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Arte de fundo: http://old-stone-road.deviantart.

com/art/medieval-knight-73800080
Suplemento de Comrcio
Mighty Blade RPG
NDICE

ITENS DE COMBATE
ARMAS DE DISTNCIA CORPORAL (MANUAL BSICO) ......................................................................................... 2
EQUIPAMENTOS DE PROTEO (MANUAL BSICO) ............................................................................................. 3
ARMAS DE LONGA DISTNCIA (MANUAL BSICO) ................................................................................................ 3
TABELA DE MUNIES (DRAGON CAVE 04) .......................................................................................................... 4
ACESSRIOS PARA ARCOS E BESTAS (DRAGON CAVE 04) ................................................................................... 4
ARMAS ORIENTAIS CORPORAIS (DRAGON CAVE 01) ........................................................................................... 5
ARMAS ORIENTAIS DE LONGA DISTNCIA (DRAGON CAVE 01) ......................................................................... 5
FERRAMENTAS USADAS COMO ARMAS .............................................................................................................. 5
ITENS GERAIS
EQUIPAMENTO DE VIAGEM E SOBREVIVNCIA (DRAGON CAVE 03).................................................................. 6
INSTRUMENTOS MUSICAIS (DRAGON CAVE 03) ................................................................................................... 7
MATERIAL PARA ESCRIBAS (DRAGON CAVE 03) .................................................................................................. 7
ITENS PARA ALQUIMISTAS (DRAGON CAVE 03) ................................................................................................... 7
RECIPIENTES E CONTINERES (DRAGON CAVE 03) ............................................................................................. 8
ROUPAS E VESTIMENTAS (DRAGON CAVE 03) ...................................................................................................... 9
ACESSRIOS PARA LADRES E ESPIES (DRAGON CAVE 03) ............................................................................. 9
ACESSRIOS PARA MONTARIAS * (DRAGON CAVE 03) .................................................................................... 10
TRANSPORTES (DRAGON CAVE 03)..................................................................................................................... 11
INGREDIENTES PARA ALQUIMIA (DRAGON CAVE 02 E 03) ............................................................................. 11




Pg. 2
Equipamentos de Combate
Armas de distncia corporal (Manual Bsico)
Arma Custo Dano Tipo FN Grupo Observao
Soco --- For Contuso 0 Desarmado
Adaga 50 6 Corte ou Perfurao 1 Arma Simples Arremesso
Espada Curta 100 8 Corte ou Perfurao 2 Arma Simples
Espada Longa 150 10 Corte ou Perfurao 4(2) Arma Complexa
Espada Grande 200 12 Corte ou Perfurao 8(4) Arma Complexa
Katar * 150 8 Corte ou Perfurao 1 Arma Simples
Sabre * 200 10 Corte ou Perfurao 3 Arma Simples
Rapiera * 200 10 Perfurao 2 Arma Complexa
Cimitarra * 250 11 Corte 5(3) Arma Complexa
Claymore * 300 13 Corte ou Perfurao 8(4) Arma Complexa
Machadinha 100 8 Corte 2 Arma Simples Arremesso
Machado de Batalha 150 10 Corte 4(2) Arma Complexa
Machado Pesado 200 12 Corte 8(4) Arma Complexa
Clava 50 6 Contuso 2 Arma Simples
Martelo Leve 100 8 Contuso 4(2) Arma Complexa
Martelo de Guerra 150 10 Contuso 6(3) Arma Complexa
Martelo Pesado 200 12 Contuso 8(4) Arma Complexa
Maa Leve 100 8 Contuso 4(2) Arma Simples
Maa Pesada 150 10 Contuso 6(3) Arma Complexa
Mangual 100 10 Contuso 7(4) Arma Complexa
Picareta Simples 100 8 Perfurao 2 Arma Simples
Picareta de Guerra * 150 10 Perfurao 4(2) Arma Complexa
Basto 50 6 Contuso 1 Arma Simples Duas Mos
Lana 100 8 Perfurao 2 Arma Complexa Arremesso
Tridente * 150 10 Perfurao 3 Arma Complexa Duas Mos; Arremesso
Foice 200 11 Perfurao 3 Arma Complexa Duas Mos
Alabarda 150 10 Corte 3 Arma Complexa Duas Mos
Glaive * 200 12 Corte 4 Arma Complexa Duas Mos
* Estas armas so raras ou inexistentes em certos mundos (ou regies). O mestre pode
restringi-las se quiser.


