Sunteți pe pagina 1din 87

1

EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului



























2
EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului
Avantajul important al proiectrii asistate de calculator const n primul rnd n uurina cu care
se pot modifica desene existente pentru a obine altele noi. Modificarea adus unui desen se numete
editare.
Obiectivul acestui exerciiu este s v familiarizeze cu cteva comenzi i tehnici utilizate la
editarea unui desen i s demonstreze uurina cu care se poate schimba ce a fost fcut anterior n
AutoCAD. De asemenea, exerciiul v va nzestra cu experien n utilizarea comenzii zoom pentru a
lucra mai precis pe aria desenului. Exerciiul urmrete crearea unui desen de ansamblu bidimensional
pentru un scripete, realizat prin asamblarea prilor componente deja existente.

Comenzi noi

grid
snap
move
osnap (modurile de apucare: midpoint, intersection i centre)
zoom (window i all)
erase (cu fereastr de selectare)
redraw
trim
save
exit




Procedura de desenare

1. Alegei opiunea New... din meniul derulant File iar la apariia ferestrei pentru numele
desenului prototip (Prototype...) alegei fiierul PARTS.DWG din directorul LEVEL1, n caseta New
Drawing Name... introducei numele noului desen: Pulley i apsai butonul OK. Se va crea un nou
desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr-un desen existent care va fi ncrcat pe ecran.
2. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului n meniul derulant Options i selectai opiunea
Drawing Aids. AutoCAD-ul va afia o fereastr de dialog care v permite s dai valori instrumentelor
de desenare pe care le vei folosi.


Utilizarea comenzilor grid i snap

n acest exerciiu vei utiliza instrumentele de desenare grid i snap.
Grid-ul este o gril de puncte de referin care apare pe ecran. Punctele nu sunt parte a
desenului i pot fi afiate sau nu. Snap-ul face ca orice punct introdus cu un mijloc de punctare s fie
localizat n nodurile unui grid invizibil. Dac grid-ul este afiat, snap-ul poate fi setat s coincid cu
grid-ul vizibil setat anterior, spre exemplu, la acelai spaiu sau la jumtatea spaiului grid-ului. n
partea dreapt a ferestrei de dialog vei vedea numele unor variate moduri de desenare. Acestea pot fi
activate bifnd csua adiacent. Dac un instrument de desenare este activat, n csua adiacent va
aprea o bif. n mijlocul i dreapta ferestrei de dialog vei vedea csua care permite setarea valorilor
pentru spaiul snap-ului i respectiv a grid-ului.


3

8. Selectai comanda Zoom cu opiunea All din meniul derulant View pentru revenire la imaginea
anterioar.
9. Utiliznd comanda Move, aliniai cealalt proiecie a suportului pe partea stng a ansamblului
existent. Alegei primul punct al deplasrii n centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului. Pentru
cel de-al doilea punct al deplasrii, utilizai grid-ul i snap-ul pentru a alinia vederea lateral cu linia de
centru a suportului la linia din asamblarea existent, ca n figura 3.


Figura 4

10. tergei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stnga
folosind comanda Erase din meniul Modify.
11. Avnd ca referin figura 4, mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea Centre din
modul de prindere (Shift i butonul din dreapta al mouse-ului) pentru a selecta punctul de plecare n
centrul rolei i la fel pentru al doilea punct care este centrul cercului de pe cadrul scripetelui.
Cnd utilizai opiunea centre, trebuie selectat circumferina respectivului cerc specificnd astfel
cercul al crui centru l dorii.



Comanda TRIM

Comanda Trim v permite s tergei pri ale unor entiti delimitate de muchii tietoare
specificate. Mai nti se definesc entitile ce au fost desemnate ca muchii tietoare i apoi obiectele
care vor fi tiate. Rezultatul









4
este prezentat n figura urmtoare.
12. Alegei comanda Trim din meniul derulant Modify. Selectai cu mouse-ul muchiile tietoare
indicate n figura 5. Indicai terminarea seleciei cu butonul din dreapta al mouse-ului. Specificai
poriunea cuprins ntre muchiile tietoare care trebuie tears clicnd pe cerc.
13.Pentru a completa ansamblul scripetelui, mutai ambele vederi ale crligului n poziia
corespunztoare desenului de referin. n ambele cazuri, utilizai opiunea Midpoint a modului de
apucare, pentru a alege punctul de mijloc al liniei de baz a crligului ca punct de pornire pentru
deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al deplasrii, ca n
figura 6.




Figura 6

14. tergei, cu comanda Erase, entitile text provenite din desenul iniial. Putei de asemenea
terge axul, care nu apare n desenul de ansamblu, n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus
peste linii (cercuri) deja existente, coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.



ncheierea unei sesiuni de lucru n AutoCAD

Putei termina un desen n AutoCAD utiliznd una din comenzile Save sau Save As... din meniul
File. Comanda Save salveaz noua versiune a desenului sub numele curent. Comanda Save As...
salveaz desenul sub un alt nume.
Pentru ncheierea sesiunii de lucru, se alege comanda Exit din meniul File. Dac ai fcut n
desen schimbri pe care apoi vrei s le abandonai, clicai pe butonul No. Cu aceast comand nu se
salveaz schimbrile fcute n ultima sesiune. Dac vrei s salvai ultimele modificri, apsai pe
butonul Yes.
Cnd realizai un desen n AutoCAD, este mai bine s salvai periodic modificrile fcute. Aceasta
v va proteja munca n caz de ntrerupere a curentului sau de erori de sistem.


15. Alegei comanda Exit, cu opiunea No, pentru a iei din AutoCAD fr salvare.











EXERCIIUL NR. 1: Desenul de ansamblu al scripetului



5

































Avantajul important al proiectrii asistate de calculator const n primul rnd n uurina cu
care se pot modifica desene existente pentru a obine altele noi. Modificarea adus unui desen se
numete editare.
Obiectivul acestui exerciiu este s v familiarizeze cu cteva comenzi i tehnici utilizate la
editarea unui desen i s demonstreze uurina cu care se poate schimba ce a fost fcut anterior n
AutoCAD. De asemenea, exerciiul v va nzestra cu experien n utilizarea comenzii zoom pentru a
lucra mai precis pe aria desenului. Exerciiul urmrete crearea unui desen de ansamblu bidimensional
pentru un scripete, realizat prin asamblarea prilor componente deja existente.
6

Comenzi noi
grid
snap
move
osnap (modurile de apucare: midpoint, intersection i centre)
zoom (window i all)
erase (cu fereastr de selectare)
redraw
trim
save
exit


Procedura de desenare

1. Apsai butonul New din bara standard (Standard Toolbar), iar la apariia ferestrei
pentru numele desenului prototip (Prototype...) alegei fiierul PARTS.DWG din directorul LEVEL1. In
caseta New Drawing Name... introducei numele noului desen: Pulley i apsai butonul OK. Se va
crea un nou desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr-un desen existent care va fi ncrcat pe
ecran.
2. Din meniul derulant Tools alegei submeniul Toolbars i activai succesiv barele de meniu:

Modify .
i Object Snap .
3. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului, n meniul Options, i selectai opiunea Drawing
Aids. AutoCAD-ul va afia o fereastr de dialog care v permite s dai valori instrumentelor de
desenare pe care le vei folosi.
4. Asigurai-v c grid-ul i snap-ul sunt amndou activate i apoi apsai O.K. pentru a
confirma setrile

Figura 1
fcute.
5. Selectai comanda Move din toolbar-ul Modify. Poate fi observat apariia comenzii
move la promperul Command: i n meniul lateral. Deschidei o fereastr window clicnd cu mouse-
ul.
Creai o fereastr care s cuprind proiecia din dreapta a suportului scripetelui, inclusiv linia de
centru, ca n figura 1. Atunci cnd va fi aleas entitatea va apare punctat, pentru a ti c s-a fcut
selecia. Apsai <RETURN> (din butonul din dreapta al mouseului sau de la tasatur) pentru a
confirma selecia.
La apariia prompterului Base point or displacement: pentru deplasare alegei punctul din grid
ce coincide cu colul din stnga sus al suportului i apoi mutai selecia fcut anterior n aria goal a
ecranului. Acolo vor fi asamblate rola, suportul, crligul i axul. Cnd suntei mulumit cu noua poziie,
punctai pe ecran pentru a o confirma.
7
6. Utiliznd din nou comanda Move cu opiunea window, selectai proiecia lateral a rolei,
aa cum se poate vedea n figura 2


Figura 2
La apariia prompterului Base point, selectai modul de prindere Snap to Midpoint din
toolbar-ul Object Snap. Pe intersecia cursorului va aprea un ptrat (aperture) pe care putei s-l
utilizai pentru a selecta mijlocul liniei din partea stng a rolei scripetelui, marcat cu un punct n partea
stng a figurii 2 (practic linia al crei mijloc dorii s o selectai)
Pentru a localiza al doilea punct al deplasrii pentru rol se alege Snap to Intersection i
selectai intersecia prezentat cu un punct n partea dreapt a figurii 2.
7. Apsai butonul Zoom Window din toolbar-ul Standard i creai o fereastr care
include cele dou pri asamblate anterior.
8. Apsai butonul Erase din toolbar-ul Modify. Cursorul se va transforma acum ntr-un
dreptunghi care poate fi utilizat pentru tergerea unei singure entiti. Cele 4 linii ntrerupte de pe cadrul
scripetelui nu sunt necesare pentru acest desen simplu aa c selectai-le pentru a le terge din desen.
La terminarea selectrii, apsai butonul din dreapta al mouse-ului sau tastai Enter.
9. Regenerai desenul apsnf tasta F7 de dou ori.
10. Apsai butonul Zoom All din toolbar-ul Standard pentru a reveni la imaginea
anterioar.
11. Utiliznd comanda Move , aliniai cealalt proiecie a suportului pe partea stng a
ansamblului existent. Alegei primul punct al deplasrii n centrul cercului de pe proiecia lateral a
suportului utiliznd Snap to Center . Cnd utilizai opiunea centre, trebuie selectat circumferina
respectivului cerc specificnd astfel cercul al crui centru l dorii. Pentru cel de-al doilea punct al
deplasrii, utilizai grid-ul i snap-ul pentru a alinia vederea lateral cu linia de centru a suportului la
linia din asamblarea existent, ca n figura 3.

Figura3


11. tergei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stnga
folosind comanda Erase din toolbar-ul Modify.

12. Avnd ca referin figura 4, mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea Snap to
Centre din toolbar-ul Object Snap pentru a selecta punctul de plecare n centrul rolei i la fel
pentru al doilea punct,


Second point
Base point
8


care este centrul cercului de pe cadrul scripetelui.

Figura 4

12. Apsai butonul Trim din toolbar-ul Modify. Selectai cu mouse-ul muchiile tietoare
indicate n figura 5. Indicai terminarea seleciei cu butonul din dreapta al mouse-ului. Specificai
poriunea cuprins ntre muchiile tietoare, care trebuie tears, clicnd pe cerc.


Figura 5

13.Pentru a completa ansamblul scripetelui, mutai ambele vederi ale crligului n poziia
corespunztoare desenului de referin. n ambele cazuri, utilizai opiunea Snap to Midpoint a modului
de apucare, pentru a alege punctul de mijloc al liniei de baz a crligului ca punct de pornire pentru
deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al deplasrii, ca n
figura 6.



Figura 6



14. tergei cu Erase entitile text provenite din desenul iniial. Putei, de asemenea, terge
axul, care nu apare n desenul de ansamblu, n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus peste linii
(cercuri) deja existente, coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.
15. Inchidei sesiunea de lucru n Autocad prin apsarea de dou ori a icon-ului ferestrei Autocad
. Apsai butonul Yes pentru a salva sau No pentru a nu salva modificrile fcute.


EXERCIIUL NR. 2: Birou

9




























EXERCIIUL NR. 2: Birou

10
Orice desen din AutoCAD poate fi executat la scara 1:1 setnd limitele desenului la dimensiunea
convenabil. n acest exerciiu se va completa desenul plan al unui birou desennd schematic
mobilierul, folosind comenzile Line i Circle, definind punctele n coordonate absolute, relative i
polare. Pentru a mri posibilitile de orientare alegei o nou origine a sistemului de coordonate UCS
(User Coordinate Sistem) legat de o entitate existent.

Comenzi noi

ucs
line
undo
circle
mirror

Procedura de desenare

1. Alegei opiunea Open... din meniul derulant File i selectai fiierul OFFICE.DWG din
directorul LEVEL1 pentru a ncrca desenul ce conine planul biroului pe care se va lucra.

Simbolul UCS n sistemul de coordonate WCS

Proiecia plan a biroului este afiat n mod curent n sistemul de coordonate WCS (World
Coordinate Sistem), acesta putnd fi identificat dup "W"-ul existent pe braul axei Y al simbolului de
mai jos. Acest semn indic direciile axelor X, Y i Z n sistemul de coordonate curent. Se pot defini, de
ctre utilizator, noi sisteme de coordonate numite UCS (User Coordinate System), caz n care "W"-ul
existent pe braul axei Y dispare.



Dac simbolul este afiat n originea sistemului de coordonate curent atunci va apare o mic cruce
la baza acestuia. Dac acest icon nu poate apare n origine, de exemplu avei mrit o zon a
desenului iar originea sistemului nu apare n imaginea dat, simbolul UCS-ului va apare implicit n
colul din stnga al ecranului iar crucea de la baza lui nu va fi afiat. Sensul pozitiv al axei Z va fi
implicit orientat nafara ecranului. Ptratul din colul simbolului UCS este afiat dac axa Z este spre
utilizator i nu este afiat dac axa Z este orientat nspre ecran. Orientarea axei Z este mai puin
important la desenul plan (2D) dar devine indispensabil n cazul desenelor tridimensionale (3D). Din
acest punct de vedere, simbolul UCS-ului poate lua diferite forme, dar ele vor fi descrise detaliat n
exerciiile pentru desenele 3D.

2. Micai mouse-ul i verificai dac afiarea coordonatelor este fcut n mod dinamic n partea
de jos a ecranului n linia de stare. Dac ele nu sunt actualizate la fiecare schimbare de poziie a
mouse-ului, se poate activa modul coord prin apsarea tastei F6. Mutnd cursorul n colul din dreapta
sus al ecranului putei observa c limitele desenului sunt foarte mari, desenul fiind executat la
dimensiunea real.
n acest exerciiu, este preferabil s alegem originea sistemului de referin n colul din stnga jos
al conturului biroului. Aceasta permite s creai noile entiti la distane specificate relativ fa de noua
origine.
3. Stabilii noua origine a UCS-ului n colul din stnga jos al zidului exterior, mutnd cursorul n
meniul derulant View alegnd Set UCS i Origin.
Pentru a determina poziia originii noului UCS, selectai colul din stnga jos al zidului exterior al
biroului folosind opiunea Intersection a modului de prindere (Shift i butonul din dreapta al mouse-
ului). UCS-ul este afiat acum n punctul specificat iar absena literei "W" din simbolul su arat c v
aflai n sistemul de coordonate propriu i nu n WCS.
Pentru a denumi noul UCS se alege din meniul derulant View comanda Named UCS...,
obinndu-se fereastra din figura 1. Se selecteaz UCS-ul *NO NAME*, se clicheaz n cmpul
Rename To:, se terge *NO NAME*, se introduce numele noului UCS (de exemplu COLT), se
11
clicheaz pe butonul Rename To: (se observ modificarea numelui UCS-ului) i se iese clicnd butonul
OK. Din fereastra comenzii Named UCS... se poate alege oricare UCS pentru a fi setat ca fiind cel
curent.





Simbolul UCS n sistemul de coordonate propriu

La crearea unui nou UCS, simbolul su ar trebui afiat n originea sistemului de coordonate curent.
Aceasta se poate controla prin apariia unei mici cruci la baza respectivului semn. Dac UCS-ul nu a
fost afiat n noua origine, verificai mai nti dac exist suficient spaiu pentru aceasta. Verificai apoi
dac este bifat Icon Origin n submeniul UCS al meniului derulant Options. In acest submeniu,
nebifarea opiunii Icon are ca rezultat neafiarea simbolului UCS.
Introducerea coordonatelor n AutoCAD
La executarea unui desen n AutoCAD, unele date specifice entitilor trebuie introduse prin
coordonatele lor. Aceastea pot fi, de exemplu, punctul de sfrit al unei linii, centrul i raza unui cerc.
Poziia punctelor poate fi selectat folosind mouse-ul, dar n multe cazuri este mai uoar
specificarea coordonatelor introducnd valorile de la tastatur. n AutoCAD se poate specifica un punct
prin coordonatele sale absolute, relative sau polare.
Coordonate absolute
Se poate introduce un punct tastnd valorile coordonatelor sale X i Y fa de sistemul de referin
curent care poate fi UCS sau WCS. Cele dou valori vor fi separate de o virgul. De exemplu, pentru a
specifica un punct de coordonate x = 4.5 i y = 8.2, trebuie tiprit 4.5,8.2. Un punct 3D este definit prin
valorile lui X, Y i Z ca n exemplul 2.5,7.5,1.6.
Coordonate relative
Uneori este preferabil specificarea unui punct prin coordonatele sale relative fa de un punct
definit anterior, calculului coordonatelor sale fa de sistemul de referin curent. Tastnd @ naintea
unui set de coordonate AutoCAD-ul va considera punctul ca fiind relativ la ultimul punct introdus. De
exemplu, dac sfritul unei linii este n punctul de coordonate 10,10 atunci, specificnd un punct @5,8,
ai introdus punctul de coordonate absolute 15,18.
Coordonate polare
n unele cazuri, este necesar definirea unui punct cunoscnd distana fa de ultimul punct
introdus i unghiul pe care l face dreapta definit de cele dou puncte cu direcia axei X. Aceasta se
poate face introducnd coordonatele polare; caracterul @ va arta c punctul este dat relativ iar < va
specifica unghiului. De exemplu, @50<35.5 reprezint punctul plasat la distana 50 i unghiul de 35.5
grade cu direcia axei X, fa de ultimul punct.



