Se define el Futbolito como una subcategora del ftbol; en consecuencia se le
considera como Ftbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que permitan que no se produzcan ventajas antideportivas. Por ejemplo: El arquero no puede bolear (Pegarle a la pelota de aire). El saque lateral, puede ingresar o ser interceptado por un jugador dentro del rea penal adversaria. Todos los tiros libres son indirectos. No se puede entregar al arquero el baln en el saque lateral No se puede devolver el baln al arquero con el pie y este tomarlo con la mano.
Regla 1 - Nmero de jugadores:
A) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 (siete) jugadores, de los cuales uno jugar como arquero. El nmero mnimo para poder iniciar un partido es de 4 (Cuatro jugadores).
B) Se permitir un nmero indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta. Dichas sustituciones podrn realizarse cuando el baln no est en juego. Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego sustituyendo a otro. El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el rbitro haya sido previamente informado, durante una detencin del juego.
Regla 2 - Indumentaria de los jugadores
A) Un jugador no podr llevar objetos peligrosos. B) En lo que respecta al calzado, se permitir el uso de zapatillas de lona o cuero con suela de goma (zapatillas para futbolito de pasto sinttico). Esta prohibido utilizar estoperoles (zapatos de futbol). El empleo de calzado para futbolito es obligatorio. C) Las camisetas de los jugadores debern estar numeradas, debiendo tener cada jugador del mismo equipo, un nmero diferente y uniformado del mismo color. D) Uso obligatorio de canilleras. E) El guardameta est autorizado a usar pantaln largo. Adems deber emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del rbitro.
Regla 3 - El rbitro
A) Aplicar las reglas. B) Se abstendr de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al bando que cometi la falta. O sea Ley de Ventaja. C) Tomar nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y despus, del partido. D) Ejercer las funciones del cronometrador. E) Tendr poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervencin de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, har llegar un informe detallados de los hechos al organismo competente. F) Desde el momento que penetra al terreno de juego, amonestar a todo jugador del cual observe conducta incorrecta, si reincide lo expulsar. G) No permitir que alguien, fuera de los jugadores, ingrese al campo de juego sin autorizacin. H) Interrumpir el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesin de importancia, lo har transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudar inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, continuar el juego, hasta que el baln este fuera de juego. I) El jugador que este en condiciones de llegar por s mismo hasta la lnea de meta, no podr recibir cuidados sobre el terreno de juego. J) Expulsar del terreno de juego a todo jugador, que en su opinin es culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea trminos injuriosos o groseros. K) Dar la seal para reanudar el juego despus de toda detencin. L) Tendr la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario. M) Restar el tiempo perdido en la espera de algn equipo para el comienzo del partido, que corresponden a los 5 minutos como mximo. O en caso de que el equipo en cancha quiera esperar al equipo atrasado por alguna situacin debidamente justificada.
Regla 4 Duracin del partido.
A) El partido comprender un tiempo de 25 minutos por lado, con un descanso de 5 minutos (entretiempo). B) El control del tiempo ser responsabilidad del rbitro. C) De estimarlo necesario exceder el tiempo por periodo, tiempo adicional. As tambin restar el tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido.
Regla 5 - Faltas e incorrecciones
5.1) Si Un jugador comete una de las siguientes faltas, ser castigado su equipo, con un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia rea penal. A) Dar o intentar dar una patada a un adversario. B) Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de una pierna o agachndose delante o detrs de l. C) Saltar sobre un adversario. D) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. E) Cargar por detrs a un adversario que no hace obstruccin. F) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. G) Sujetar a un contrario. H) Empujar a un contrario. I) Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el baln, tocando o no al adversario (tacle deslizante o barrida). J) Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del rea penal) Un penal podr ser concedido, cualquiera sea la posicin del baln en el momento de cometerse la falta, si sta tuvo lugar dentro del rea penal y siempre que el baln haya estado en juego.
5.2) Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas:
A) Jugar en forma estimada peligrosa por el rbitro, por ejemplo intentar dar una patada al baln cuando ste lo tiene el guardameta. B) Sin jugar el baln, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre ste y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario. C) Cargar al arquero, salvo que ste se encuentre fuera del rea penal.
Ser castigado con un tiro libre indirecto.
5.3) Un jugador ser amonestado s:
A) En la sustitucin entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del terreno de juego. B) Infringe reiteradas veces las reglas de juego. C) Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisin del rbitro. D) Se muestra culpable de conducta incorrecta.
Para cualquiera de las anteriores infracciones, el rbitro conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometi la falta, salvo que esta se all cometido en el interior del rea penal, pues en este caso, se cobrar tiro Penal.
Las tarjetas amarillas no sern acumulables para el prximo partido.
