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(b)
Figura 01 (a) tempos totais de produo por lote e (b) tempos de produo por lote
Nota-se claramente no grfico (b) umsensvel aumento no tempo deproduo dos lotes 3 e 4 do posto
1, este atraso justificado pela falta de material emestoque e conseqente interrupo de produo pelo
posto.
Outro ponto interessante na avaliao que pode ser percebido nos dois grficos o tempo deproduo
do lote 5 pelo posto 2 e lote 7 pelo posto 3 e lotea no posto 4. Estes lotes no grfico (b) encontram-se
comtempos de produo muito prximo a zero. Isto acontece devido a uma falta de organizao na
produo das cores das canetas que deveriamseguir a seqncia estabelecida na metodologia.
No total foramproduzidos 24 lotes de 5 canetas cada, umtotal de 120 canetas em2530, sendo queo
tempo para montagemdo estoque inicial foi de 530. Assim, o tempo de produo foi 2000 e em
mdia foi produzida 1 caneta a cada 10 segundos ou ainda 1 lote de5 canetas em50 segundos.
Viso do l der
Viso do lder sobre qual seria a nova ttica para melhorar a produo. Algumas medidas foram
estudadas, entreas quais dever-se-ia:
1. Intensificar a cobrana sobre a ordemde produo de cada tipo de lote (cores), pois existia uma
grandeperda de tempo da sada do lote da produo para o estoque devido produo da mesma cor
por mais de umposto simultaneamente.
2. Realizar umtreinamento das pessoas participantes dos postos de produo. notvel o aumento da
produo como aprendizado no decorrer do processo.
3. Melhorar a comunicao entreos postos ou sistema de gerenciamento de cores produzidas assimno
ocorreriamrepeties de cores e conseqentes atrasos na emisso de lotes.
4. Indicar, de forma clara o objetivo do trabalho que o proposto pelo jogo. A falta de entendimento,
por parte dos participantes, dificulta a implementao de uma estratgia, a conseqncia disso so
problemas tais como diferena deprodutividade e desperdcio.
4.2. Resultados Simulao 02 - Produo Empurrada
A demanda estabelecida para esta simulao combase no verificado na simulao 01 de 1 lote a cada
50 segundos.
Os tempos de produo dos lotes podemser observados na tabela 02 ena figura 02.
Tabela 02 Tempos de produo dos lotes na simulao comproduo empurrada.
LOTE TEMPO COR LOTE TEMPO COR LOTE TEMPO COR
1 205 Rosa 12 1033 Azul 23 1925 Marrom
2 246 Verde 13 1115 Rosa 24 1955 Azul
3 325 Marrom 14 1155 Verde 25 2100 Rosa
4 339 Azul 15 1245 Marrom 26 2112 Verde
5 440 Rosa 16 1327 Azul 27 2152 Marrom
6 525 Verde 17 1415 Rosa 28 2235 Azul
7 605 Marrom 18 1455 Verde 29 2315 Rosa
8 720 Azul 19 1542 Marrom 30 2405 Verde
9 818 Rosa 20 1639 Azul 31 2413 Marrom
10 914 Verde 21 1717 Rosa 32 2429 Azul
11 947 Marrom 22 1824 Verde
Combase nos dados da tabela acima elaborou-seo grfico a seguir (figura 02).
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Figura 02 Evoluo da produo emrelao ao tempo.
O lote umtemumtempo muito elevado devido ao fato deque no existiamestoques de produtos em
processo no inicio desta simulao.
Pode-se observar que durante umperodo considervel conseguiu-semanter a produo abaixo dos 50
segundos (entre o lote 11 e 19) no restante a produo tinha uma variao muito grande. Analisando o
processo como umtodo, a linha de montagemsupriu a necessidade produzindo 32 lotes em24,48
minutos, isto , umlotea cada 45,90 min, cerca de 8% a mais do quepedia a demanda.
O controlador durante desenvolvimento da simulao fez constataes quanto ao andamento das
atividades, so elas:
Logo no incio da atividadecomea a se formar umponto crtico na produo (gargalo) entre
os postos de trabalho 3 e 4;
Aos 1113 conseguiu-se equilibrar o gargalo de produo entre posto de trabalho 3 e 4, ou
seja, ele continua ocorrendo pormno aumenta o estoque demateriais emprocesso;
Acidente de trabalho aos 400 no posto final;
Aos 1220 o posto 1 por falta de material permaneceu por cerca de 10 segundos semproduzir;
Acidente de trabalho aos 1338 no posto final;
Aos 1455 o posto 1 por falta de material permaneceu por cerca de 20 segundos semproduzir;
Aos 1945 havia 20 canetas no gargalo.
Existiu durante todo o perodo umgargalo de produo entre postos 3 e 4, ou seja, muita produo
para 4 finalizar, comisso o posto 1, que possua a atividade mais simples, permaneceu semproduzir
por vrias vezes e o posto 4 sempre sobrecarregado. A provvel soluo seria atribuir umprocesso do
posto 4 a outro posto diminuindo a sobrecarga ou emcaso de impossibilidade incluir mais funcionrios
o setores para realizao dos processos do posto 4.
