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INTITUTO TECNOLGICO DE JIQUILPAN

ANALISIS PROYECTUAL
PROFESORA: ALEJANDRA PAULINA MENDOZA CEJA
EQUIPO #4
INTEGRANTES:
MARIA STEFANY CERDA RIVERA
BERENICE RODRIGUEZ
SALVADOR ONOFRE
MARIELOS MONTAO


Factores humanos es la disciplina cientfica relacionada con la comprensin de
las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la
profesin que aplica teora, principios, datos y mtodos de diseo para optimizar
el bienestar humano y todo el desempeo del sistema

La palabra ERGONOMA se deriva de las palabras griegas:
"ergos", que significa trabajo, y "nomos", leyes;
por lo que literalmente significa "leyes del trabajo"


La ergonoma se encarga del diseo de lugares de trabajo, herramientas y
tareas que coinciden con las caractersticas fisiolgicas, anatmicas,
psicolgicas y las capacidades del trabajador.

Busca la optimizacin de los
tres elementos del sistema (humano-mquina-ambiente), para lo cual
elabora mtodos de estudio de la persona, de la tcnica y de la
organizacin.

Objetivos de la
ergonoma
Incrementar
Calidad de vida
Seguridad
Bienestar
Eficacia.
Mejorar la fiabilidad
del sistema.
ERGONOMIA EN LA VIVIENDA
Es importante hablar de seguridad - confort y eficacia dentro de la vivienda,
ya que este es el espacio principal en la vida de las personas.

Cuando hablamos de Ergonoma en el espacio desde un punto de vista
arquitectnico, tenemos dos reas, la ambiental, que debe hacerse cargo de
los fenmenos trmicos, acsticos y lumnicos.

Luego la fsica, que debe hacerse cargo de las medidas que encontramos
dentro de la vivienda y que se relaciona directamente con los movimientos
que se efectan.

Es difcil estandarizar las medidas, ya que existen diferencias consistentes
entre todos los habitantes, pero si se pueden tomar ciertas consideraciones y
adaptaciones a los estndares generales, cumpliendo y respetando los
mnimos admisibles para una mejor calidad en el habitar.

4.1 EL EVENTO Y LA EVENTUALIDAD.
LAS ACTIVIDADES DEL HOMBRE
La ergonoma, como ciencia, es
la disciplina metdica y racional con miras a
adaptar el trabajo al hombre y viceversa. El
hombre el que a su vez busca en todo momento
su mayor rendimiento y seguridad.
Se entiende por evento al trabajo que el hombre
realiza, en este aspecto, la ergonoma se
encarga del diseo de lugares de trabajo,
herramientas y tareas que coinciden con las
caractersticas fisiolgicas, anatmicas,
psicolgicas y las capacidades del trabajador.


Relaciones dimensionales de los cuerpos masculino y femenino con el elemento silln,
para evaluar el espacio que precisa un cuerpo sentado en el mismo.
Circulacin.
4.1.1 EL EVENTO COMO ACTIVIDAD EN
EL TIEMPO Y EL ESPACIO
El evento es un suceso de importancia que se encuentra
programado, a un determinado momento y un lugar en
especfico.
Para cada trabajo debe existir un diseo ergonmico que sea
favorable para el trabajador, as se cuidara su salud y algunos
otros problemas que se puedan generar.