Pg. 3
Equipamentos de proteo (Manual Bsico)
Proteo Custo Defesa FN Observao
Tnica Pesada 50 1 1
Gibo de Peles 50 1 1
Armadura de Couro 50 1 1
Armadura Simples 100 2 2 Isolante Mgico; Agilidade Mxima 5.
Armadura de Batalha 200 3 3 Isolante Mgico; Agilidade Mxima 4.
Armadura Completa 300 4 4 Isolante Mgico; Agilidade Mxima 3.
Escudo Pequeno 50 +1* 2 Ocupa uma mo; Isolante Mgico
Escudo Grande 100 +2* 3 Ocupa uma mo; Isolante Mgico; Agilidade Mx 5.
Escudo de Corpo 200 +3* 5 Ocupa uma mo; Isolante Mgico; Agilidade Mx 3.

Armas de longa distncia (Manual Bsico)
Arma Custo Dano Tipo FN Grupo Observao
Estilingue / Funda 50 4 Contuso 1 Arma Simples
Zarabatana 50 4 Perfurao 1 Arma Simples
Arco Simples 100 6 Perfurao 1 Arma Simples Duas Mos
Arco Composto 150 8 Perfurao 2 Arma Complexa Duas Mos
Arco de Guerra 200 10 Perfurao 3 Arma Complexa Duas Mos
Arco lfico 250 10 Perfurao 2 Arma Complexa Duas Mos
Besta de Mo 200 8 Perfurao 2 Arma Simples Carregar
Besta Pesada 250 12 Perfurao 6(3) Arma Simples Carregar
Besta de Repetio * 350 10 Perfurao 2 Arma simples
Besta de Manga ** 200 6 Perfurao 1 Arma simples
* A besta de repetio usa cartuchos, cada um com 10 setas, possuindo uma alavanca
embutida para engatilhar.
** Atira setas especiais a, no mximo, 5m de distncia. Pode ser totalmente ocultada
e atira com apenas uma mo, mas usa as duas mos e trs turnos para recarregar.



Pg. 4
Tabela de munies (Dragon Cave 04)
Flecha Dano Custo* OBS
Setas** = 1 Setas para bestas, preo por unidade.
Flecha comum = 2
Essas so as flechas que vem na aljava descrita no Livro
Bsico do Mighty Blade
Flecha Alarme 3
Flecha Perfurante / x2 3
Flecha Farpada Esp 3 Causa metade do dano quando retirada
Flecha Cortante = 3 O dano cortante ao invs de perfurante
Flecha Incendiria 3 4 Dano extra por fogo. A verso com isqueiro custa 2 a mais.
Flecha de Prata = 5
Flecha Rede - 30
Flecha Explosiva 10 150 Causa 10 de dano no alvo e em todos at 3m dele.
* Custos por cada flecha
** No Mighty Blade a regra normal diz que bestas e arcos usam flechas. Essa uma
regra para simplificar e facilitar o jogo para iniciantes. Mas as bestas usam um tipo de
flecha mais curta chamadas de setas ou quadrelos.

