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UNIDAD EDUCATIVA EXPERIMENTAL MANUELA CAIZARES

PROGRAMA DEL DIPLOMA DEL BACHILLERATO INTERNACIONAL




EVALUACIN INTERNA ASIGNATURA: FSICA
NOMBRE: Sofa Trujillo Fecha de Realizacin:
Profesor: Julio Juia Fecha de Entrega:

TEMA: MOVIMEINTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)

TTULO: ESTUDIO DEL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME EN UNA ANIMACIN
FLASH

INTRODUCCIN
El movimiento rectilneo uniforme es aquel en el que la partcula, sigue una trayectoria
recta y su vector velocidad permanece constante en mdulo, direccin y sentido, ya que
posee una aceleracin nula, y por ende una rapidez constante. Un claro ejemplo de este
tipo de movimiento es precisamente el de un automvil en una carretera recta, y
cabalmente en esta prctica analizar dicho movimiento en una animacin flash.

PROBLEMA
Estudi de las caractersticas del MRU en el movimiento de un vehculo en una
animacin flash elaborada por David M. Harrison.
Para esto voy a calcular la rapidez del vehculo, con una aceleracin nula; al analizar el
tiempo que transcurrir en funcin de la distancia, que recorrer dicho automvil en la
animacin flash. Entonces defino mis variables de la siguiente manera:

INDEPENDIENTES: distancia, tiempo.
DEPENDIENTE: rapidez del vehculo.
CONTROLADAS: animacin flash, posicin inicial del vehculo, celular NOKIA 6070 para
la medicin del tiempo, regla milimetrada para medir distancias.
Para llevar a cabo esta prctica seguir el siguiente mtodo:
1. Se proyecta, con un infocus, la animacin flash de movimiento de un vehculo,
elaborada en el ao 2003 por David M. Harrison, en una superficie lisa para lograr
observarla de mejor manera.
2. Se seala un punto de partida sobre la trayectoria recta que va a recorrer el
vehculo, este punto inicial es 0.2m.
3. Se marcan seis distancias, desde el punto de partida, de 0.2m cada una, estas
sern las distancias a recorrer, y se realizarn con una regla milimetrada de
madera, con longitud de un metro cincuenta centmetros.
4. Coger el celular NOKIA 6070 con cronmetro para tomar el tiempo, que el
vehculo tardar en pasar por cada una de las distancias y tomar seis veces el
tiempo para cada distancia, empezando cuando la parte trasera del automvil
cruce el punto de partida.
5. Entonces con lo anterior preparado se inicia la animacin y con el cronometro en
la mano marcar los seis tiempos.
6. Despus proceder a tomar dichos datos del tiempo, para luego trasladarlos a una
tabla en la que conste las distancias y posteriormente los procesar con la ayuda
de la calculadora cientfica CASIO fx-3950P.

GRFICO DE LA ANIMACIN FLASH UTILIZADA


REGISTRO DE DATOS BRUTOS
Para el registro de datos realic la siguiente tabla en la cual inclu; el nmero distancias;
las distancias d en metros, los tiempos t en segundos; el nmero de tiempos y cada dato
con su respectiva incertidumbre .
Series 1
f(x)=5.4914286*x-0.040666667; R=0.9998
Series 2
f(x)=5.11*x+0.258; R=1
Series 3
f(x)=5.91*x-0.302; R=1
-0.1 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3
-0.5
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
5.5
6
6.5
7
distancia ( m )
tiempo ( s )
tiempo en funcin de distancia: f(d)=t
Elaborado por: Sofa Trujillo

Tabla N 1: datos brutos






Elaborado por: Sofa Trujillo
PROCESAMIENTO DE DATOS BRUTOS Y PRESENTACIN DE LOS DATOS
PROCESADOS
Con los datos de la tabla N 1, y tomando en cuenta solamente los tiempos medios de
cada distancia t(s), procedo a realizar la grfica tiempo en funcin de distancia con la
ayuda del graficador Graph Versin 4.3 Copyright Ivan Johansen 2007.
Grfica N 1













