ESTRATEGIA DE FORMACIN Y ACCESO PARA LA APROPIACIN PEDAGGICA DE LAS TIC PROYECTO PEDAGGICO CON TIC 2013
PUEDEN LAS TIC BRINDAR UN PUENTE PARA INTEGRACIN DE LAS DINMICAS SOCIALES DESDE LA ACADEMIA
PROYECTO AULA EN CLICK COMPUTADORES PARA EDUCAR
CENTRO EDUCATIVO CUATRO BOCAS ESCUELA NUEVA TISQUIRAMA SAN MARTIN CESAR 2014
UNIVERSIDAD DE PAMPLONA COMPUTADORES PARA EDUCAR ESTRATEGIA DE FORMACIN Y ACCESO PARA LA APROPIACIN PEDAGGICA DE LAS TIC PROYECTO PEDAGGICO CON TIC 2013
INTRODUCCIN
La importancia de este proyecto tiene como fundamento la posibilidad de llevar mediante espacios ldicos a los estudiantes de segundo al quinto de primaria, a la apropiacin y refuerzo de los conocimientos adquiridos sobre la temtica desarrollada en el presente proyecto, impartida por la institucin en el presente ao escolar y en la cual identific grandes debilidad de comprensin y ejercitacin por parte del alumnado. Dentro de estos espacios de interaccin con las tecnologas de la informacin y comunicacin, el docente tratar de superar las dificultades identificadas en el desarrollo de las habilidades relacionadas con la materia y reforzar estos conocimientos en los estudiantes para que inicien el prximo ao escolar con mayores competencias en el rea puntual de desarrollo y ejecucin. A travs de la realizacin de las actividades ldico-didcticas que plantea el presente proyecto, se afianzaran igualmente las relaciones docente-estudiante-docente, importante aspecto, que ubicado dentro del contexto social, es la principal herramienta que se tiene para adentrarse cada vez en la vida del estudiantado y afrontar con un diagnstico acertado sus actitudes. El aprendizaje de las nuevas tecnologas y su aprovechamiento para el conocimiento, es una labor que viene impulsando el estado colombiano a travs de programas como Computadores para Educar, lo cual genera de manera obligatoria el dominio de la tecnologa dentro de los estndares del sector educativo pues se convierten en herramientas que facilitan el trabajo pedaggico del docente y el proceso de enseanza del estudiante. La comunidad acadmica de la institucin desea iniciar su vinculacin con las tecnologas de la informacin y comunicacin a travs de la utilizacin de medios audiovisuales para as mejorar las competencias matemticas de los estudiantes de segundo al quinto de primaria, a travs de actividades ldico prcticas.
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Justificacin
Implementar un proyecto que fundamente las practicas acadmicas en un contexto tecnolgico y que a su vez focaliza esfuerzos en reconstruir el entramado social del sector, potencializa y reformula el impacto que las TIC tienen en la comunidad.
Objetivos
General:
Emplear las tic como herramienta de cohesin social y apoyo pedaggico
Especficos
Fomentar la compenetracin de las tic con los espacios familiares y sociales
Establecer la necesidades de la comunidad en trminos educativos que puedan ser saldadas mediante ejercicios acadmicos
Crear un plan de accin para que las tic se conviertan en un factor social para los estudiantes
Fundamentacin conceptual El siguiente proyecto busca reflejar estrategias de educacin innovadoras, dentro de los procesos de enseanza- aprendizaje. Por ello es necesario que el docente desarrolle habilidades tecnolgicas para la implementacin de actividades pedaggicas que les permita a los estudiantes interactuar directamente con su entorno, aplicando la interdisciplinariedad como objeto principal en los procesos del saber y el saber hacer. En este sentido cobra importancia el cultivo de caf en la escuela como escenario para el desarrollo de competencias.
Este saber hacer, implica nuevas directrices en las prcticas educativas, dejando de lado el constante hbito de trabajar dentro del aula; para explorar y vivenciar las riquezas del entorno en espacios diferentes al aula. De esta manera los estudiantes pasan a ser gestores de su propio conocimiento y aprendizaje.
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Metodologa (secuencia de actividades):
Los talleres se dividirn en dos grupos, nios de la escuela primaria donde se realizar el proyecto y mams de nios y nias de la escuela, y a su vez se dividirn en dos turnos, maana y tarde, en cada turno el cupo de asistencia es de 12 beneficiarias (2 beneficiarias por computadora), por lo que se espera alcanzar un total de 48 beneficiarias.
En todos los talleres habr un capacitador al frente y dos asistentes como apoyo para ir resolviendo situaciones concretas
Los capacitadores se encargarn de elaborar los materiales didcticos, pequeos manuales adaptados a las beneficiarias, a excepcin de las guas audiovisuales que se entregarn al finalizar los talleres y que servirn de recordatorio para las beneficiarias, en las cuales supervisarn el trabajo realizado por expertos en produccin audiovisual.
Al trmino de cada taller se realizar una pequea y sencilla actividad de evaluacin acerca del contenido del mismo, que a su vez servir para el proceso de sistematizacin.
De todo el proceso, se realizar una memoria audiovisual en el que se podr constatar el avance realizado por las beneficiarias
MECANISMOS DE SEGUIMIENTO Y EVALUACION
Verificacin de las fases del proyecto:
El seguimiento de los talleres se realizar en base a bitcoras de cada una de las sesiones de los diferentes talleres y de las juntas internas de la Asociacin.
Mecanismos para evaluacin de resultados:
Se realizarn juntas mensuales con los responsables del plantel educativo para una evaluacin conjunta de avances tanto en materia acadmica como financiera.
Cronograma: Actividad Recursos Responsable Identificacin de temticas Entrevistas: papel, grabaciones Docente y estudiantes Diseo de actividades Computador, recursos impresos Docente y estudiantes planeacin de implementacin Computador y recursos impresos Docente Generar un aprendizaje cooperativo en trabajos en grupos. Hojas Lpices Marcadores Docente y estudiantes Presentar exposiciones con video beam utilizando diapositivas. Video beam Computador Docente y estudiantes UNIVERSIDAD DE PAMPLONA COMPUTADORES PARA EDUCAR ESTRATEGIA DE FORMACIN Y ACCESO PARA LA APROPIACIN PEDAGGICA DE LAS TIC PROYECTO PEDAGGICO CON TIC 2013
Presentar dibujos Elaborados en paint sobre las diferentes dinmicas de interacciona en el ncleo familiar Computador Word Microsoft Paint Docente y estudiantes Presentar dibujos Elaborados en paint sobre las diferentes dinmicas de interaccin entre los actores de la sociedad regional Computador Word Microsoft Paint Docente y estudiantes Participacin activa. Humanos Docente y estudiantes Trabajos manuales (maquetas, dibujos). Computador Word Microsoft Paint Docente y estudiantes Trabajos en Microsoft powerpoint. Computador Internet Docente y estudiantes Trabajos escritos en medio magntico. Computador Internet Docente y estudiantes