In aceast lucrare am avut ca obiectiv studierea i sistematizarea
concepiilor privind creativitatea si inovarea in conducerea modern.
1 Dup un colectiv de autori, creativitatea reprezint capacitatea de a identifica legturi noi ntre elementele aparent fr legtur ntre ele, ca fiind punctul de plecare a inovrii. Intr-un alt material, creativitatea este definit ca fiind aptitudinea sau capacitatea de a produce ceva nou i de valoare, iar dup ali autori, constituie un proces prin care se realizeaz un produs. Economistul englez Scumpeter propune prima definitie a inovarii in anul 1!"1 in domeniul tenico-economic, definitie cu caracter de mare generalitate. #onform definitiei lui Scumpeter, inovarea are urmatoarele tipuri de activitati$ - crearea unui nou produs% - introducerea unei noi metode de fa&ricatie% - intrarea pe o piat nou sau crearea unei noi piete% - apelarea la o nou materie prim% - o nou organizare a firmei% - crearea unei noi imagini a firmei 'sadar e(ist mai multe niveluri de creativitate. )rimul se refer la cea e(presiv, c*nd are loc o li&er i spontan e(primare a persoanei, fr preocupri de utilitate sau valoare. +n continuare, nivelul productiv, unde persoana i nsuete deprinderi care s permit producerea de lucruri utile, ns cu specificul propriu sla& e(primat. #reativitatea inventiv conduce la apariia inveniilor, a m&untirilor aduse aparatelor i produselor. ,eferindu-ne la nivelul inovator, tre&uie precizat c acesta duce la modificri ale principiilor ce stau la &aza unui domeniu, sau la noi moduri de e(primare specifice talentelor. +n cele din urm, creativitatea emergent este considerat a fi specific omului de geniu, care revoluioneaz un domeniu anume. De cele mai multe ori se vor&ete de -creativitate i inovare., pe de o parte pentru c ele se condiioneaz una pe alta, gsirea rspunsurilor la toate pro&lemele ce apar ntr-un proces de inovare solicit*nd creativitate, iar pe de alt parte, pentru c cele dou activiti au cel mai adesea nevoie de aceleai condiii pentru a se dezvolta n cadrul unei ntreprinderi. / )enru ca procesul de creativitate s se desfoare n condiii &une este necesar s e(iste$ o circulaie &un a informaiei, cunoaterea &un a pieii i a cerinelor ei% un contact str*ns cu comunitatea tiinific% acceptarea ideilor -ciudate. % crearea unor ecipe mici% o &un motivaie a celor ce se preocup % asigurarea unei -formri. a oamenilor n sensul creativitii. Inovarea este condiionat i ea de o serie de factori specifici, cum ar fi$ strategie clar a ntreprinderii% o&iective clar formulate% o finanare corect du&lat de un management &un al ntregii activiti de inovare% e(istena unei ecipe competente care s poat rezolva pro&lemele care apar pe tot traseul parcurs de noul proiect% e(istena unei proceduri clare i corecte de evaluare a rezultatelor i a muncii oamenilor anga0ai% e(istena unui climat concurenial, at*t n interiorul ntreprinderii c*t i din e(teriorul su. Din analiza unor studii de caz a rezultat c factorii care contribuie cel mai mult la succesul unui proiect cu caracter inovator sunt: existena n cadrul ntreprinderii a unui personal calificat pentru a rezolva toate problemele ce apar, de la stadiul de cercetare p*n la transpunerea industrial a proiectului% implicarea serviciului de cercetare n toate fazele noului proiect, de la decizia de adoptare a acestuia p*n la realizarea produciei de serie% o comunicare eficient i o cooperare real ntre toate serviciile implicate% susinerea permanent din partea conducerii ntreprinderii% existena unor studii corecte de prognoz a evoluiei pieelor i a cererii de aici; capacitatea de a accepta idei venite din afara serviciilor direct implicate n luarea deciziilor de nnoire i n transpunerea n practic a acestor decizii. #reativitatea implica ceva nou n e(istenta% inovatia implica ceva nou n noi. Inovatia este generarea, acceptarea si implementarea de noi idei, procese, produse sau servicii. 'nalizand aceasta tem, am descoperit c e(ista o serie de modaliti utilizate de ntreprinderile moderne, care le permit s i mo&ilizeze toate resursele i n primul r*nd resursele tenologice, n vederea reducerii costurilor, a m&untirii performanelor i a calitii produselor i serviciilor, ceea ce le asigur o cretere a competitivitii acestora, crearea i ocuparea de noi piee. #reativitatea este importanta ntr-o &una parte a vietii organizationale. #*nd conflictele functionale sunt &ine conduse, este posi&il ca organizatiile sa gaseasca cai noi, mai &une si mai creative pentru a-si ndeplini sarcinile. #reativitatea permite organizatiilor sa anticipeze scim&area, sa creeze noi tenologii, produse, si noi metode operationale. #reativitatea se dezvolta cel mai &ine ntr-o atmosfera dinamica si toleranta. 