5.4) Un jugador o director tcnico ser expulsado del terreno de juego, si a opinin del rbitro:
A) Es culpable de conducta violenta. B) Es culpable de juego brusco grave. C) Utiliza propsitos injuriosos o groseros. D) Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una amonestacin. El jugador expulsado no podr ser sustituido o reemplazado. Podr ser sancionado con una o ms fechas de suspensin. El tribunal de disciplina ser el encargado de determinar el castigo correspondiente segn gravedad de la falta.
La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido. Si la situacin lo amerita podr ser expulsado en forma definitiva del torneo.
Nota: Las decisiones tanto del rbitro, como de la comisin organizadora son inapelables.
Regla 6 - Tiros Libres
Todos los tiros libres son indirectos, no se puede obtener vlidamente un tanto, si no cuando el baln, antes de entrar en el arco, a sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquel que efectu el tiro. Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario debern estar a una distancia de, al menos 3 metros del baln hasta que este est en juego. El baln estar en juego despus de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el rbitro har repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla. El baln debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre. El jugador que lo efecte no podr volver a jugar el baln antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador.
Regla 7 - Tiro Penal
El penal se tirar desde la lnea de rea penal y antes de que se ejecute todos los jugadores a excepcin del guardameta contrario, debern estar en el interior del campo de juego, pero fuera del rea penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepcin del que va a patear. El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta, sin mover los pies hasta que el baln est en juego. El Jugador que ejecuta la sancin deber lanzar el baln hacia delante y no podr volver a jugar el baln, hasta que no haya sido tocado por otro jugador.
Ejecucin reglamentaria: sin carrera, con un paso de distancia de la pelota y en tierra. Distancia del punto penal, lnea frontal del rea.
Regla 8 - Saque de banda
Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego, lanzndolo con ambas manos al interior del campo en cualquier direccin, desde el punto por donde sali el baln.
El jugador en el momento del saque, se ubicar detrs de la lnea de banda. Los jugadores del equipo contrario debern estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde este ubicado el baln. El ejecutante no podr despegar los pies del suelo, al momento del envi No podr ganarse un tanto directamente de un saque de banda. SI podr enviar el baln directamente al rea penal del equipo adversario. No podr ejecutar el lateral y envirselo a su propio portero y este tomarlo con las manos. No se podr demorar ms de 5 segundos la ejecucin del saque lateral. No se podr convertir gol con saque lateral si es que otro jugador no toca el baln.
Regla 9 - Saque de meta.
Cuando el baln en su totalidad haya pasado la lnea de fondo, excluida la lnea de meta y el sector areo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultima instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta deber ponerla en juego desde el suelo, desde el interior de su rea directamente al exterior de ella, no estando permitido pasar ms all de su propio campo. Se considerar correcto el saque de meta cuando el baln haya salido del rea penal y tocado el piso o a un jugador en la mitad del terreno del guardameta. Los jugadores del equipo contrario debern quedarse fuera del rea penal hasta que el baln este en juego.
Sancin
Si el baln traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido tocado por un jugador o el piso; el rbitro conceder un saque lateral a favor del equipo contrario en la mitad del campo.
El arquero no podr tener el baln en sus manos ms de 5 segundos.
El arquero No podr recibir con manos un pase de un compaero con el pie.
Regla 10 - Saque de esquina.
Cuando el baln haya traspasado la lnea de meta en su totalidad, excepto el espacio comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en ltimo termino por un jugador del equipo defensor, se conceder un tiro de esquina. El saque de esquina ser lanzado con el pie, colocndose el baln exactamente sobre la interseccin de la lnea de meta y la lnea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no podrn colocarse a una distancia menor de 2 mts. Antes de que la pelota est en juego. El ejecutante no podr jugar de nuevo el baln hasta que otro jugador lo haya hecho. No se podr demorar ms de 5 segundos la realizacin del saque.
Regla 11 - Cualquier otra situacin no prevista en el presente, ser resuelta por la organizacin. Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido dando un nombre falso su equipo perder los puntos en disputa. El Capitn de cada uno de los equipos en juego tendr la OBLIGACION una vez terminado el encuentro, de firmar la planilla de juego. En caso de que esto no sucediera el asistente de cancha dejara por escrito esta situacin y la informacin que esta contenga ser dada como valida.
Cualquier situacin no contemplada en estas bases, sern resueltas por el Comit Organizador.
Los asistentes de cancha, coordinador Gral. y el rbitro del encuentro, pueden detener el partido en cualquier momento en caso de que se genere un disturbio o alguna agresin de cualquier ndole entre los equipos, a la 2da advertencia se dar trmino al partido y el comit disciplinario dar el informe respectivo.
La inscripcin y participacin de cada uno de los Equipos, implica el total conocimiento y la aceptacin de las Bases y Reglas precedentes, por parte de los capitanes, delegados, jugadores y personas relacionadas.