Figura. 1
12


Unghiurile n AutoCAD sunt specificate n grade zecimale, iar
poziia unghiului de 0 grade este corespunztoare orei 3 de pe
cadranul unui ceas, cu sensul pozitiv n sens invers acelui unui
ceasornic. Aceastea sunt prezentate n diagrama alturat. Modul
de afiare a unghiurilor, direcia unghiului 0 i sensul pozitiv pot fi
modificate cu comanda units.



4. Pentru a desena biroul din figura 2, selectai comanda Line din meniul derulant Draw. Trasai
conturul desenului cu o linie din punctul de coordonate 2200, 4700 fa de originea noului UCS. Aceste
valori vor fi tastate la primul prompter al comenzii Line (n zona Command:) i sunt evideniate printr-
un punct n figura 2. Asigurai-v c modurile grid (F7), snap (F9) i ortho (F8) sunt activate (on)
folosind facilitile oferite de acestea pentru a completa biroul, controlnd dimensiunile dup
coordonatele afiate n partea superioar a ecranului. Dac dorim s trasm un contur nchis, se
tasteaz C (close) la prompterul To point:. AutoCAD-ul va produce automat linia de nchidere.
Dac ai comis o greeal n timpul trasrii conturului, comanda Undo din meniul derulant Edit
anuleaz ultima comand revenind la etapa anterioar din procesul de desenare.
Fietul din figur poate fi desenat n mod similar pornind din punctul de coordonate 1200,4700. i
acest punct este ngroat n figura 2.





5. Pentru a desena scaunul, selectai Circle din meniul derulant Draw cu opiunea Center Radius;
introducei centrul cercului n punctul de coordonate 2700,5900. AutoCAD-ul v va cere s introducei
raza cercului, care n acest caz este 250.
Avei deja desenat acum o staie de lucru cuprinznd un birou, fiet i scaun poziionate n colul
din stnga sus al biroului.
6. Folosind comanda Mirror din meniul derulant Construct putei oglindi entiti n desen. Folosii
opiunea window, selectai cele trei articole de mobilier i confirmai terminarea seleciei cu Enter de
pe mouse. Alegei primul punct al liniei de oglindire n partea de sus a zidului folosind opiunea de
prindere Midpoint (Shift i butonul din dreapta al mouse-ului). Al doilea punct al liniei de oglindire
este mijlocul prii de jos a zidului. La copierea unui grup de entiti cu comanda Mirror avei n mod
opional posibilitatea de a terge obiectul iniial, pstrnd doar imaginea n oglind a acestuia. n cazul
de fa, dorii s lsai staia de lucru original intact, aa c apsai <Return> pentru a confirma
implicit NO la ntrebarea Delete old object?.



Figura. 2
13

Dup aceasta desenul va arta ca n figura 3.
7. Repetai comanda anterioar i oglindii cele dou staii de lucru n partea de jos a biroului, cu
linia de oglindire perpendicular pe peretele din dreapta. Cu modul Ortho activat, se alege (cu
midpoint) primul punct al liniei de oglindire la mijlocul peretelui din dreapta, iar pentru al doilea punct
clicai ntr-un punct oarecare de pe perpendiculara pe acest perete.
8. Pentru desenarea pereilor despritori dintre staiile de lucru, folosii comanda Line cu punctul
de nceput n mijlocul peretelui de sus (vezi desenul de referin). Introducei punctele urmtoare n
coordonate relative tastnd @ naintea coordonatelor. ncheiai compartimentarea biroului din stnga sus
prin introducerea punctelor @0,-3000 i @-3500,0.
9. Desenai cellalt perete de divizare a biroului ncepnd din punctul de mijloc (opiunea
midpoint) al zidului din partea inferioar a ecranului, iar celelalte trei puncte indicatile prin coordonatele
relative i polare @0,2500, @1500<45, @2700,0.
10. Salvai desenul cu comanda Save i prsii editorul de desenare cu Exit.




EXERCIIUL NR. 2: Birou














Figura 3
14
























EXERCIIUL NR. 2: Birou

Orice desen din AutoCAD poate fi executat la scara 1:1 setnd limitele desenului la dimensiunea
convenabil. n acest exerciiu se va completa desenul plan al unui birou desennd schematic
mobilierul, folosind comenzile Line i Circle, definind punctele n coordonate absolute, relative i
polare. Pentru a mri posibilitile de orientare se alege o nou origine a sistemului de coordonate UCS
(User Coordinate Sistem) legat de o entitate existent.

Comenzi noi

ucs
line
undo
circle
mirror

Procedura de desenare
15
1. Alegei opiunea New din toolbar-ul Standard i selectai fiierul OFFICE.DWG din
directorul LEVEL1 pentru a ncrca desenul ce conine planul biroului pe care se va lucra. Dai numele
birou desenului prin introducerea n csua New Drawing Name...
2. Din meniul derulant Tools activai toolbar-urile:
Draw
Modify
i Object Snap .

3. Micai mouse-ul i verificai dac afiarea coordonatelor este fcut n mod dinamic n partea
de jos a ecranului n linia de stare. Dac ele nu snt actualizate la fiecare schimbare de poziie a mouse-
ului, se poate activa modul coord prin apsarea tastei F6. Mutnd cursorul n colul din dreapta sus al
ecranului putei observa c limitele desenului sunt foarte mari, desenul fiind executat la dimensiunea
real.
n acest exerciiu, este preferabil s alegem originea sistemului de referin n colul din stnga jos
al conturului biroului. Aceasta permite s creai noile entiti la distane specificate relativ fa de noua
origine.
4. Stabilii noua origine a UCS-ului n colul din stnga jos al zidului exterior. Mutai cursorul in
toolbar-ul Standard, apasai butonul curent de UCS i innnd apsat butonul din stnga al
mouse-ului, selectai Origin UCS . Pentru a determina poziia originii noului UCS selectai colul
din stnga jos al zidului exterior al biroului folosind opiunea Intersection . UCS-ul este afiat acum
n punctul specificat iar absena literei "W" din simbolul su arat c v aflai n sistemul de coordonate
propriu i nu n WCS.
Pentru a denumi noul UCS se alege din toolbar-ul Standard butonul de UCS i apoi Named UCS
, obinndu-se fereastra din figura 1. Se selecteaz UCS-ul *NO NAME*, se clicheaz n cmpul
Rename To:, se terge *NO NAME*, se introduce numele noului UCS (de exemplu COLT), se
clicheaz pe butonul Rename To: (se observ modificarea numelui UCS-ului) i se iese clicnd butonul
OK. Din fereastra comenzii Named UCS se poate alege oricare UCS pentru a fi setat ca fiind cel
curent.

5. Pentru a desena biroul din figura 2, selectai Line din toolbar-ul Draw. Trasai conturul
desenului cu o linie din punctul de coordonate 2200,4700 fa de originea noului UCS. Aceste valori vor
fi tastate la primul prompter al comenzii Line (n zona Command:) i sunt evideniate printr-un punct n
figura 2. Asigurai-v c

16


Figura 1

modurile grid (F7), snap (F9) i ortho (F8) sunt activate (on) folosind facilitile oferite de acestea
pentru a completa biroul, controlnd dimensiunile dup coordonatele afiate n partea superioar a
ecranului sau utiliznd specificarea coordonatelor relative cu @. Dac dorim s trasm un contur
nchis, se tasteaz C (close) la prompterul To point:. AutoCAD-ul va produce automat linia de
nchidere.
Dac ai comis o greeal n timpul trasrii conturului, comanda Undo din meniul derulant Edit
anuleaz ultima comand revenind la etapa anterioar din procesul de desenare.
Fietul din figur poate fi desenat n mod similar pornind din punctul de coordonate 1200,4700. i
acest punct este ngroat n figura 2.


Figura 2

6. Pentru a desena scaunul, selectai Circle Center Radius din toolbar-ul Draw; introducei
centrul cercului n punctul de coordonate 2700, 5900. AutoCAD-ul v va cere s introducei raza
cercului, care n acest caz este 250.
Avei deja desenat acum o staie de lucru cuprinznd un birou, fiet i scaun poziionate n colul
din stnga sus al biroului.
7. Apasnd butonul Mirror din toolbar-ul Modify, putei oglindi entiti n desen. La cererea
Select objects:, selectai cu Window cele trei articole de mobilier i confirmai terminarea seleciei cu
Enter de pe mouse. Alegei primul punct al liniei de oglindire apasnd butonul Snap to Midpoint din
Birou
Fiset
17



toolbar-ul Object Snap i apoi clicai ntr-un punct oarecare de pe linia interoar a peretelui de sus
al biroului. Al doilea punct al liniei de oglindire este mijlocul liniei peretelui de jos. La copierea unui grup
de entiti cu comanda Mirror avei n mod opional posibilitatea de a terge obiectul iniial, pstrnd
doar imaginea n oglind a acestuia. n cazul de fa, lsai staia de lucru original intact, aa c
apsai <Return> pentru a confirma implicit NO la ntrebarea Delete old object?.
Dup aceasta, desenul va arta ca n figura 3.



Figura 3

8. Repetai comanda anterioar i oglindii cele dou staii de lucru n partea de jos a biroului, cu
linia de oglindire perpendicular pe peretele din dreapta. Cu modul Ortho activat, se alege (cu
midpoint) primul punct al liniei de oglindire la mijlocul peretelui din dreapta, iar pentru al doilea punct
clicai ntr-un punct oarecare de pe perpendiculara pe acest perete.
9. Pentru desenarea pereilor despritori dintre staiile de lucru, apasati butonul Line din
toolbar-ul Draw, cu punctul de nceput n mijlocul peretelui de sus (vezi desenul de referin).
Introducei punctele urmtoare n coordonate relative tastnd @ naintea coordonatelor. ncheiai
compartimentarea biroului din stnga sus prin introducerea punctelor @0,-3000 i @-3500,0.
10. Desenai cellat perete de divizare a biroului din punctul de mijloc (opiunea midpoint) a zidului
din partea inferioar a ecranului cu coordonatele relative i polare @0,2500, @1500<45, @2700,0.
11. Salvai desenul cu comanda Save i prsii editorul de desenare Exit.



EXERCIIUL NR. 4: Mixer









18




















EXERCITIUL NR. 4: Mixer

AutoCAD-ul furnizeaz o serie de comenzi care v permit s mrii viteza de execuie a
desenelor i implicit productivitatea. Folosind comenzi ca Offset i Array este posibil multiplicarea
entitilor dintr-un desen. In acest exerciiu se deseneaz un mixer audio cu patru canale avnd
inserat o caset audio. Privind desenul de referin, observm c el conine mai multe elemente
comune unui mixer audio, care pot fi uor create folosind comenzile de editare amintite anterior.

Comenzi noi

arc
offset
copy
array
stretch
19
insert


Procedura de desenare

1. Creai un nou desen cu numele Mixer. Setai limitele spaiului de desenare la valorile unui
format de hrtie A3 (420x297) cu comanda Drawing Limits din menil derulant Data, dup care facei
un Zoom All. Setai valorile 10 pentru grid, 5 pentru snap i verificai c ambele moduri sunt activate
apsnd tastele F7 (grid) i F9 (snap).
2. Creai un contur nchis dreptunghiular pentru mixer folosind comanda Polyline cu punctul de
start de coordonate 20, 20. Conturul are dimensiunile 350 mm pe X i 275 mm pe Y, putnd fi obinut
folosind grila i coordonatele afiate n partea inferioar a ecranului sau tastnd coordonatele relative
ale colurilor. Reamintim c dup trasarea celei de-a treia linii, tastnd "c", curba va fi nchis automat.
3. Similar cu exerciiul 2 (Birou) ce a fost parcurs anterior, este preferabil s avem originea
sistemului de coordonate ntr-un punct cunoscut al unui obiect existent. n acest caz este preferabil s
definim urmtoarele entiti avnd ca referin colul din stnga jos al conturului creat.
Selectai opiunea Set UCS/Origin din meniul derulant View i definii un nou UCS cu originea n
colul din stnga jos al conturului desenat folosind opiunea Intersection a modului osnap pentru a
selecta punctul respectiv. Este important ca aceast origine s fie selectat cu precizie pentru c
dimensiunile urmtoare din exerciiu vor respecta acest sistem de coordonate i nu World Coordinate
Sistem (WCS).



Simbolul UCS se va muta n noua origine creat (ca n figura 1), iar coordonatele afiate pe ecran
vor fi (0,0) n acest nou punct. Dac semnul UCS-ului nu s-a mutat n punctul specificat, trebuie
schimbat variabila de sistem ucsicon aa cum a fost artat n exerciiul 2 sau tastnd setvar i apoi
ucsicon. Diferitele valori ale acestei variabile schimb modul de afiare a simbolului UCS pe ecran.
Atribuii variabilei valoarea 3 i asigurai-v c icon-ul este afiat n originea UCS-ului curent. Denumii
noul UCS (*NO NAME*) cu comanda Named UCS... din meniul derulant View.
4. Pentru a rotunji colurile conturului mixerului, selectai comanda Fillet din meniul derulant
Construct, tastai R i setai raza de rotunjire 5. Tastai <Return> pentru a relansa comanda Fillet i
P, pentru a selecta opiunea de rotunjire pentru polyline. Dup ce selectai polilinia, vei observa c
toate colurile au fost rotunjite dintr-o singur operaie.

Desenarea indicatoarelor de volum
Prima component a mixerului pe care o vom desena este
indicatorul dreptunghiular de volum (v. figura 2), care este situat
deasupra celor 12 butoane circulare.
5. ncepei din punctul de coordonate 20, 240, evideniat printr-un
cerc n figura 2, desennd o polilinie cu dimensiunile 40x25. Mrii
zona indicatorului cu comanda Zoom/Window din meniul derulant
View.
6. Trasai o linie din mijlocul liniei de baz a noului dreptunghi
creat, folosind modul osnap opiunea Midpoint, pn n punctul @22.5<120.

20
7. Desenai un arc folosind comanda Arc din meniul Draw. Selectai opiunea 3
Points indicnd primul punct n colul din dreapta jos, al doilea relativ la primul @-20,10
iar punctul de sfrit la intersecia din stnga jos. Regenerai desenul cu F7 de dou ori.
8. Completai indicatorul folosind comanda Trim pentru a terge partea indicatorului
ce trece sub nivelul arcului. Executai Zoom Previous pentru a vedea desenul complet al
mixerului.

Desenarea poteniometrelor de volum

Privind desenul int se pot observa cte un poteniometru pentru fiecare canal al
mixerului i dou auxiliare pentru controlul semnalului de ieire al mixerului.Toate aceste
entiti se obin prin repetarea unui singur poteniometru de volum desenat.
9. Desenai un dreptunghi cu un col n punctul de coordonate 35,10 cu lungimea de
10 pe axa X i de 110 pe axa Y folosind comanda Polyline (vezi figura 3).

Comanda OFFSET

Comanda offset construiete o paralel la o curb nchis sau deschis la distan specificat
fa de aceasta.



Putei de asemenea specifica distana dintre liniile paralele tiprind valoarea deplasrii, definind
distana prin selectarea a dou puncte, sau tastnd "t" (Through), putnd astfel selecta un punct prin
care va trece paralela. Dup specificarea distanei, selectai entitatea folosind pickbox-ul de selectare a
punctului. Opiunile de selectare window sau crossing nu pot fi folosite pentru aceast comand.

10. Selectai comanda Offset din meniul derulant Construct, tastai distana 2 iar la prompterul
Side to offset? alegei un punct din interiorul dreptunghiului.
11. ncepnd din punctul de coordonate 27.5, 50, desenai cursorul ca n figura 4, cu dimensiunea
orizontal 25 mm iar cea vertical 10 mm, folosind comanda Polyline.



