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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


U.E.P C.I.A.L
El tbol
Inte!rante"
Cleider Col#enares
El Ftbol
El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como ftbol asociacin,
balompi o soccer, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores
cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente.
Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues participan en l
unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a
cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que
no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre), una
pelota a travs del campo para intentar introducirla dentro de la portera contraria,
accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles al cabo del partido,
de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association,
cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del
ftbol es la Fdration Internationale de football Association, ms conocida por su
acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa
Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el
ms famoso y con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de
los Juegos Olmpicos
Las reglas del juego
El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,
aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el
desarrollo del ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente
definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a
varios aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el
juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan por
ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las
amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo en Sudamrica,
las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.
1. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante
una patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando que haya
perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10
yardas del baln hasta que haya sido sacado.
2. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar,
y los dos lados debern cambiar metas despus de que termine la primera parte y
vayan a la parte complementaria.
3. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el
espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado,
golpeado o transportado con la mano.
4. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque
deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo
en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar
en juego hasta que haya tocado el suelo.
5. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se
encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no
puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta
que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es
sacado desde detrs de la lnea de meta.
6. En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que
pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un
tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln
deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de
su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a
15 yardas de la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado
opositor en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.
7. Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un
tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco
simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y
ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la marca hasta que l
haya pateado.
8. Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre
directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.
9. Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar
sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
10.Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus
manos, salvo para realizar un saque de banda.
11.Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos
bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
12.Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.
Campo de Juego:
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 (100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y
90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2 ms largas tendrn el nombre
de lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se
traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea
media el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a
9,15m. Desde ah se realizar el saque inicial del partido y tambin sacar el equipo que
acaba de recibir un gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un
bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner
banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la interseccin entre las lneas de
banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber
marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta la
lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina.
Opcional mente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m
de cada bandern.Esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un
rival al sacar un corner.
La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte
interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del
travesao y el suelo de 2,44m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de
meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una
red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno.
Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar
hechos de madera, metal u otro material aprobado.
Baln
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol.
Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm,
su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la
Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en
Argentina.
Si un baln se daa durante un partido, slo el rbitro podr dar el visto bueno para
cambiarlo por otro, en caso de que el baln reviente en el palo de alguna de las porteras,
el rbitro deber reemplazar el baln y pitar bote neutral desde el centro del campo y
siempre el equipo que no posea el baln cuando este tuvo que ser cambiado deber
devover el baln al equipo contrario.
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las
categoras, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los
organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede coger el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques
de banda.
Jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta, y no menos de 7
por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como
ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero
puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido,
y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar
al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que
el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin
se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin
del partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de
campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando el
rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una
interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern
amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
reemplazado.
Equipamiento del jugador
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan
resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los
dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas
estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas
de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn
permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:
camiseta larga o corta,
canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan
con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota
algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle
a l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn
dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros
rbitro principal
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una
decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr
continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador
lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y slo
podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier
parte del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre
y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deber abandonar el campo.
Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.
Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.
Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no
deber abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El
mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora
de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo,
el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva
un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde
el jugador suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes
tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o
no por el rbitro principal:
El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por
completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda,
pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de
la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el rbitro
principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados
cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego,
por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la
reciente modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada
2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el
juego, pero ste ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.
Duracin del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los
cambios de duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso
de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms
tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido
son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido,
se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se considera efectuado
cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de
la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra,
dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de
15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos
estn permitidos por la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la
competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero
tiempo extra y luego tiro de penales).
Inicio y reanudacin del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro
principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir
hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del
centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el
equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.)
En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar
del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra
es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar
tarjeta amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8.
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando
ha traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego.
Cabe destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de
la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se
considera fuera de juego.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de
meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando
el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo
marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma
cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede
extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego
El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que
est por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero
para marcar la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres formas
posibles.
La regla de Fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn
jugador podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se
encuentra:
ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln
ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario
Estas reglas no aplicaran si el jugador
est en su propia mitad del campo
si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de
esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego,
interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que el rbitro
cobre la infraccin. Si se cobra la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al
equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
Faltas e incorrecciones
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una
de las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el
uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el
hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta dentro
de su propia rea de castigo).
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del
rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre
que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del
rbitro alguna de las siguientes infracciones:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o
expulsarle.
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una
de las siguientes infracciones:
Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri
la infraccin.
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar
tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores
sustituidos o miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren
en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque
de banda.
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la
historia. Uno de los ms conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento
de festejar un gol. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera
conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engaar al
rbitro para que este tome una decisin errnea se considera conducta antideportiva, y
deber ser amonestado.
Baln parado
Tiro libre
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados
por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el
primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador
lo toque. Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a
menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca
del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al
jugador por retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia,
el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern
estar fuera del rea. Si es dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la
lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la
infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el
mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln.
Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro
libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea
penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca
el baln con sus manos dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que
colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno
indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de
esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para
el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la defensa
del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero
adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el
baln.
Tiro penal o penalti
Un jugador de Alemania(Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente
del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El
guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del
terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro
asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la
posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro
penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante
(hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln
hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro
continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el
guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est
restablecido), se conceder gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser
ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del
guardameta, se conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo
hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo
hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el
baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con
un baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final
de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro
podr dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la
meta. Si el baln rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro
podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del
terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el
partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que
no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el
lugar por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el
ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la
lnea de banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde
atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador,
pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al
equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el
guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las
manos) y dentro del rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador
tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un
tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del
rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde
donde ocurri la infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un
rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el
rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una
tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de
forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador
del equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se
otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un
saque de esquina al rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo
atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier
parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea
penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin
que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario.
Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal
lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro
del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto
para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra
su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo
contrario.
Saque de esquina
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza
por completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del
equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde
sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no
incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del
rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque,
y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero slo en la portera
contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el
jugador que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder el gol y el
rbitro sealar un saque de esquina para el equipo contrario.
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las
medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre
100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo
largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras
son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son
unidos por otra lnea, la lnea media.
ANEXOS

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