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LABORATORIO DE FSICA Experimento 3

EXPERIMENTO N 3
VELOCIDAD DE N PRO!ECTIL
INTRODCCI"N
El movimiento de proyectiles adiciona una nueva dimensin a los experimentos con
aceleracin lineal. Una vez que el proyectil est en movimiento, su aceleracin es constante y
en una sola direccin, hacia abajo. Pero, cuando el proyectil es disparado verticalmente, hacia
arriba o hacia abajo el tiene una velocidad inicial con una componente perpendicular a la
direccin de la aceleracin. Esta componente de la velocidad, puesto que es perpendicular a la
fuerza de ravedad permanece invariable. El movimiento de proyectiles es por tanto una
superposicin de dos tipos de movimiento relativamente simples aceleracin constante en una
direccin y velocidad constante con direccin perpendicular.
En este experimento se determinar directamente la velocidad inicial de un proyectil!
usando la polea de la fotoc"lula y tambi"n estudiando el movimiento de el proyectil.
VELOCIDAD DEL PRO!ECTIL
Para determinar la velocidad del proyectil se utilizan dos m"todos# uno mide la cantidad
del movimiento del proyectil, el otro calcula el tiempo requerido para que el proyectil cubra una
distancia concreta. El p"ndulo bal$stico y el p"ndulo de ca%n se utilizaron para medir la
cantidad de movimiento del proyectil, pero tales mecanismos se sustituyeron por mquinas ms
baratas y seuras que trabajan sobre los principios de seundo m"todo.
El m"todo bal$stico fue desarrollado hacia &'() por *obins. El principio del p"ndulo
bal$stico radica en la transferencia de la cantidad de movimiento de un proyectil con masa
peque%a y alta velocidad, a una masa rande con una velocidad resultante baja.
El p"ndulo bal$stico consiste en una enorme plancha de hierro a la que se emperna un
bloque de madera para recibir el impacto del proyectil! el p"ndulo se suspend$a de un eje
horizontal. +l ser olpeado por el proyectil, el bloque retroced$a en un cierto arco que pod$a ser
medio con facilidad. ,onociendo el arco de retroceso y las masas de proyectil y del p"ndulo,
pod$a calcularse la velocidad del proyectil.
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LABORATORIO DE FSICA Experimento 3
-racias al seundo m"todo, la velocidad del proyectil se determina midiendo el tiempo
que tarda en recorrer una lonitud conocida de su trayectoria! para este propsito se han
dise%ado numerosas mquinas.
E#IPO A TILI$AR
CRONMETRO FOTOCELULAR
BOLA Y VARA METRICA
RAMPA
RECOMENDACIONES PARA LA PR%CTICA N 3
&. .uena colocacin de la fotoc"lula.
/. 0ena cuidado de no mover la fotoc"lula al momento de macar con la esfera.
). 1o mover los cronmetros al momento de resetearlos.
(. Utilice cuidadosamente las esferas para que sea mas preciso los datos.
2. 0ener en cuenta la forma de soltar la esfera, y trate que sea de manera uniforme.
3. Evite pisar o marcar el papel, para evitar la mala lectura de los resultados.
'. *ealice con cuidado las medidas de las distancias.
4. Establecer una posicin exacta donde se va a colocar el papel carbn y verificar que siempre
este en el mismo luar.
5. ,olocar una hoja milimetrada debajo del papel carbn para saber con exactitud la distancia
que hay entre las marcas.
&6. +note bien los datos y verifique con sus compa%eros, y repita el procedimiento de ser
necesario, para que estos sea los ms precisos posibles.
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LABORATORIO DE FSICA Experimento 3
&&. *ealice el experimento con la mayor seriedad y responsabilidad posible, para que el mismo
tena "xito y los resultados sean correctos.
PROCEDIMIENTO
&.7 8nstale el aparato de manera que la bola ruede hacia abajo por la rampa y sobre la mesa,
pasando entonces a trav"s de la fotoc"lula e interrumpiendo el haz de luz.
/.7 9ujete una pieza de papel a la mesa, de debajo de la fotoc"lula. :etermine el punto en el
cual la bola dispara el cronmetro, este es el punto en el cual el ;E: enciende, y mrquelo
sobre el papel. :etermine tambi"n el punto en el cual la bola dispara, nuevamente el
cronmetro, y marque tambi"n este punto. <ida la distancia entre ambas marcas, y antela
como =d. *eubique la rampa como en el paso &.
).7 Use la bola para determinar, en la parte de abajo, el punto donde la misma deja la mesa
despu"s que ha rodado por la rampa. <ida la distancia desde el piso hasta la parte superior de
la mesa, en el punto donde la bola abandono "sta, anote este valor como dy.
(.7 Para medir la posicin donde la bola tocar el piso despu"s que rod a trav"s de la rampa,
coloque un papel carbn sobre el mismo. El impacto de la bola dejar una marca para el
propsito de nuestra medida.
2.7 ,oloque el cronmetro fotocelular en el modo -+0E. ,oloque la bola en el punto de inicio
sobre la rampa. <arque este punto para repetir el recorrido comenzando siempre en el mismo
sitio. <antena la bola en esta posicin usando una rela. Presione el botn *E9E0. 9uelte ha
bola para que se mueva a lo laro de la rampa y a trav"s de la fotoc"lula. +note este tiempo en
la tabla ).&.
3.7 *epita el proceso cuatro veces ms, comenzando en el mismo punto, anote estos tiempos
en la tabla.
'.7 <ida la distancia desde el punto directamente debajo de la rampa hasta la marca donde la
bola toca el piso. +note estas distancias en la tabla.
DATOS ! C%LCLOS
a. ,alcule el promedio de sus distancias y tiempos medidos. +note estos valores en su
tabla. +note la distancia promedio como dx.
b. :ivida =d entre su tiempo promedio para determinar >o, la velocidad de la bola justo
antes de dejar la mesa.
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&x ' V
o
(t ) &* ' +(,(t
-
:istancia vertical
dy ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Promedio distancia horizontal
dx ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@
>elocidad horizontal AexperimentalB
>o ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@
>elocidad horizontal AcalculadaB
>o ?@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Porcentaje de diferencia# @@@@@@@@C
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c. :etermine la velocidad horizontal de la bola usando las ecuaciones para movimiento de
proyectiles, y usando sus valores medidos para dx y dy.
:onde DaE es la aceleracin de la ravedad A5,4 mFse
/
B.
d. ,ompare los dos valores para >o. +note estos dos valores y el porcentaje de diferencia.
DATOS ! C%LCLOS
.& ' /////////////////////
TABLA 3010
PREBA TIEMPO DISTANCIA
1
-
3
2
3
PROMEDIOS dx#
Vo 4PROM5
17

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