1. Leia o nome e quatro notas de um aluno e calcule sua mdia aritmtica, mostrando o nome, as notas e a mdia calculada. 2. Apresente as quatro operaes matemticas soma, su!tra"o, multiplica"o e di#is"o$ em um menu. %olicite dois n&meros e e'etue a opera"o escol(ida. ) usurio tem que digitar zero para sair do programa. *. Calcule o 'atorial de um numero e mostre o resultado. %a!e+se que o 'atorial de um numero natural dado por: n, - n . n+1$ .n+2$....1. /0emplo: *, - * . 2 . 1 - 1 2or de'ini"o: 3, - 1 e 1, - 1. 4. Calcule a seguinte soma: 151 6 152 6 15* 6 .. 6 1573. 7. Calcule a seguinte soma: 7351 6 4852 6 .. 6 1573. 1. Leia dois n&meros e 'aa a multiplica"o entre eles por somas sucessi#as. 9. Leia dois n&meros e 'aa a di#is"o do maior pelo menor por su!traes sucessi#as. :. Fazer um programa para calcular e imprimir 0, ;, z a partir de #alores lidos do teclado, sa!endo que: 0 - ; - z - 8. Fazer um programa para calcular e imprimir 0, ;, z a partir de #alores lidos do teclado, sa!endo que: 0 - ;- z- 13. Fazer um programa para ler uma letra e imprimir uma mensagem caso a mesma este<a entre =c> e =m>. 11. Fazer um programa para ler um inteiro e imprimir uma mensagem caso ele se<a menor que * ou maior que 27. 12. Fazer um programa para ler um n&mero e imprimir uma mensagem dizendo se o mesmo par e positi#o ao mesmo tempo. 1*. Fazer um programa que leia os seguintes dados 'ornecidos pelo teclado: quilometragem percorrida por um carro, consumo, em litros, do com!ust?#el gasto. o preo do litro de com!ust?#el ) programa de#e calcular e imprimir o consumo mdio em @m5l e o custo por quilometro. 14. Fazer um programa para calcular a contri!ui"o ao AB%%, AC e a associa"o de 'uncionrios a partir do salrio !ruto, que dado de entrada. AB%% + 13D AC + 27D Associa"o + 3.7 D ) programa de#e imprimir as contri!uies e o #alor do salrio l?quido. 17. Calcular a mdia aritmtica e a mdia ponderada de * #alores. 2ara o clculo da mdia ponderada, de#e ser 'ornecido tam!m os pesos. 11. /scre#a um algoritmo para calcular o aumento de um 'uncionrio de acordo com a seguinte regra: salario E CF2.333,33 G *DH I- CF2.333,33 G 1D. Jostrar seu nome e salario no#o. 19. Fazer um algoritmo que lK trKs #alores e #eri'ica se eles representam os lados de um triLngulo, sendo que a lei de 'orma"o de triLngulos determinada por: maior lado I que a soma dos outros dois lados. 1:. Mada uma 'un"o do 1N grau, do tipo ; - a0 6 !, 'azer um algoritmo para calcular o #alor de ; tendo lido os #alores de 0, a e !. 18. Crie uma 'un"o que rece!a um #alor e in'orme se ele positi#o ou n"o. 23. Crie uma 'un"o que rece!a um #alor e diga se nulo ou n"o. 21. Crie uma 'un"o que rece!a trKs #alores, OaO, O!O e OcO, que s"o os coe'icientes de uma equa"o do segundo grau e retorne o #alor do delta, que dado por O!P Q 4acO. 22. Rsando as * 'unes acima, crie um aplicati#o que calcula as ra?zes de uma equa"o do 2o grau: a0P 6 !0 6 c-3. 2ara ela e0istir, o coe'iciente OaO de#e ser di'erente de zero. Caso o delta se<a maior ou igual a zero, as ra?zes ser"o reais. Caso o delta se<a negati#o, as reais ser"o comple0as e da 'orma: 0 6 i;. 2*. Crie uma 'un"o em linguagem C que rece!a 2 n&meros e retorne o maior #alor. 24. Crie uma 'un"o em linguagem C que rece!a 2 n&meros e retorne o menor #alor. 27. Crie uma 'un"o em linguagem C que rece!a * n&meros e retorne o maior #alor, use a 'un"o da quest"o 22. 21. Crie uma 'un"o em linguagem C que rece!a * n&meros e retorne o menor #alor, use a 'un"o da quest"o 2*. 