12. Mrii zona cursorului cu ajutorul comenzii Zoom Window din meniul derulant View.
ntrerupei liniile din interiorul ultimului dreptunghi trasat folosind comanda Trim apoi Zoom Previous
pentru a obine imaginea anterioar.


Figura 3
35,10
27.5,50
Figura 4
21
13. Privind desenul int observm un poteniometru mai lung ce poate fi obinut fcnd o copie a
celui existent urmnd s-l modificm ulterior. Comanda copy din AutoCAD
permite s alegei un numr de entiti din desen i s le repetai n orice alt
loc n desen. Alegei Copy din meniul derulant Construct i folosii window
pentru a selecta poteniomatrul existent. Deplasarea entitilor copiate se face
identic comenzii Move prezentat n exerciiul 1. Tastai 215, 0 la primul
prompter <Base point or displacement>/Multiple apoi <Return> la cererea
Second point of displacement i avei deja introdus valoarea deplasrii.
14. Trasai o linie din punctul de coordonate 25,15 pn n punctul @30,0
pentru a reprezenta linia de baz a scalei poteniometrului. Desenai 10 linii
paralele cu aceasta la distana de 10 mm, folosind comanda Offset.
15. Mrii din nou zona cursorului i folosii comanda Trim pentru a tia
zona care depete cursorul aa cum este artat n figura 5. Dai comanda
Zoom All pentru a reveni la imaginea anterioar.
16. Pentru desenarea butoanelor circulare folosii comanda Array pentru
a crea liniile radiale din jurul butonului i apoi copiai butonul ntr-o reea pentru
a produce compartimentul de control pentru un canal al mixerului.Trasai un cerc cu centrul n punctul
de coordonate 40,145 cu diametrul de 20 mm ca n figura 6. (Asigurai-v c ai introdus diametrul de
20 mm i nu raza). Pentru a facilita introducerea detaliilor butonului se folosete comanda zoom. Dac
cercul apare sub forma unui poligon regulat, tastai regen pentru a obine desenul cercului.




17. Trasai o linie din centrul cercului vertical pn la intersecia cu acesta, utiliznd opiunea
Quadrant. a modului osnap. Aceasta localizeaz cursorul n punctele cu unghiurile la centru de 0, 90,
180, 270, funcie de cadranul cercului ce va fi selectat.
18. Trasai o linie din punctul 40,160 pn n punctul @0,-4 reprezentnd una din liniile exterioare
butonului.

Comanda Array

Comanda Array permite crearea de copii multiple ale unui obiect ntr-o reea rectangular sau
circular (polar).
Dac alegei o reea rectangular, dup selectarea obiectului care constituie elementul tabloului
(matricii), AutoCAD-ul cere numrul de rnduri (linii orizontale) - rows i coloane (linii verticale) -
columns. Obiectul selectat trebuie sa fie plasat n colul stnga-jos al reelei de dispunere. Sistemul
cere apoi distana dintre rnduri i dintre coloane.




Dac alegei o reea de dispunere polar, avnd selectat un obiect, AutoCAD-ul va cere centrul
reelei circulare.








25,15
@30,0
Figura 5
Figura 6
22




Apoi trebuie s introducei unghiul peste care vor fi dispuse copiile obiectului surs. O valoare
pozitiv plaseaz copiile n sens contrar acelor de ceasornic iar o valoare negativ produce o etalare
n sensul orar. Putei de asemenea alege dac obiectele vor fi rotite sau nu corespunztor poziiei lor
din reea.

19. Din meniul derulant Construct, alegei comanda Array cu opiunea polar. Selectai linia mic
a butonului, ca element al matricii, apoi selectai centrul cercului ca centru de dispunere al copiilor i
introducei valoarea 11 pentru numrul de elemente din reea. Pentru ca cele 11 linii s acopere ntregul
cerc, tastai <Return> pentru a accepta valoarea implicit de 360 grade a unghiului peste care vor fi
copiate entitile.
Pentru ca liniile scrii gradate s fie rotite, tastai "Y" sau <Return> la prompterul urmtor pentru
a confirma c entitile vor fi rotite n jurul centrului reelei de dispunere.
20. Alegeti comanda Zoom cu optiunea previous, din meniul derulant View, pentru a vedea
ntregul mixer.
21. Celelalte dou butoane ale primului canal vor fi create folosind facilitatea de dispunere
rectangular oferit de comanda array.
Alegei Array cu opiunea rectangular, dup care folosii opiunea de selectare window
ncadrnd butonul. Introducei valorile 3 pentru pentru numrul de rnduri (rows) i 1 pentru
numrul de coloane (columns). Distana dintre centrele cercurilor ce trebuie copiate este de 35 mm, iar
aceast valoare trebuie introdus la cererea "Unit cell or distance between rows".

Desenarea celor trei canale ale mixerului

Celelalte trei canale ale mixerului pot fi create folosind comanda array opiunea rectangular.
Selectai indicatorul de volum, cele trei butoane i poteniometrul cu cursor ca entiti pentru a fi
dispuse rectangular cu comanda array.



Introducnd valoarea 1 pentru numrul de rnduri i 4 pentru numrul de coloane cu distana
dintre coloane de 50 mm, mixerul va arta ca cel ilustrat n figura 7.
Cele dou cursoare mai mari se pot obine plecnd de la un cursor obinuit al unuia din cele patru
canale ale mixerului. Modificarea lungimii acestuia poate fi uor obinut folosind comanda Stretch.
23. Folosind comanda Zoom cu opiunea window, mrii zona cursorului care va fi ntins.
Selectai comanda Stretch din meniul Modify i folosii optiunea c (crossing) pentru a ncadra ntr-o
fereastr partea superioar a poteniometrului ca n figura 8. Selectarea entitilor pentru comanda
Rotite Nerotite
Figura 7
23
Stretch se face doar cu opiunile c (crossing) sau w (window). Alegei primul punct ntr-unul din
colurile cursorului i definii noul punct ca @0,30.




24. Folosii comanda zoom all pentru a obine imaginea complet a desenului i selectai
comanda mirror din meniul derulant Construct. Selectai cursorul i dai pentru primul punct al liniei de
oglindire coordonatele 280,0 apoi apsai tasta F8 pentru activarea modului ortho i selectai un punct
pe vertical ca n figura 9. Rspundei cu N pentru cererea Delete the old object?.
25. Pentru a construi cele 11 linii orizontale reprezentnd scala poteniometrului trasai mai intii o
linie din punctul de coordonate 235,15 pn n punctul @90,0.
26. Creai celelalte linii orizontale folosind comanda Array cu opiunea rectangular cu 11 rnduri,
o coloan i distana dintre rnduri de 13 mm.
27. Tiai poriunile liniilor orizontale ce trec peste cele dou cursoare.

Trasarea conturului casetei

28. Completai desenul mixerului prin desenarea casetei. Trasai un nou contur din punctul de
coordonate 220,190 cu lungimea de 120 i limea 75 ca n figura 10.



Butoanele casetei trebuie desenate corespunztor dimensiunilor din figura 10.

29. Pentru a completa desenul selectai comanda Insert din meniul derulant Draw. Aceast
comand permite introducerea unui alt desen, sau pri componente ale desenului curent numite
"blocuri", n desenul existent. Comenzile Insert i Block vor fi detaliate n exerciiile urmtoare. La
apariia ferestrei de selectare a fiierului sau blocului, n dreptul casuei File tastai Cassette. Urmtorul
prompter cere "Insertion point" (punctul de inserie) care va avea coordonatele 225,195. Meninei
factorii de scar la valorile implicite <1> i rotaia la valoarea <0>.
30. Salvai desenul i prsii editorul de desenare.






Figura 8 Figura 9
Figura 10
24

EXERCIIUL NR. 4: Mixer




































EXERCITIUL NR. 4: Mixer
25


AutoCAD-ul furnizeaz o serie de comenzi care v permit s mrii viteza de execuie a
desenelor i implicit productivitatea. Folosind comenzi ca Offset i Array este posibil multiplicarea
entitilor dintr-un desen. In acest exerciiu se deseneaz un mixer audio cu patru canale avnd
inserat o caset audio. Privind desenul de referin, observm c el conine mai multe elemente
comune unui mixer audio, care pot fi uor create folosind comenzile de editare amintite anterior.

Comenzi noi

arc
offset
copy
array
stretch
insert


Procedura de desenare

1. Creai un nou desen cu numele Mixer. Setai limitele spaiului de desenare la valorile unui
format de hrtie A3 (420x297) cu comanda Drawing Limits din meniul derulant Data, dup care facei
un Zoom All din toolbar-ul Standard. Setai valorile 10 pentru grid, 5 pentru snap i verificai c
ambele moduri sunt activate apsnd tastele F7 (grid) i F9 (snap).
2. Din meniul derulant Tools cu opiunea Toolbars alegei Draw, Modify i Object Snap.
3. Creai un contur nchis dreptunghiular pentru mixer folosind comanda Polyline cu punctul
de start de coordonate 20, 20. Conturul are dimensiunile 350 mm pe X i 275 mm pe Y, putnd fi
obinut folosind grila i coordonatele afiate n partea inferioar a ecranului sau tastnd coordonatele
relative ale colurilor. Reamintim c dup trasarea celei de-a treia linii, tastnd c, curba va fi nchis
automat.
3. Similar cu exerciiul 2 (Birou) ce a fost parcurs anterior, este preferabil s avem originea
sistemului de coordonate ntr-un punct cunoscut al unui obiect existent. n acest caz este preferabil s
definim urmtoarele entiti avnd ca referin colul din stnga jos al conturului creat.


Figura 1

Selectai opiunea Origin UCS din Toolbar-ul Standard i definii un nou UCS cu originea n
colul din stnga jos al conturului desenat folosind opiunea Intersection din toolbar-ul Object
Snap pentru a selecta punctul respectiv. Este important ca aceast origine s fie selectat cu precizie
pentru c dimensiunile urmtoare din exerciiu vor respecta acest sistem de coordonate i nu World
Coordinate Sistem (WCS). Redenumii noul UCS cu Named UCS din toolbar-ul Standard.
Simbolul UCS se va muta n noua origine creat (ca n figura 1), iar coordonatele afiate pe ecran
vor fi (0,0) n acest nou punct. Dac semnul UCS-ului nu s-a mutat n punctul specificat, trebuie
schimbat variabila de sistem ucsicon aa cum a fost artat n exerciiul 2 sau tastnd setvar i apoi
ucsicon. Diferitele valori ale acestei variabile schimb modul de afiare a simbolului UCS pe ecran.
Atribuii variabilei valoarea 3 i asigurai-v c icon-ul este afiat n originea UCS-ului curent. Denumii
noul UCS (*NO NAME*) cu Named UCS din toolbar-ul Standard.

26
5. Pentru a rotunji colurile conturului mixerului, selectai Fillet din toolbar-ul Modify, tastai R
i setai raza de rotunjire 5. Tastai <Return> pentru a relansa comanda Fillet i P, pentru a selecta
opiunea de rotunjire pentru polyline. Dup ce selectai polilinia, vei observa c toate colurile au fost
rotunjite dintr-o singur operaie.

Desenarea indicatorului de volum

Prima component a mixerului pe care o vom desena este indicatorul dreptunghiular de volum (v.
figura 2), care este situat deasupra celor 12 butoane circulare.



Figura 2

5. ncepei din punctul de coordonate 20, 240, evideniat printr-un cerc n figura 2, desennd o
polilinie cu dimensiunile 40x25. Mrii zona indicatorului cu comanda Zoom Window din toolbar-ul
Standard.
6. Trasai o linie din mijlocul liniei de baz a noului dreptunghi creat, folosind modul osnap
opiunea Midpoint , pn n punctul @22.5<120.
7. Desenai un arc folosind comanda Arc din toolbar-ul Draw. Selectai opiunea Arc 3 Points
indicnd primul punct n colul din dreapta jos, al doilea relativ la primul @-20,10 iar punctul de sfrit la
intersecia din stnga jos. Regenerai desenul cu F7 de dou ori.
8. Completai indicatorul folosind comanda Trim pentru a terge partea indicatorului ce trece
sub nivelul arcului. Executai Zoom Previous din toolbar-ul Standard pentru a vedea desenul
complet al mixerului.

Desenarea poteniometrelor de volum

Privind desenul int se pot observa cte un poteniometru pentru fiecare canal al mixerului i
dou auxiliare pentru controlul semnalului de ieire al mixerului.Toate aceste entiti se obin prin
repetarea unui singur poteniometru ce va fi desenat.
9. Desenai un dreptunghi cu un col n punctul de coordonate 35,10 cu lungimea de 10 pe axa X
i de 110 pe axa Y folosind comanda Polyline (vezi figura 3).

35,10

Figura 3

10. Selectai comanda Offset din toolbar-ul Modify, tastai distana 2 iar la prompterul Side
to offset? alegei un punct din interiorul dreptunghiului.

27
11. ncepnd din punctul de coordonate 27.5, 50, desenai cursorul ca n figura 4, cu dimensiunea
orizontal 25 mm iar cea vertical 10 mm, folosind comanda Polyline .
12. Mrii zona cursorului cu ajutorul comenzii Zoom Window din toolbar-ul Standard.
ntrerupei liniile din interiorul ultimului dreptunghi trasat folosind comanda Trim apoi Zoom
Previous pentru a obine imaginea anterioar.

13. Privind desenul int observm un poteniometru mai lung ce poate fi obinut fcnd o copie a
celui existent urmnd s-l modificm ulterior. Comanda copy din AutoCAD permite s alegei un
numr de entiti din desen i s le repetai n orice alt loc n desen. Alegei Copy Object din
toolbar-ul Modify i folosii


Figura 4

window pentru a selecta poteniometrul existent. Deplasarea entitilor copiate se face identic
comenzii Move prezentat n exerciiul 1. Tastai 215, 0 la primul prompter <Base point or
displacement>/Multiple apoi <Return> la cererea Second point of displacement i avei deja
introdus valoarea deplasrii.
14. Trasai o linie din punctul de coordonate 25,15 pn n punctul @30,0 pentru a reprezenta linia
de baz a scalei poteniometrului. Desenai 10 linii paralele cu aceasta la distana de 10 mm, folosind
comanda Offset .
15. Mrii din nou zona cursorului i folosii Trim pentru a tia zona care depete cursorul
aa cum este artat n figura 5. Mrii cu Zoom All pentru a reveni la imaginea anterioar.

25,15 @30,0

Figura 5
16. Pentru desenarea butoanelor circulare folosii Rectangular Array pentru a crea liniile
radiale din jurul butonului i apoi copiai butonul ntr-o reea pentru a produce compartimentul de control
pentru un canal al mixerului.Trasai un cerc cu centrul n punctul de coordonate 40,145 cu diametrul de
20 mm ca n figura 6. (Asigurai-v c ai introdus diametrul de 20 mm i nu raza). Pentru

a facilita introducerea detaliilor butonului se folosete comanda zoom. Dac cercul apare sub
forma unui poligon regulat, tastai regen pentru a obine desenul cercului.

27.5,50
28


Figura 6

17. Trasai o linie din centrul cercului vertical pn la intersecia cu acesta, utiliznd opiunea
osnap Quadrant . Aceasta localizeaz cursorul n punctele cu unghiurile la centru de 0, 90, 180,
270, funcie de cadranul cercului ce va fi selectat.

18. Trasai o linie din punctul 40,160 pn n punctul @0,-4 reprezentnd una din liniile exterioare
butonului.
19. Din toolbar-ul Modify alegei Polar Array . Selectai linia mic a butonului, ca element al
matricii, apoi selectai centrul cercului ca centru de dispunere al copiilor i introducei valoarea 11
pentru numrul de elemente din reea. Pentru ca cele 11 linii s acopere ntregul cerc, tastai <Return>
pentru a accepta valoarea implicit de 360 grade a unghiului peste care vor fi copiate entitile.
Pentru ca liniile scrii gradate s fie rotite, tastai "Y" sau <Return> la prompterul urmtor pentru
a confirma c entitile vor fi rotite n jurul centrului reelei de dispunere.
20. Alegei Zoom Previous , din toolbar-ul Standard.

21. Celelalte dou butoane ale primului canal vor fi create folosind facilitatea de dispunere
rectangular oferit de comanda array.
Alegei Rectangular Array toolbar-ul Modify, dup care folosii opiunea de selectare
window (tastnd w) ncadrai butonul. Introducei valorile 3 pentru pentru numrul de rnduri (rows) i
1 pentru numrul de coloane (columns). Distana dintre centrele cercurilor ce trebuie copiate este de
35 mm, iar aceast valoare trebuie introdus la cererea Unit cell or distance between rows.



