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ndice

Marco teorico
Programas
1) Promedio Calificaciones

2) Segundos a Minutos

3) Centgrados a Fahrenheit

4) Cambio Medidas

5) Resultado Examen

6) Planilla

7) CD

8) Diferencia Hermanos

9) Monto Venta

10) Numeros Romanos

Conclusiones y recomendaciones
Anexos








Marco terico

1. Algoridmo
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad.

2. Pseudocodigo
Es una descripcin informal de alto nivel de un algoritmo informtico de programacin,
compacto e informal, que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de
programacin verdadero , pero que est diseado para la lectura humana en lugar de la
lectura mediante mquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de
programacin.

3. Java
Fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems, la cual fue
adquirida por la compaa Oracle y publicado en 1995 como un componente fundamental
de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero
tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos.

4. C++
Es un lenguaje de programacin diseado a mediados de los aos 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intencin de su creacin fue el extender al exitoso lenguaje de
programacin C con mecanismos que permitan la manipulacin de objetos. En ese sentido,
desde el punto de vista de loslenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje hbrido

5. Python
Lenguaje de programacin desarrollado como proyecto de cdigo abierto y es administrado
por la empresa Python software Foundation. Fue creado por Guido van Rossum y su
nombre se debe a la aficin de su creador a los humoristas britnicos Monty Python. Se
trata de un lenguaje de programacin en scripts, competencia directa con Perl.

Python permite dividir el programa en mdulos reutilizables desde otros programas Python.
Tambin viene con una gran coleccin de mdulos estndar que proporcionan E/S de
ficheros, llamadas al sistema, sockets, interfaces GUI, etc.
Se trata de un lenguaje interpretado, lo que permite ahorrar el proceso de compilado.

6. Diagrama de flujo
Es la representacin grfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas
como programacin, economa, procesos industriales y psicologa cognitiva.


Conclusiones y recomendaciones
En conclusin este trabajo me ha trado mas conocimiento sobre programacin y como
hacer las cosas bien, porque son importantes los espacios y los saltos de lnea, ser
ordenado y meticuloso en el desarrollo ya que un error puede demorar horas en
encontrarlo si fueran programas ms complejos, adems he aprendido que es mejor
hacer la cosas bien desde un inicio aunque demoren ms porque de esta manera no se
tendr que estar arreglando errores despus de esta manera ahorrando tiempo.

Mis recomendaciones serian antes de empezar hacer un programa ver todos los puntos
que se debe de cubrir en el programa tambin, estudiar sobre el programa que se va usar
para desarrollarlo y como funciona adems como c lo instala para su ptimo
funcionamiento y tener calma cuando algo no funciona y tener en cuenta que hay muchos
blogs donde personas te ayudan casi instantneamente ya que es como una comunidad
donde todos se ayudan y siempre esta alguien conectado.
















Introduccin
El presente proyecto se redacta con carcter de Trabajo final del ciclo acadmico, para la
culminacin de la materia (Lgica de la programacin) segn ha sido pedido por el
ingeniero Rene Rolando Elizalde Solano que ha encargado un proyecto donde se
becaria 10 algoritmos los cuales se procedera a pasar a seudocdigo, java, C++, Python,
y hacer sus respectivos diagramas de flujo y se desea por una acreditacin adicional se
deber pasarlos a raptor.
En este trabajo espero mejor mis habilidades en la programacin y entender mejor cmo
funcionan los lenguajes aprovechndome al mximo de los recursos de la informtica
para realizarlo correctamente.
Para su desarrollo utilizare los programas: java, C++, Python, Word y raptor

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