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Cmo armar el cubo mgico en 2 minutos

Advertencia: Est seguro que quiere aprender a solucionarlo? Le advierto que el cubo de Rubik se
vuelve una obsesin y es asta !rustrante para algunas personas" As# que si desea continuar depende
de usted$ no diga que no se lo advert#"
%ntroduccin:
Etapa 1 ("Colocar las aristas inferiores" .
Etapa 2 ("Colocar los vrtices inferiores" .
Etapa 3 ("Colocar las aristas medias" .
Etapa 4 ("Hacer la cruz" .
Etapa 5 ("Completar la cruz por los lados" .
Etapa 6 ("Colocar los vrtices superiores" .
Etapa ("!erminar "" .
#as piezas del cu$o%
El cu$o est& formado por 3 clases distintas de piezas % las centrales' las aristas ( los vrtices. Cada una de
estas piezas se caracteriza por)ue poseen 1' 2 * 3 colores respectivamente. Es importante notar )ue en
realidad son las aristas ( los vrtices los )ue se mueven' pues las piezas centrales siempre +uardan la misma
posici*n relativa entre ellas. !odos los movimientos )ue pueden ,acerse con el cu$o se reducen a +irar una o
m&s veces las caras del cu$o' sin desplazar de su posici*n las piezas centrales.
#as caras ( los movimientos $&sicos
#o primero )ue de$es aprender es )ue el cu$o tiene 6 caras % a pesar de )ue esto es $astante o$vio' conozco
personas )ue usualmente lo olvidan. -amos a nom$rar cada cara con una letra ma(.scula )ue nos permita
descri$ir los movimientos so$re el cu$o %
/ #a cara de 0rri$a % 0
/ #a cara de a1a2o % 1
/ #a cara de la 3z)uierda % 3
/ #a cara de la 4erec,a % 4
/ #a cara del 5rente % 5
/ #a cara de a!r&s % !
6rimera re+la importante al armar el cu$o % de$es ele+ir un color (cual)uiera7 ( mantener siempre la pieza
central )ue lleva ese color ,acia a$a2o. Esto es necesario pues para aplicar una serie de movimientos so$re el
cu$o' ste de$e estar en determinadas posiciones espec8ficas. 9o es lo mismo aplicar una secuencia
empezando por la cara 0 )ue por la !' verdad :
6ara )ue no lo olvides m&s % de a)u8 en adelante' cuando nom$re una cara por su letra' va a si+nificar (en
trminos de movimiento7 un +iro de un cuarto de vuelta (;< +rados7 en la direcci*n de los punteros del relo2. Es
decir si di+o el movimiento 0 ' lo )ue )uiero decir es un +iro de un cuarto de vuelta de la cara de 0rri$a' en el
sentido de los punteros del relo2.
4e este mismo modo' el movimiento contrario (vale decir' un +iro de un cuarto de vuelta en el sentido contrario
a las a+u2as del relo27 estar& indicado por 0= ()ue se lee 0 6rima 7. >na secuencia de movimientos es una serie
de letras ma(.sculas )ue representan +iros )ue de$en aplicarse sucesivamente so$re el cu$o. 0s8' la
secuencia 404= si+nifica un +iro de la cara 4erec,a en ;< +rados en sentido de?tr*+iro' se+uido de un +iro de
la cara de 0rri$a en ;< +rados en sentido de?tr*+iro' se+uido de un +iro de ;< +rados de la cara 4erec,a en
sentido lev*+iro .
Cmo armar el cubo de rubik en 2 minutos & Etapa 'no
El o$2etivo de esta etapa es colocar en lu+ar correcto todas las aristas de la capa de a$a2o. @ecordemos )ue la
capa de a$a2o es a)uella formada por las ; piezas del cu$o )ue )uedan literalmente a$a2o' cuando uno
sostiene el cu$o de manera )ue la pieza central con el color )ue eli+i* para estar a$a2o est efectivamente
a$a2o. 0l terminar esta etapa' el cu$o de$iera verse como el de la fi+ura de al lado.