Desenarea celor trei canale ale mixerului

Celelalte trei canale ale mixerului pot fi create folosind Rectangular Array . Selectai
indicatorul de volum, cele trei butoane i poteniometrul cu cursor ca entiti pentru a fi dispuse
rectangular cu comanda array. Introducnd valoarea 1 pentru numrul de rnduri i 4 pentru numrul
de coloane cu distana dintre coloane de 50 mm, mixerul va arta ca cel ilustrat n figura 7.
Cele dou cursoare mai mari se pot obine plecnd de la un cursor obinuit al unuia din cele patru
canale ale mixerului. Modificarea lungimii acestuia poate fi uor obinut folosind Stretch .
23. Folosind comanda Zoom Window , mrii zona cursorului care va fi ntins. Selectai
Stretch toolbar-ul Modify i folosii optiunea c (crossing) pentru a ncadra ntr-o fereastr partea
superioar a poteniometrului ca n figura 8. Selectarea entitilor pentru comanda Stretch se face doar
cu opiunile c (crossing) sau w (window). Alegei primul punct ntr-unul din colurile cursorului i
definii noul punct ca @0,30.










29


Figura 7

Linia de oglindire


Figura 8 Figura 9

24. Folosii comanda zoom all pentru a obine imaginea complet a desenului i selectai Mirror
din toolbar-ul Modify. Selectai cu o fereastr definit cu cursorul i dai pentru primul punct al
liniei de oglindire coordonatele 280, 0 apoi apsai tasta F8 pentru activarea modului ortho i selectai
un punct pe vertical ca n figura 9. Rspundei cu N pentru cererea Delete the old object?.

25. Pentru a construi cele 11 linii orizontale reprezentnd scala poteniometrului, trasai mai nti o
linie din punctul de coordonate 235,15 pn n punctul @90, 0.

26. Creai celelalte linii orizontale folosind Rectangular Array cu opiunea cu 11 rnduri, o coloan
i distana dintre rnduri de 13 mm.

27. Taiai cu Trim poriunile liniilor orizontale ce trec peste cele dou cursoare.



Trasarea conturului casetei

28. Completai desenul mixerului prin desenarea casetei. Trasai un nou contur din punctul de
coordonate 220,190 cu lungimea de 120 i limea 75 ca n figura 10.
Butoanele casetei trebuie desenate corespunztor dimensiunilor din figura 10.





30



Figura 10
29. Pentru a completa desenul selectai comanda Insert Block din toolbar-ul DRAW .
Aceast comand permite introducerea unui alt desen sau pri componente ale desenului curent,
numite blocuri, n desenul existent. La apariia ferestrei de selectare a fiierului sau blocului, n dreptul
csuei File... alegei Cassette din folder-ul Level1. Urmtorul prompter cere Insertion point: (punctul
de inserie) care va avea coordonatele 225,195. Meninei factorii de scar la valorile implicite <1> i
rotaia la valoarea <0>.
30. Salvai desenul i prsii editorul de desenare.

EXERCIIUL NR. 5: Indicator











31

























EXERCIIUL NR. 5: Indicator

AutoCAD-ul este nzestrat cu o varietate de faciliti de creare a textului i tipurilor de fonturi, care
v permit s adnotai desenul Dvs. Putei, de asemenea, s v creai propriul stil de text, bazat pe
fonturile disponibile lungind, comprimnd sau nclinnd setul existent de caractere. n acest exerciiu
vei desena i aduga detalii text ntr-un indicator, utiliznd o varietate de opiuni de text.

Comenzi noi

text
dtext
ddedit
style



32

Procedura de desenare






1. Creai un nou desen denumit TEXT. Setai limitele desenului la 150,100 i apoi dai comanda
Zoom cu opiunea All. Setai grid-ul la valoarea 5 i snap-ul la 2.5.
2. Utiliznd comanda Line, construii indicatorul la dimensiunile prezentate n figura 1, cu colul
din stnga jos n punctul de coordonate 10,10.
Pentru a aduga text desenului AutoCAD R13 va pune la dispoziie comanda Text din meniul
derulant Draw, aceasta fiind prevzut cu opiunile Text i Dynamic Text i Single-Line Text.



Selectarea unui font din pull down menu

3. Selectai Text Style din meniul derulant Data. In zona Font File: apsai butonul Browse. Din
folder-ul r13/com/ fonts alegeti fontul romans i apsai butonul Open.
In continuare, vor aprea cererile pentru variate detalii ce pot fi schimbate pentru a crea un stil
propriu, adecvat cu cerinele Dvs. Apsai <RETURN> pentru a lsa setrile curente la valorile implicite.
Vei defini mai trziu, n acest exerciiu, un nou stil.


Selectarea unui tip de aliniere a textului din pull down menu









Alinierea textului
Figura 1
33

Diagrama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoCAD.

Prin introducerea unei combinaii de poziii, de exemplu Top (vrf) i Centre (centru), textul
poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. Combinaia poate fi aleas la linia de
comand. Poziia Top/Centre va fi tastat TC.

4. Selectai comanda Text cu opiunea Dynamic text din meniul derulant Draw. La prompter va
apare cererea pentru punctul de unde va ncepe textul. Introducei ML (pentru aliniere mijloc stnga) i
apoi coordonatele punctului 15,45. Apsai <ENTER> pentru a confirma nlimea curent a textului la
valoarea de 2.5 i apoi acelai lucru pentru unghiul de nclinare la valoarea 0. Introducei cuvntul
Titlu:, tastnd n final de dou ori <ENTER> pentru a iei din editare.Textul va fi creat n indicator dup
cum apare n figura 2.















5. n mod similar, creai textul Desenat: cu punctul de aliniere de coordonate 15,35, nlimea
textului de 2.5 i unghiul de rotaie de 0.
6. Creai textul Scara: cu punctul de aliniere de coordonate 15,25 i aceleai setri pentru
nlimea i unghiul de rotaie a textului, ca n figura 3.
7. Vei folosi acum alt tip de aliniere Top Right (TR dreapta sus). Creai textul Desen nr. cu
punctul de pornire din dreapta sus de coordonate 88,28, cu nlimea textului 2.5 i unghiul de rotaie 0.
Introducei textul Data: cu punctul de aliniere de coordonate 128,28 i aceleai setri pentru nlime i
rotire.
10.Pentru urmtoarele trei texte, vei folosi ca mod de aliniere al textului Midlle Centre (MC
mijloc centru).
11.Creai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea 2.5 i un unghi de
rotaie de 0 grade, ca n figura 4.

Figura 2
34





Text Aliniere Coordonatele punctului de aliniere
Data Midlle Centre 27.5, 87.5
Init. Midlle Centre 42.5, 87.5
Detalii Midlle Centre 90.0, 87.5








Crearea unui nou stil de text

Vei vedea din desenul de referin c textul "REVIZII" este creat utiliznd alinierea vertical a
literelor. Pentru a produce acest efect este nevoie s creai un nou stil de text.
12.Selectai meniul Text Style din meniul derulant Data. Aceast opiune v va permite s
definii stilurile de care avei nevoie.
Tastai ca nume pentru noul stil "VERTICAL". AutoCAD-ul va afia automat fereastra de dialog
cu fonturile pentru selectare permindu-v s alegei un font existent care va fi atribuit noului stil.
Selectai fontul SIMPLEX i apoi clickai pe "O.K.".


Figura 3
Figura 5
Figura 4
35

La urmtoarele promptere apsai <RETURN> pentru a confirma toate setrile implicite
exceptnd prompterul pentru vertical. Introducei "y" pentru DA, aceasta pentru a crea text vertical.
La linia de comand vei fi informat c noul stil curent este VERTICAL.
13.Selectai comanda TEXT cu opiunea Dynamic din meniul derulant Draw i introducei
punctul de aliniere de coordonate 15,85. Lsai nlimea la 2.5 i unghiul de rotire la 270 i apoi tastai
textul "REVIZII" pe ecran obinndu-se o imagine similar celei din figura 5.
14.Creai un nou stil denumit "COMPANY" bazat pe fontul ROMANC, cu nlimea 0, cu factorul
de lime 1.5 i unghiul de oblicitate 20. Lsai setrile rmase la valoarea lor implicit.





15.Utiliznd comanda text cu opiunea dynamic din meniul Draw din pull down menu, creai
textul "Autodesk Ltd." cu modul de aliniere MC n punctul de coordonate 70,15, cu nlimea 5 i
unghiul de rotaie 0, ca n figura 6.
16.Utiliznd opiunea Text Style din meniul derulant Data, definiti un nou stil cu numele detalii,
selectai fontul ITALIC COMPLEX i apsai <ENTER> pentru a lsa toate setrile la valoarea lor
implicit.
Cu o nlime adecvat a textului, umplei rubrica Detalii n desenul Dvs..
17.Salvai desenul cu SAVE i apoi iesii din AutoCAD cu comanda EXIT.


Modificarea textului ntr-un desen

AutoCAD-ul conine comanda Edit Text... care poate fi lansat din meniul derulant Modify. Aceast
comand v cere s selectai o entitate text din desen dup care va afia o fereastr de dialog. Apoi
putei edita textul care va fi actualizat cnd vei clicka pe "O.K." pentru a termina i iei din aceast
comand.
















EXERCIIUL NR. 5: Indicator

Figura 6
36













37

EXERCIIUL NR. 5: Indicator

AutoCAD-ul este nzestrat cu o varietate de faciliti de creare a textului i tipurilor de fonturi, care
v permit s adnotai desenul. Putei, de asemenea, s v creai propriul stil de text, bazat pe fonturile
disponibile, lungind, comprimnd sau nclinnd setul de caractere existent. n acest exerciiu vei
desena i aduga detalii text ntr-un indicator, utiliznd o varietate de opiuni de text.

Comenzi noi

text
dtext
ddedit
style


Procedura de desenare

1. Creai un nou desen denumit TEXT. Din meniul derulant Data selectai Drawing Limits i
setai limitele desenului la 150,100 i apoi dai comanda Zoom All . Setai grid-ul la valoarea 5 i
snap-ul la 2.5.
2. Din meniul derulant Tools, opiunea Toolbars, activai toolbar-ul Draw.
3. Utiliznd comanda Line , construii indicatorul la dimensiunile prezentate n figura 1, cu
colul din stnga jos n punctul de coordonate 10,10 (cotele sunt informative; ele nu se deseneaz!).



Figura 1

Pentru a aduga text desenului, AutoCAD R13 v pune la dispoziie comanda Text din toolbar-ul
Draw, aceasta fiind prevzut cu opiunile Text , Dynamic Text i Single-Line Text .



Selectarea unui font din pull down menu

3. Selectai Text Style din meniul derulant Data. In zona Font File: apsai butonul Browse. Din
folder-ul r13/com/ fonts alegeti fontul romans i apsai butonul Open.
In continuare vor aprea cererile pentru variate detalii ce pot fi schimbate pentru a crea un stil propriu,
adecvat cu cerinele Dvs. Apsai <RETURN> pentru a lsa setrile curente la valorile implicite. Vei
defini mai trziu, n acest exerciiu, un nou stil.


38
Selectarea unui tip de aliniere a textului din pull down menu

Alinierea textului

Diagrama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoCAD.

Prin introducerea unei combinaii de poziii, de exemplu Top (vrf) i Centre (centru), textul
poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. Combinaia poate fi aleas la linia de
comand. Poziia Top/Centre va fi tastat TC.

4. Selectai Dtext (Dynamic text) din toolbar-ul Draw, va apare la prompter cererea
pentru punctul de unde va ncepe textul. Introducei ML (pentru aliniere mijloc stnga) i apoi
coordonatele punctului 15,45. Introducei nlimea curent a textului de 2.5 i apoi confirmai cu
<ENTER> unghiul de nclinare la valoarea 0. Introducei cuvntul Titlu:, tastnd n final de dou ori
<ENTER> pentru a iei din editare.Textul va fi creat n indicator dup cum apare n figura 2.



Figura 2

5. n mod similar, creai textul Desenat: cu punctul de aliniere de coordonate 15,35, nlimea
textului de 2.5 i unghiul de rotaie de 0.

6. Creai textul Scara: cu punctul de aliniere de coordonate 15,25 i aceleai setri pentru
nlimea i unghiul de rotaie a textului, ca n figura 3.

7. Vei folosi acum alt tip de aliniere Top Right (TR dreapta sus). Creai textul Desen nr.: cu
punctul de pornire din dreapta sus de coordonate 88,28, cu nlimea textului 2.5 i unghiul de rotaie 0.
Introducei textul Data: cu punctul de aliniere de coordonate 128,28 i aceleai setri pentru nlime i
rotire.

10.Pentru urmtoarele trei texte vei folosi ca mod de aliniere al textului Midle Centre (MC mijloc
centru).

11.Creai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea 2.5 i un unghi de
rotaie de 0 grade, ca n figura 4.









39


Figura 3
Text Aliniere Coordonatele punctului de aliniere
Data Midlle Centre 27.5, 87.5
Init. Midlle Centre 42.5, 87.5
Detalii Midlle Centre 90.0, 87.5





Figura 4

Crearea unui nou stil de text

Vei vedea din desenul de referin c textul REVIZII este creat utiliznd alinierea vertical a
literelor. Pentru a produce acest efect este nevoie s creai un nou stil de text.
12.Selectai meniul Text Style din meniul derulant Data. Aceast opiune v va permite s
definii stilurile de care avei nevoie.
Tastai ca nume pentru noul stil VERTICAL i apsai butonul New. Pentru Font File: apsai pe
butonul Browse... i alegei din folderul C:\r13\com\fonts fiierul simplex. La opiunile Effects bifai
Vertical dup care apsai butoanele Apply i Close.


Figura 5

40
13.Selectai Dtext (Dynamic Text) din Toolbar-ul Draw i introducei punctul de aliniere de
coordonate 15,85. Lsai nlimea la 2.5 i unghiul de rotire la 270 i apoi tastai textul REVIZII, pe
ecran obinndu-se o imagine similar celei din figura 5.

14.Creai un nou stil denumit COMPANY bazat pe fontul ROMANC, cu nlimea 0, cu factorul de
lime 1.5 i unghiul de oblicitate 20.
15.Utiliznd Dynamic Text creai textul Autodesk Ltd. cu modul de aliniere MC n punctul de
coordonate 70,15, cu nlimea 5 i unghiul de rotaie 0, ca n figura 6.



Figura 6

16.Utiliznd opiunea Text Style din meniul derulant Data, definii un nou stil cu numele detalii,
selectai fontul italicc (ITALIC COMPLEX) i apsai <ENTER> pentru a lsa toate setrile la valoarea
lor implicit.
Cu o nlime adecvat a textului, umplei rubrica Detalii n desenul Dvs..
17.Salvai desenul cu SAVE i apoi iesii din AutoCAD cu comanda EXIT.


Modificarea textului ntr-un desen

AutoCAD-ul conine comanda Edit Text n toolbar-ul Modify. Aceast comand v cere
s selectai o entitate text din desen dup care va afia o fereastr de dialog. Apoi putei edita textul
care va fi actualizat cnd vei clica pe OK pentru a termina i iei din aceast comand.






DESEN DE REFERIN: Pies turnat









41

















EXERCIIUL Nr. 6: Piesa turnat

AutoCAD-ul furnizeaz o gam larg de posibiliti de cotare a desenelor. n acest exerciiu vor fi
folosite faciliti de cotare pentru piesa turnat din desenul prototip Casting.

Comenzi noi

dim
linear horizontal, vertical i aligned
diameter
continue i baseline
angular
leader
radius
42


Procedura de desenare

1. ncepei un nou desen numit DIM1 bazat pe prototipul CASTING. Pe ecran vor fi observate trei
proiecii ale unei piese turnate ce a fost ncrcat. Asigurai-v c modurile grid i snap au fost
activate.

2. Mrii zona proieciei frontale a piesei turnate ca n figura 1,
folosind comanda Zoom Window. Lsai suficient spaiu n jurul proieciei
pentru a putea aduga cotele.
3. Din meniul derulant Data alegei Dimension Style. In cutia de
dialog apsai butonul Annotation. Obinei cutia de dialog Annotation n
care apsai butonul Units. In cutia de dialog Primary Units alegei din
opiunile Precision valoarea 0 pentru a nu avea zecimale. Inchidei cutiile
de dialog apsnd pe OK.
4. Tastai osnap la prompterul Commnad: i introducei int, cen
(pentru a avea setate modurile de prindere intersection i midpoint).
Aceste opiuni de indicare precis a punctelor v vor ajuta s cotai precis
i rapid. Din lista de moduri de prindere va fi selectat punctul cel mai
apropiat de centrul cursorului.


Dimensionare liniar

5. Din meniul derulant Draw selectai Dimensioning cu opiunea Linear. In editorul de desenare,
vor trebui indicate dou puncte ce determin dimensiunea orizontal ce va fi cotat. n afar de aceste
puncte trebuie specifiat i un punct prin care trece linia de cot corespunztoare. Punctai colul din
stnga jos al piesei turnate ca prim punct al dimensiunii de cotare i colul din dreapta jos reprezentnd
a doua extremitate a originii liniei. AutoCAD-ul cere locul n care va fi plasat linia de cot. Specificai
un punct la aproximativ 30 mm sub limita inferioar a piesei turnate.