Acessrios para arcos e bestas (Dragon Cave 04)
Item Preo Descrio
Cordame 5 Caso a corda do seu arco ou besta arrebente, bom ter uma extra.
Mini Pederneira 2
Para ser colocada no arco onde a flecha roa a empunhadura. Usada para
ascender as flecha incendiarias com isqueiro.
Aljava Comum 10 Esta a aljava descrita no Livro Bsico, mas sem as flechas.
Aljava
Compartimentada
20
Dividida em quatro bolsos, cada um comportando 5 flechas, essa aljava
usada para dividir tipos diferentes de flechas.
Aljava Seletora Esp.
Inventada por um famoso, e provavelmente nico, ano arqueiro, essa aljava
feita de madeira e possui um intrincado mecanismo que gira e destaca os
compartimentos que a contm, bastando girar uma engrenagem na base
dela. Ela vem em dois modelos, com 3 compartimentos (por 100 moedas) e
com 6 (por 200 moedas)
Alavanca 2 Alavanca para armar a besta pesada, caso voc perca a sua.
Carregador 20 Cilindro extra para a besta de repetio, no vem com as setas
Modificao:
Dobrvel
Dobro
Verso dobrvel de um arco ou besta qualquer. Eles so montados com
mecanismos de dobra e molas, de modo a serem dobrados e encaixados
dentro de um tipo de coldre. Quando necessrio o personagem pode sacar o
arco rapidamente, que este ir se abrir e armar, ficando pronto para o uso.
Dobrar e guardar o arco exige um turno inteiro.

Pg. 5
Armas orientais corporais (Dragon Cave 01)
Arma Custo Dano Tipo FN Grupo Observao
Katana 250 12 Cort/Perf 5 (3) Arma Complexa
Wakizashi 100 8 Cort/Perf 2 Arma Complexa
Naginata 200 12 Cort 4 Arma Complexa Duas mos
Kusari-gama 150 10 Todos 3 Arma Complexa Duas Mos
Kanabo 150 10 Cont 6 (3) Arma Simples
Jitte 100 8 Perf 3 Arma Complexa Desarmar
Bo 100 7 Cont 2 Arma Simples Duas mos
Kama 100 8 Cort/Perf 2 Arma Simples

Armas orientais de longa distncia (Dragon Cave 01)
Arma Custo Dano Tipo FN Grupo Observao
Yumi 250 10 Perfurao 2 Arma Complexa Duas mos
Shuriken 25 4 Perfurao 1 Arma Complexa Arremesso

Ferramentas usadas como armas
Arma Custo Dano Tipo FN Grupo Observao
Cutelo 12 4 Corte 1 Simples Arremesso
Debulhador 21 7 Contuso 4 Simples Duas mos
Enxada 18 6 Corte 2 Simples Duas mos
Faco 18 6 Corte 1 Simples
Foice 19 5 Corte/Perf. 1 Simples
Forcado 18 6 Perfurao 2 Simples Duas mos/Arremesso
Gadanha 36 9 Corte/Perf. 3 Simples Duas mos
Machado de Lenha 24 8 Corte 4 Simples Duas mos
Malho 15 5 Contuso 4 Simples
Marreta 21 7 Contuso 4 Simples Duas mos
Martelo Comum 12 4 Contuso 1 Simples
Picareta de Minerao 24 8 Perfurao 4 Simples Duas mos
Picareta de Prospeco 18 6 Perfurao 1 Simples
P 24 6 Corte/Cont. 3 Simples Duas mos
Relho 12 4 Contuso 1 Simples
Ferramentas no foram desenvolvidas para serem usadas como armas. No caso de um
resultado 1 ou 2 no teste de ataque elas tambm quebram automaticamente.
Estes itens foram criados por Domnico Gay, estando disponveis no endereo eletrnico
http://cafeinapoliedrica.wordpress.com/2013/11/19/mighty-blade-nivel-zero/