>na o$servaci*n antes de empezar % en las im&+enes de todas las etapas uso el color amarillo como color de
a$a2o. El resto de los colores laterales puede variar de movida en movida' pero (o manten+o ese color siempre
a$a2o.
Aecuencias de movimientos %
6ara lo+rar esta etapa' primero tienes )ue ele+ir una de las 4 piezas centrales laterales ( $uscar la arista )ue
tiene ese color ( el de la central de a$a2o. 6or e2emplo' si eli+es la central lateral ro2a (ver fi+ura7' ,a( )ue
$uscar la arista ro2aBamarilla. >na vez )ue la encuentres' tienes )ue llevarla ,asta la capa superior' sin mover
otras piezas )ue podr8n estar en lu+ar correcto. #ue+o' ,a( )ue mover la capa de arri$a (,acer el mov. 07 tantas
veces como sea necesario para colocar la arista en la misma cara en la )ue de$iera ir. 0l ,acer esto' pueden
darse dos casos %
Cue coincidan los colores de la central ( de la arista'
Cue no coincidan los colores.
En el primer caso' tienes )ue ,acer el movimiento 5==' ( en se+undo caso' el movimiento 0= 4= 5 4. 5&cil' verdad
::
#o anterior de$e repetirse para cada una de las cuatro aristas correspondientes. >na vez lo+rado eso' puedes
pasar a la etapa 2.
Cmo armar el cubo de rubik en 2 minutos & Etapa (os
En )u consiste esta etapa :
El o$2etivo de esta etapa es colocar los cuatro vrtices correspondientes a la capa inferior (o de a$a2o7. >na vez
terminada esta etapa' el cu$o de$iera verse como la fi+ura de al lado.
#a idea es ele+ir un par de piezas centrales laterales ad(acentes' ( lue+o $uscar el vrtice )ue le corresponda.
#ue+o' como en la etapa anterior' se de$e llevar esa pieza ,asta la capa superior' ( desde all8 se manio$ra
,asta de2arla en lu+ar correcto. >n pro$lema podr8a sur+ir si el vrtice )ue se necesita est& en la capa inferiorD
solucionaremos lue+o ese pro$lema.
Aecuencias de movimientos %
>na vez )ue el vrtice en cuesti*n est en la capa superior (( ,a$iendo colocado el cu$o de manera )ue el
vrtice )uede a tu derec,a7' pueden darse tres casos %
,ttp%EEcci.udea.edu.coEFlo$uenoEru$iGEcu$o2H1.+if
Cue el color de a$a2o est en la cara 5 (se aplica entonces 5=0=57'
Cue el color de a$a2o est en la cara 4 (se aplica entonces 404=7'
Cue el color de a$a2o est en la cara 0 (se aplica entonces (40==4=0=7(404=7 7.
#o anterior se repite para cada uno de los 4 vrtices' ,asta )ue )uede toda la capa inferior armada. 9os )ueda
s*lo solucionar el pro$lema de antes% si se diera el caso de )ue el vrtice )ue se necesita est en la capa
inferior' para no desarmar el resto del cu$o se usa el si+uiente artilu+io% se eli+e una pieza )ue uno sa$e )ue no
le sirve de momento' (un vrtice )ue no va(as a colocar en otro lu+ar7 ( aplicas cual)uiera de las secuencias de
arri$a' para colocar esa pieza "falsa" en el lu+ar de la )ue necesitas% esta inmediatamente pasa a la capa
superior. 3n+enioso' verdad :: Este truco se usa muc,o' as8 )ue cuando ,a+a menci*n al "vie2o truco de la
pieza falsa" ' (a sa$r&s a )ue me refiero...
Cmo armar el cubo de rubik en 2 minutos & Etapa )res
El o$2etivo de esta etapa es colocar las aristas de la capa media en las posiciones )ue les corresponden. El
cu$o de$iera verse como en la fi+ura del lado' una vez finalizada esta etapa.