4.3. Resultados Simulao 03 - Produo Puxada
Esta simulao visava baixar o tempo de produo de cada lote para 33. Os resultados dos tempos de
produo desta simulao encontram-sena tabela 03 abaixo e na figura 03.
Tabela 03 Tempos de produo dos lotes na simulao comproduo puxada.
LOTE TEMPO COR LOTE TEMPO COR LOTE TEMPO COR
1 112 Rosa 11 715 Azul 21 1247 Rosa
2 203 Verde 12 750 Marrom 22 1317 Verde
3 230 Azul 13 825 Rosa 23 1350 Azul
4 310 Marrom 14 901 Verde 24 1425 Marrom
5 350 Rosa 15 943 Azul 25 1506 Rosa
6 430 Azul 16 1006 Marrom 26 1541 Verde
7 459 Verde 17 1040 Rosa 27 1607 Azul
8 530 Marrom 18 1107 Verde 28 1641 Marrom
9 610 Rosa 19 1146 Azul
10 642 Verde 20 1214 Marrom
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Figura 03 Evoluo da produo emrelao ao tempo.
O tempo para os fornecedores abastecer os estoques foi de 32,63 e o tempo para a linha demontagem
abastecer os estoques de produtos emprocesso foi de 347.
Como o tempo total de montagemfoi de 1529 e foramproduzidos 28 lotes, a produo obteve uma
velocidade emmdia de umlote a cada 33,18 segundos.
Esta simulao foi a que obteve umresultado de produo mais calmo onde a prpria produo se
gerenciava facilmente.
5. CONCLUSES
Coma realizao das 3 simulaes fcil a percepo da diferena entre os processos e a melhora
gerada coma evoluo do conhecimento sobreo conjunto de processos, a linha de produo emgeral.
A primeira simulao onde no havia uma organizao de linha de montagemnecessitava de uma
logstica defornecimento de materiais muito grandepois todos os fornecedores tinhamque realizar suas
entregas a todos os postos de trabalho, isto aliado, a necessidade deuma ordenao na produo nas
cores das canetas gerava umtrabalho gerencial muito acentuado comgrandedesgaste da equipe. Outro
ponto bemilustrado na simulao 01 foi a importncia de treinamento para os postos detrabalho como
intuito de nivelar a produo, pois foi constatado uma grande diferena na quantidadede produo entre
os postos.
A simulao comproduo puxada permitiu a viso global da produo, da logstica de montagem, dos
tempos gastos por cada processo e gargalos de produo. A realizao por cada posto de trabalho de
umprocesso especfico permitiu umaumento de produtividade entravado somente, no caso analisado,
por uma m distribuio de atividades, devido ao desconhecimento anterior dos tempos de cada
processo.
A terceira simulao, comproduo puxada, realizada j comumbomconhecimento sobre a linha de
montagempermitiu que os integrantes da simulao alterassema ordemde montagemadotada na etapa
anterior permitindo assimum ganho significativo de produtividade, isto aliado ao fato da facilidade de
gerenciamento relatada no captulo anterior mostra que esta foi para o caso analisado a que ofereceu
melhores resultados.
Verifica-se comas simulaes empreendidas que foi possvel compreender e colocar emprtica os
conceitos da engenharia de produo e da construo enxuta para a otimizao do modo de produo,
no caso, para a montagemde umconjunto de canetas esferogrficas.
Durante este processo de montagemsurgiramdificuldades, comuns ao modo de produo emuma
indstria, como surgimento de gargalos, falta de material, habilidade da mo-de-obra. As dificuldades
direcionaramos operrios para a busca de solues embasadas nos conhecimentos cientficos.
Tudo isto pode ser comprovado, quando na primeira etapa aps ter o primeiro contato como contexto
do jogo, dividiu-se o grupo emcinco tarefas, primeiramente, comummembro realizando cada tarefa.
Identificou-se nesse contexto, a existncia deumponto deficiente, ou seja, umgargalo na produo.
Assim, houve a necessidadeda mudana do processo, para eliminar o gargalo, colocando dois operrios
no posto de trabalho onde o gargalo foi constatado. A mudana foi satisfatria, reduzindo o tempo total
de montagem.
A alternativa para melhor utilizar a mo-de-obra emfbrica, seria eliminar os tempos de mobilizao e
desmobilizao das etapas. O sistema de produo puxado, mais conhecido por sua ferramenta
operacional, kanban, vemde encontro a essa alternativa. Na terceira etapa, onde foi utilizado o sistema
kanban, a demanda foi atendida semnenhumproblema, conforme o esperado.
Ao realizar este estudo coma simulao de montagemde canetas foi possvel tambm, atravs do
mapeamento de processos e do mapeamento do fluxo de valor conhecer as atividades constituintes, suas
dificuldades, inter-relaes, necessidades organizacionais para que a produo atenda demanda
solicitada, o que influi na produtividade da equipe e de cada operrio individualmente.
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