String art este ndemnarea folosirii aei cu scopul de a crea tablouri pe lemn i carton. Acest lucru se poate realiza fie rsucind aa sau srma, n mod atractiv i simetric, n jurul cuielor de pe o scndur, fie formnd desene geometrice, prin coaserea aei pe carton. 2. Deseneaz i coase pe carton, n puncte situate !a distane ega!e" a. un ung#i drept$ %. un ung#i ascuit$ c. un ung#i o%tuz. Materialele de care ai nevoie pentru aceast cerin sunt carton, aracet, ac, a, eventual o bucat de material te!til "pnz# dac vrei s mbraci cartonul $ ceea ce nu este obligatoriu. %entru tablourile mici "&' ! () cm#, folosete a subire. %entru tablouri mai mari, folosete a de croetat, gut "fir pentru pescuit# sau srm. %entru tablouri foarte mari poi folosi o a mai groas. &arianta I *olosind imaginile de mai jos, marc+eaz punctele cu o rigl i un creion, la distane egale. Aceasta va fi faa tabloului. & ,ng+i obtuz ,ng+i ascuit ,ng+i drept %asul urmtor este s gureti punctele. %entru aceasta, aaz cartonul pe o suprafa moale "de e!emplu, polistiren#. -urete cartonul mpungnd cu acul prin toate punctele pe care le.ai fcut pe fiecare linie. /ac ai ales s mbraci faa cartonului, este indicat s asortezi culoarea pnzei de fond cu culoarea aei pe care vrei s o foloseti. Aaz cartonul cu faa n jos pe pnz. Asigur.te c faa pnzei care vrei s se vad este, de asemenea, n jos. %une puin aracet pe spatele cartonului, de.a lungul marginii, i ntinde.l cu degetul. Adu marginea esturii peste cartonul uns cu aracet. 0ucreaz ncepnd din mijloc spre marginile fiecrei pri. /up ce ai pregtit cartonul pentru cusut, pune apro!imativ un metru de a n ac. *olosete aa ntr.un fir, nu n dou. %rinde captul aei cu scotc+ pe spatele cartonului. 1mpunge prima dat prin spate i coase din spate spre fa la punctul &, aa cum este artat n desen. 1mpunge de pe faa cartonului spre partea din spate prin punctul (, apoi din spate spre fa prin punctul 2 .a.m.d. 3 important de tiut c, atunci cnd coi, aa vine ntotdeauna peste linia orizontal de baz &.(. %entru a localiza gaura prin care trebuie s coi pe faa cartonului, mpunge cu acul prin gaura de pe partea din spate spre partea din fa. 4oase numai prin gurile care au fost fcute. 4nd i se termin aa, lipete pe dos cu scotc+ att captul aei care tocmai s.a terminat, ct i captul aei cu care vei continua lucrul. %rocedeaz la fel i atunci cnd termini lucrul. &arianta II 5 alt variant de coasere geometric, foarte util i mult mai practic, mai ales atunci cnd ai de cusut ung+iuri de dimensiuni mari, este urmtoarea ncepi din vrful ung+iului, dinspre spate spre fa, mpungnd n punctul &. /e aici mergi la ( i iei apoi din spate spre fa la punctul 2. Mergi la 6 "peste a#, apoi iei la '. 4ontinui astfel pn ajungi la &7. 4a s nc+izi ung+iul, mergi la & "&8# i nc+ei pe dos. /ac numrul de puncte de pe ambele laturi este par "numrnd i punctul din vrf#, procedezi la fel, cu deosebirea c ung+iul se nc+ide dinspre vrf spre e!tremitatea laturii, i nu invers, ca n e!emplul precedent. 3!emplul din desen este pentru un ung+i ascuit, dar poate fi folosit i pentru ung+i drept sau obtuz. 