29. Crie uma 'un"o em linguagem C c(amado Mado$ que retorna, atra#s de sorteio, um n&mero de 1 at 1. CSdigo C: int dado$ T return 1 6 rand$D1$H U 2:. Rse a 'un"o da quest"o passado e lance o dado 1 mil("o de #ezes. Conte quantas #ezes cada n&mero saiu. A pro!a!ilidade deu certoV )u se<a, a porcentagem dos n&meros 'oi parecidaV 28. Crie um aplicati#o de con#ers"o entre as temperaturas Celsius e Faren(eit. 2rimeiro o usurio de#e escol(er se #ai entrar com a temperatura em Clsius ou Faren(eit, depois a con#ers"o escol(ida realizada atra#s de um comando %WAXCY. %e C a temperatura em Clsius e F em 'aren(eit, as 'Srmulas de con#ers"o s"o: C- 7.F+*2$58 F- 8.C57$ 6 *2 *3. Rm pro'essor, muito legal, 'ez * pro#as durante um semestre mas sS #ai le#ar em conta as duas notas mais altas para calcular a mdia. Faa uma aplica"o em C que pea o #alor das * notas, mostre como seria a mdia com essas * pro#as, a mdia com as 2 notas mais altas, !em como sua nota mais alta e sua nota mais !ai0a. *1. 2rograme um aplicati#o em C que ac(a todos os n&meros primos at 1333 B&mero primo aquele que di#is?#el somente por 1 e por ele mesmo. *2. 2rograme um aplicati#o em C que rece!e dois inteiros e retorna o JMC, m0imo di#isor comum. **. 2rograme um aplicati#o em C que ac(e todos os n&meros per'eitos at 1333. B&mero per'eito aquele que a soma de seus 'atores. 2or e0emplo, 1 di#is?#el por 1, 2 e * ao passo que 1 - 1 6 2 6 *. *4. Crie um programa em C que rece!a um n&mero e imprima ele na ordem in#ersa. )u se<a, se rece!eu o inteiro 12*, de#e imprimir o inteiro *21. *7. 2ea 13 n&meros, armazene eles em um #etor e diga qual elemento o maior, e seu #alor. *1. Crie um programa em C que pea 13 n&meros, armazene eles em um #etor e diga qual elemento o menor, e seu #alor. *9. Crie um programa em C que pea 13 n&meros, armazene eles em um #etor e diga qual elemento o maior, qual o menor e que seus #alores. *:. Crie um aplicati#o em C que pea um n&mero inicial ao usurio, uma raz"o e calcule os termos de uma 2.A 2rogress"o Aritmtica$, armazenando esses #alores em um #etor de taman(o 13. *8. Crie um aplicati#o em C que pea um n&mero inicial ao usurio, uma raz"o e calcule os termos de uma 2.Z 2rogress"o Zeomtrica$, armazenando esses #alores em um #etor de taman(o 13. 43. /scre#e um programa que sorteio, aleatoriamente, 13 n&meros e armazene estes em um #etor. /m seguida, o usurio digita um n&mero e seu programa em C de#e acusar se o n&mero digitado est no #etor ou n"o. %e esti#er, diga a posi"o que est. 41. Crie um programa em C que pea um n&mero inteiro ao usurio, e imprima a seguinte ta!ela:: 1 2 4 * 1 8 4 : 12 11 ... 42. /scre#a um programa que pea um n&mer OnO ao usurio, e que gere um no#o n de acordo com a seguinte regra: [ se n par, n - n 5 2 [ se n impar, n - * . n 6 1 [ imprime n [ ) programa de#e parar quando 0 ti#er o #alor igual a 1. 2or e0emplo, para n - 1*, a sa?da ser: 43 +E 23 +E 13 +E 7 +E 11 +E \: +E 4 +E 2 +E 1 4*. Fi!onacci, crie um aplicati#o em C que pea um n&mero inteiro ao usurio + OnO + e e0i!a o n+simo termo da srie de Fi!onacci, sa!endo que o primeiro termo 3, o segundo 1 e o prS0imo n&mero sempre a soma dos dois anteriores. 44. /scre#a um aplicati#o em C que pea um n&mero inteiro ?mpar ao usurio e desen(e um diamante no seguinte 'ormato: . ... ..... ....... ......... ....... ..... ... . Besse caso, o n&mero 8, pois ( 8 colunas e 8 asteriscos na lin(a central.