6. Selectai Dimension Liniar din meniul derulant Draw. Selectai
prima extremitate a liniei n colul din dreapta jos al piesei turnate i a
doua n centrul celor dou cercuri (atenie, la selectarea centrului
trebuie indicat cercul al crui centru intereseaz!).Plasai dimensiunea
liniei de cot la aproximativ 30 mm n partea dreapt a ultimei linii din
aceast proiecie. Dimensiunea vertical va fi creat ca n figura 2.
7. Selectai Aligned din opiunea Dimension a meniului derulant
Draw. Aceasta v permite s adugai dimensiuni (cote) liniare
nclinate. Se dimensioneaz acum cavitatea din partea stng a piesei
turnate, ca n figura 3. Setai locaia liniei de cot la aproximativ 30 mm
de marginea proieciei.




Dimensionarea cercurilor

Pentru a completa dimensionarea acestei proiecii trebuie adugate cotele celor dou cercuri.


Figura 2
Figura 1
Figura 3
43
6. Din meniul derulant Data alegei Dimension Style i apsai butonul Format... In cutia de
dialog Format bifai User Defined pentru a putea indica poziia textului cotei. Ieii din cutiile de dialog
cu OK.
7. Din meniul derulant Draw selectai Dimensioning/Radial/Diameter. n linia de comand va
apare cererea de selectare a arcului sau cercului ce urmeaz a fi cotat. Selectai cercul exterior al
piesei ntr-o poziie corespunztoare orei 1 pe cadranul unui ceasornic.Prin deplasarea mouse-ului
putei modifica poziia cotei diametrului.
Se poate observa acum c o imagine a cotei de diametru apare pe ecran, dup care putei regla
locaia textului n mod dinamic ca n figura 4.



8. Cotai cercul mai mic n acelai mod, selectndu-l ntr-un punct corespunztor poziiei orei 11 a
unui ceasornic.
9. Folosind comanda zoom all vizualizai ntregul desen dup care cu zoom window mrii
proiecia lateral a piesei turnate aa cum este artat n figura 6. Lsai suficient spaiu n jurul proieciei
pentru a putea aduga cotele.





Folosirea opiunii Continue

10. Folosind opiunea Dimensioning/ Linear trasai cota de 80 mm din colul din stnga jos al
piesei turnate pn la baza nervurii, aa cum este artat n figura 7.


Figura 5 Figura 6
Figura 4
44



11. Revenii n meniul Dimensioning i selectai Continue. n linia de comand va apare cerea de
selectare a celei de-a doua extremiti a liniei de cot. Nu este nevoie s specificai prima extremitate a
cotei deoarece aceasta este atribuit implicit de AutoCAD ultimului punct al cotei trasate anterior.
Selectai colul din dreapta jos al piesei turnate i tastai <Return> la cererea textului cotei.
12. Revenind la proiecia cotat iniial, selectai Continue i tastai <Return> la prompterul urmtor
dup care vei selecta cota liniar de 40 mm. Alegei a doua extremitate a cotei n punctul n care
nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate, aa cum este ilustrat n figura 8.








Folosirea opiunii Baseline

13. Trasai cota vertical de 15 mm (v. figura 9) punctnd colul din stnga jos al piesei turnate ca
prim extensie a liniei de cot. Selectai poziia liniei de cot la aproximativ 30 mm de corpul piesei
turnate.
14. Selectai Dimensioning/Baseline din meniul derulant Draw. Rutina baseline va considera c
prima extensie a cotei ce trebuie trasat corespunde cotei precedente. Selectai colul din dreapta sus
al bosajului piesei turnate, ca n figura 10. Cota de 150 mm va fi creat cu caracteristici comune cotei
de 15 mm.
15. Alegei al doilea punct n partea superioar a bosajului piesei. Confirmai valoarea cotei
terminnd cotarea cu aceast baz (vezi figura 11).
16. Trasai cota orizontal de 69 mm ce reprezint lungimea bosajului, ca n figura 12.

Trasarea cotelor unghiulare (angular)

17. Selectai Dimensioning/Angular. La prima cerere din linia de comand apsai <Return>
pentru a putea specifica punctele necesare cotei unghiulare. La prima cerere a punctelor ce definesc
unghiul selectai punctul n care nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate. Dac este necesar,
urmrii figura 12 pentru a identifica punctele ce trebuiesc selectate.
Figura 7
Figura 8
45
La cererea primei extremiti a unui bra al unghiului alegei captul de sus a liniei nclinate.
Introducei extremitatea celui de-al doilea bra al unghiului alegnd un punct oarecare pe verticala ce
trece prin vertex, cu ajutorul modului ortho. Cota unghiular va fi trasat ca n figura 12.










Cotarea leader

18. Dai comanda Zoom Window pentru a obine vederea din figura 13.
19. Selectai opiunea Dimensioning/Leader. Aceasta v permite s introducei note despre
anumite entiti din desen, indicndu-le printr-o sgeat.
Dezactivai modul snap (off) i la cererea From point selectai un punct de pe cercul exterior n
poziia corespunztoare orei 10 pe cadranul unui ceas folosind opiunea Nearest a modului osnap.
Tastai coordonatele punctului de sfrit al liniei leader 130, 290 i tastai <Return> pentru a
completa detaliile liniei leader.






La cererea textului introducei M10 pentru a specifica gaura filetat din figura 14.
20. Mrii ntregul desen cu comanda Zoom All.


Figura 13
Figura 15
Figura 14
Figura 12
46



Cotarea razelor

21. Folosii zoom window pentru a crea o imagine similar celei din figura 15.
22. Selectai opiunea Radius din meniul derulant Draw/Dimensioning. Opiunea radius lucreaz
n acelai mod cu diameter. La cererea arcului sau cercului ce trebuie dimensionat, selectai cercul din
dreapta sus ntr-un punct corespunztor orei 1 de pe cadranul unui ceas. Specificai dinamic locaia
textului la aproximativ 30 mm n exteriorul piesei turnate, ca n figura 16.
23. Selectai din nou opiunea Drawing/Radius i alegei raza de rotunjire a colului din stnga sus
al piesei turnate. Specificai poziia textului la aproximativ 30 mm n afara piesei (vezi figura 17). Se
observ c AutoCAD-ul marcheaz automat centrele cercurilor i axele de simetrie.









24. Completai dimensiunile proieciei plane, folosind tehnicile de cotare Dimensioning/Linear i
Dimensioning/Continue, ca n figura 17.
25. Folosii comanda Zoom All pentru a vedea ntregul desen. Salvai desenul i ieii din editorul
de desenare.













DESEN DE REFERIN: Pies turnat








Figura 16 Figura 17
47



48
EXERCIIUL Nr. 6: Piesa turnat


AutoCAD-ul furnizeaz o gam larg de posibiliti de cotare a desenelor. n acest exerciiu vor fi
folosite faciliti de cotare pentru piesa turnat din desenul prototip Casting.

Comenzi noi

dim
linear horizontal, vertical i aligned
diameter
continue i baseline
angular
leader
radius


Procedura de desenare

1. ncepei un nou desen numit DIM1 bazat pe prototipul CASTING. Pe ecran vor fi observate trei
proiecii ale unei piese turnate ce a fost ncrcat. Asigurai-v c modurile grid i snap au fost
activate.
2. Din meniul derulant Tools alegei
Toolbars/Dimensioning .
3. Mrii zona proieciei frontale a piesei turnate ca n figura 1, folosind comanda Zoom Window
din toolbar-ul Standard. Lsai suficient spaiu n jurul proieciei pentru a putea aduga cotele.



Figura 1
4. Din toolbar-ul Dimensioning alegei Dimension Style . In cutia de dialog apsai butonul
Annotation. Obinei cutia de dialog Annotation n care apsai butonul Units. In cutia de dialog
Primary Units alegei din opiunile Precision valoarea 0 pentru a nu avea zecimale. Inchidei cutiile de
dialog apsnd pe OK.
5. Alegei Running Object Snap din toolbar-ul Standard. Bifai modurile de selectare
intersection i midpoint. Aceste opiuni de indicare precis a punctelor v vor ajuta s cotai precis i
rapid. Din lista de moduri de prindere va fi selectat punctul cel mai apropiat de centrul cursorului.





49
Dimensionare liniar

6. Din toolbar-ul Dimensioning selectai Linear . In editorul de desenare, vor trebui indicate dou
puncte ce determin dimensiunea orizontal ce va fi cotat. n afar de aceste puncte, trebuie specifiat
i un punct prin care trece linia de cot corespunztoare. Punctai colul din stnga jos al piesei turnate
ca prim punct al dimensiunii de cotare i colul din dreapta jos reprezentnd a doua extremitate a originii
liniei. AutoCAD-ul cere locul n care va fi plasat linia de cot. Specificai un punct la aproximativ 30
mm sub limita inferioar a piesei turnate.

7. Din toolbar-ul Dimensioning selectai Linear . Selectai prima extremitate a liniei n colul din
dreapta jos al piesei turnate i a doua n centrul celor dou cercuri (atenie, la selectarea centrului
trebuie indicat cercul al crui centru intereseaz).Plasai dimensiunea liniei de cot la aproximativ 30
mm n partea dreapt a ultimei linii din aceast proiecie. Dimensiunea vertical va fi creat ca n figura
2.


Figura 2

8. Selectai Aligned Dimension a toolbar-ului Dimensioning. Aceasta v permite s adugai
dimensiuni (cote) liniare nclinate. Se dimensioneaz acum cavitatea din partea stng a piesei turnate,
ca n figura 3. Setai locaia liniei de cot la aproximativ 30 mm de marginea proieciei.



Figura 3

Dimensionarea cercurilor

Pentru a completa dimensionarea acestei proiecii trebuie adugate cotele celor dou cercuri.

9. Din toolbar-ului Dimensioning selectai Diameter Dimension . n linia de comand va
apare
50


Figura 4

cererea de selectare a arcului sau cercului ce urmeaz a fi cotat. Selectai cercul exterior al piesei
ntr-o poziie corespunztoare orei 1 pe cadranul unui ceasornic.Prin deplasarea mouse-ului putei
modifica poziia cotei diametrului.



Figura 5 Figura 6

Se poate observa acum c o imagine a cotei de diametru apare pe ecran, dup care putei regla
locaia textului n mod dinamic, ca n figura 4.
10. Cotai cercul mai mic n acelai mod, selectndu-l ntr-un punct corespunztor poziiei orei 11 a
unui ceasornic.



Figura 7

11. Folosind comanda zoom all vizualizai ntregul desen dup care cu zoom window mrii
proiecia lateral a piesei turnate aa cum este artat n figura 6. Lsai suficient spaiu n jurul proieciei
pentru a putea aduga cotele.


51
Folosirea opiunii Continue

12. Folosind opiunea Linear Dimension trasai cota de 80 mm din colul din stnga jos al
piesei turnate pn la baza nervurii, aa cum este artat n figura 7.
13. Revenii n toolbar-ul Dimensioning i selectai Continue Dimension . n linia de
comand va apare cererea de selectare a celei de-a doua extremiti a liniei de cot. Nu este nevoie s
specificai prima extremitate a cotei deoarece aceasta este atribuit implicit de AutoCAD ultimului punct
al cotei trasate anterior. Selectai colul din dreapta jos al piesei turnate.
14. Revenind la proiecia cotat iniial, selectai Continue Dimension i tastai <Return> la
prompterul urmtor dup care vei selecta cota liniar de 40 mm. Alegei a doua extremitate a cotei n
punctul n care nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate, aa cum este ilustrat n figura 8.



Figura 8

Folosirea opiunii Baseline

15. Trasai cota vertical de 15 mm (vezi figura 9) punctnd colul din stnga jos al piesei turnate
ca prim extensie a liniei de cot. Selectai poziia liniei de cot la aproximativ 30 mm de corpul piesei
turnate.
16. Selectai Baseline Dimension . Rutina baseline va considera ca prim extensie a cotei ce
trebuie trasat corespunde cotei precedente.


Figura 9

52


Figura 10



Figura 11

Selectai colul din dreapta sus al bosajului piesei turnate, ca n figura 10. Cota de 150 mm va fi
creat cu caracteristici comune cotei de 15 mm.
14. Alegei al doilea punct n partea superioar a bosajului piesei. Confirmai valoarea cotei
terminnd cotarea cu aceast baz (vezi figura 11).
15.Trasai cota orizontal de 69 mm ce reprezint lungimea bosajului, ca n figura 12.



Trasarea cotelor unghiulare (angular)

16. Selectai Angular Dimension . Apsai <Return> pentru a putea specifica punctele necesare
cotei unghiulare. La prima cerere a punctelor ce definesc unghiul selectai punctul n care nervura
nclinat ntlnete baza piesei turnate. Dac este necesar, urmrii figura 12 pentru a identifica
punctele ce trebuiesc selectate. La cererea primei extremiti a unui bra al unghiului alegei captul de
sus al liniei nclinate. Introducei extremitatea


53

Figura 12

celui de-al doilea bra al unghiului alegnd un punct oarecare pe verticala ce trece prin vertex, cu
ajutorul modului ortho. Cota unghiular va fi trasat ca n figura 12.



Figura 13 Figura 14

Cotarea leader

17. Dai comanda Zoom Window pentru a obine vederea din figura 13.
18. Selectai opiunea Leader din toolbar-ul Dimensioning. Aceasta v permite s
introducei note despre anumite entiti din desen, indicndu-le printr-o sgeat. Dezactivai modul
snap (off) i la cererea From point selectai un punct de pe cercul exterior n poziia corespunztoare
orei 10 pe cadranul unui ceas folosind opiunea nearest a modului osnap. Tastai coordonatele
punctului de sfrit al liniei leader 130, 290 i tastai <Return> pentru a completa detaliile liniei leader.
La cererea textului introducei M10 pentru a specifica gaura filetat din figura 14.



Figura 15

19. Mrii ntregul desen cu comanda Zoom All.



Cotarea razelor


20. Folosii zoom window pentru a crea o imagine similar celei din figura 15.
21. Selectai opiunea Radius Dimension . Opiunea Radius lucreaz n acelai mod cu
Diameter. La cererea arcului sau cercului ce trebuie dimensionat, selectai cercul din dreapta sus ntr-
un punct corespunztor orei 1 de pe cadranul unui ceas. Introducei cota R5 i specificai dinamic
locaia textului la aproximativ 30 mm n exteriorul piesei turnate, ca n figura 16.

54




22. Selectai din nou opiunea Radius Dimension i alegei raza de rotunjire a colului din
stnga sus a piesei turnate. Introducei textul pentru linia de cot R10 specificnd i de ast dat poziia
textului la aproximativ 30 mm n afara piesei (vezi figura 17). Se observ c AutoCAD-ul marcheaz
automat centrele cercurilor i axele de simetrie.
23. Completai dimensiunile proieciei plane ca n figura 17, folosind tehnicile de cotare Linear
Dimension i Continue Dimension.
24. Folosii comanda Zoom All pentru a vedea ntregul desen. Salvai desenul i ieii din editorul
de desenare.



EXERCIIUL NR. 7: Balcon














Figura 16 Figura 17
55













EXERCIIUL NR. 7 - Balcon

n acest exerciiu se vor aplica hauri pe seciunile piesei din desenul de referin. Diagrama din
figura 1 prezint seciunile transversale ale unui balcon, coninnd mai multe tipuri de materiale ce vor fi
haurate n mod diferit.



Comenzi noi
Figura 1
56

hatch

Procedura de desenare

1. ncepei un nou desen numit balcon bayat pe prototipul hatch. Apoi vei observa o seciune
transversal a balconului ce urmeaz a fi haurat.

Haurarea

AutoCAD furnizeaz o bibliotec de hauri standard stocate n fiierul ACAD.PAT.
Tipurile de hauri pot conine linii continui, ntrerupte, puncte etc. Acestea nu sunt tipuri de linii ale
AutoCADului, fiecare linie sau punct din pattern fiind o entitate separat. Tipul de haur este creat ca
bloc care trebuie apoi s umple o arie riguros determinat n desen. Haura este produs ca o singur
entitate care poate fi tears uor n cazul n care se dorete aceasta.
Cnd haurai o suprafa putei alege unul din patern-uri (mod de haurare) sau v definii propriul
patern utiliznd opiunile comenzii hatch.
Haura va fi creat ntotdeauna n layer-ul curent, adoptnd culoarea i tipul liniei respective.
Aceste patern-uri trebuiesc definite ntotdeauna cu linie continu.

Utilizarea tipurilor de hauri

2. Utiliznd comanda zoom mrii aria afiat pe ecran care include cele patru cercuri (de culoare
verde), grinda cu profil n "I" i un dreptunghi de culoare mov (magenta - 6), cum este artat n figura 2.
Primele componente ce trebuiesc haurate sunt din oel. Acestea includ grinda cu profil "I" i cele
patru bare din oel forjat (de culoare verde) ale grinzii din beton. Setai layer-ul curent Steel din
fereastra comenzii Layer... (meniul derulant Data).