9mportant este s urmreti cu atenie modelul de pe fa pentru a te conforma desenului. %e lng faptul c, pe fa, custura arat la fel ca n cazul primei metode de coasere geometric, aceast variant prezint avantajul economiei de a i al unui aspect mult mai frumos pe dos, detaliu destul de important atunci cnd cartonul trebuie lipit pe ceva "nu se mai adun pe dos atta a i scotc+#. '. Descrie trei (oda!iti prin care poi pregti !e(nu! pentru string art. 0emnul pentru string art se poate pregti n mai multe moduri prin lcuire, vopsire sau se poate mbrca n material te!til. ( )cuirea !e(nu!ui 1ncepe prin a lefui bine lemnul. /up aceea, poi folosi lac sau bai. *olosete lac dac vrei s pstrezi culoarea natural a lemnului. /ac ai ales s dai lemnul cu bai, folosete i lac dup ce baiu s.a uscat. &opsirea !e(nu!ui /ac vrei ca lemnul s fie vopsit, trebuie ca mai nti s.l lefuieti bine. 1n cazul anumitor vopsele, trebuie s aplici dou straturi pentru ca lemnul s fie bine acoperit. /ac este nevoie de dou straturi, primul strat trebuie lefuit cu mirg+el foarte fin nainte de a fi aplicat al doilea strat, pentru a ndeprta urmele lsate de pensul la primul strat. *olosete apoi o crp umed pentru a lustrui scndura i pentru a nltura urmele de praf. Acoperirea !e(nu!ui cu (ateria! te*ti! /e asemenea, poi s acoperi lemnul cu material te!til "pnz de sac, de in, psl, catifea etc.#. 4ulorile materialului i aei se aleg n funcie de locul unde va fi e!pus tabloul, modul de e!punere i condiiile de iluminare. :lefuiete mai nti lemnul, pentru a elimina eventualele asperiti, asigurndu.te astfel c materialul va fi bine ntins. Apoi, lipete cu aracet materialul te!til pe lemn. %entru a face acest lucru, ntinde bine materialul pe suprafaa lemnului. ;aie ce este n plus i trage marginile materialului astfel nct s fie bine ntinse peste marginile lemnului, apoi ntinde.l peste suprafaa din spate "n loc s lipeti, poi folosi un capsator#. +. Descrie te#nica de !ucru i (ateria!e!e fo!osite pentru string art pe !e(n. ,uie %oi folosi tot felul de cuie fr floare sau cuie mici "inte sau cuie de tapierie#. %ot fi cumprate cuie cu sau fr floare, scurte sau lungi, avnd tot felul de grosimi. %oi alege cuie din srm, oel sau, dac vrei s aib un aspect deosebit, din aram. ;ipul de cui pe care l alegi depinde de desenul pe care vrei s.l faci. /e asemenea, trebuie s te gndeti dac vrei s fie observate cuiele i s ias n eviden sau, dimpotriv, s fie ct se poate de discrete. Mrimea i grosimea cuielor depind de mrimea i grosimea aei sau srmei cu care vei lucra. A i s-r( 4nd lucrezi modelele pe lemn, firele de a trebuie s fie bine ntinse, de aceea asigur.te c sunt destul de rezistente. /ac vrei s lucrezi cu srm, folosete o srm bun i maleabil "n acest caz, cuiele pe care le foloseti trebuie s fie foarte rezistente i nfipte adnc n lemn#. .!aca de !e(n 4uiele trebuie btute pe o suprafa dreapt, destul de solid pentru ca ele s nu se mite i s nu cad "lemn#. Sc+ieaz desenul pe +rtie, apoi taie lemnul la o mrime apro!imativ. <etezete suprafaa lemnului cu mirg+el. =ezi indicaiile de la cerina 2 cu privire la te+nica pregtirii lemnului. Aaz +rtia cu desenul pe lemn i fi!eaz.o cu scotc+. >ate fiecare cui prin +rtia desenat. 1nfige.le adnc i perpendicular pe suprafaa lemnului. ,nele cuie pot fi ndreptate lovindu.le cu ciocanul, dar, dac sunt fcute din oel, se vor rupe dac ncerci s le ndrepi. Scoate +rtia dup ce ai btut cuiele. /istana dintre lemn i florile cuielor trebuie s fie aceeai pentru toate cuiele btute. 1nfige cuiele cel puin ' mm n lemn, astfel nct, dac le forezi n timpul lucrului, s nu se mite sau s ias. 2 Te#nica (-nuirii aei 1ntinde aa direct de pe mosor, fr s o deiri mai nti. Asigur.te c ai ancorat bine aa de punctul de plecare. *olosete optul de strngere aa cum este artat n imaginea alturat i lipete aa cu puin aracet, ca s fii sigur c nu se va desprinde. /up ce aracetul s.a uscat bine, taie aa care este n plus. /. Rea!izeaz, pe !e(n, patru dintre ur(toare!e (ode!e" a. cerc p!in$ %. cerc go!