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A SU MANERA
Mary Baratta-Lorton
para fotocopiar
Gua de pautas
NDICE
Hojas de trabajo
Hoja con fotografas de los nios para
fotocopiar 1
Bloques poligonales 2
Ilustraciones de patrones de chasquido y
aplauso con unifix 7
Hoja de caligrafa de nmeros
(nmeros 2-9) 8
Tarjetas de geoplano 17
Patrones para hacer figuras geomtricas 20
El cronmetro del agua/Medir con cuerdas 22
Medir con envases/El juego del agujero
en la caja 23
Ilustraciones ms-menos-igual 24
Ilustracin para el grfico de los
cumpleaos 25
Ilustracin para el grfico del diente 26
Registro de joyas para las estaciones
de nmero 27
Registro de unifix para las estaciones
de nmero 28
Registro de porotos bicolores para las
estaciones de nmero 33
Mira a travs de la ventana/Levanta la olla 40
El juego de la mano, a nivel conectivo 41
Levanta la olla, a nivel simblico 42
El juego de la mano, a nivel simblico 43
Mira a travs de la venta, a nivel simblico 44
Problemas de suma y resta 45
Hoja de registro para nombres/
Cuadrados numerados 54
Patrones circundantes 55
Tabla 0-99 56
Registro de Estoy de acuerdo-No
estoy de acuerdo 58
Registros para Determinar los precios/
La tienda 59
Tiras de valor posicional 60
Registros para Diseos para geoplanos/
Torres de unifix 61
Pautas de observacin
Exploracin libre I
Patrones II
Seleccin y clasificacin en grupo III
Seleccin y clasificacin individual IV
Paseos para seleccionar V
Grficos VI
Estaciones de nmero VII
Diseos observados en las Estaciones
de nmero VIII
Valor posicional IX
Evaluacin de habilidades
Exploracin libre de materiales A-1
Patrn parte 1 A-2
Seleccin y clasificacin A-4
Conteo A-5
Comparar, ordenar A-6
Ordenar, graficar A-7
El nmero A-8
Patrn parte 2 A-12
Valor posicional A-15
1995 Addison-Wesley Publishing Company, Inc., publicado por Dale Seymour Publications, editado por Pearson Learning
Group, una divisin de Pearson Education, Inc., 229 Jefferson Road, Parsippany, NJ 07054.
ISBN 0-201-86150-X
Para esta edicin en espaol
2010 Corporacin Aptus Chile
2010 Fundacin Astoreca
2010 Ediciones Aifos Ltda.
Todos los derechos reservados. El editor autoriza la reproduccin de estas pginas, en parte o en su totalidad, para el uso en
clases solamente.
ISBN xxxxxxxx
Registro de propiedad intelectual N. XXXXXXXXX
Impreso en CYC Impresiones Ltda.
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19
20
Figuras geomtricas para el retroproyector
De una mica transparente, cortar tres veces cada figura. Colorear
una de cada tamao y forma en rojo, amarillo y azul. Cada set
consta de 18 piezas.
21
Figuras geomtricas
De una esponja gruesa, cortar tres
veces cada figura y luego tres ms
de cada una de una esponja delgada.
Pintar con pintura spray una de cada
tamao, forma y espesor en rojo, azul
y amarillo. Cada set consta de 36
piezas.
22
23
menos
mucho
poco
justo
ms
24
mucho
mucho
mucho
igual
poco
poco
poco
igual
25
26
27
28
29
30
31
32
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34
35
36
37
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Estoy de acuerdo No estoy de acuerdo
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I
Pauta de
observacin de la
exploracin
libre
Nivel de inters
(bajo)
(alto)
Nivel de entretencin
(bajo)
(alto)
Cumple las reglas bsicas
(a veces)
(generalmente)
Verbaliza espontneamente
sobre la tarea
(poco)
(mucho)
Iguala o parea
(marca)
Selecciona por color o tipo
(marca)
Selecciona por detalle
(marca)
Forma patrones
(registrar el patrn realizado
con las letras ABC)
Ordena (a veces)
(marca)
Construccin
(horizontal o vertical)
Diseo
(simple)
(elaborado)
Prefiere trabajar
(solo o con otros)
Grado de intervencin
(necesita ayuda, debe ser
dirigido)
(trabaja en forma
autnoma)
FECHA:
CUNDO OBSERVAR:
Durante la exploracin libre inicial
y cada vez que los nios enfrenten
un material nuevo.