3. Selectai Hatch din meniul derulant Draw i clicai pe opiunea Hatch....In fereastra care apare,
in zona Pattern Type, selectai User-Defined. In cmpul Angle introducei valoarea de 45
0
pentru
nclinarea liniilor haurii, iar n cmpul Spacing introducei valoarea 2 pentru spaiul dintre linii.
Indicarea suprafeelor ce vor fi haurate se poate face fie clicnd pe butonul Select Objects < si apoi
clicnd pe conturul ce va fi haurat, fie clicnd pe butonul Pick Points < si apoi clicnd ntr-un punct din
interiorul ariei respective.Selectai grinda n "I", care este o singur polilinie nchis i cele patru cercuri
(de culoare verde) ce reprezint barele din oel forjat. Dup tastarea unui <ENTER> la terminarea
selectiei, fereastra Boundary Hatch reapare pe ecran. Clicnd acum pe butonul Apply, haura va fi
aplicat pe obiectele selectate ca n figura 3.
4. Privind desenul de referin vei vedea c dreptunghiul din colul din dreapta sus al detaliului
trebuie haurat cu linii orizontale, el reprezentnd un placaj exterior. Acest dreptunghi are culoarea 6 -
magenta. Setai layer-ul curent EXT_PLY.
5.Selectai din nou Hatch din meniul derulant Draw, cu opiunea Hatch.... Setai unghiul de
nclinare a haurii la 0, iar spaiul dintre linii de 2. Dup clicarea pe butonul Select objects, selectai
dreptunghiul de culoare 6 - magenta.

Figura 2
57


Vei obine atunci dou arii haurate aplicate desenului ca n figura 3. Dai comanda zoom
previous pentru a vedea ntregul desen.

Selectarea unui mod de haur predefinit

6. Folosii comanda zoom, i selectai o fereastr n care vei include cele dou dreptunghiuri de
culoare galben i polilinia de culoare roie aa cum este ilustrat n figura 4


.
Cele dou dreptunghiuri galbene reprezint seciunile de-a lungul zidriei, aa c setai layer-ul
curent "brick"

7.Selectai din nou Hatch din meniul derulant Draw, cu opiunea Hatch.... In cmpul Pattern Type
selectai opiunea Predefined. Clicnd pe butonul cu sgeat in jos al cmpului Pattern, se va derula o
list cu tipurile de haur predefinite. Dup selectarea celui dorit, acesta va fi afiat n fereastra de
preview din zona Pattern Type. Selectai modelul de haur ansi32, folosit n mod curent pentru
seciunile zidriei.
Introducei valoarea 10 pentru scara haurii i 0 pentru unghiul de nclinare.Alegei opiunea Pick
points < i punctai cele dou dreptunghiuri galbene pentru a obine o haura ca n figura 5.




Scara haurii
Figura 5
Figura 3
Figura 4
58

Scara implicit a haurii cu valoarea 1 a fost setat s asigure umplerea ariilor dintr-un desen cu
limitele 420,297 cu o densitate de linii adecvat. Dac lucrai cu alte limite de desenare trebuie mrit
sau micorat scara haurii asigurnd o densitate corespunztoare dimensiunilor desenului. Setarea
scrii la o valoare prea mic duce la o cretere a perioadei de haurare i n acelai timp a mrimii
fiierului.

Afiarea tipurilor de haur existente

8. Tipurile de hauri din biblioteca AutoCAD-ului nu snt definite folosind numele standardului
internaional ca ansi32, ele avnd un nume sugestiv pentru tipul haurii (dot, zigzag). Dac cunoatei
numele tipului de haur care trebuie aplicat, se poate scrie acesta la cerea respectiv cu rezultate
mai bune dect prin selectarea lui dintr-un meniu icon.
Setai layer-ul curent "render" i lansai comanda hatch din meniul derulant Draw. Selectai "dots"
pentru numele haurii (desfurnd lista din fereastra Pattern: , dup care modificai, in fereastra
Scale, factorul de scalare pe valoarea 20. Clicai apoi pe butonul Select objects < pentru indicarea
perimetrului de haurat i selectai (clicai pe) polilinia de culoare roie care reprezint tencuiala prii
frontale a balconului, aceast arie fiind apoi umplut cu puncte ca n figura 6.
9. Dai comanda Zoom previous pentru a vedea ntregul desen i apoi folosii comanda Zoom
window pentru a obine un detaliu asemntor celui din figura 7. Setai layer-ul curent
"FIBRE_CEMENT".
Alegei comanda hatch, i apoi numele haurii ar-sand i factorul de scalare 2. Clicai pe butonul
Select objects < i apoi selectai cele trei dreptunghiuri de culoare 4 - cyan care vor fi apoi haurate cu
un pattern corespunztor cimentului.
10. Dai comanda zoom all pentru a vedea imaginea ntregului desen.





n continuare exerciiul se axeaz pe selectarea tipurilor de hauri ce vor fi aplicate pe polilinii
nchise ce delimiteaz arii n desen. n cele mai multe cazuri trebuiesc haurate forme neregulate ce
includ un numr de entiti diferite. Urmtoarele etape ale exerciiului prezint dou metode pentru
haurarea unor astfel de arii, explicnd tehnica selectrii unei ferestre i crearea unei hauri n exteriorul
acesteia (outline).


Haurarea formelor complexe

11. Folosind comanda zoom window generai o imagine ca cea din figura 8.

Figura 6 Figura 7
59


12. Setai layer-ul curent CONCRETE dup care dai comanda hatch i introducei tipul de haur
AR-CONC setnd factorul de scalare 2. Alegnd opiunea Pick Points < , clicai ntr-un punct oarecare
deasupra celor patru bare de oel i apoi dai <ENTER>. Putei vedea cum va arta zona haurata
clicnd pe butonul Preview Hatch i eventual ajustnd factorul de scalare la valoarea dorit. In final
clicai Apply i obinei haura ca n figura 9.




Haurarea regiunilor complexe

De notat c barele din oel nu au fost haurate cu tipul de haur AR-CONC deoarece au fost
incluse n aceeai selecie a structurii. AutoCAD-ul produce tipuri de hauri lucrnd cu forme exterioare
entitilor ariei de haurare defit. La ntlnirea oricror alte regiuni nchise care snt selectate, este
oprit haurarea la prima frontier ntlnit, haurare ce nu va continua pn la apariia unei alte
frontiere interioare.
Dac dorii s haurai numai regiunea exterioar apsai butonul Advanced, iar n cutia de dialog
Advanced Options selectai Style Outer. Efectele opiunilor Style sunt ilustrate n figurile de mai jos.









13. Folosii comanda pan pentru a vedea partea de sus a balconului ca n figura 10.


Toate entitile
selectate pentru
haurare ansi31,O
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,N
Figura 8
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,I
Figura 9
60



14. Haurai partea de sus a balconului n mod similar cu cel de la punctul 12, ajungnd la o
imagine similar cu cea din figura 11.



15. Mrii ntregul desen dup care salvai desenul (save) i prsii editorul de desenare (exit).







EXERCIIUL NR. 7: Balcon












Figura 10
Figura 11
61















EXERCIIUL NR. 7 - Balcon

n acest exerciiu se vor aplica hauri pe seciunile piesei din desenul de referin. Diagrama din
figura 1 prezint seciunile transversale ale unui balcon, coninnd mai multe tipuri de materiale ce vor fi
haurate n mod diferit.

62



Comenzi noi

hatch

Procedura de desenare

1. ncepei un nou desen numit balcon bazat pe prototipul hatch. Apoi vei observa o seciune
transversal a balconului ce urmeaz a fi haurat.

Haurarea

AutoCAD furnizeaz o bibliotec de hauri standard stocate n fiierul ACAD.PAT.
Tipurile de hauri pot conine linii continui, ntrerupte, puncte etc. Acestea nu sunt tipuri de linii ale
AutoCADului, fiecare linie sau punct din pattern fiind o entitate separat. Tipul de haur este creat ca
bloc care trebuie apoi s umple o arie riguros determinat n desen. Haura este produs ca o singur
entitate care poate fi tears uor n cazul n care se dorete aceasta.
Cnd haurai o suprafa putei alege unul din patern-uri (mod de haurare) sau v definii propriul
patern utiliznd opiunile comenzii hatch.
Haura va fi creat ntotdeauna n layer-ul curent, adoptnd culoarea i tipul liniei respective.
Aceste patern-uri trebuiesc definite ntotdeauna cu linie continu.

Utilizarea tipurilor de hauri

2. Utiliznd zoom mrii aria afiat pe ecran care include cele patru cercuri (de culoare
verde), grinda cu profil n "I" i un dreptunghi de culoare mov (magenta - 6), cum este artat n figura 2.
Primele componente ce trebuiesc haurate snt din oel. Acestea includ grinda cu profil "I" i cele
patru bare din oel forjat (de culoare verde) ale grinzii din beton.


Setai layerul curent Steel din fereastra de acces rapid la layere, Layer Control (meniul derulant)
Figura 1
Figura 2
63

3. Deschidei toolbarul Draw.
3. Selectai Hatch din toolbarul Draw. In fereastra care apare, in zona Pattern Type, selectai
UserDefined. In cmpul Angle introducei valoarea de 45
0
pentru nclinarea liniilor haurii, iar n cmpul
Spacing introducei valoarea 2 pentru spaiul dintre linii. Indicarea suprafeelor ce vor fi haurate se
poate face fie clicnd pe butonul Select Objects < si apoi clicnd pe conturul ce va fi haurat, fie
clicnd pe butonul Pick Points < si apoi clicnd ntr-un punct din interiorul ariei respective.Selectai
grinda n "I", care este o singur polilinie nchis i cele patru cercuri (de culoare verde) ce reprezint
barele din oel forjat. Dup tastarea unui <ENTER> la terminarea selectiei, fereastra Boundary Hatch
reapare pe ecran. Clicnd acum pe butonul Apply, haura va fi aplicat pe obiectele selectate ca n
figura 3.



4. Privind desenul de referin vei vedea c dreptunghiul din colul din dreapta sus al detaliului
trebuie haurat cu linii orizontale, el reprezentnd un placaj exterior. Acest dreptunghi are culoarea 6 -
magenta. Setai layerul curent EXT_PLY.
5.Apsai din nou Hatch din toolbarul Draw. Setai unghiul de nclinare a haurii la 0, iar
spaiul dintre linii de 2. Dup clicarea pe butonul Select objects, selectai dreptunghiul de culoare 6 -
magenta.
Vei obine atunci dou arii haurate aplicate desenului ca n figura 3. Acionai zoom previous
pentru a vedea ntregul desen.




Selectarea unui mod de haur predefinit

6. Folosii zoom i selectai o fereastr n care vei include cele dou dreptunghiuri de culoare
galben i polilinia de culoare roie aa cum este ilustrat n figura 4.
Cele dou dreptunghiuri galbene reprezint seciunile de-a lungul zidriei, aa c setai layerul
curent "brick"
Figura 4
Figura 3
64
7.Selectai din nou Hatch din toolbarul Draw. In cmpul Pattern Type selectai opiunea
Predefined. Clicnd pe butonul cu sgeat in jos al cmpului Pattern, se va derula o list cu tipurile de
haur predefinite. Dup selectarea celui dorit, acesta va fi afiat n fereastra de preview din zona
Pattern Type. Selectai modelul de haur ansi32, folosit n mod curent pentru seciunile zidriei.



Introducei valoarea 10 pentru scara haurii i 0 pentru unghiul de nclinare.Alegei opiunea Pick
points < i punctai cele dou dreptunghiuri galbene pentru a obine o haura ca n figura 5.

Afiarea tipurilor de haur existente

8. Tipurile de hauri din biblioteca AutoCAD-ului nu sunt definite folosind numele standardului
internaional ca ansi32, ele avnd un nume sugestiv pentru tipul haurii (dot, zigzag). Dac cunoatei
numele tipului de haur care trebuie aplicat, se poate scrie acesta la cerea respectiv cu rezultate
mai bune dect prin selectarea lui dintr-un meniu icon.
Setai layerul curent "render" i lansai comanda hatch cu butonul . Selectai "dots" pentru
numele haurii (desfurnd lista din fereastra Pattern: , dup care modificai, in fereastra Scale,
factorul de scalare pe valoarea 20. Clicai apoi pe butonul Select objects < pentru indicarea
perimetrului de haurat i selectai (clicai pe) polilinia de culoare roie care reprezint tencuiala prii
frontale a balconului, aceast arie fiind apoi umplut cu puncte ca n figura 6.
9. Dai comanda Zoom previous pentru a vedea ntregul desen i apoi folosii butonul Zoom
window pentru a obine un detaliu asemntor celui din figura 7. Setai layerul curent
"FIBRE_CEMENT".
Apsai hatch i apoi introducei numele haurii ar-sand i factorul de scalare 2. Clicai pe
butonul Select objects < i apoi selectai cele trei dreptunghiuri de culoare 4 - cyan care vor fi apoi
haurate cu un pattern corespunztor cimentului.
10. Dai comanda zoom all cu butonul pentru a vedea imaginea ntregului desen.




n continuare exerciiul se axeaz pe selectarea tipurilor de hauri ce vor fi aplicate pe polilinii
nchise ce delimiteaz arii n desen. n cele mai multe cazuri trebuiesc haurate forme neregulate ce
includ un numr de entiti diferite. Urmtoarele etape ale exerciiului prezint dou metode pentru

Figura 6
Figura 5
Figura 7
65
haurarea unor astfel de arii, explicnd tehnica selectrii unei ferestre i crearea unei hauri n exteriorul
acesteia (outline).


Haurarea formelor complexe

11. Cu butonul zoom window generai o imagine ca cea din figura 8.



12. Setai layerul curent CONCRETE dup care dai comanda hatch cu butonul i introducei
tipul de haur AR-CONC setnd factorul de scalare 2. Alegnd opiunea Pick Points < , clicai ntr-un
punct oarecare deasupra celor patru bare de oel i apoi dai <ENTER>. Putei vedea cum va arta
zona haurata clicnd pe butonul Preview Hatch i eventual ajustnd factorul de scalare la valoarea
dorit. In final clicai Apply i obinei haura ca n figura 9.






Haurarea regiunilor complexe

De notat c barele din oel nu au fost haurate cu tipul de haur AR-CONC deoarece au fost
incluse n aceeai selecie a structurii. AutoCAD-ul produce tipuri de hauri lucrnd cu forme exterioare
entitilor ariei de haurare defit. La ntlnirea oricror alte regiuni nchise care snt selectate, este
oprit haurarea la prima frontier ntlnit, haurare ce nu va continua pn la apariia unei alte
frontiere interioare.
Dac dorii s haurai numai regiunea exterioar apsai butonul Advanced, iar n cutia de dialog
Advanced Options selectai Style Outer. Efectele opiunilor Style sunt ilustrate n figurile de mai jos.






Toate entitile
selectate pentru
haurare ansi31,O
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,N
Figura 8
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,I
66





13. Folosii comanda pan dat cu butonul pentru a vedea partea de sus a balconului ca n
figura 10.



14. Haurai partea de sus a balconului n mod similar cu cel de la punctul 12, ajungnd la o
imagine similar cu cea din figura 11.

15. Mrii ntregul desen dup care salvai desenul (save) i prsii editorul de desenare (exit).











EXERCIIUL NR. 9: Circuit








Figura 10
Figura 11
67













EXERCIIUL NR. 9: Circuit

n acest exerciiu va fi prezentat modul de definire a blocurilor cu atribute. De asemenea este
ilustrat modul n care atributele asignate unui bloc conin informaii ce pot fi extrase ntr-un fiier extern
construind astfel o list simpl a materialelor ce au fost create. Exerciiul implic crearea a dou
componente electrice la care vor fi asignate patru atribute cuprinznd numrul curent (part), valoare
(value), furnizor (supplier) i cost (price).

Comenzi noi


attdef
block
68
wblock
insert
donut
ddatte
attext

Procedura de desenare

1. ncepei un nou desen cu numele Circuit cu limitele implicite 420,297, iar din fereastra deschis
de Drawing Aids... din meniul derulant Options, setai pasul grid-ului pe 10 iar al snap-ului pe 5.
Asigurai-v c ambele sunt activate (On).

Desenarea componentelor

2. Desenai componentele rezistorului i condensatorului, folosind coordonatele punctelor de
nceput i dimensiunile prevzute n figura 1.







Umplerea armturilor condensatorului se face folosind comanda Polyline din meniul derulant
Draw. Dup setarea punctului de start al poliliniei pentru prima armtur a condensatorului tastai "W"
pentru a apela opiunea width (grosime) i introducei valoarea 2.5 pentru punctul de nceput
confirmnd cu <ENTER> aceai valoare pentru sfrit.


