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31/07/13 Holofona - Wikipedia, la enciclopedia libre

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El sistema holofnico permite
reproducir sonidos tridimensionales y
posicionados en un ngulo de 360
para nuestro cerebro.
Holofona
De Wikipedia, la enciclopedia libre
El sonido holofnico, o la holofona, es una tcnica de
espacializacin sonora creada por Hugo Zuccarelli
(http://www.acousticintegrity.com/acousticintegrity/Hugo_Zuccarelli.html) en los aos ochenta.
La holofona equivale en la grabacin de audio a lo que es la holografa en la grabacin de imagen. Para lograr
la percepcin del oyente, Zuccarelli desarrollo un odo artificial, al principio mono, con el cual obtuvo las
primeras grabaciones con percepcin 3D (una cajita de fsforos era agitada por su mujer, mientras l
escuchaba con un solo odo y un solo auricular). Cuando el efecto fue perfeccionado, Zuccarelli patent el
dispositivo, pero aadi un segundo odo artificial, y lo incluy en una cabeza de mueco que reproduce
fielmente los procesos acsticos de las cavidades otorrinolarngeas. El primer prototipo de odo artificial fue
conocido como Ringo, debido a su parecido con el pgil argentino Oscar Ringo Bonavena.
La holofona es el nico sistema con percepcin 3D que tambin puede escucharse en mono, dado que las
relaciones de fase son nulas (invirtiendo la polaridad de un canal, el efecto no se altera). Por esa razn, al orse
mediante unos altavoces, el efecto es percibido sin que haga falta estar en el centro de la habitacin, como
ocurre con el uso de Qsound, un sistema binaural con cancelacin de diafona.
ndice
1 Historia de la holofona
2 Tcnica de la holofona
3 Aplicaciones de la holofona
3.1 Holofona en la msica
3.2 Holofona en el cine
4 Ejemplos de sonidos holofnicos
5 Ver tambin
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Historia de la holofona
El sonido holofnico (Holophonics TM) fue desarrollado y patentado por primera vez en 1980 por el argentino
Hugo Zuccarelli. Aplicando el concepto del holograma al sonido, consegua perfeccionar el sistema de
grabacin binaural. sta se basa en la teora de que las relaciones interaurales (diferencias de tiempo e
intensidad entre los odos) no podan determinar por s solas la localizacin de una seal en el meridiano de la
cabeza (adelante-atrs, arriba-abajo), dado que stas son nulas. A todos los efectos prcticos, un sonido que
llegara a los dos odos al mismo tiempo no podra ser localizado (mono). Otro fenmeno detectado por
Zuccarelli era que sonidos percibidos en forma directa, sin haber sido grabados, podan ser localizados aun
cuando se emplease un solo odo.
Para sus detractores, que creen que no es posible tapar totalmente un odo con tapones, Zuccarelli present
evidencia con sordos totales de un solo odo que podan localizar sin problemas los sonidos en 3D. La nueva
teora entonces fue la nica alternativa propuesta para explicar fielmente las caractersticas de la audicin
humana, y ms an para reproducirlas.
El primer prototipo de odo artificial holofnico (Holophonics TM) fue llamado Ringo (por Ringo Bonavena, el
pugilista argentino), y fue usado para grabar el disco "The Final Cut", de Pink Floyd. El nombre del prototipo
hace alusin a la caracterstica de emisin de parte de las orejas de Ringo (ringing in the ears), que es el
fundamento de la teora de localizacin espacial de Zuccarelli.
Dado que los efectos de interferencia de las ondas de emisin del odo y las de los sonidos a escuchar son
asimtricos, estas interferencias daran al cerebro los necesarios parmetros para que una localizacin espacial
fuese completa incluso en el plano monoaural. As se explica la localizacin espacial del ser humano, y la
increble localizacin de las grabaciones holofnicas (Holophonics TM) cuando son odas haciendo uso de un
solo auricular. Segn la conferencia de la Audio Engineering Society (AES) y la BBC, "certificable".
Esta teora nunca fue aceptada por la comunidad cientfica, pero tampoco negada ni examinada en profundidad.
Slo existen escritos marginales en diarios y revistas cientficas, y evidencia certificable en vdeos de programas
cientficos y de noticias, pero nadie hasta ahora decidi dar crdito a las teoras o a las evidencias de Zuccarelli.