Aecuencias de movimientos
>na vez m&s' esto se lo+ra eli+iendo dos piezas centrales laterales ad(acentes' $uscando la pieza )ue les
corresponde' llevando esta .ltima a la capa superior' ( desde all8 movindola ,asta la capa media. Cuando
,a(as encontrado la pieza ( la ,a(as llevado ,asta la capa superior (de ser necesario' aplica el "vie2o truco de
la pieza falsa" ' de$es +irar la capa de arri$a (movimiento 07 ,asta )ue el color lateral de la arista coincida con
una de las piezas centrales' ( lue+o tomas el cu$o de manera )ue el lu+ar donde de$e ir la arista )uede a tu
derec,a. Ha$iendo ,ec,o esto' pueden darse dos casos %
Cue la arista )ue )uieres colocar en lu+ar correcto )uede entre las caras 0 ( 4 ( en cu(o caso se aplica la
secuencia (0=5=057(040=4=7 7'
Cue la arista )uede entre las caras 0 ( 5 ( en cu(o caso se aplica la secuencia (040=4=7(0=5=057 7.
>na o$servaci*n...
9otas al+o curioso acerca de estas dos .ltimas f*rmulas : 6recisamente "" Aon casi i+uales' s*lo )ue los
movimientos encerrados entre parntesis son aplicados en un orden ( en el otro. Esto es mu( com.n % ,a(
montones de f*rmulas )ue' aplicadas en un orden distinto' provocan un efecto similar en otra cara del cu$o' o
en otra pieza del cu$o. 9o esto( ,a$lando a)u8 de la f*rmula inversa' )ue ,ace precisamente lo contrario ( por
e2emplo' la formula inversa de 404= es 40=4=' )ue se o$tiene aplicando uno por uno de derec,a a iz)uierda los
movimientos inversos de la f*rmula ori+inal% o sea' si )ueremos o$tener el inverso de 404=' aplicamos primero
4= al revs ( )ueda 4 7' lue+o 0 al revs ( )ueda 0= 7 ( finalmente 4 al revs ( )ueda 4= 7D se le llama inversa
por)ue al aplicar una secuencia so$re el cu$o ( lue+o aplicar su inversa' el cu$o )ueda i+ual...7D esto( ,a$lando
de aplicar en diferente orden ciertos "pedazos" de secuencias' lo )ue da resultados similares pero en otra cara.
-olveremos al tema m&s adelante... por a,ora' si terminaste de ,acer lo de arri$a con las cuatro aristas de la
capa media' ( el cu$o te )ued* como en la fi+ura del comienzo de esta secci*n' puedes pasar a la etapa 4.
Cmo armar el cubo de rubik en 2 minutos & Etapa Cuatro
En )u consiste esta etapa :
El o$2etivo de esta etapa es ,acer en la cara de arri$a una "cruz" del mismo color de la pieza central de la cara
0. Ai al terminar el cu$o no se ve como en la fi+ura' vuelve a empezar desde el comienzo.
Aecuencias de movimientos
0ntes )ue nada' tienes )ue darte cuenta de cu&ntas de las 4 piezas )ue de$en formar la cruz (las cuatro aristas
alrededor de la pieza central' )ue en la fi+ura de al lado se ven verdes7 est&n en su lu+ar% pueden estar en su
lu+ar las 4 (Ienial "" 6asa ense+uida a la etapa 5 ""7' s*lo 2 o nin+una. Aeparemos los casos posi$les%
El o$2etivo de esta etapa es ,acer en la cara de arri$a una "cruz" del mismo color de la pieza central de la cara
0. Ai al terminar el cu$o no se ve como en la fi+ura' vuelve a empezar desde el comienzo.
Aecuencias de movimientos
0ntes )ue nada' tienes )ue darte cuenta de cu&ntas de las 4 piezas )ue de$en formar la cruz (las cuatro aristas
alrededor de la pieza central' )ue en la fi+ura de al lado se ven verdes7 est&n en su lu+ar% pueden estar en su
lu+ar las 4 (Ienial "" 6asa ense+uida a la etapa 5 ""7' s*lo 2 o nin+una. Aeparemos los casos posi$les%
En el caso de )ue te falten 2 piezas' ( stas sean ad(acentes' pon el cu$o como en la fi+ura de al lado (en
donde lo )ue se ve es la cara de arri$a7' con las piezas $ien colocadas mirando ,acia atr&s ( a la iz)uierda' (
aplica la secuencia 5(040=4=75=D
En el caso de )ue te falten 2 piezas' ( stas no sean ad(acentes' pon el cu$o como en la fi+ura (con las piezas
$ien colocadas mirando ,acia la iz)uierda ( la derec,a7' ( aplica la secuencia 5(404=0=75=.