1amenii creativi pot fi suparatori% ntre&arile lor rastoarna rutina, iar ideile lor reclama control si modelare. 2 )entru a utiliza ideile, organizatiile au nevoie de personal at*t creativ ct si inovativ. 3oile idei tre&uie sa fie create, dar este de asemenea important sa fim capa&ili sa le implementam pentru &eneficiul organizatiilor si al comunitatii. 1rganizatiile difera n a&ilitatile lor de a traduce talentul mem&rilor sai n noi produse, procese sau servicii. )rocesul creativ n organizatii implica trei pasi$ generarea de idei, rezolvarea pro&lemei sau dezvoltarea ideilor si implementarea. 4enerarea ideilor depinde n primul r*nd de flu(urile de oameni si de informatii ntre firma si mediul ei ncon0urator. 5area ma0oritate a inovatiilor tenologice sunt realizate ca raspuns la conditiile impuse de piata. #onsultantii si e(pertii din afara sunt o importanta sursa de informatii pentru manageri, pentru ca ei sunt adesea constienti de produsele noi, procesele sau dezvoltarea serviciilor n domeniile lor. )ersonalul nou anga0at poate sa cunoasca modalitati alternative de utilizare a tenologiilor folosite de furnizori sau concurenti. De asemenea, oamenii o&isnuiti din organizatie care se e(pun ei nsisi la informatiile din afara constituie surse vala&ile de noi idei. 'cesti oameni pot 0uca un rol particular important n stimularea creativitatii si inovatiei n cercetare si dezvoltarea la&oratoarelor. 4enerarea ideilor este mult mai pro&a&ila sa devina inovatie c*nd aceste idei provin de la &aza organizatiei. Desi multe idei noi provoaca si zdruncina cultura traditionala a companiilor, companiile inovative ncura0eaza anga0atii sa genereze idei noi. )entru ca inovatiile sa fie de succes, este necesar un grad nalt de integrare ntre diviziuni diferite ale organizatiei. Specialistii tenici, inginerii responsa&ili pentru noile produse, tre&uie sa lucreze cu specialisti financiari sau cu personalul administrativ pentru a pastra costurile inovarii n limite accepta&ile. 5anagerii din productie care definesc specificatiile noului produs tre&uie sa lucreze cu managerii de mar6eting, care sunt responsa&ili pentru testele de piata, reclame si actiunile de promovare. 1rganizatiile cu structuri rigide au mari dificultati n integrarea activitatilor lor. +n contrast, comunicarea frecventa si informala n cadrul organizatiei poate avea efecte pozitive n inovatie. 7irocratia poate ini&a inovatia din cauza regulilor sale rigide, a ierariei, specializarii si a controlului mecanicist. )utem astepta ca organizatiile inovative sa fie n general mai organice deoarece sistemele organice permit ideile pentru dezvoltare, ncura0eaza creativitatea pentru mem&rii ei si si asuma riscuri pe care &irocratia nu le accepta. 'lturi de efectele structurii organizatorice, managerii de v*rf pot s influenteze sistemele de valori din cadrul organizatiilor pentru c ei au puterea pentru a introduce scim&area. )uterea devine o conditie esential a unei inovatii de succes. " Inovatia este instrumentul specific al inovatorilor, mi0locul cu care ei folosesc n mod constient scim&area ca pe o ocazie pentru a m&unatati diferite afaceri, servicii, secvente de viata. )oate fi reprezentata ca o disciplina, poate fi nvatat, poate fi practicat. +ntreprinzatorii, managerii pot s caute, cu un scop precis, sursele inovatiei, scim&rile si simtomele ei, care indica ocazii favora&ile pentru solutii si aplicatii ncununate de succes. 'cestia pot s cunoasc si s aplice principiile inovatiei de succes. ' crea ceva nou, a face ceva diferit, a scim&a sau transforma valori, a sistematiza standardiz*nd, a crea o piata noua si diferit, a avea o noua viziune asupra a ceva - nteleg*nd tot mai &ine procesul vietii, a evolua ntr-un sens pozitiv si a c*stiga, a lua otar*ri potrivite - presupun anumite trasaturi de comportament si de personalitate fundamentate n concept si teorie. 8n sistem inovativ se refer la toate activittile omenesti. Inovatorii vd scim&area ca pe ceva sntos. Ei cauta scim&area, o folosesc pentru a o&tine rezultate. Ei transfera posi&ilitatile din zonele cu productivitate si randamente crescute n zone cu productivitate si randamente scazute, stiind ca e(ista riscuri ce pot fi reduse prin aplicarea corect a unor legi &inecunoscute, folosind o metodologie adecvat. #autarea organizat si cu un scop &ine definit, a&ordarea sistemica, administrarea corecta n scopuri &ine determinate pot face din inovatie o surs de succes. +ntr-o societate inovativ indivizii tre&uie sa fac fat unor provocri deose&ite, care pot fi tratate ca ocazii% de unde rezult necesitatea nvtrii si renvtrii permanente. Indivizii tre&uie s-si asume responsa&ilitatea pentru autopregatire, pentru propria dezvoltare, pentru propria carier si viat. Ei tre&uie s gseasc, s sta&ileasc si s dezvolte singuri sau n grup modalitti de dezvoltare armonioas, de participare la procesul vietii. 