MATERIALES ENTRE LOS CUALES EL
NIO PUDO ELEGIR:
CMO SE ESTRUCTURAN LOS GRUPOS?
POR ELECCIN:
del alumno o
del profesor
Los nios
alternan o
cambian los materiales
cuando lo desean? OBSERVADOR:
II
Pauta de
observacin de
patrones
Nivel de inters
(bajo)
(alto)
Nivel de entretencin
(bajo)
(alto)
Cumple las reglas bsicas
(a veces)
(generalmente)
Sugiere movimientos o
verbalizaciones
(con desgano)
(con entusiasmo)
Mantiene el ritmo o
el comps
(con vacilacin)
(con seguridad)
Traslada un patrn a un material
o forma diferente
(con ayuda)
(alto)
Distintas maneras de seleccionar
el material:
(pocas)
(muchas)
Desarrollo del lenguaje:
(verbaliza con vacilacin)
(alto)
OBSERVADOR:
Nivel de entretencin
(bajo)
(alto)
Nmero de las distintas maneras
en que se selecciona el material:
(marque una)
13
46
7 +
(Agregue la lista de las
categoras de los alumnos)
Tipos de categoras
obvias: color, tamao, forma
inusuales: observar detalles
FECHA:
CUNDO OBSERVAR:
Cuando los nios estn
seleccionando las colecciones de
manera independiente en grupos
de 24
Los miembros del grupo son
designados por:
LOS ALUMNOS
EL PROFESOR
EL TAMAO DEL GRUPO
V
Pauta de
observacin de los
paseos para
seleccionar
Grado de intervencin
(bajo)
(alto)
Nivel de entretencin
(bajo)
(alto)
Se fija en objetos de la categora
buscada
(marca)
Observa objetos en el paseo y
es capaz de recordarlos cuando
regresa a la sala
(marque el nmero de objetos
recordados)
Observa y registra objetos en el
lugar
(check [])
Observa y luego recuerda y
registra objetos vistos cuando
regresa a la sala
(check [])
Marque el nmero de objetos que
registra espontneamente
FECHA:
CUNDO OBSERVAR:
En cualquier momento que lo desee
durante el paseo para seleccionar.
LDER:
PASEO PARA MOTIVAR LA SELECCIN
POR CATEGORAS: NMERO DE ALUMNOS POR GRUPO:
VI
Pauta de
observacin de
grficos
Hay ____________________________
________________________ en total.
Hay ms________________________
que_____________________________
Hay menos _____________________
que _____________________________
Hay igual nmero de _____________
____________ y de ________________
Hay _____ _______________________
ms que_________________________
Hay _____ _______________________
menos que______________________
Hay ms ________________________
que _____________ y ______________
Hay menos _____________________
que _____________ y ______________
(marque las respuestas)
FECHA:
CUNDO OBSERVAR:
Cuando se desee mientras se
realiza un grfico con un grupo.
Tambin se pueden anotar las
preguntas escritas por la clase o
por un alumno.
OBSERVADOR:
Preguntas que se hicieron para generar este
grfico: Nmero de columnas en el grfico:
2
3
4 +
Nivel de abstraccin del grfico:
CONCRETO
FIGURATIVO
SIMBLICO
VII
Quin designa a los miembros del grupo:
un alumno o
el profesor ?
Pueden cambiar los nios de estacin
cuando lo deseen?
Nmero de diseos creados
(marque uno)
15
Pauta de
observacin de las
estaciones de
nmero
610
1115
16 +
Verbaliza espontneamente
con sus pares
(a veces)
(frecuentemente)
Verbaliza en respuesta a las
preguntas del profesor
(con vacilacin)
(con confianza)
Preferencias para trabajar
(solo o con otros)
Grado de intervencin
(necesita ayuda, debe
ser dirigido)
(baja) (alta)
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Preferencia
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PATRN PARTE 1
Anlisis ABC del profesor de los patrones de los nios
(escribir los ABC)
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A-3
PATRN PARTE 1 (cont.)
