra parte, en sus inmediatos antecesores, los ordenadores 486.
Frecuencia de muestreo
Otra de las funciones bsicas de una tarjeta de sonido es la digitalizacin; para que el
ordenador pueda tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original (analgico) al
formato que l entiende, binario (digital). En este proceso se realiza lo que se
denomina muestreo, que es recoger la informacin y cuantificarla, es decir, medir la
altura o amplitud de la onda.
El proceso se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto
mayor sea esta, ms calidad tendr el sonido, porque ms continua ser la adquisicin
del mismo.
Resumiendo, lo que aqu nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la
que marcar la calidad de la grabacin; por tanto, es preciso saber que la frecuencia

mnima recomendable es de 44.1 Khz., con la que podemos obtener una calidad
comparable a la de un disco compacto.
Existen otros factores que se deben tener en cuenta: por ejemplo, mucha gente
prefiere controlar el volumen de la tarjeta de forma manual, mediante la tpica
ruedecilla en la parte exterior de la misma. Sin embargo, la tendencia normal es incluir
este control (adems de otros, como graves, agudos, etc.) por software, as que debe
ser tenido en cuenta este detalle si es importante para nosotros.

La popularizacin de Internet ha propiciado la aparicin de un nuevo uso para las


tarjetas de sonido: la telefona a travs de la red de redes. Efectivamente, con un
micrfono y el software adecuado, podemos utilizar la tarjeta para hablar con cualquier
persona del planeta (que posea el mismo equipamiento, claro) a precio de llamada
local.
Sin embargo, la calidad de la conversacin depender de dos conceptos: half-duplex y
full-duplex. Resumiendo un poco, full-duplex permite enviar y recibir informacin al
mismo tiempo, mientras que half-duplex slo puede realizar una de las dos
operaciones en cada momento. Traduciendo esto a una conversacin, tenemos que el
half-duplex nos obliga a hablar como si utilizramos un walkie-talkie; es decir, hay que
esperar a que uno diga algo para poder responder, mientras que el full-duplex nos
ofrece bi-direccionalidad, es decir, mantener una conversacin normal como si fuera
un telfono.
En algunos casos, el fabricante posee controladores que aaden funcionalidad fullduplex a tarjetas que no implementan esta forma de trabajo, por lo que puede ser una
buena idea ir a la pgina Web del fabricante en cuestin.

Por ltimo, y aunque sea de pasada, puesto que se trata de un requisito casi
obligatorio, resaltaremos la conveniencia de adquirir una tarjeta que cumpla al cien por
cien con la normativa Plug and Play; seguro que muchos lo agradecern.

Pros y contras del puerto IDE


Un gran porcentaje de tarjetas de sonido incluye conexin IDE. Es realmente til este
puerto adicional? En principio, s que lo es; normalmente, cuando se adquiere una
tarjeta de sonido, es casi seguro que el comprador ya posee, o poseer, un lector de
CD-ROM, si es que no compra las dos cosas al mismo tiempo. Los CD-ROM ms
difundidos implementan la conexin IDE por ser barata y eficaz.
En los ordenadores Pentium se incluyen dos puertos IDE, por lo que no suele haber
problemas; ahora bien, si el PC es un 486 o inferior (todava existe un parque muy
elevado de estas mquinas) es bastante posible que el equipo slo tenga un puerto
IDE. Si la tarjeta de sonido incluye su propia conexin, la labor se har ms sencilla,
ya que podemos enganchar ah nuestro lector.
Por otro lado, un puerto IDE adicional consumir una interrupcin ms en el sistema
(normalmente IRQ 11), y adems Windows 95 no se lleva bien con puertos IDE
terciarios y cuaternarios, traducindose esto en el temible smbolo de admiracin
amarillo en la lista de dispositivos. A pesar de todo, y vista la situacin, la balanza se
inclina hacia el lado positivo, no creis?.
La compatibilidad
Indudablemente, en estos momentos, el mercado de las tarjetas de sonido tiene un
nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta que se precie debe
mantener una total compatibilidad con el estndar impuesto por la compaa Creative
Labs; existen otros, como el pionero Adlib o el Windows Sound System de Microsoft.
Pero todos los juegos y programas que utilizan sonido exigen el uso de una tarjeta
compatible Sound Blaster, as que sobre este tema no hay mucho ms que comentar.
Asimismo, los controladores de emulacin deben estar bien diseados, optimizados y
comprobados, para no caer en incompatibilidades, justo lo contrario de lo que se
desea alcanzar. Por tanto, es preferible la emulacin por hardware.
Sonido 3D