Muchas de las actividades de Zuccarelli se vieron frenadas por la industria discogrfica, y en especial los
intereses creados de las multinacionales que decidieron promover sistemas de sonido ms caros (Dolby, Dts,
Sony, etc.) que requeran ms equipo electrnico y altavoces mltiples para obtener un resultado ms primitivo
(para obtener sonidos en el plano vertical, algunas compaas proponen altavoces en el techo). El sistema
holofnico slo necesita 2 canales, o dos altavoces estreo.
A pesar de existir historias relacionando a la familia Maggi (Humberto y Maurizio), no existe ninguna relacin
comercial ni prctica entre estos italianos y la holofona. La patente, citada en muchos textos, no se pudo
demostrar que exista.
Tcnica de la holofona
El efecto se consigue con cabezas de maniqu que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabeza
humana, usando para ello unos rganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrfonos, donde
deberan estar los odos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegara a los
odos de una persona.
Zuccarelli le agreg a su cabeza llamada Ringo una emisin de sonido interna de referencia, as los micrfonos
graban la intereferencia creadas entre ambos sonidos (exterior y el propio), consiguiendo la tridimensionalidad
del sonido.
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Archivo:Binaural-recording-
una-espectacular-manera-de-
grabar-sonidos-de-manera-
tridimensional.jpg
Cabeza de maniqu con
micrfonos dentro de los
odos. Mediante esta tcnica se
realiza la captacin holofnica.
David Gilmour, integrante de Pink
Floyd.
La holofona se diferencia de la tcnica de Head-related transfer function
(http://en.wikipedia.org/wiki/Head-related_transfer_function) (HRTF) en
que esta ltima trata de simular mediante el procesamiento de la seal lo que
la holofona registra de manera directa.
Aplicaciones de la holofona
Holofona en la msica
Puesto que la tcnica holofnica permite escuchar el sonido de manera tridimensional, su aplicacin en la
industria musical podra marcar un punto de inflexin en la manera de vivir las canciones. La razn principal por
la que el sonido holofnico no tuvo relevancia comercial es que el efecto slo se poda apreciar usando
auriculares. Sin embargo, Hugo Zuccarelli ha inventado los altavoces holofnicos, con los que ya no es
necesario el uso de auriculares.
The Final Cut, de Pink Floyd, fue el primer lbum comercial grabado
con esta tcnica gracias a la colaboracin del inventor de la tcnica
holofnica. Hugo Zuccarelli, que era tan aficionado a la msica de
esta banda inglesa como a las experimentaciones con el sonido.
Zuccarelli fue quien les acerc la primera prueba de sonido
holofnico, que termin convenciendo a los msicos de que
cambiasen el sistema estreo, que ya no les era suficiente, por el
sistema holofnico. As fue como se present ante ellos con la
grabacin de una caja de cerillas agitndose, tomada con este sistema
holofnico, o sonido total como le llamaba.
Holofona en el cine
Del mismo modo que en su aplicacin en la msica, el uso comercial
de la holofona no se extendi hasta que se desarrollaron los
altavoces holofnicos. Sin embargo, el juego de dos altavoces diseado por Hugo Zuccarelli no atrae los
intereses de los comerciantes de sistemas 5.1.
Ejemplos de sonidos holofnicos
Es recomendable escuchar los archivos de audio con auriculares y con los ojos cerrados, para que el cerebro
pueda posicionar los sonidos en un espacio de 360 grados.
-Compilacin de sonidos holofnicos (https://www.youtube.com/watch?v=oPTa4_HrPhs) -Cerveza virtual
(https://www.youtube.com/watch?v=29hHGh6z8D8) -Vdeo de terror (https://www.youtube.com/watch?
v=Az3tqIZvjCI)
Ver tambin
http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/espectaculos/3-26321-2012-09-02.html
(http://Conversacin%20con%20el%20creador%20de%20la%20holofona.) Comprar un micrfono
holofnico. (http://www.neumann.com/?lang=en&id=current_microphones&cid=ku100_description)
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Categoras: Efectos de audio Psicoacstica Electroacstica Grabacin de sonido Inventos de Argentina
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