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Principales reglas del baloncesto

James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.
. !n jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde
lo toma.
". El baln debe ser sujetado con o entre las manos. #os brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
$. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. #a primera in%raccin a esta norma por cualquier persona contar& como una
%alta, la segunda lo descali%icar& hasta que se consiga una canasta, o, si ha' una
e(idente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir& la
sustitucin del in%ractor.
). *e considerar& %alta golpear el baln con el puo, las (iolaciones de las reglas ' ", '
lo descrito en la regla $.
+. *i un equipo hace tres %altas consecuti(as ,sin que el oponente ha'a hecho ninguna en
ese inter(alo-, se contar& un punto para sus contrarios.
.. #os puntos se conseguir&n cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta ' se queda all/. *i el baln se queda en el borde ' un contrario
mue(e la cesta, contar& como un punto.
9. 0uando el baln sale %uera de banda, ser& lanzado dentro del campo ' jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el &rbitro lanzar& el baln en l/nea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. *i tarda m&s, el baln pasa al
oponente.
11. El &rbitro au2iliar, 3umpire3, sancionar& a los jugadores ' anotar& las %altas, a(isar&
adem&s al 3referee3 ,&rbitro principal, (4ase el siguiente punto- cuando un equipo
cometa tres %altas consecuti(as. 5endr& poder para descali%icar a los jugadores
con%orme a la regla $.
11. El &rbitro principal, 3referee3, jugar& el baln ' decide cuando est& en juego, dentro del
campo o %uera, a qui4n pertenece, ' lle(ar& el tiempo. 6ecidir& cuando se consigue un
punto, lle(ar& el marcador ' cualquier otra tarea propia de un &rbitro.
12. El tiempo ser& de dos mitades de 1$ minutos con un descanso de $ minutos entre
ambas.
1. El equipo que consiga m&s puntos ser& el (encedor.
Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota
!na pista de baloncesto tiene que ser una super%icie dura, plana, rectangular ' libre de
obst&culos, con 1$m de ancho ' 2. m de longitud.
El per/metro de la pista debe estar libre de obst&culos a dos metros de distancia.
#a altura del primer obst&culo que se encuentre (erticalmente sobre la pista debe de
estar como m/nimo a + m de altura.
El campo est& di(idido en dos mitades iguales separados por la l/nea denominada de
medio campo ' con un c/rculo que parte del centro de la pista, el c/rculo central mide ,)
m di&metro. 7ara cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se de%iende se
denomina medio campo de%ensi(o ' el medio campo que contiene la canasta en la que se
pretende anotar se denomina medio campo o%ensi(o.
En los lados menores se sit8an los aros que est&n a ,1$ m de altura ' se introducen
1,21 m dentro del rect&ngulo de la cucajuego, tienen que estar pro(istos de basculantes
homologados.
7aralela a la l/nea de %ondo encontramos la l/nea de tiros libres, que se encuentra a
$,.1 m de la l/nea de %ondo ' a ",)1 m de la canasta. El c/rculo donde se encuentra la l/nea
de tiros libres tiene un di&metro de ,) m. 5odas las l/neas miden $ cm. de ancho.
#a l/nea de tres puntos se encuentra situada a ),+$ m ,9:;<- ' a +,2" m ,N;<- de
distancia de la canasta.
Fundamentos

En el baloncesto o bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms
importantes en el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica
de los fundamentos tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.
El buen entrenador lleva a cabo su plan de preparacin sincronizando
progresivamente la enseanza de los fundamentos con las tcnicas de juego que
requiere su sistema.

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