Pg. 6
Itens Gerais
Equipamento de viagem e sobrevivncia (Dragon Cave 03)
Item
Custo Descrio
Mochila Pequena 20 Mochila bsica para guardar o essencial
Mochila Grande* 50
Mochila maior para guardar todo o seu equipamento de
viagem.
Tenda Pequena (Uma Pessoa) * 35
Tenda simples para uma pessoa, 1m de altura por 2m de
comprimentos e 1m de largura.
Tenda Mdia (Duas Pessoas) 50
Tenda simples para uma pessoa, 1m de altura por 2m de
comprimentos e 2m de largura.
Tenda Grande (Quatro Pessoas) 85
Tenda simples para uma pessoa, 1,8m de altura por 4m de
comprimentos e 4m de largura. Essa tenda muito grande
para ser carregada por apenas uma pessoa, ela deve ser
posta em uma carroa ou, ao menos, em um cavalo.
Tenda Grupo (Dez Pesoas) 150
Lembra um pequeno circo em forma de octgono, possui
oito mastros a sua volta e um mastro central maior. S pode
ser transportado em uma carroa. Tem 2,5m de altura por
4m de raio.
Pederneira e isqueiro* 5
Uma pedra especial que quando riscada por um metal
(isqueiro) gera uma grande quantidade de fascas. Usada
para ascender uma fogueira.
Corda Simples (10m)* 4 Corda comum aguenta 150 kg.
Corda Grossa (10m) 6 Corda reforada aguenta 500 kg.
Tocha* 1 Dura uma hora.
Anzol e Linha* 1 Para pescar.
P de Acampamento*
2
P pequena para ajudar na montagem do acampamento.
Cantil (2l)*
5
Cantil para transportar gua limpa durante viagens curtas.
Odre (1l)
2
Bolsa para carregar lquidos, feito de couro.
Pelego 5
Pele com l de ovelha para dormir em cima. Bom para noites
frias.



Pg. 7
Instrumentos musicais (Dragon Cave 03)
Item Preo

Item Preo

Item Preo
Acordeo 250

Bomg 30

Trompete 75
Alade 50

Flauta Doce 20

Violo 50
Harmnica 100

Gaita de Fole 200

Violino 100
Baixo 150

Pandeiro 35

Violoncelo 150
Banjo 65

Tambor 30

Material para escribas (Dragon Cave 03)
Item
Custo Descrio
Pena 2
Pena usada para escrever
Frasco de Tinta 15
Suficiente pra dez pginas de texto
Mata Borro 5
Usado para limpar o excesso de tinta ajudando na secagem.
Papiro 1
Uma folha. Papel de baixa qualidade feito a partir de uma pasta de junco seco.
Pergaminho 5
Uma folha. Papel de alta qualidade feito de uma mistura de tecido com fibra
vegetal. E desse material que os grimrios so feitos.
Velino 10
Uma folha. Pele de cordeiro preparada para receber tinta. Depois de seca a tinta
resiste mesmo que a folha seja molhada. Grimrios a prova dgua podem ser
feitos desse material.

Itens para alquimistas (Dragon Cave 03)
Item Custo Descrio
Laboratrio Improvisado -
Usando a cozinha da Taverna, ou os itens de acampamento, um
alquimista capaz de improvisar um laboratrio. Dobro do Tempo
para executar qualquer item alqumico.
Laboratrio Porttil 50
Maleta de couro com os itens bsicos para um alquimista trabalhar.
Dobro do Tempo para executar qualquer item alqumico.
Robe Alqumico 60
Parece um robe comum, mas tem vrios bolsos ocultos contendo os
itens de um Laboratrio porttil.
Laboratrio Padro 100
Equipamento comum usado pela maioria dos alquimistas. Pode ser
acondicionado em um Ba Grande, mas precisa de uma Mesa para
ser montado.
Laboratrio Profissional 350
O que h de melhor no universo da alquimia, reduz pela metade o
tempo de preparo dos itens alqumicos. Pode ser transportado em
uma carroa, mas precisa de uma pequena sala para ser montado.