$ c. stea$ d. (argini$ e. cur% din e*terior$ f. cur% din interior$ g. u(p!ere$ #. arip. ,ercu! p!in %entru a face un cerc plin, de la punctul de pornire & mergi la cuiul opus (. ;rece aa pe dup el i ntoarce.te la cuiul 2 "alturat cuiului de la care ai pornit#. 4ontinu aa pn ajungi la ultimul cui "&(#. /e aici, ca s ajungi la cuiul & de unde ai pornit, pleci cu aa de la cuiul &( i o rsuceti n jurul cuiului (, de unde vei merge apoi la cuiul &. Aceasta nseamn c, la sfrit, vei avea aa dat de dou ori n jurul cuiului (. 4nd termini, leag aa de cuiul &, de la care ai plecat. ,ercu! go! ,rmrind desenul de mai jos, pornete de la cuiul & i mergi la cuiul (. %entru ca spaiul din mijlocul cercului s aib mrimi diferite, micoreaz sau crete numrul cuielor peste care sari. 4u ct distana dintre cuie este mai mic, cu att spaiul din centru va fi mai mare i mai apropiat de cuie, iar atunci cnd distana dintre dou cuie pe dup care dai aa este mai mare, spaiul gol din mijloc va fi mai mic. 1n imagine, se sare peste trei cuie. =ei da aa de dou ori peste fiecare cui. <umrul din parantez indic cea de.a doua trecere a aei peste cuie. 1nc+eie cu un nod final la cuiul nr. (' "&#, cel de la care ai pornit. 6 0a nceput, nnoad aa de cui. 4erc plin 4erc gol Steaua Steaua este un model simplu. /up ce bai cuiele ca n imagine, realizezi mai nti partea din e!terior i apoi pe cea din interior, aa cum este artat. 0arginea /up cum poi vedea n imaginile de mai jos, curba pentru margine poate fi fcut din interior sau din e!terior. 3tapele necesare obinerii curbei din interior pot fi urmate pentru a face o margine dintr.o linie dreapt. 4onform indicaiilor din imaginile de mai jos, marginea e!terioar se ncepe pornind de la cuiul 2. Mergi n partea e!terioar cuiului 6 i n jurul cuiului ', ntoarce.te prin e!teriorul cuiului 6, prin interiorul cuiului 2, prin e!teriorul cuiului ( i interiorul cuiului &, apoi mergi prin e!teriorul cuielor (, 2, 6, ' i n jurul lui ?. *igura @bA arat al doilea pas. 1ncepnd de la cuiul ? "unde a rmas de la primul desen#, aa merge n e!teriorul cuiului ', interiorul lui 6, e!teriorul lui 2, n jurul lui (, apoi prin e!teriorul cuielor 2, 6, ' i ?, i n jurul lui 7 pentru a ncepe al treilea pas, pn cnd marginea este complet.
,ur%a din e*terior Modelul, aa cum arat imaginea alturat, este fcut folosind dou rnduri de cuie aezate n ung+i drept. Spre deosebire de coaserea geometric, nu se bate cui i la intersecia celor dou linii. *iecare linie trebuie s aib un numr egal de cuie. %ornete de la cuiul A din captul liniei verticale trecnd aa n jurul lui > de la nceputul liniei orizontale. 1ntoarce.te la cuiul 4 al doilea din linia vertical i apoi mergi la cuiul /. 4ontinu s mergi n jurul cuielor n acelai fel "aceeai succesiune# pn ajungi la ultimul cui din linia orizontal. ' Margine interioar Margine e!terioar 4urb din e!terior %. a. ,ur%a din interior 1n cazul curbei din interior, foloseti te+nica cercului gol, adic e!ecui o curb avnd firele n interior. 1(p!erea *olosete umplerea acolo unde vrei s creezi efectul de umbr sau acolo unde vrei s obii dungi. Aripa Aaz cuiele aa cum este artat n imagine. %ornete de la cuiul A, vino mprejurul lui > i ntoarce.te la 4, apoi mergi la /, napoi la 3 i apoi la *. 4ontinu pn vei completa aripa. 