Sunteți pe pagina 1din 5

Una onda se define como el fenmeno ondulatorio y fsico por medio del cual se propaga

energa sin materia de un punto a otro del espacio a travs de algn medio slido, lquido,
gaseoso o a travs del vaco. Terremotos, el sonido de una guitarra, la luz que nos llega del
sol o las olas del mar son fenmenos naturales en donde las ondas desempean un papel
fundamental.
Para que se produzca una onda es imprescindible y necesario que ocurra una perturbacin
al sistema, es decir es necesario que se produzca una variacin de alguna propiedad fsica
del sistema como la presin, la temperatura, la densidad... la cual produce la vibracin
inicial que se transmite a lo largo de una regin del espacio en forma de energa.
Imaginemos que tenemos una cuerda anclada a un punto, si desde el otro extremo tiramos
con firmeza de la cuerda estamos produciendo una perturbacin o impulso que hace vibrar
el extremo de la cuerda inicial, propagndose dicha vibracin hasta el otro extremo
anclado, en este ejemplo podemos apreciar como la perturbacin ha creado la vibracin que
se ha transmitido por la cuerda en forma de energa.
Elementos de una onda

Cresta: es la parte ms elevado de una onda.
Valle: es la parte ms baja de una onda.
Elongacin: es el desplazamiento entre la posicin de equilibrio y la posicin en un
instante determinado.
Amplitud: es la mxima elongacin, es decir, el desplazamiento desde el punto de
equilibrio hasta la cresta o el valle.
Longitud de onda (l): es la distancia comprendida entre dos crestas o dos valles.
Onda completa: cuando ha pasado por todas las elongaciones positivas y
negativas.
Perodo (T): el tiempo transcurrido para que se realice una onda completa.
Frecuencia (f): Es el nmero de ondas que se suceden en la unidad de tiempo.
TIPOS DE ONDAS
Si las partculas del medio en el que se propaga la perturbacin vibran perpendiculares a la
direccin de propagacin, las ondas se llaman transversales. Si vibran en la misma
direccin se llaman longitudinales.
Ejemplos de ondas transversales: las olas en el agua, las ondulaciones que se propagan por
una cuerda, la luz
Ejemplos de ondas longitudinales: las compresiones y dilataciones que se propagan por un
muelle, el sonido
Las lentes son objetos transparentes (normalmente de vidrio), limitados por dos
superficies, de las que al menos una es curva.
Las lentes ms comunes estn basadas en el distinto grado de refraccin que experimentan
los rayos al incidir en puntos diferentes del lente. Entre ellas estn las utilizadas para
corregir los problemas de visin en gafas, anteojos o lentillas. Tambin se usan lentes, o
combinaciones de lentes y espejos, en telescopios y microscopios, con la funcin de servir
como objetivos como oculares.
Tipos de lentes
Las lentes, segn la forma que adopten pueden ser convergentes o divergentes.
Las lentes convergentes (o positivas) son ms gruesas por su parte central y ms estrechas
en los bordes. Se denominan as debido a que unen (convergen), en un punto determinado
que se denomina foco de imagen, todo haz de rayos paralelos al eje principal que pase por
ellas. Pueden ser:
Biconvexas
Planoconvexas
Cncavo-convexas
Las lentes divergentes (o negativas) son ms gruesas por los bordes y presentan una
estrechez muy pronunciada en el centro. Se denominan as porque hacen divergir (separan)
todo haz de rayos paralelos al eje principal que pase por ellas, sus prolongaciones
convergen en el foco imagen que est a la izquierda, al contrario que las convergentes, cuyo
foco imagen se encuentra a la derecha. Pueden ser:
Bicncavas
Planocncavas
Convexo-cncavas
Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes
de la reflexin.
El ejemplo ms sencillo es el espejo plano. En este ltimo, un haz de rayos de luz paralelos
puede cambiar de direccin completamente en conjunto y continuar siendo un haz de rayos