4.1.2 LA EVENTUALIDAD, LOS
SUCESOS NO PREVISTOS
Todos los seres humanos estamos expuestos a acontecimientos
en los que la mayora de las veces no tomamos las medidas
correctas, debido a que no creemos que puedan suceder.
Cuando ocurre un suceso imprevisto no se disponen los medios
necesarios para prevenir posibles daos.
4.2 EL ESPACIO FUNCIONAL
Uno de los aspectos ms importantes que debe considerar el arquitecto es la
escala humana, pues es principalmente para el ser humano que diseamos
los espacios arquitectnicos.
En la ergonoma, los datos antropomtricos son utilizados para disear los
espacios de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y proteccin
personal, considerando las diferencias entre las caractersticas, capacidades
y lmites fsicos del cuerpo humano.
El hombre vive relacionando su figura con el espacio que lo rodea y
adems busca estar en los espacios que lo hagan sentir cmodos, en un
ambiente agradable con relacin a su escala y no como en la
antigedad, cuyos espacios eran diseados para intimidar y/o
impresionar y no se tomaba en cuenta la escala humana. Buscamos la
funcionalidad del espacio y dar respuestas a las necesidades de diseo.
4.2.1 APROXIMACIN AL DISEO A
TRAVS DE LA FUNCIN Y EL ESPACIO
Es disear conforme al espacio que se tiene para el mejor uso y
comodidad de los habitantes que estarn alrededor o en la construccin
que se desea hacer.
Es tener en cuenta el espacio que se tiene en algn lugar especifico y
depende de lo que se vaya a construir, visualizar que tipo de mobiliario y
accesibilidades va a tener o puede tener la edificacin ver las funciones
de cada cosa para poder disear algo que sea lo ms apropiado y con un
espacio accesible y cmodo con el que los humanos puedan moverse de
algn lugar a otro sin dificultad evitando as que estos espacios sean
incmodos y demasiado reducidos.
Al adecuar el diseo, hacemos referencia a cada uno de los individuos
con todas sus cualidades o distintas discapacidades.
4.2.2 MOVILIARIO Y EQUIPO EN LAS
ACTIVIDADES HUMANAS.
EL MOBILIARIO Y EQUIPO es el conjunto de muebles; objetos o
instrumentos que sirven para facilitar los usos habituales en casa, oficinas y
otro tipo de locales.
El mobiliario es prcticamente los objetos que facilitan las actividades
humanas comunes, tales como dormir, comer, cocinar, descansar,
mediante mesas, sillas, camas, estanteras, muebles de cocina entre otros.
En cambio el equipo es una
coleccin de utensilios, instrumentos
y aparatos especiales para un fin
determinado. sea conjunto de
aparatos y dispositivos que
constituyen el material de un
ordenador como pueden ser
mquinas tales como ordenadores,
telfonos, electrodomsticos, etc.

4.2.3 LA GENERACIN DEL ESPACIO
ARQUITECTONICO.
El espacio arquitectnico es uno de esos conceptos de la arquitectura que
esta siempre en revisin, es fundamental comprenderlo cuando se
estudia, y en la medida que es una sntesis de lo abstracto que opera en la
mente del arquitecto, es tambin una nocin critica de cada postura
arquitectnica, en alguna medida, toda obra de arquitectura teoriza sobre
este concepto.
Debemos considerar la ergonoma para llevar a cabo el diseo de estos
espacios. El espacio arquitectnico solo resulta importante cuando existe
presencia humana que lo perciba y exista un tiempo para ello.
4.2.4 REA Y VOLUMEN
(ESTUDIO DE REAS)
Buscar el estudio de:
Cronogramas de actividades: hacer lista de diferentes
actividades. En casa habitacin. Ejemplo: cocinar, dormir, lavar,
aseo personal, etc
De acuerdo a lo anterior, poner que tipo de muebles necesita
cada espacio y ver sus medidas. Tener aproximacin de metros
cuadrados de acuerdo a muebles y circulaciones
Por medio de burbujas: organizar los espacios de acuerdo a
burbujas.
Por medio de actividades.

Diagrama de burbujas.
4.2.5 LAS CIRCULACIONES
(PEATONAL Y VEHICULAR)
Las circulaciones son el nexo o el vinculo entre espacios de uno o
diferentes niveles, cuya finalidad es la de permitir su accesibilidad o
interrelacin, as como la movilidad y el flujo de personas y materiales
entre ellos.
Hay dos tipos de circulaciones: las verticales y las horizontales : y estas
se dividen en naturales y mecnicas

CIRCULACIN HORIZONTAL: son los espacios destinado a la
interrelacin entre distintos ambientes de una edificacin, por donde la
persona de desplaza sin cambiar de nivel, tanto en edificios de uso pblico
como en los de uso privado. Algunos ejemplos de las circulaciones
naturales son como pasillos, pasajes, corredores etc. Y un ejemplo de la
circulacin mecnica seria las cintas mecnicas en la circulacin
horizontal.
CIRCULACIONES VERTICALES: son los espacios destinados al
desplazamiento de personas, materiales, etc. Entre los diferentes niveles
de una edificacin. Ejemplos de circulaciones naturales serian rampas,
escaleras y en ejemplos mecnicos: ascensores, escaleras mecnicas etc.