'par provocri noi pentru sistemul de nvtm*nt si pregtire pentru toti mem&rii societtii. Dezvoltarea teoriei si practicii educationale poate oferi solutii actuale via&ile pentru o adevarat industrie a pregatirii continue. )ot apare cotituri ma0ore n conte(tul provocrilor demografice ale unei populatii care m&tr*neste si ale unei rate a natalittii tot mai mici. #onducerea inovativ tre&uie s ncura0eze conductorii astfel nc*t acestia s devin 9avizi de lucruri noi9. Inovatia tre&uie s fie ceva o&isnuit, ciar de rutin. Inovatia este un mi0loc de auto-conservare, de auto-perpetuare, este &az sigurantei si succesului pentru fiecare conducator. Informatia orientat spre inovare este necesar n conte(tul definirii unui cadru temporal. Este necesar si un plan cu o&iective specifice. #ercetrile care s-au fcut in privinta creativittii arat c &anii nu reprezint totul. 1amenii care petrec mult timp gandindu-se la &onusuri nu au o gandire creativ.7onusurile si plata dup performante poate cauza multe : pro&leme deoarece oamenii vor crede ca fiecare miscare pe care o fac va afecta compensatia lor. 7ineinteles c oamenii tre&uie s simt c sunt raspltiti dup merite, ins studiile arat c oamenii apreciaz locurile de munc unde creativitatea este apreciat si recunoscut. 1amenii sunt cei mai creativi cand le pas de munca lor si isi etaleaz indemanarea, priceperea intr-un anumit domeniu. Dac provocarea e mai mare decat capacittile sale, ei vor deveni frustrati c nu pot indeplini sarcina. 1amenii tind s cread c sunt cei mai creativi cand lucreaz su& presiunea indeplinirii unui termen. Ins studiile arat opusul$ oamenii sunt mai putini creativi cand lupta cu timpul. )resiunea timpului ini&a creativitatea deoarece oamenii nu pot studia pro&lema in profunzime. #reativitatea are nevoie de o perioad de incu&atie% oamenii au nevoie s studieze cat mai &ine pro&lema si s lase ideile sa vin la suprafat. In cadrul studiului, am descoperit si faptul c atunci cand oamenii cola&oreaz apare si inovatia. #and sunt in competitie nu isi mai impart informatii, iar acest lucru e distrugator deoarece nimeni din organizatie nu detine toate informatiile necesare petru a alcatui puzzle-ul. #ercetrile efectuate n cadrul acestei lucrri, privind aspectele teoretico- metodologice i practice ale creativittii si inovrii in conducerea modern, ne- au permis s formulam principalele concluzii i recomandri: 8nul din factorii care are o influen ma0or asupra procesului inovrii este omul. #reativitatea este un atri&ut al omului.8n individ creativ tre&uie s fie capa&il s identifice pro&lemele ce ateapt a fi rezolvate, s vin cu idei care s a0ute la rezolvarea lor i apoi s le rezolve efectiv. )entru a ncura0a si gestiona creativitatea, managerii tre&uie s nteleag procesele creative, s cunoasc cum s fac selectia persoanelor cu a&ilitati creative, s fie capa&ili s stimuleze comportamentul creativ si s furnizeze un climat organizational de cultivare a creativittii. De asemenea, pentru a putea face fat concurentei, companiile tre&uie s dispun de inovatii. 3u se mai pune pro&lema dac ar tre&ui s avem inovatii, ci conditiile care tre&uie create pentru instituirea unui management al inovatiei eficient. 5arile intreprinderi care sunt puse su& presiunea concurentei internationale dispun de instrumente pentru management-ul inovatiilor.#oordonarea specialistilor si impedimentele organizatorice constituie principalele pro&leme cu care se confrunt companiile. ; Instrumentele de conducere tre&uie s fie intre&uintate consecvent atat pentru activittile de rutin, cat si pentru procesele de inovatie. 5arimea unei companii nu este decisiv pentru intre&uintarea anumitor instrumente, singurul lucru ce este important este e(istenta unor stimuli ce determin dorinta de a inova. 5ialcea ,adu, 'ndroniceanu 'rmenia < =5anagement-fundamente, interferente,studii de caz, solutii., Editura Economica, 7ucuresti, />>>% )opescu Delia,=5anagement., Editura Economica, 7ucuresti, />>>% ? =Strategies tecnologi@ues et processus dAinnovation., Editura dA1rganisation, 1!!1, p.B? % ttp$CCDDD.&i&liotecadigitala.ase.roC&i&liotecaCcarte/.aspEidF11!Gid&F/ % #ristina 'lpopi < #reativitate si inovare, 'cademia de Studii Economice, 7ucuresti % Hect.uni.dr. #orina Irasineanu, Hect.uni.dr. Ioan Irasineanu - #reativitate si inovare, 'cademia de Studii Economice, 7ucuresti % ttp$CCDDD.fastcompanJ.comCmagazineCB!CcreativitJ.tml % B