Pg. 8
Recipientes e contineres (Dragon Cave 03)
Item Custo Descrio
Caixa Pequena 2
Caixa quadrada de madeira com 50 cm de lado.
Caixa Mdia 5
Caixa quadrada de madeira com 1m de lado.
Caixa Grande 10
Caixa retangular de madeira com 1m de largura e altura, e 2m de
comprimento.
Ba Pequeno 15
Ba de madeira reforado. Com ala para cadeado. 50 cm de
largura, 25 cm de profundidade e 30 cm de altura.
Ba Grande 35
Ba de madeira reforado. Com ala para cadeado. Com ala para
cadeado. 90 cm de largura, 50 cm de profundidade e 40 cm de
altura.
Ba Pequeno c/ Chave 30
Ba de madeira reforado. Com fechadura e chave. 50 cm de
largura, 25 cm de profundidade e 30 cm de altura.
Ba Grande c/ Chave 50
Ba de madeira reforado. Com ala para cadeado. Com ala para
cadeado. 90 cm de largura, 50 cm de profundidade e 40 cm de
altura.
Frasco de Cermica (10 ml) 1
Pequeno frasco de cermica para perfumes.
Frasco de Cermica (50 ml) 2
Frasco de cermica para poes.
Garra de Cermica (500 ml) 5
Garrafa para vinho e cerveja.
Garra de Cermica (5l) 8
Garrafa para vinho e cerveja.
Frasco de Vidro (10 ml) 2
Pequeno frasco de vidro para perfumes.
Frasco de Vidro (50 ml) 4
Frasco de vidro para poes.
Garra de Vidro (500 ml) 8
Garrafa para vinho e cerveja.
Garrafo de Vidro (5l) 12
Garrafa para vinho e cerveja.
Barril Pequeno 2
Barril de madeira que contm um litro.
Barril Mdio 5
Barril de madeira que contm dez litros.
Barril Grande 10
Barril de madeira que contm cinqenta litros.



Pg. 9
Roupas e vestimentas (Dragon Cave 03)
Item Custo Descrio

Item Custo Descrio
Camisa 1


Espartilho 4

Colete 3


Saia 2

Casaco 5


Botas Longas 5

Sobretudo 8


Botas 3

Cala 2


Sapatos 2

Ceroulas 1
Roupa de baixo

Coturnos 4

Capa 2


Sandlias 1

Manto 3
Capa com capuz

Cinto 1

Robe 4


Chapu Feminino 4

Tnica 5
Camisa alongada que
fica sobre as calas
Chapu Masculino 2


Luvas 1

Vestido 6


Luvas de Couro 2

Acessrios para ladres e espies (Dragon Cave 03)
Item Custo Descrio
Cinto oculto 1
cinto para adaga pode ser colocado na coxa ou no brao
Cinturo de Adagas 3
cinto para o peito com espao para 10 adagas
Cinto de Ferramentas 3
cinto com pequenos bolsos para guardar ferramentas e
utenslios.
Pinos para escalada * 10
10 pinos para escaladas.
Martelete* 24
Pequeno martelo usado para fixar os pinos de escalada, a
cabea do martelo dividida em uma ponta de martelo e
outra de picareta.
Garatia* 12
Gancho para escalar muros e paredes com 3 anzis grandes
juntos.
Garatia Furtiva 20
Garatia forrada com tecido grosso para diminuir o barulho.
Flecha Garatia 10 Fecha especial para acoplar uma garatia e uma corda
Arpo 5
Flecha especial de metal usada em bestas para perfurar
madeira grossa e muros de tijolos. Possui uma argola na
parte posterior para prender uma corda. Presa na
extremidade posterior.
Corda com Ns (10m) 3
Corda preparada com ns a cada 30 cm para facilitar a
escalada. Suporta 200 kg
Tirolesa 10
Utenslio com posto de roldanas e um gancho para se deslizar
por uma corda. Vem com uma luva grossa de couro para que
a outra mo sirva como freio.
* Juntamente com 15m de corda simples, estes itens compe o Kit de escalada listado
no Manual Bsico do Mighty Blade.