Circulaciones vehiculares: Los estacionamientos debern tener las
circulaciones vehiculares independientes de las peatonales. Las
rampas tendrn una pendiente mxima del 15%, con tratamiento de
piso antideslizante y un ancho mnimo por carril de 2.50 m. en las
rectas, y de 3.50 m. en las curvas. Sin embargo la pendiente podr
aumentarse hasta el 18%, en tramos mayores a 6.00 m. de longitud,
siempre y cuando se atenen las pendientes en los empalmes con
rampas no mayores al 9 % en una longitud mnima de 2.40 m., sin
perjuicio de las condiciones de la zona de transicin establecidas en
el Art. 382, literal a) de esta Normativa.


4.3 LA EVOLUCIN DEL ESPACIO
El espacio. Es el elemento primordial de la Arquitectura, al que
ella delimita y pormenoriza. Es aquel delimitado por el volumen.-
Sin embargo son independientes: a veces no coinciden en
sensacin y percepcin. A pesar que el ESPACIO se encuentra
definido materialmente por el volumen no siempre coincide con la
forma material que lo delimita, pudiendo variar mediante:
-Niveles interiores (proporcin).
-Color y texturas (dimensin visual)
-Transparencias (su direccin)

La evolucin de los seres humanos como individuos implica como
resultado una funcin en los arquitectos, estar siempre al servicio
del hombre y funcionar correctamente para ser utilizados por el.
Esto implica que las necesidades en una de un ser humano no
sern siempre las misma, por lo cual el espacio que habita estar
evolucionando constantemente (remodelacin).
GENERACIONES DEL
ESPACIO
PRIMERA
SEGUNDA
TERCERA
CUARTA
4.3.1 PRIMERA GENERACIN
(FUNCIN LIMITADA Y ESTTICA)
Representada por los templos griegos, cuya funcin se limitaba
por el uso y se fragmentaba por la estructura. El espacio es
esttico y slo perceptual.
Su escala y monumentalidad lo convierten en un espacio de bajo
grado de habitabilidad.

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4.3.2 SEGUNDA GENERACIN
(EXPANSIN DEL ESPACIO
UNIDIRECCIONAL)
Representado por la Roma Imperial, donde domina la estructura
[arco y su rotacin: la cpula]. Espacios amplios y libres, lo que
permiti percibirlo en su totalidad, utilizarlo en mayor grado,
aumentando el grado de habitabilidad.
Arquitectura necesaria para satisfacer vida pblica romana:
actividades comerciales y polticas.

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4.3.3 TERCERA GENERACIN
(ESPACIO FLUIDO, DINMICO Y
MULTIDIRECCIONAL)
Entrado el Siglo XX, la aparicin de nuevos
materiales y avances tecnolgicos, como acero
y concreto armado, permitieron que se
descubriera es espacio fluido, dinmico, plstico,
permeable, multifuncional y multidireccional.
La aparicin de la produccin en serie y el
desarrollo de la tecnologa trajeron como
consecuencia problemas de funcionamiento y
uso, lo que derivara en un problema muy comn
desde entonces: la versatilidad y cambio de uso
de los objetos arquitectnicos, como resultado
de los cambios bruscos en el ritmo de vida de
las comunidades

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4.3.4 CUARTA GENERACIN
(ESPACIO VIRTUAL)
La cuarta generacin da comienzo a finales de la
dcada de los noventa, donde el espacio, su
concepcin y su interpretacin, sufren una
transformacin radical, que tiene que ver con el
uso de nuevos materiales y el desarrollo
vertiginoso de la tecnologa, surgiendo tres
vertientes principales:
El espacio y el anti espacio [sper modernismo /
alto impacto visual para Responder a
vertiginosidad de vida actual y globalizacin]
El no lugar o la negacin del espacio
El ciberespacio

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