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TRABAJO COLABORATIVO No.

3 (COMPUTACION GRAFICA)


















JOSE ALFONZO LOPEZ FRAGOSO
COD: 17830194


OSCAR JAVIER ABUNZA GARCIA
(TUTOR)















UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BASICA, TECNOLOGIA E INGENIERIA
PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMA
RIOHACHA LA GUAJIRA
2014
Actividad 2: Cada estudiante debe elaborar tres (3) preguntas referentes a
los temas estudiados en la unidad 3 (Seguir los lineamientos
proporcionados en el Anexo Evaluaciones).
4
Puntos: 1
Cules de las siguientes opciones corresponden a las categoras en que se
dividen las clases de utilidades en JAVA 3D? (debe seleccionar tres (3) de las
opciones)
Seleccione al menos una respuesta.

a. Clases io

b. Ayudas a la construccin del escenario grfico

c. Cargadores de contenidos

d. Clases de geometra

e. Clases jdbc
Question5
Puntos: 1
Los siguientes elementos grficos pueden ser generados con JAVA gracias a la
API Java 2D: (debe seleccionar dos (2) de las opciones) Seleccione al menos una
respuesta.

a. Animaciones en tres (3) dimensiones

b. Formas geomtricas rellenas con virtualmente cualquier textura

c. Presentacin multimedia

d. Lneas con estilos y de cualquier ancho
Question6
Puntos: 1
Al trabajar con Java 3D un contenido se refiere a:
Seleccione una respuesta.

a. Las clases presentadas en el paquete javax.media.j3d

b. Un rbol de clases Java 3D

c. Un ejemplar de una clase

d. Objetos visuales en un escenario grfico

Actividad 3: Cada estudiante debe elaborar un glosario con mnimo cinco (5)
palabras significativas encontradas en los temas estudiados de la unidad 3.


BoundingSphere: Este constructor crea un lmite esfrico centrado en el origen
(0, 0, 0) con un radio de 1.

LoopCount: nmero de veces que se ejecuta este objeto alpha; un valor de -1
especifica un bucle indefinido.

Alpha: la funcin de variacin de tiempo para referencia.
Target: el objeto TransformGroup a modificar.

ColorCube Construye un cubo de color del tamao por defecto. Por defecto, una
esquina est situada a 1 unidad de cada uno de los ejes desde el origen,
resultando un cubo que est centrado en el origen y tiene 2 unidades de alto, de
ancho y de profundo.

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