El sonido 3D consiste en aadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la


tarjeta; estas tcnicas permiten ampliar el campo estreo, y aportan una mayor
profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando
mezclas especficas para los canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones
de hueco y direccionalidad.
Seguro que os suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o QSound; estas tcnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y
desplazarlas alrededor del asombrado usuario. Y decimos asombrado, porque el
efecto conseguido es realmente fantstico, y aporta nuevas e insospechadas
posibilidades al software multimedia y, en especial, a los juegos. Es fcil hacer una
recomendacin en este tema: No renunciis al sonido 3D!
Mdems
Indudablemente, la explosin experimentada por el mercado de los modems slo tiene
un protagonista: Internet. La popularidad de la omnipresente Red, ayudada por el
servicio InfoVa proporcionado por Telefnica en nuestro pas, est haciendo que los
usuarios se familiaricen con las comunicaciones y se planteen seriamente la
adquisicin de uno de estos dispositivos. As que, si eres uno de estos usuarios, esto
te interesa.

Modem Interno

Vista del Moden Interno

Modem Externo

Un modem es un dispositivo que permite la transmisin y recepcin de informacin


binaria (es decir, datos de ordenador) a travs de un medio analgico (o sea, la lnea
telefnica); para poder realizar este proceso, es necesario convertir la seal digital en
analgica, y viceversa, y esa es la funcin del modem.

La importancia de la UART

Posiblemente, el componente ms importante de un modem es el chip UART


(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter), encargado de transmitir los datos;
existen varios modelos de UART, el ms bsico de los cuales es el 8250A, empleado
en ordenadores 286 y 386 y ya obsoleto. Su diseo le impeda trabajar a velocidades
superiores a 9.600 bps, algo aceptable en otros tiempos pero no en este momento.
Posteriormente, fueron apareciendo modelos ms avanzados, hasta llegar al ms
comn empleado en la actualidad, el 16550 (del que existen 3 variantes, 16550A, AF y
AFN, casi idnticas entre ellas).
Este chip incorpora un buffer FIFO (First In, First Out) de 16 bytes, lo que le permite
incrementar notablemente su rendimiento; asimismo, su capacidad de transmisin se
eleva hasta 115 Kbps, por lo que podemos decir que es totalmente imprescindible la
inclusin de este modelo de UART en cualquier modem actual.

Protocolos
Casi tan importante como la UART es el conjunto de protocolos o normas de
comunicacin que el modem es capaz de soportar; estas normas, establecidas por la
ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones), definen los procedimientos estndar
para la transmisin de datos. Su denominacin suele ser siempre un nmero
precedido por la letra V. As, tenemos los antiguos V.21, V.22 y V.22bis (que soportan
transmisiones a 300, 1200 y 2400 bps), los posteriores V.32 y V.32bis (transmisiones a
9.600 y a 14.400 bps) y los ltimos V.34 y V.34+ (velocidades de 28.800 y 33.600
bps). Evidentemente, se recomienda la mxima velocidad posible, por el momento
33.600, accesible mediante el protocolo V.34+.
De esta manera, es ms que recomendable la adquisicin de un modem que soporte
compresin y correccin de errores en tiempo real; para ello, son imprescindibles las
normas V.42, V.42bis y MNP5. Se trata de protocolos que permiten corregir los
posibles errores durante la transmisin y al mismo tiempo comprimir los paquetes de
datos, para incrementar el rendimiento del dispositivo.
Mejor con Flash Rom

