Sin muchos obstculos ni controversias de por medio, la animacin se ha convertido en un subgnero habitual de la imagen en movimiento. As que decir hoy animacin es aludir a una forma de hacer y de narrar, a un conunto de herramientas y tecnologas, a ciertas marcas y ciertas empresas que producen lo que as ha de llamarse! una categora. "n otras palabras, la animacin se identifica por ciertos rasgos repetidos que estabili#an su prctica, y una industria bien estructurada que as la consigna. $ero casi nadie ha puesto en cuestin lo que significa la estabili#acin de esta categora. "stabili#ar es definir, es acotar, delimitar, es convenir un parmetro de accin dentro del cual una definicin aplica. % por lo mismo, nuestro entendimiento del potencial de la animacin es acotado, una domesticacin filtrada por sus usos y sus reiteraciones. % as entonces, &es posible pensar a la animacin de otra manera, fuera de una prctica dentro de la cual la identificacin se formali#a' &"s factible encontrar una alternativa fuera de una herencia que marca su continuidad' (ui# una forma de hacerlo sea regresando a sus orgenes, el punto en el que se anuncia su propio potencial. "n un sentido, el cine nace, estrictamente, como animacin. )as primeras imgenes que se celebran como el nacimiento de la cinematografa son fotografas fias que corran a una velocidad de entre *+ y ,- cuadros por segundo. "s decir, ya bastante rpido, pero sin una continuidad efectiva! el movimiento es ms bien la ilusin de fotogramas en secuencias discretas, intermitentes. .o haremos aqu una digresin genealgica e/haustiva para incluir los #otropos de la antigua Grecia 0verdaderos antecesores del cine0, o el desarrollo de la cmara cronofotogrfica de 1tienne23ules 4arey y el 5inetoscopio de 6homas "dison, dispositivos que alcan#aban ya en su momento los *, cuadros por segundo. 6ampoco habremos de locali#ar aqu el punto preciso en que el cine se desentiende de sus orgenes animados. )a historia de las tecnologas es un proceso que muchas veces se interpreta bao el paradigma ideolgico de una continuidad del progreso y slo en ocasiones se advierten con toda claridad las prdidas, los desbalances, las #onas grises. $odemos sin embargo pensar a partir del cruce entre la animacin y el cine dos posibilidades tcnicas que muy pocas veces se han e/plorado con alguna productividad crtica. "n esa direccin podemos pensar, por una parte, en las intermitencias discretas como espacios de accin. $or otra, en el movimiento ilusorio de la imagen en movimiento como una forma de la ficcin. "n cuanto a la primera posibilidad, las intermitencias en el paso entre imgenes son lugares que en la apuesta de continuidad generan una especie de elipsis temporal implcita. "n la dcada de los 78, algunas teoras conspirativas afirmaban que en la publicidad esos espacios se rellenaban de imgenes que en su instantaneidad eran percibidas inconscientemente 0publicidad subliminal, le llamaban0 pero al fin y al cabo de manera efectiva. $or otra parte, un cierto tipo de cine e/perimental alberg cierto inters por e/plorar lo que suceda en ese hiato que se abre entre el paso de los fotogramas, como una forma de integrar imagen y proceso de produccin de la imagen, para generar una suerte de sntesis amalgamada de la e/periencia cinematogrfica. "n fin, ciertas animaciones han utili#ado esos espacios para e/plorar la realidad en acercamientos milimtricos que la desmontan poco a poco. S, es el trasfondo del stop motion, el cuadro a cuadro, en donde la continuidad puede aportarla una silueta reconocible, y el resto es la elipsis en la que la cmara se mueve, se desmonta, se despla#a! vive su proceso de produccin autnomo para generar una imagen que integra el paso del tiempo. $or su parte, cuando el movimiento entre imgenes se revela en su materialidad retrica como ficcin, el mundo en tanto representacin deviene tambin un libro abierto, posibilidad de reinvencin de una realidad que se advierte como construida. )a ficcin del movimiento se elabora en secuencias que aluden directamente a ciertos parmetros sobre los que la percepcin se conforma. "sta ficcin es pues un trabao intuitivo 0pocas veces puesto en duda0 sobre el contacto entre los sentidos y el mundo previo a su representacin definitiva. % as pues, una ve# franqueado esa forma de comprensin de la imagen, la animacin puede volverse una narrativa que es a su ve# una forma de conocimiento, un acercamiento del entorno, del obeto que se estudia en su silueta movindose, de la mecnica de las fuer#as que integran un punto nodal, de una posibilidad de las cosas de ser de otra manera y que slo se devela en su anlisis imagtico, en su factibilidad de salir por la tangente, por la puerta de escape que puede tomar, o no, como en una eleccin intrnseca que sella entonces su destino. Aunque estas posibilidades las ha e/plorado en alguna medida una veta del cine e/perimental, ciertas apro/imaciones desde la animacin 0que slo en su sentido tcnico puede seguirse entendiendo como tal0 convergen en esta direccin. "s el caso del trabao de Simon Gerbaud. Su acercamiento a los obetos es una investigacin que lleva hasta las 9ltimas consecuencias una curiosidad por las cosas que pueblan nuestro entorno, por su materialidad, por su presencia. "n tomas neutras que remiten a la observacin higinica de un laboratorio, Gerbaud desmenu#a literalmente las funciones, los estratos, la mecnica intrnseca de las cosas. Su precisin tcnica es un efecto que refuer#a esta indagatoria visual. Su disposicin al usuario es una invitacin recurrente a compartir sus halla#gos. Si hay un sentido en el que el arte puede constituir una propuesta epistemolgica consistente, el trabao de Gerbaud construye esa trayectoria. :ao su mirada, los artefactos y los cuerpos ms banales que acompa;an nuestro cotidiano devienen formas que se interrogan y regresan una respuesta. 1sta no se da en argumentos logocntricos, sino en construcciones visuales que reintegran el movimiento ficcional de otra manera, y muestran el trabao analtico de Gerbaud fuera de cmara, en las intermitencias de los fotogramas. "n ese sentido, Gerbaud convierte a la animacin en una forma menor, en el sentido deleu#iano del trmino! una oportunidad, un despla#amiento de lo visual y del subgnero de lo animado, para darle al proceso de la ficcin del movimiento una estatura distinta, un nuevo hori#onte en el que se articula un obeto conocido fuera de su entramado y su conte/to social, pero remitiendo a ellos a travs de la familiaridad que aporta el espectador, para generar as un dispositivo coloquial alterno en el que lo conocido se vuelve desconcierto, maravilla, un breve prodigio potencial que se asoma en el da a da. <ay formas artsticas que ofrecen una mirada de autor sobre alg9n detalle de su propia e/periencia. $or el contrario, el trabao de Gerbaud lleva al espectador a e/perimentar situaciones alternas sobre lo familiar y lo ubicuo, de tal manera que su curiosidad analtica se torna en un acercamiento cognitivo que detona la posibilidad de otras versiones del quehacer mundano.