Definirea atributelor componente

3. Folosind comanda Attribute... din meniul derulant Construct, creai atributele pentru rezistor
dispunnd de informaiile de mai jos. Folosii stilul implicit standard pentru tipul de caractere folosite n
textul atributelor.

Atributele rezistorului: Part
Figure 1
69


Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag:"Part"
Attribute prompt: "Enter the part number"
Default attribute value: "R1"
Text allignment: start point at coordinate 150,170
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele rezistorului: Value


Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag: "Value"
Attribute prompt: "Enter the resistance"
Default attribute value: "10K"
Text allignment: start point at coordinate 150,160
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele rezistorului: Supplier


Attribute modes: Invisible:Y Constant:Y Verify:N Preset:N
Attribute tag: "Supplier"
Attribute value: "ACAD Electrics"
Text allignment: start point at coordinate 150,150
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele rezistorului: Price


Attribute modes: Invisible:Y Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag: "Price"
Attribute prompt: "The component price is"
Default attribute value: "0.01"
Text allignment: start point at coordinate 150,140
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0



4. Odat definite aceste atribute pentru un rezistor, ele pot fi salvate ca bloc. Alegei comanda
Block din meniul derulant Construct i tastai, la cerea pentru numele blocului, RES. Alegei punctul
de inserie al blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru selectarea tuturor
entitilor o fereastr c (crossing), incluznd i eticheta atributelor, obinnd astfel bloc.

5. Folosind comanda Attribute... din meniul derulant Construct, definii urmtoarele atribute
pentru condensator, avnd disponibile informaiile de mai jos.



Atributele condensatorului: Part


Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag: "Part"
Attribute prompt: "Enter the part number"
Default attribute value: "C1"
Text allignment: start point at coordinate 240,185
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0






70
Atributele condensatorului: Value


Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag:"Value"
Attribute prompt: "Enter the capacitante"
Default attribute value:"10uF"
Text allignment: start point at coordinate 240,130
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele condensatorului: Supplier


Attribute modes: Invisible:Y Constant:Y Verify:N Preset:N
Attribute tag:"Supplier"
Attribute value: "ACAD Electrics"
Text allignment: start point at coordinate 240,120
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele condensatorului: Price


Attribute modes: Invisible:Y Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag:"Price"
Attribute prompt: "The component price is"
Default attribute value:"0.01"
Text allignment: start point at coordinate 240,110
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

6. Alegei comanda block din meniul Construct i scriei, la
cerea pentru numele blocului, CAP. Alegei punctul de inserie al
blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru
selectarea tuturor entitilor o fereastr c (crossing), incluznd i eticheta atributelor, creind astfel un
bloc.

Diferena ntre comenzile block i wblock

Cu comanda wblock (write block) tastat la prompterul Command:, se poate scrie un fiier pe
disc. Aceast funcie este similar cu cea a comenzii block, cu deosebirea c scrie informaiile ntr-un
fiier .DWG extern. Un block normal poate fi inserat numai n desenul n care a fost definit pe cnd un
fiier desen poate fi inserat n orice desen.


Inserarea componentelor

7. Folosind comanda Insert cu optiunea Block... din meniul derulant Draw, introducei blocurile
rezistorului i condensatorului napoi n desen, tastnd numele blocurilor RES i CAP in cmpul Block...
din fereastra afiat la aceast comand. Pstrai factorul de scar 1 pe X i pe Y i unghiul de rotaie
0.
Desenai schema din desenul de referin prin inserarea i poziionarea celor trei rezistoare i trei
condensatoare, actualiznd de fiecare dat valorile atributelor cerute in fereastra de dialog la inserarea
blocului. Construii nodurile din diagram folosind comanda Donut din submeniul Circle al meniului
derulant Draw (alegei diametrul interior 0 i cel exterior 3).

Verificarea valorilor atributelor de pe ecran

9. n unele cazuri, se pot verifica i/sau actualiza valorile atributelor care au fost atribuite blocurilor
din desenul curent. Din meniul derulant Modify alegeti comanda Attrbute cu opiunea Edit... i apoi
clicai pe blocul dorit. Dup aceea AutoCAD-ul va deschide fereastra de dialog "Edit Attributes" care



71
afieaz lista valorilor curente ale atributelor asignate blocurilor. Putei actualiza orice valoare a
atributelor selectnd csua respectiv, dup care selectai OK pentru a confirma schimbarea, sau
Cancel pentru a le lsa nemodificate.



Extragerea informaiilor atribuite blocurilor

Dei n acest exerciiu nu vom scrie efectiv atributele ntr-un format de ieire, urmtoarele informaii
dau o descriere sumar a acestui lucru.
Comanda attext permite extragerea atributelor dintr-un fiier AutoCAD i scrierea lor pe disc
pentru analiza lui ulterioar cu alte programe sau transferul lor ntr-o baz de date.


Alegerea formatului de ieire

Dup lansarea comenzii attext AutoCAD-ul cere tipul fiier de ieire. Opiunile snt:
CDF - Comma Delimited File, n care cmpurile nregistrrior snt separate de virgul iar
caracterele fiecrei nregistrri snt cuprinse ntre ghilimele (quote).
SDF - Space Delimited Format. Acesta este de fapt standardul pentru introducerea datelor n
sistemele de baze de date computerizate. Cmpurile de nregistrare au mrimea fixat, fr avea
separatori de cmp sau caractere de delimitatare a acestora.
DXF - Drawing Interchange Format. Aceasta este o variant de fiier desen interschimbabil din
AutoCAD, care conine numai blocuri de referin i atributele.
Entity - Aceast opiune permite selectarea entitilor specifice acelor atribute pe care dorii s le
extragei. Odat selectate putei opta pentru unul din formatele CDF, SDF sau DXF.

Folosirea unui fiier ablon

Avnd ales tipul fiierului de ieire, AutoCAD-ul va cere numele unui fiier ablon. Acesta tebuie s
indice AutoCAD-ului modul de structurare a informaiei extrase. Fiierul trebuie s fie pregtit anterior
folosind un editor sau procesor de text capabil s produc un fiier ASCII. Extensia fiierului trebuie s
fie .TXT i dac este salvat n directorul ACAD\DWGS va apare n fereastra de dialog la afiarea
fiierelor ablon.
Fiierul ablon de mai jos poate fi pregtit, pentru desenul "CIRCUIT" pe care l-ai creat, utiliznd
un editor de text. Fiecare linie specific un cmp ce va fi scis n fiierul extras.
PART C003000 (numele componentei)
VALUE C005000 (valoarea componentei)
SUPPLIER C015000 (Numele furnizorului)
PRICE N006002 (preul componentelor)
BL:X N007001 (coordonata X a punctului de inserie n sistemul de cordonate WCS)
BL:Y N007001 (coordonata Y a punctului de inserie n sistemul de coordonate WCS)
Fiecare linie ncepe cu numele cmpului care trebuie ataat etichetei atributului (tag attributes)
respectiv din desen. Urmtorul caracter trebuie s fie "C" sau "N" ceea ce specific dac urmtoarele
informaii vor cuprinde text sau ir numeric. Urmtorii trei digii determin limea cmpului n caractere
i ultimele trei numrul de zecimale.
De exemplu, PRICE constituie un cmp numeric care conine maxim 6 caractere cu dou zecimale.




Fiierul de ieire

Avnd specificat numele fiierului ablon, AutoCAD-ul afieaz numele fiierului n care informaiile
vor fi extrase. Acesta poate avea numele fiierului ablon, oricum numele implicit oferit de AutoCAD va
fi al fiierului desen.

Fiierul extras din Circuit.dwg

Textul urmtor ilustreaz coninutul i structura fiierului extras, circuit.txt de tip SDF, din desenul
de referin.
R1 10K ACAD ELECTRICS 0.01 140.0 250.0
72
R2 1K ACAD ELECTRICS 0.01 140.0 150.0
R3 100K ACAD ELECTRICS 0.10 250.0 150.0
C1 10uF ACAD ELECTRICS 0.01 50.0 350.0
C2 100uF ACAD ELECTRICS 0.10 160.0 250.0
C3 1UF ACAD ELECTRICS 0.01 215.0 350.0

Fiier incomplet



EXERCIIUL NR. 8: Circuit













73







EXERCIIUL NR. 8: Circuit


n acest exerciiu va fi prezentat modul de definire a blocurilor cu atribute. De asemenea este
ilustrat modul n care atributele asignate unui bloc conin informaii ce pot fi extrase ntr-un fiier extern
construind astfel o list simpl a materialelor ce au fost create. Exerciiul implic crearea a dou
componente electrice la care vor fi asignate patru atribute cuprinznd numrul curent (part), valoare
(value), furnizor (supplier) i cost (price).

Comenzi noi

attdef
block
wblock
insert
donut
ddatte
attext

Procedura de desenare

1. ncepei un nou desen cu numele Circuit cu limitele implicite 420,297, iar din fereastra deschis
de Drawing Aids... din meniul derulant Options, setai pasul grid-ului pe 10 iar al snap-ului pe 5.
Asigurai-v c ambele sunt activate (On).

Desenarea componentelor

2. Deschidei toolbarurile Draw
i Attribute


74

Figura 1
2. Desenai componentele rezistorului i condensatorului, folosind coordonatele punctelor de
nceput i dimensiunile prevzute n figura 1.
Umplerea armturilor condensatorului se face folosind Polyline din toolbarul Draw. Dup
setarea punctului de start al poliliniei pentru prima armtur a condensatorului tastai "W" pentru a
apela opiunea width (grosime) i introducei valoarea 2.5 pentru punctul de nceput confirmnd cu
<ENTER> aceai valoare pentru sfrit.

Definirea atributelor componente

3. Folosind butonul Define Attribute din toolbarul Attribute, creai atributele pentru rezistor
dispunnd de informaiile de mai jos. Folosii stilul implicit standard pentru tipul de caractere folosite n
textul atributelor.

Atributele rezistorului: Part

Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag:"Part"
Attribute prompt: "Enter the part number"
Default attribute value: "R1"
Text allignment: start point at coordinate 150,170
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele rezistorului: Value

Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag: "Value"
Attribute prompt: "Enter the resistance"
Default attribute value: "10K"
Text allignment: start point at coordinate 150,160
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele rezistorului: Supplier

Attribute modes: Invisible:Y Constant:Y Verify:N Preset:N
Attribute tag: "Supplier"
Attribute value: "ACAD Electrics"
Text allignment: start point at coordinate 150,150
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele rezistorului: Price

Attribute modes: Invisible:Y Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag: "Price"
Attribute prompt: "The component price is"
Default attribute value: "0.01"
Text allignment: start point at coordinate 150,140
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0



4. Odat definite aceste atribute pentru un rezistor, ele pot fi salvate ca bloc. Apsai butonul
Block din toolbarul Draw i tastai, la cerea pentru numele blocului, RES. Alegei punctul de
inserie al blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru selectarea tuturor
entitilor o fereastr c (crossing) , incluznd i eticheta atributelor, obinnd astfel un bloc.





75




5. Folosind comanda Attribute... din meniul derulant Construct, definii urmtoarele atribute
pentru condensator, avnd disponibile informaiile de mai jos.

Atributele condensatorului: Part


Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag: "Part"
Attribute prompt: "Enter the part number"
Default attribute value: "C1"
Text allignment: start point at coordinate 240,185
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele condensatorului: Value


Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag:"Value"
Attribute prompt: "Enter the capacitante"
Default attribute value:"10uF"
Text allignment: start point at coordinate 240,130
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele condensatorului: Supplier


Attribute modes: Invisible:Y Constant:Y Verify:N Preset:N
Attribute tag:"Supplier"
Attribute value: "ACAD Electrics"
Text allignment: start point at coordinate 240,120
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

Atributele condensatorului: Price


Attribute modes: Invisible:Y Constant:N Verify:Y Preset:N
Attribute tag:"Price"
Attribute prompt: "The component price is"
Default attribute value:"0.01"
Text allignment: start point at coordinate 240,110
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0

6. Alegei comanda block din meniul Construct i scriei, la
cerea pentru numele blocului, CAP. Alegei punctul de inserie al blocului la sfritul unuia din capetele
conductorului i folosii pentru selectarea tuturor entitilor o fereastr c (crossing), incluznd i
eticheta atributelor, creind astfel un bloc.

Inserarea componentelor

7. Folosind butonul Insert Block din toolbarul Draw, introducei blocurile rezistorului i
condensatorului napoi n desen, tastnd numele blocurilor RES i CAP in cmpul Block... din fereastra
afiat la aceast comand. Pstrai factorul de scar 1 pe X i pe Y i unghiul de rotaie 0.
Desenai schema din desenul de referin prin inserarea i poziionarea celor trei rezistoare i trei
condensatoare, actualiznd de fiecare dat valorile atributelor cerute in fereastra de dialog la inserarea




76
blocului. Construii nodurile din diagram folosind butonul Donut din submeniul Circle al toolbarului
Draw (alegei diametrul interior 0 i cel exterior 3).


Verificarea valorilor atributelor de pe ecran

9. n unele cazuri, se pot verifica i/sau actualiza valorile atributelor care au fost atribuite blocurilor
din desenul curent. Din toolbarul Attribute alegeti butonul Edit Attrbute i apoi clicai pe blocul
dorit. Dup aceea AutoCAD-ul va deschide fereastra de dialog "Edit Attributes" care afieaz lista
valorilor curente ale atributelor asignate blocurilor. Putei actualiza orice valoare a atributelor selectnd
csua respectiv, dup care selectai OK pentru a confirma schimbarea, sau Cancel pentru a le lsa
nemodificate.



EXERCIIUL NR. 9: Introducere n PAPER SPACE





















77
















EXERCIIUL NR. 10: Introducere n PAPER SPACE

Acest exerciiu face o introducere n utilizarea spaiului de hrtie i tiprirea vederilor multiple.
Conceptul spaiului de hrtie (paper space) este legat de cel al spaiului de modelare (model space).
Principiul este de a realiza un 'obiect virtual' n spaiul de modelare. Acest obiect virtual este un desen
realizat la scara 1:1. Desenul sau proiecii ale desenului scar 1:1 este 'aezat' pe hrtie. Formatul
hrtiei poate fi la alegere i nu este legat de mrimea obiectului virtual. Pe hrtie pot fi mai multe vederi
ale obiectului virtual, fiecare dintre ele putnd avea o scar diferit.
Utiliznd desenul mixerului (pe care l-ai completat anterior n curs) vei seta afiarea a 3 vederi
cu scri diferite ce permit cotarea unui numr de caracteristici.

Comenzi noi

tilemode
mview
pspace
zoom (xp)
vplayer


Procedura de desenare

1. Utiliznd opiunea Open din meniul File, ncrcai desenul existent Mixer. Din meniul derulant
Data alegei comanda Dimension Style i apsai butonul Annotation. In cutia de dialog apsai
butonul Units... i setai precizia de afiare (Precision) la 0 (fr zecimale) dup care apsai butonul
OK.
2. Vederea curent ncrcat pe ecran arat mixerul ntr-o singur fereastr, n model space
(spaiul de modelare n care este realizat obiectul virtual). Pentru a 'pune' obiectul virtual pe hrtie,
aceasta trebuie 'creat'. Din meniul derulant View alegei Paper Space. Vedera mixerului va dispare
pentru c pe ecran este afiat o foaie goal de hrtie.

Iconul pentru paper space

Vei vedea acum c iconul care este afiat normal n partea din stnga jos a ecranului este
nlocuit de un vinclu care reprezint iconul pentru paper space. Acesta este prezentat n figura
urmtoare.
78



Acest icon este afiat pentru a indica c este afiat spaiul hrtiei. Comenzile de vizualizare n
3D ale AutoCAD-ului nu funcioneaz cnd se lucreaz n acest mod. Vei vedea de asemenea c n
linia de stare (bara inferioar) este indicat PAPER.