En el caso de )ue no ,a(a nin+una pieza correctamente colocada' aplica una f*rmula primero para su$ir 2
piezas' ( lue+o orienta el cu$o de manera )ue puedas aplicar la otra secuencia para su$ir las otras 2 piezas.
>na o$servaci*n...
9otas nuevamente al+o curioso acerca de estas f*rmulas : A8 "" >na es la inversa de la otra' as8 )ue si aplicas
una inmediatamente despus de la otra' sin reorientar el cu$o' no ,a$r&s ,ec,o nada salvo impresionar a )uien
te est mirando...
Ai (a ,iciste la cruz' vuela ,asta la etapa 5' )ue (a estamos terminando ""
Cmo armar el cubo de rubik en 2 minutos & Etapa Cinco
En )u consiste esta etapa :
El o$2etivo de esta etapa es ,acer coincidir los colores laterales de las aristas )ue recin colocamos en la cruz
de la etapa 4' con las piezas centrales de las caras laterales. Auena complicado : 9o lo es tanto...
Aecuencias de movimientos
0l i+ual )ue en la etapa anterior' la idea es )ue mires cu&ntas piezas est&n (a en lu+ar correcto% pueden estar
las 4 (5elicidades "" 6asa a la etapa 6 ""7' o s*lo 2. 0 veces' sin em$ar+o' tienes )ue +irar la capa de arri$a
,asta darte cuenta de cu&les piezas coinciden. @evisemos los casos posi$les%
,ttp%EEcci.udea.edu.coEFlo$uenoEru$iGEcu$o5H1.+if
Ai las aristas $ien encaradas son ad(acentes' +ira el cu$o ,asta )ue am$as piezas )ueden mirando una ,acia
adelante ( la otra ,acia la derec,a' ( lue+o aplica la secuencia 0(4=0==404=047D
Ai las aristas $ien colocadas no son ad(acentes' entonces +ira el cu$o para )ue estas )ueden a la derec,a e
iz)uierda ( lue+o aplica la secuencia (4=0==404=047 0= (4=0==404=047. J2o con la forma correcta de encarar el
cu$o% en la fi+ura est&n marcadas las caras para )ue no te pierdas.
Ai (a est&s listo' pasemos a la si+uiente ""
Cmo armar el cubo de rubik en 2 minutos & Etapa *eis
En )u consiste esta etapa :
El o$2etivo de esta (la pen.ltima "7 etapa es colocar en el lu+ar correcto los vrtices de la capa superior' aun
cuando no )ueden $ien encaradas. Esta etapa ( la si+uiente son las m&s dif8ciles' as8 )ue de$es estar mu(
atento.
>na vez m&s' de$es mirar cu&ntas piezas est&n colocadas en lu+ar correcto. Esto no es trivial % t*mate tu
tiempo' mira con cuidado' ( cuando ests se+uro aplica al+una de las f*rmulas )ue est&n m&s a$a2o.
Aecuencias de movimientos
En esta etapa' pueden estar colocados correctamente antes de )ue ,a+as nada <' 1' o 4 vrtices. Ai son 4' )u
esperas ": 0nda a la etapa ""
Ai no ,a( nin+una pieza en su lu+ar' de2a el cu$o' respira ,ondo' t*malo de nuevo ( lue+o aplica al+una de las
f*rmulas )ue ,a( m&s a$a2o%
Es posi$le )ue ,a(a )ue ,acer un cam$io ",orizontal" de "todos con todos". En ese caso' u$ica el cu$o como
en la fi+ura (o2o' )ue est& mirado desde arri$a7' ( lue+o aplica la secuencia (a(""7
5 (404=0=7(404=0=7(404=0=7 5= D
El otro caso posi$le es )ue ,a(a )ue ,acer un cam$io "dia+onal"' como en la fi+ura. En ese caso' aplica la
secuencia
(4==3==1 4==3==0==7(4==3==1 4==3==0==7.