Los modems incorporan una memoria ROM en la que almacenan parmetros,


comandos y el cdigo correspondiente a las diferentes normas y protocolos
soportados por el aparato. Es muy deseable que la ROM del modem que vayamos a
adquirir sea del tipo flash, ya que de esta forma sera posible actualizar el dispositivo,
mediante software facilitado por el fabricante, por ejemplo, para implementar nuevos
protocolos que incrementen su rendimiento. Es lo mismo que ocurre con las BIOS de
las placas base: se busca el poder actualizar sin tener que cambiar el chip.
Otros detalles
Es importante no confundir la velocidad de comunicacin entre el modem y el
ordenador con la velocidad de conexin con el exterior. La primera normalmente debe
ser de unos 115.200 bps, e indica el ratio de transferencia entre el modem y la CPU a
travs del bus de expansin.
La segunda velocidad sirve de medida para diferenciar el rendimiento de los modems;
en un modelo de 33.600, lo ms alto que podremos llegar ser a unos 31.200 bps. Ya
que el estado de las lneas no suele ser el ptimo, y el ruido hace descender
frecuentemente la velocidad. Podemos incluso bajar hasta unos 26.400 bps, segn el
estado de la lnea.
Por otro lado, hay que tener en cuenta que para llegar a 33.600 bps, el modem con
que nos vayamos a conectar tambin debe ser capaz de llegar a esta velocidad; por
ejemplo, si nuestro proveedor de Internet slo tiene modems a 28.800 bps,
nicamente podremos enganchar a esta velocidad, ya que la conexin se establece a
la velocidad del modem ms lento.
Otros factores como las capacidades de voz o el software incluido con el modem,
deben ser evaluados; respecto a ste ltimo, la oferta suele consistir en un paquete de
comunicaciones, fax y funciones de contestador automtico en caso de modems con
voz.
A la pregunta es mejor un modem externo o un modelo interno? Puesto que existen
ventajas y desventajas en cada caso, nosotros nos vamos a limitar a exponerlas, sin
llegar a recomendar ninguno de ellos.
Un modelo externo nos obliga a tener una fuente de alimentacin independiente, y
aade 2 cables ms a la habitual maraa que cuelga del equipo; esto lo evitamos con
un modelo interno. Ahora bien, en un modem externo tenemos a la vista todos los leds

que indican el funcionamiento del mismo, algo vital a la hora de detectar problemas de
conexin.
En un modelo interno no tenemos a la vista esa informacin. Por otro lado, la opcin
externa depende totalmente del tipo de UART instalada en el PC; y si estamos
trabajando en una mquina relativamente desfasada, puede ser que no obtengamos el
rendimiento esperado. En un modem interno, la UART viene ya incorporada, y ese
problema no existe. Por el contrario, un modelo externo aprovecha uno de los dos
puertos COM del PC no usado normalmente, y la opcin interna implica aadir un
puerto serie adicional, surgiendo conflictos.
El futuro
Ya es comn tener los modems que funcionan a 56 Kbps; se trata de una tecnologa
que aprovecha las ventajas de las centralitas digitales y que permite conseguir esta
alta velocidad de conexin. Sin embargo, todava no est del todo madura, y debe ser
aprobado por la ITU para convertirse en un estndar. Un posible obstculo estriba en
que existen dos grupos luchando por imponer su visin de la tecnologa 56K; por un
lado, US Robotics, fabricante de gran prestigio, y por el otro, el resto de sus
competidores, con Rockwell Semiconductor a la cabeza. Por tanto, de momento habr
que conformarse con los modelos actuales a 33.600, pero conviene buscar siempre
posibilidades de ampliacin. Nunca se sabe.
Los modelos externos de modems ocupan espacio en el escritorio y nos obligan a
tener una fuente de alimentacin independiente. En el caso de un porttil hay pocas
opciones: en general debe optarse por un modelo PCMCIA. Los modems externos son
muy recomendables para equipos con pocas ranuras internas de expansin
La RDSI
La RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) o ISDN, como se la conoce fuera de
nuestro pas, es un sistema de conexin digital que permite alcanzar altas tasas de
transferencia; es la opcin ideal para, por ejemplo, realizar videoconferencia a nivel
profesional. Sin embargo, y hablando desde el punto de vista del usuario de a pie,
tiene una desventaja muy importante: el precio. Necesitaremos una tarjeta RDSI, y
tendremos que solicitar la instalacin de la lnea digital en nuestro domicilio. Si vamos
a conectarnos a Internet, habr que contratar con el proveedor el acceso mediante
RDSI. Todo esto supone una importante inversin, que no merece la pena si no vamos

a emplearlo de forma profesional, por lo que no nos parece una opcin a considerar
por la mayora de los usuarios. Algunos modems externos pueden colocarse en
vertical para ahorrar espacio en la mesa de trabajo.
Plug and Play
En un gran nmero de ocasiones, la instalacin de un modem interno puede llegar a
ser un autntico calvario, debido al clsico problema de los conflictos entre IRQ. Ya
que los puertos COM1 y COM3 comparten la misma lnea de interrupcin (al igual que
el COM2 y el COM4), aadir un puerto serie al sistema es una posible fuente de
problemas, salvo que podamos desactivar el COM2 del ordenador, o establecer la IRQ
del modem a una no usada por el equipo. Por ello, es altamente recomendable que
nuestro modem cumpla con la norma PnP; de esta forma, la configuracin queda
facilitada en gran medida, puesto que el modem buscar una interrupcin no usada en
el sistema.

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