En la grfica anterior se puede apreciar la lnea de mayor tendencia que es la de color
verde y cuya pendiente voy a calcular, con ms exactitud, a continuacin:
N = 0.003m = 0.2 s t= s
d(m) t1 t2 t3 t4 t5 t6 t(s)
1 0.200 1.24 1.05 1.12 1.04 1.04 1.01 1.08
2 0.400 2.38 2.33 2.10 2.08 2.09 2.03 2.17
3 0.600 3.48 3.47 3.00 3.13 3.19 3.04 3.22
4 0.800 4.61 4.34 4.24 4.22 4.32 4.22 4.33
5 1.000 5.68 5.48 5.38 5.35 5.43 5.24 5.43
6 1.200 6.79 6.79 6.60 6.48 6.58 6.30 6.59
Para obtener la pendiente ptima (m) de la recta necesito saber que la rapidez en el MRU
corresponde a:
V=


Y esta ecuacin es equivalente a: V=


Por lo tanto: m=



Teniendo ese conocimiento procedo a calcular la pendiente ptima (m) de la lnea de
mayor tendencia (lnea verde):
m
o
=

m
o
=


Posteriormente y de la misma manera calculo su pendiente mxima (m
M
):
m
M
=

M=


Luego procedo a calcular su pendiente mnima (m
m
):
m
m
=

m
m
=


Con estos datos ya puedo calcular la incertidumbre de la pendiente ptima con la
siguiente frmula:


De manera que:



Entonces obtengo que la pendiente ptima est expresada por la siguiente ecuacin:



Sabiendo que la pendiente ptima es:
m= 5.51
Procedo a reemplazar m(la pendiente) en la siguiente frmula:
V=


Entonces: V=



V= 0.18 [m/s]

Con el valor de V ya puedo calcular la incertidumbre de la rapidez utilizando la
siguiente frmula:



Entonces:





Por lo tanto el valor de la rapidez del automvil queda definido por la siguiente ecuacin:

CONCLUSIONES
Despus de varios clculos pude llegar a establecer que la rapidez de un automvil en
una animacin flash que recorre 1.2m en una trayectoria recta con aceleracin nula es:


Entonces al no tener una aceleracin, corresponde al Movimiento Rectilneo Uniforme y
dicha rapidez, por consecuencia, es constante durante toda la trayectoria.
EVALUACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS
La perspectiva desde la que tome los datos no fue perpendicular y por eso los valores
poseen cierto margen de error.
Los instrumentos utilizados fueron los correctos en especial porque se trat de tomar los
datos con la mayor exactitud posible.
Los tiempos tuvieron un margen de error debido a que la marcacin de los mismos no fue
muy exacta, pues dependa del tiempo de reaccin al activar el cronmetro.
MEJORA DE LA INVESTIGACIN

Se podra tomar los datos mirando la animacin de forma perpendicular para tener una
mejor perspectiva.
Se podra calcular el tiempo de reaccin y sumarlo a la incertidumbre de los tiempos con
estos tendra ms precisin.
FUENTES DE CONSULTA

http://ponce.inter.edu/cremc/eclineal.html VISITADO EL 2 DE ABRIL DEL 2010
http://www.upscale.utoronto.ca/PVB/Harrison/Flash/ClassMechanics/MotionDiagram/Motio
nDiagram.html VISITADO EL 2 DE ABRIL DEL 2010
Mrega, Herminia. Mazzalomo, Lidia,et al.La enciclopedia del estudiante: tomo 7: fsica y
qumica-1 ed.Buenos Aires: Santillana, 2006. CONSULTADO EL 2 DE ABRIL DEL 2010
Tern, Csar. Matemtica Creativa 10. CONSULTADO EL 2 DE ABRIL DEL 2010
Zambrano Orejuela, Jorge. Fsica vectorial bsica uno.3 ed. Zambrano Orejuela
Editores, 2008. CONSULTADO EL 2 DE ABRIL DEL 2010

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