En este caso' es irrelevante la orientaci*n del cu$o' siempre )ue' como en todo el proceso de armado' se
manten+a el color ele+ido para la cara de a$a2o en su lu+ar.
Ai ,a( 1 pieza en su lu+ar' +ira el cu$o de manera )ue sta )uede en la es)uina !03 (o sea' mirando ,acia
a!r&s' ,acia 0rri$a ( ,acia la 3z)uierda% o2o' es un vrtice7. Hec,o esto' los vrtices restantes pueden necesitar
o un +iro en el sentido de las a+u2as del relo2' mir&ndolos desde arri$a' o un +iro en el sentido contrario%
Ai el +iro necesario es en el sentido contrario a las a+u2as del relo2' aplica (030=7 4= (03=0=7 4. !en cuidado de
colocar la pieza correcta en la posici*n )ue le corresponde (en la fi+ura' est& marcada con un visto $ueno7.
Ai el +iro es en el sentido de las a+u2as del relo2' aplica 4= (030=7 4 (03=0=7. 582ate )ue las fi+uras est&n miradas
"desde arri$a".
Estamos por terminar "" Ai lo ,iciste $ien' el cu$o de$er8a verse como en la ima+en del comienzo de esta
secci*n.
Cmo armar el cubo de rubik en 2 minutos & Etapa +inal
En )u consiste esta etapa :
Aupon+o )ue ,a$r&s adivinado el o$2etivo de esta .ltima etapa... 2ustamente' es encarar $ien los vrtices de
manera )ue el cu$o )uede finalmente armado. #as secuencias presentadas en esta etapa son las m&s lar+as
de todo el proceso' por)ue con el cu$o casi armado es complicado no desarmar el resto. 6on muc,o cuidado
en aplicar las f*rmulas sin e)uivocarte% muc,as veces me ,a ocurrido )ue' estando a punto de terminar' me
desconcentro o me pierdo ( ten+o )ue empezar todo de nuevo. Creme' no es +racioso.
Aecuencias de movimientos
6uede darse el caso de )ue' como antes' estn colocados correctamente <' 1' 2 o 4 vrtices. El caso relevante
es el 2 piezas' pues en los de < ( 1 se aplican las secuencias de 2 piezas una despus de la otra' ( el de 4 es
trivial (o sea' (a armaste el cu$o' por si no te diste cuenta7.
!eniendo 2 piezas correctamente colocadas' siempre se da )ue una de las mal colocadas necesita un +iro en el
sentido de las a+u2as del relo2 ( la otra en el sentido contrario. 1usca la )ue necesita un +iro en el sentido de las
a+u2as del relo2 ( +ira el cu$o ,asta colocarla en el rinc*n 504 (o sea' mirando ,acia el 5rente' 0rri$a ( la
4erec,a7. #ue+o' aplica lo si+uiente' se+.n la posici*n en la )uede el otro vrtice%
En este caso' aplicas (515=1=7(515=1=7 0= (151=5=7(151=5=7 0
En este caso' aplicas (515=1=7(515=1=7 0 (151=5=7(151=5=7 0= . 9otar&s )ue' en este caso' el movimiento es mu(
similar al anterior' cam$iando el orden de los movimientos 0 ( 0= fuera de los parntesis.
En este caso' aplicas (515=1=7(515=1=7 0== (151=5=7(151=5=7 0== . El otro vrtice se u$ica' en este caso' en el
rinc*n !30 (a!r&sB3z)uierdaB0rri$a7.
En el caso de )ue ,u$iese una pieza correctamente colocada' o todas necesitan un +iro en las a+u2as del relo2 o
todas en el sentido contrario. Ain em$ar+o' no son necesarias nuevas f*rmulas para estos casos % $asta con
aplicar una de las secuencias anteriores so$re 2 de las piezas mal encaradas ( )uedar& 1 en lu+ar correcto'
con lo )ue puede aplicarse al+una de las secuencias para dos vrtices correctamente colocados.

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