Registro de los patrones de la clase
(marque cada
contribucin)
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Observaciones
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SELECCIN Y CLASIFICACIN
Seleccin
individual con cajas
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(bajo) (alto)
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A-4
SELECCIN Y CLASIFICACIN CONTEO
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seleccin
(pocos) (muchos)
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Memorizacin de la
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Seleccin con tarjetas
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Reconocimiento
instantneo de grupos
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Verbalmente Verbalmente
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Comparar dos grupos
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Otras
comparaciones
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GRAFICAR ORDENAR
Ordenar
por volumen
Ordenar
por tiempo
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Prepara un grfico en forma individual para
solucionar un problema concreto
Concreto Figurativo Simblico
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A-8
EL NMERO A NIVEL CONCEPTUAL
Explorar la suma y la resta
Resultados de la evaluacin cuando se
esconde el nmero (indicando el nmero
apropiado que cada nio debe usar en los
Tres juegos y en las estaciones de nmero)
3579 4681
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Juegos de problemas
(a nivel de la representacin)
Conteo
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A-9
EL NMERO A NIVEL CONCEPTUAL
Explorar la multiplicacin y la divisin
Cambio
rpido
(explorar la
multiplicacin)
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EL NMERO A NIVEL CONECTIVO
Parear los smbolos numricos
con los Tres juegos
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Libros de nmeros
(marca)
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A-10
EL NMERO A NIVEL CONECTIVO
Anlisis de la flexibilidad del nio
con el nmero (marcado de las pginas del
libro de nmeros de cada nio)
(marca)
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A-11
EL NMERO A NIVEL SIMBLICO
Registrar los Tres juegos
a nivel simblico
33 + 55 x 77 9 44 - 66
88 1
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Libros de
nmeros
(marca)
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Juegos de problemas
(trabajados a nivel
simblico)
Hojas de trabajo para
pruebas de suma y resta
A-12
PATRN PARTE 2
Hojas de
trabajo
para
pruebas
de suma y
resta
91
0
El nio ha explorado:
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Patrones con mosaicos
Siguiendo una regla, el nio construye
5 pasos de un determinado diseo
hacindolo crecer de acuerdo con la regla.
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A-13
PATRN PARTE 2
Patrones con mosaicos
El nio analiza verbalmente el crecimiento
del diseo cuando se le pide que se
concentre en una parte del diseo.
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El nio identifica los pasos del diseo con
smbolos escritos y predice el siguiente nmero
de la secuencia cuando se le pide que se
concentre en una parte del diseo.
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A-14
PATRN PARTE 2
Patrones de filas, columnas y diagonales
El nio explora los patrones de
filas, columnas y diagonales
con cubos unifix.
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El nio analiza verbalmente el patrn
visual cuando se le pide que se
concentre en cada seccin.
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)
.
A-15
VALOR POSICIONAL (bases pequeas)
Usando el tablero de valor posicional,
el nio puede jugar el juego de contar
de valor posicional con +1, 1 de base
cuatro hasta nueve, reagrupando
hasta dos lugares.
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Usando el tablero de valor posicional,
el nio puede jugar el juego de contar
de valor posicional +2, 2 de base
cuatro hasta nueve, reagrupando
hasta dos lugares.
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A-16
VALOR POSICIONAL (base 10)
Usando el tablero de valor
posicional, el nio puede jugar
el juego de contar +1, 1 de
base diez.
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Usando el tablero de valor posicional, el nio puede sumar nmeros
constantes, registrar el patrn, enlazar y colorear las repeticiones y
predecir el siguiente paso del patrn de base diez.
+
2
,
2
+
3
,
3
+
4
,
4
+
5
,
5
+
6
,
6
+
7
,
7
+
8
,
8
+
9
,
9
+
1
0
,
1
0
+
1
1
,
1
1
+
1
2
,
1
2
Usando el tablero de valor
posicional, el nio puede
resolver cualquier problema
de suma o resta, tomando
prestado y reagrupando
correctamente.
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