2. ,reeaz un (ode! propriu de string art pe !e(n. =a fi o adevrat provocare s vezi ct de multe dintre metodele nvate la cerina anterioar pot fi ncorporate ntr.o singur creaie artistic. /ac pn acum au fost prezentate modelele i noiunile de baz, n continuare vei gsi cteva sugestii n vederea unei combinri mai speciale a acestor modele. .uncte pe o !inie dreapt i un singur punct ;e+nica i permite s umpli formele triung+iulare ntre un ir de cuie i un cui care servete drept a! pentru mai multe raze. ? 0eag un singur punct de punctele aflate pe aceeai linie. .uncte aezate pe dou sau (ai (u!te !inii drepte Modelele pot fi create din linii drepte care sunt sau nu legate ntre ele. /ac vrei s legi punctele care sunt aezate numai pe dou linii, trebuie s ai un numr egal de cuie pe fiecare linie, dar distana dintre puncte nu trebuie s fie neaprat aceeai pe ambele linii. 1n acest caz, o linie poate fi mai mare dect cealalt. 4nd creezi noi modele, ncearc s le sc+iezi mai nti pe +rtie. /eseneaz punctele unde vor fi cuiele i liniile pe unde va trece aa. Aceasta i va permite s vezi cum va arta modelul terminat. Se pot folosi linii cu lungimi diferite atta timp ct numrul de puncte de pe linii este acelai. 3fectul de rsucire este mai mare atunci cnd cele dou linii sunt paralele, dect atunci cnd formeaz un anumit ung+i. *olosind linii de mrimi diferite, fr legtur ntre ele, se obin efecte diferite. ,n model poate fi fcut din dou linii fr legtur ntre ele. 7 Modelul este format din dou linii n ung+i de &(' ) . /ac modelul are mai mult de ( linii, numrul punctelor de pe linia de baz poate varia. %entru a obine modele mai deosebite, se pot rearanja sau repeta formele simple, de baz. ;oate cele 6 linii au acelai numr de puncte i se pornete de la capete opuse. .uncte aezate pe o !inie dreapt i una cur% 5 rsucire simpl dintr.o linie dreapt i una curb. 5 linie curb poate fi folosit pentru a forma mai mult de un ung+i n interiorul modelului. 8 .uncte aezate pe una sau (ai (u!te cur%e %unctele aezate pe una sau mai multe linii curbe pot fi nceputul unui model obinuit. .uncte aezate pe cerc %entru a aeza punctele la distan egal pe circumferina unui cerc, ai nevoie de un raportor. /eseneaz, cu ajutorul compasului, un cerc de mrimea dorit. 4ercul este mprit n 2?) ) . /ac vrei s aib 2? de puncte, trebuie s faci cte un punct la &) ) . /ac vrei (6 de puncte, vei face cte un punct la &' ) . /e obicei, cu ct cercul este mai mare, cu att ai nevoie de mai multe puncte pentru ca distana s nu fie prea mare. /ac cercul este mai mare "sau mai mic# dect raportorul, fi!eaz centrul raportorului n centrul cercului i marc+eaz punctele. *olosind o rigl, vei putea s faci puncte i pe cercul tu aeznd rigla n centrul cercului "punctul fcut de compas# i al semnului fcut de raportor. B /ou arcuri de cerc inegale pot fi combinate pentru a forma un model. Cigla 4ercul tu
%unctul central al raportorului %entru a obine modelul dorit, va trebui s sari peste cteva puncte, aflate ntre cele dou puncte pe care le uneti. 4u ct sari peste mai multe puncte, cu att golul din interiorul cercului va fi mai mic. Asigur.te c sari de fiecare dat peste acelai numr de puncte. .uncte aezate pe un cerc i pe o !inie ,n efect cu totul deosebit va fi obinut dac legi ntre ele punctele unui cerc i ale unei linii. 4ercul i linia au acelai numr de puncte. 0inia are un punct mai mult dect cercul, ntruct cele dou puncte de la capetele liniei sunt legate de acelai punct de pe cerc. &) 3!emple de cercuri