paralelos, pudiendo producir as una imagen virtual de un objeto con el mismo tamao y
forma que el real. La imagen resulta derecha pero invertida en el eje normal al espejo.
Tambin existen espejos curvos que pueden ser cncavos o convexos. En un espejo
cncavo cuya superficie forma un paraboloide de revolucin, todos los rayos que inciden
paralelos al eje del espejo, se reflejan pasando por el foco, y los que inciden pasando por el
foco, se reflejan paralelos al eje.
Los espejos son objetos que reflejan casi toda la luz que choca contra su superficie debido a
este fenmeno podemos observar nuestra imagen en ellos.
Tipos de espejos
Los espejos son aquellos instrumentos que permiten reflejar una imagen perteneciente al
mundo real. Estn hechos de una lmina de cristal cubierta de mercurio, azogue, aluminio o
plata. Aquello que se refleje en su superficie compone imgenes virtuales o reales.
Existen distintos tipos de espejos segn las caractersticas que presenten:
Planos: estos espejos presentan una superficie lisa sumamente pulida. La imagen que dan
estos espejos es como si el objeto reflejado se ubicara por detrs de la superficie del mismo,
y no enfrente, como si se encontrara en el interior del mismo. Es por esto que se dice que la
imagen que crea es virtual. Adems, la imagen se caracteriza por ser simtrica, de igual
tamao al del objeto reflejado, derecha, es decir que mantiene la misma orientacin que el
reflejo La luz que se refleja en el espejo plano cumple con las leyes de la reflexin.
Cncavos: estos espejos se caracterizan por tener su superficie en forma de paraboloide
donde su lado reflexivo se ubica en el interior del mismo, es decir dentro de su curvatura.
En estos espejos, la ley de reflexin se cumple slo cuando los rayos de luz que son
emanados por el objeto son paralelos al eje central del espejo. Los espejos cncavos pueden
mostrar imgenes reales y virtuales. La primera se da cuando la imagen se encuentra del
mismo lado que el objeto, en relacin al espejo. La virtual, como se mencion
anteriormente, muestra al objeto y a la imagen en lados diferentes. Las caractersticas de la
imagen, ya sea la orientacin, distancia y altura son determinadas por la distancia en la que
se ubique el objeto respecto del espejo.
Convexos: en estos espejos, que tambin son una porcin esfrica, su parte reflexiva se
ubica al exterior del mismo. No muestran imgenes reales porque los rayos de luz
emanados del objeto no se intersecan entre s, sino que se divergen tras rebotar, por lo
tanto, imgenes que reflejan son siempre virtuales.
Qu es la reflexin?
La reflexin es el fenmeno fsico que explica la incidencia de las ondas contra un material
y su curso posterior cuando el material sobre el cual incide no absorbe la onda.
La ley de reflexin asegura que el ngulo de incidencia y el de reflexin es el mismo

Donde
i = ngulo de incidencia
r = ngulo de reflexin
La refraccin
Es el fenmeno fsico que explica la incidencia de las ondas contra un material y su curso
posterior cuando el material sobre el cual incide absorbe la onda.

La ley de refraccin asegura que el ngulo de incidencia y el de refraccin estn
relacionados de la siguiente forma:
Sen i = sen r
Se tiene que i = r


La fsica es la ciencia que estudia el comportamiento y las relaciones entre la materia, la
energa, el espacio y el tiempo, podemos decir que la fsica investiga los fenmenos que
ocurren en la naturaleza y en el universo con el objeto de establecer leyes matemticas que
puedan predecir su comportamiento.
La fsica abarca todo, por un lado estudia lo infinitamente pequeo como son las partculas
fundamentales conocidas como quarks que componen los tomos, mientras que en el otro
extremo tambin se ocupa de los lejanos y gigantescos fenmenos astronmicos como son
los qusares, los agujeros negros o los movimientos que se producen entre las galaxias del
universo.

S-ar putea să vă placă și