Pg. 10
Acessrios para Montarias * (Dragon Cave 03)
Item Custo Descrio
Freio, Rdeas e Bocado. 20
Consiste no equipamento que vai na cabea do animal. O
personagem recebe -1 nos testes de cavalgar (Agilidade) se
no possuir esse equipamento.
Sela e estribos 80
Inclui tambm a manta que vai embaixo da sela. O
personagem recebe -1 nos testes de cavalgar (Agilidade) se
no possuir esse equipamento.
Sela de Guerra 120
Semelhante a sela comum, mas possui apoios laterais que
ajudam o cavaleiro a ficar montado mesmo que inconsciente
50% de chance de no cair.
Alforje 50
Mochila acoplada na parte de traz na sela da montaria.
Aljava para Montaria 80
Mochila acoplada na parte da frente na sela da montaria.
Comporta 50 flechas.
Esporas 20
Tornam os testes de cavalgar (Agilidade) mais fceis, +1 de
bnus.
Ferraduras 50
Conjunto de quatro ferraduras. Quando compra um cavalo
normalmente ele j vem com elas.
Armadura de Couro 300
Concede +1 de defesa ao animal
Armadura de Simples 600
Concede +2 de defesa ao animal
Armadura de Batalha 1.200
Concede +3 de defesa ao animal
Armadura de Completa 1.800
Concede +4 de defesa ao animal
* Os itens descritos aqui levam em conta um cavalo ou mula, outras montarias podem
exigir que o mestre faa um ajuste de custos.


Pg. 11
Transportes (Dragon Cave 03)
Item Preo Descrio
Burro 50
Verso treinada do Burro (Monstrum Codex, p.9)
Cavalo Comum 150
Verso treinada do cavalo (Monstrum Codex, p.9)
Cavalo de Guerra 300
Cavalo de Guerra (Monstrum Codex, p. 10)
Carroo 100
Um tipo de carroa mais usada para transporte de materiais (Areia, pedras,
gros, etc.). Possui um banco na frente para at 3 pessoas. Pode ser puxado
por um cavalo ou dois.
Carroa 150
Carroas so normalmente usadas para transportar pessoas, alm do banco
frontal, na parte interna ela tem mais dois bancos. Capaz de transportar 8
pessoas. Deve ser puxada por dois cavalos.
Carroa Coberta 180
Essa verso possui uma armao de metal ou madeira, onde um tecido
grosso esticado. Normalmente usada em viagens longas. Deve ser puxada
por dois cavalos.
Carruagem 250
Uma carroa fechada, geralmente possui uma porta lateral e comporta at
quatro pessoas dentro. O condutor vai do lado de fora em cima. Pode ser
puxada por dois ou quatro cavalos.
Carruagem Nobre 600
Uma verso requintada e mais confortvel, com estofamento, forro e outas
frivolidades. Pode ser puxada por dois ou quatro cavalos
Trailer 200
Carruagem modificada para funcionar como uma habitao improvisada para
uma pessoa. Deve ser puxada por dois cavalos.
Trailer Familiar 400
Verso para quatro pessoas. Pode ser puxada por dois ou quatro cavalos
Ingredientes para Alquimia (Dragon Cave 02 e 03)
Item Preo Raridade

Item Preo Raridade
Asa de Morcego 50
Comum

Raiz de Carvalho 10 Comum
Chifre de Unicrnio ---
Muito Raro

Sangue Fresco de Drago
---
Muito Raro
Corao de Grifo 1800
Raro

Veneno de Cobra
50
Comum
Dente de Drago 600
Raro

Folha de Eucalipto
10
Comum
ter 50
Comum

Enxofre
50
Incomum
Flor de Argusia 2100
Raro

Cogumelo Vermelho
10
Incomum
Flor de Ltus 100
Comum

Semente de Maa
10
Comum
Folha de Oliveira 10
Comum

Pele de Sapo
50
Comum
Olho de Basilisco 400
Incomum

Aranhas (Viva Negra)
50
Incomum
Ossos de Hidra 1.900
Raro

P de Platina
150
Incomum
Ovo de Basilisco 2.000
Raro

Pele de Camaleo
100
Incomum
Pena de Coruja 10
Comum

leo de Cnfora
50
Comum
Pena de Harpia 100
Incomum

Raiz de Mandrgora
600
Raro
P de Rubi 200
Comum

Lagrima de Fada
1500
Raro
Rabo de Escorpio 50
Comum

Trevo de Quatro Folhas
100
Incomum
Rabo de Salamandra 100 Comum

Barbatana de Tubaro 100 Incomum

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