Limitele n model i paper space

Definirea limitelor n model space i paper space este diferit. Dac planul casei este desenat
la mrime natural, limitele pentru model space vor fi setate, de exemplu, la 11 000 cu 9 000
(asigurai-v c unitile de msur pentru desen sunt milimetrii). Limitele pentru paper space sunt
determinate de mrimea formatului de desenare pe care dorii s tiprii desenul final, pentru cazul
nostru formatul ISO A3 care este 420 pe 297 mm.
Prin urmare limitele vor fi setate independent pentru paper i model space.
4. Lucrnd n paper space, alegei comanda Drawing limits din meniul derulant Data. Colul
din stnga jos va fi setat la valoarea 0, 0 iar colul din dreapta sus la 420, 297, ce corespunde
formatului ISO A3. Dai comanda zoom cu opiunea all pentru a v asigura c pe ecran se afieaz
ntreaga extensie a limitelor.
5. La acel moment mixerul este situat n model space acolo unde a fost creat. Este utilizat apoi
comanda mview pentru a permite viyualiyarea modelului n model space prin ferestre numite
Viewport.
O fereastr (viewport) n paper space este considerat ca o entitate (similar cu o linie sau un
cerc). Aceasta nseamn c va apare n layer-ul curent al desenului. Inainte de a deschide o fereastr
viewport, este preferabil s creai un layer n care s se afle conturul ferestrei pentru a fi ngheat pe
desenul final. Utiliznd opiunea Layers... din meniul derualnt Data creai un nou layer numit
PSVPORTS cu culoarea cyan i tipul de linie continuous. Facei acest layer curent.
6. Cnd creai ferestrele putei alege s le definii prin deschiderea unei ferestre dinamic pe
ecran sau selectnd una din configuraiile presetate existente. n desenul de referin vei vedea c va
trebui s realizai 3 vederi diferite ale modelului. Din meniul derulant View alegei Floating Viewports.
Pentru a realiza aceste 3 ferestre selectai 3 Viewports. Apsai <RETURN> pentru a alege
configuraia de ferestre Right, care este implicit, cu dou ferestre la stnga i o fereastr la dreapta.
AutoCAD-ul v va cere s specificai aria n care vor fi deschise cele 3 ferestre. La urmtorul prompter
introducei "f" pentru fit, pentru ca cele 3 ferestre s umple ntreg formatul. Vei vedea apoi pe ecran
aprnd n paper space 3 ferestre cu imaginea mixerului n fiecare din ele (cum apar n figura 1).



Figura 1

Modificarea i scalarea vederilor n paper space

7. Alegei Floating Model Space din meniul derulant View pentru a avea acces la spaiul de
modelare prin intermediul ferestrelor viewport. Vei vedea c ferestrele fcute n paper space sunt
79
automat trecute n model space. Punctnd n fiecare din ferestre, putei s le facei active (stare
vizualizat de cursorul grafic).
8. Dai comanda zoom all n fiecare din cele 3 ferestre pentru ca n fiecare din ele s se vad
complet desenul mixerului.
Marele avantaj la acest metod este c putei realiza toate vederile i detaliile necesare n
model space, care apoi pot fi tiprite din paper space fcnd egalarea dintre o unitate la tiprire cu o
unitate din paper space. Cu alte cuvinte, ce setai n paper space va fi direct transmis la printer sau
plotter la scara 1:1.
Vederile din Model space ale obiectului virtual trebuie vizualizate pe hrtie (n paper space) la o
anumit scar.
Comanda zoom are opiunea xp care permite crearea unei vederi la o scar precis a modelului,
potrivit pentru a fi afiat pe formatul particular de hrtie setat n paper space. Pentru a afia modelul
la scara 1/2 ntr-o anumit fereastr din paper space, va trebui s selectai fereastra n model space
i s dai la comanda zoom un factor de scalare 0.5xp. Acest factor de scalare poate fi introdus i ca
1/2x.Dup ce a fost realizat vederea la scar nu se mai poate utiliza comanda zoom n fereastra
viewport. Dac este necesar un zoom, acesta poate fi obinut prin trecerea n paper space,
executarea comenzii zoom i trecerea din nou n model space.
9. Activai fereastra din stnga sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da cotele
de gabarit ale mixerului. Pentru a obine o vedere a mixerului, care s dea cadrul necesar ca
dimensiunile de gabarit s fie adugate, dai comanda zoom la tastatur (introducnd zoom sau simplu
z) i introducei factorul de scalare 0.4xp.
10.Facei activ fereastra din stnga jos. Privind desenul de referin putei observa c exist o
vedere mrit a mixerului ce permite dimensionarea detaliilor.
Creai o vedere cu scara 1:1 a mixerului dnd comanda zoom cu factorul de scalare 1xp. Vei
vedea acum c vederea la aceast scar este prea mare pentru a umple complet fereastra. Utilizai
comanda pan pentru a ajusta vederea, realiznd astfel cadrul necesar cotrii (aa cum este ilustrat n
figura 2).



Figura 2

11.Lucrnd n fereastra din dreapta, dai comanda zoom cu factorul de scalare .75xp i apoi cu
comanda pan creai imaginea din figura 3.



Figura 3
Cotarea desenului

80
Acum, avnd cele trei vederi ale mixerului, putei ncepe adugarea cotelor n desen.

Scalarea textului dimensiunii la o mrime adecvat

Fiind dat posibilitatea de a seta ferestre n paper space cu factori de scalare diferii, AutoCAD-
ul v asigur c textul cotelor, n toate ferestrele, va fi afiat i tiprit la aceeai nlime standard.
Aceasta se face prin selectarea din meniul derulant Data a opiunii Dimension Style. Apsai butonul
Geometry iar n cutia de dialog bifai Scale to paper space. In acest fel n toate ferestrele cotele vor fi
afiate cu aceeai mrime a textului pentru cote i a sgeilor. nlimea textului este generat de
setarea curent pentru nlimea textului n paper space. Dac cote realizate n una dintre ferestre vor
fi afiate i n alte ferestre atunci va fi necesar s creai 3 layere asociate cotelor pentru a v permite
ca vizualizarea dimensiunilor s fie controlat n fiecare fereastr separat.

12.Creai layer-ele urmtoare:
Name Culoare Tip de linie
DIM1 Cyan Continuous
DIM2 Blue Continuous
DIM3 Red Continuous

13. Facei layer-ul DIM1 curent i cotaai mixerul n fereastra din stnga sus ca n figura 4. Vei
vedea cum cotele sunt reflectate de asemenea i n celelalte ferestre. Deoarece cotele din celelalte
ferestre nu trebuie s fie afiate, layerele care le conin vor fi ngheate mai trziu.



Figura 4

14.Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul n fereastra din stnga jos, ca n figura 5.



Figura 5

15.Facei layer-ul DIM3 curent i dimensionai mixerul n fereastra din dreapta ca, n figura 6.

81


Figura 6

Controlul vizibilitii layer-elor

16.Tastai ps la prompterul command: pentru a v ntoarce n paper space. Dai comanda
zoom cu factorul de scalre 0.9x astfel nct marginile ferestrelor s fie vizibile. Facei layer-ul 0 curent.
17.Facei fereastra din stnga sus activ. Selectai Viewport Layer Controls din meniul derulant
Data. Aceast comand v permite s controlai vizibilitatea layer-elor particulare n anumite ferestre
specificate.
Selectai Freeze pentru a nghea afiarea lazerelor pe care le indicai la prompterul Command:.
Introducei DIM2, DIM3. Vei vedea apoi c n linia de comand suntei ntrebai: dac layer-ele
vor fi ngheate n toate ferestrele, n fereastra curent sau selectai una dintre ele. Rspundei cu
<Return> la restul ntrebrilor i fereastra din stnga sus va fi actualizat cu noua configuraie a layer-
elor ca n figura 7.



Figura 7

18.Analog, ngheai layer-ele DIM1 i DIM3 n fereastra din stnga jos (figura 8).



Figura 8
82

19.ngheai layer-ele DIM1 i DIM2 n fereastra din dreapta, ca n figura 9.





Figura 9
20.Utiliznd comanda line desenai un contur dreptunghiular, de la colurile ferestrelor existente,
care nconjoar tot desenul.
21.ngheai layer-ul PSVPORTS pentru a obine desenul final identic cu cel de referin.
22.Salvai desenul i ieii din editorul de desenare cu comanda quit.

EXERCIIUL NR. 9: Introducere n PAPER SPACE











83

















EXERCIIUL NR. 9: Introducere n PAPER SPACE

Acest exerciiu face o introducere n utilizarea spaiului de hrtie i tiprirea vederilor multiple.
Conceptul spaiului de hrtie (paper space) este legat de cel al spaiului de modelare (model space).
Principiul este de a realiza un 'obiect virtual' n spaiul de modelare. Acest obiect virtual este un desen
realizat la scara 1:1. Desenul sau proiecii ale desenului scar 1:1 este 'aezat' pe hrtie. Formatul
hrtiei poate fi la alegere i nu este legat de mrimea obiectului virtual. Pe hrtie pot fi mai multe vederi
ale obiectului virtual, fiecare dintre ele putnd avea o scar diferit.
Utiliznd desenul mixerului (pe care l-ai completat anterior n curs) vei seta afiarea a 3 vederi
cu scri diferite ce permit cotarea unui numr de caracteristici.

Comenzi noi

tilemode
mview
pspace
zoom (xp)
84
vplayer


Procedura de desenare

1. Utiliznd opiunea Open din toolbar-ul Standard, ncrcai desenul existent Mixer. Din
meniul derulant Tools alegei opiunea Toolbars i activai Dimensioning. Din toolbar-ul
Dimensioning alegei Dimension Style i apsai butonul Annotation al cutiei de dialog. In
cutia de dialog apsai butonul Units... i setai precizia de afiare (Precision) la 0 (fr zecimale)
dup care apsai butonul OK.
2. Vederea curent ncrcat pe ecran arat mixerul ntr-o singur fereastr, n model space
(spaiul de modelare n care este realizat obiectul virtual). Pentru a 'pune' obiectul virtual pe hrtie,
aceasta trebuie 'creat'. Din toolbar-ul Standard alegei Paper Space . Vedera mixerului va
dispare pentru c pe ecran este afiat o foaie goal de hrtie.
4. Lucrnd n paper space, alegei comanda Drawing limits din meniul derulant Data. Colul
din stnga jos va fi setat la valoarea 0, 0 iar colul din dreapta sus la 420, 297, ce corespunde
formatului ISO A3. Dai comanda zoom cu opiunea all pentru a v asigura c pe ecran se afieaz
ntreaga extensie a limitelor.
5. La acest moment mixerul este situat n model space acolo unde a fost creat. Este utilizat
apoi comanda mview pentru a permite vizualizarea modelului n model space prin ferestre numite
Viewport.
O fereastr (viewport) n paper space este considerat ca o entitate (similar cu o linie sau un
cerc). Aceasta nseamn c va apare n layer-ul curent al desenului. Inainte de a deschide o fereastr
viewport, este preferabil s creai un layer n care s se afle conturul ferestrei pentru a fi ngheat pe
desenul final. Utiliznd opiunea Layers din stnga barei Layer Control, creai un nou layer numit
PSVPORTS cu culoarea cyan i tipul de linie continuous. Facei acest layer curent.
6. Cnd creai ferestrele putei alege s le definii prin deschiderea dinamic pe ecran sau
selectnd una din configuraiile presetate existente. n desenul de referin vei vedea c va trebui s
realizai 3 vederi diferite ale modelului. Din meniul derulant View alegei Floating Viewports. Pentru a
realiza aceste 3 ferestre selectai 3 Viewports. Apsai <RETURN> pentru a alege configuraia de
ferestre Right, care este implicit, cu dou ferestre la stnga i o fereastr la dreapta. AutoCAD-ul v
va cere s specificai aria n care vor fi deschise cele 3 ferestre. La urmtorul prompter introducei "f"
pentru fit, pentru ca cele 3 ferestre s umple ntreg formatul. Vei vedea apoi pe ecran aprnd n
paper space 3 ferestre cu imaginea mixerului n fiecare din ele (cum apar n figura 1).



Modificarea i scalarea vederilor n paper space

7. Alegei Floating Model Space din toolbar-ul Standard pentru a avea acces la spaiul
de modelare prin intermediul ferestrelor viewport. Vei vedea c ferestrele fcute n paper space sunt
automat trecute n model space. Punctnd n fiecare din ferestre, putei s le facei active (stare
vizualizat de cursorul grafic).



85
Figura 1

8. Dai comanda zoom all n fiecare din cele 3 ferestre pentru ca n fiecare din ele s se vad
complet desenul mixerului.
Marele avantaj la acest metod de creare a unei copii a desenului este c putei realiza toate
vederile i detaliile necesare n model space, care apoi pot fi tiprite din paper space fcnd egalarea
dintre o unitate la tiprire cu o unitate din paper space. Cu alte cuvinte, ce setai n paper space va fi
direct transmis la printer sau plotter la scara 1:1.
Vederile din Model space ale obiectului virtual trebuie vizualizate pe hrtie (n paper space) la o
anumit scar.
Comanda zoom are opiunea xp care permite crearea unei vederi la o scar precis a modelului,
potrivit pentru a fi afiat pe formatul particular de hrtie setat n paper space. Pentru a afia modelul
la scara 1/2 ntr-o anumit fereastr din paper space, va trebui s selectai fereastra n model space
i s dai la comanda zoom un factor de scalare 0.5xp. Acest factor de scalare poate fi introdus i ca
1/2x.Dup ce a fost realizat vederea la scar nu se mai poate utiliza comanda zoom n fereastra
viewport. Dac este necesar un zoom, acesta poate fi obinut prin trecerea n paper space,
executarea comenzii zoom i trecerea din nou n model space.
9. Activai fereastra din stnga sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da cotele
de gabarit ale mixerului. Pentru a obine o vedere a mixerului, care s dea cadrul necesar ca
dimensiunile de gabarit s fie adugate, dai comanda zoom la tastatur (introducnd zoom sau simpu
z) i introducei factorul de scalare 0.4xp.
10.Facei activ fereastra din stnga jos. Privind desenul de referin, putei observa c exist o
vedere mrit a mixerului ce permite dimensionarea detaliilor.
Creai o vedere cu scara 1:1 a mixerului dnd comanda zoom cu factorul de scalare 1xp. Vei
vedea acum c vederea la aceast scar este prea mare pentru a umple complet fereastra. Utilizai
comanda pan pentru a ajusta vederea, realiznd astfel cadrul necesar cotrii (aa cum este ilustrat n
figura 2).



Figura 2

11.Lucrnd n fereastra din dreapta, dai comanda zoom cu factorul de scalare .75xp i apoi cu
comanda pan creai imaginea din figura 3.



Figura 3

Cotarea desenului

86
Acum, avnd cele trei vederi ale mixerului, putei ncepe adugarea cotelor n desen.


Scalarea textului dimensiunii la o mrime adecvat

Fiind dat posibilitatea de a seta ferestre n paper space cu factori de scalare diferii, AutoCAD-
ul v asigur c textul cotelor, n toate ferestrele, va fi afiat i tiprit la aceeai nlime standard.
Aceasta se face prin selectarea opiunii Dimension Style . Apsai butonul Geometry iar n
cutia de dialog bifai Scale to paper space. In acest fel n toate ferestrele cotele vor fi afiate cu
aceeai mrime a textului pentru cote i sgei. nlimea textului este generat de setarea curent
pentru nlimea textului n paper space. Dac cote realizate n una dintre ferestre vor fi afiate i n
alte ferestre atunci va fi necesar s creai 3 layere asociate cotelor pentru a v permite ca vizualizarea
dimensiunilor s fie controlat n fiecare fereastr separat.
12.Creai layer-ele urmtoare:

Name Culoare Tip de linie
DIM1 Cyan Continuous
DIM2 Blue Continuous
DIM3 Red Continuous

13. Facei layer-ul DIM1 curent i cotaai mixerul n fereastra din stnga sus ca n figura 4. Vei
vedea cum cotele sunt reflectate de asemenea i n celelalte ferestre. Deoarece cotele din celelalte
ferestre nu trebuie s fie afiate, layerele care le conin vor fi ngheate mai trziu.






Figura 4

14.Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul n fereastra din stnga jos, ca n figura 5.



Figura 5

15.Facei layer-ul DIM3 curent i dimensionai mixerul n fereastra din dreapta ca, n figura 6.

87


Figura 6


Controlul vizibilitii layer-elor

16.Apsai Paper Space din toolbar-ul Standard pentru a v ntoarce n paper space.
Dai comanda zoom cu factorul de scalre 0.9x astfel nct marginile ferestrelor s fie vizibile. Facei
layer-ul 0 curent.
17.Revenii n Model Space i facei fereastra din stnga sus activ. Selectai Viewport
Layer Controls din meniul derulant Data. Aceast comand v permite s controlai vizibilitatea layer-
elor particulare n anumite ferestre specificate.
Selectai Freeze pentru a nghea afiarea lazerelor pe care le indicai la prompterul Commnad:.
Introducei DIM2, DIM3. Vei vedea apoi c n linia de comand suntei ntrebai: dac layer-ele vor fi
ngheate n toate ferestrele, n fereastra curent sau selectai una dintre ele. Rspundei cu <Return>
la restul ntrebrilor i fereastra din stnga sus va fi actualizat cu noua configuraie a layer-elor ca n
figura 7.
18.Analog, ngheai layer-ele DIM1 i DIM3 n fereastra din stnga jos (figura 8).
19.ngheai layer-ele DIM1 i DIM2 n fereastra din dreapta, ca n figura 9.
20.Utiliznd comanda line desenai un contur dreptunghiular, de la colurile ferestrelor existente,
care nconjoar tot desenul.
21.ngheai layer-ul PSVPORTS pentru a obine desenul final identic cu cel de referin.
22.Salvai desenul i ieii din editorul de desenare cu comanda quit.