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Murray Chandler
Traucido al espaol por Roberto Gabriel Alvarez en
colaorcin con Juan Sebastin Morgado
Sumario
Intuccin
L notacin algebraica
Como piensa los maestos de ajedrez
los 50 modelos de morfers jaque mates
1) El mate de Anastasia
2) Cuando falta el pn-f defensivo
3) E mate b
4) L herncia de Phlidor
5) El mate smiahogao
6) El sacrifcio de la tone en h8
7) El doble sacrfcio de tore en h8
8) El mate de Damano
9) E jaque de caballo de Taimnov
10) El sube y baja
11 ) Ls tablas de Petosin
12) El tco de Jh8+ y lt7+
13) El mate d Blackbue
14) El mate de Boen
15) Disti ntos mates en el fco de daa
16) El doble sacricio de tor
17) E doble scrcio del a
18) El mate de Morphy
19) E mate de Pllsbu
20) E diablico ig8
21 ) El sacrfcio de la tore e g7
22) Un caballo en f5 ( 1)
23) Un caballoenf5 (2)
24) El saccio d atccin d la tor en b7
25) El mate con dama y a
26) El mate del Gro
27) Ms 'g devastadoras
28) La manioba de Korhni
29) El sacrfcio .xh6
3
5
6
8
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
3
38
40
42
4
4
48
50
52
54
56
58
6
62
6
6
68
7
3) L alineacin de la dama y el alfl 72
31) Eliminando al defensor en f6 74
32) El presente giego (1) 76
33) El presente giego (2) 78
34) El presente grego (3) 80
35) El presente griego ( 4) 82
36) El mate en la gra diagonal 84
37) L debilidad de casillas negras 86
38) El oto mate de Blackbue 88
39) Los mates de LoUi 9
4) Los mates en la prera fla 92
41) El refnado mate en la primera fla 94
42) M mates en la prmera fla 96
43) El desvo de las tors 98
4) Ds tores en la sptma 10
45) El mate de Aderssen 102
4) El pen en la sptima fla 10
47) El mate de Lgall 106
48) El sacrifcio del alfl en n 108
49) Los sacrifcios de caballo e n y e6 110
50) L tampa de Fischer 112
Posiciones paa examen 114
Soluciones a las posiciones de examen 121
Glosario de trinos 123
Y para terinr ..
Qu hacer si t pap es Ga Kprov 125
Paa un perfeccionamiento posterior 127
4
1 ntroduccin
Este libro es para too ajedrecista que se las ve regulaente- y pierde- frente a rvales ms
fertes. Puede suceder en el tabajo, en el club de ajedrez en la escuela, en los toreos, o, como le
pasa a muchos jovencitos, en casa, jugando conta t pap. De !eho entendemos verdaderamen
te por 'Pap' a quien constantemente te supera, te hace morder el polvo, y toma sus piezs y te da
jaque mate.
Cada uno de los '50 mortferos jaque mates'1 aqu clasifcados explican un tem espefco
para atacar el rey rval. Estos temas son urrentes, y aparecen una y otra vez en las partdas de
ajedrez- de forma vualmente indepndiente del nivel de los jugadores, o la exacta coloacin
de las piezs. Ls jugadores de alt categora son muy hbiles e el rconoimiento de estos mo
delos bsicos. Al aprnde los elementos clave te resultar mucho m fcil y m rpido halla
las combinaciones ganadoras.
El crtero de clasifcacin de los 50 mortferos jaque mate fe que cad tema sura al menos
con mediana fuencia en la prctica actua. Agunos de ellos suceden too el tempo. Cualquie
ra sea tu nivel de juego, habr muchas oportunidades para emplea estos conceptos de atque.
De moo que, si verdadeente quier vengarte de Pap- all vaos!
Muray Chandler
1 Para ser plenamente precisos, existen 47 estategias pr d jaque mte. El nmero
11 muesta cmo salvar una partida difcil meante el jaque pretuo, y los nmeros 10 y
12 son temas pa gaa materal.
Solamente una parte de estos temas de ataque tienen nombres actales (an cuado la
historia del ajedrez data de varos cientos de a os atrs). Pra describir los temas
prevamente no clasifcados, nos tomaos una licencia potca en auellos casos donde
una pada famosa ilusta el concepto. stos son l tabla d Petmsn (jaque mate 11 ),
el jaque d caballo de Taimnov (aque mate 9),/a mniobr de Krh6 (aque mate
28), elotmmaedeBlackume (aque mate38), y la trap de Fshr (jaque mate 50).
5
La notacin algebraica
a b e d e h
a e
L notacin ajedrestica utilizada en este libro es la m's sncilla: la notacin algebraica emplea
d en todo el mundo. Cualquier prona puede aprenderla en slo unos poos minutos.
Como puedes ver en el tablero anteror, la columnas se designan con las letas a-h (de izquier
d a dereha) y la flas cn los nmeros 1-8. Esto da a cad cailla su propio y nico punto de re
ferenia. L piezs se denominan de la siguiente manera:
Caballo
Alfl = .
Tore
z
Da
.
Rey =
A los peones no se les aigna ningn smbolo. Cuando mueven, simplemente se indica la casi
la de des tino.
Se utilizan tabin los siguientes smbolos adicionales:
Jaque +
Jaque doble = +
Captura = x
Emoque corto oo
Emoque largo = 0-0
Buena jugada = !
Mala jugada '
6
En el diagama d uba a la izuierda las biias est D punto de juga 1 e. El1 indica el n
meo de la jugada, y e la cailla d destno del pn blanco.
En el diagama de la deecha la jugada de la bla 1 e s h completdo. L neg et a
punto de responder con 1 ... 6 (mover su caballo a la cWa.6 en su prer juga).
7
Cmo piensan los maestros de ajedrez
Si estuvieras de visita en un toreo de ajedrez y vieras a u gran maesto e acin, podras obser
va una sorprendente gaa de emociones. A veces, en posiciones aparentemente sencillas, el
gra maesto puede entar en largos perodos de concentacin, donde gasta diez o m minutos
en una jugada. En otas, la jugada se harn muy rpidaente, an en psiciones complicadas.
Y hasta te sorprenders si el gan maesto gaa la patd con un lago y brillate sacrifcio de
mate-tas pnsa slo pr unos poos segundos. Evidentemente el proceso aaltco no siempre
est directaente relacionado con lo complicada que pue parecer, a pmer vist, la psicin.
L ran de esto es el reonoimiento de modelos. Si el gran maesto puede recorda psicio
nes paecids del pasado, los msmos temas y conceptos podr resultr aplicables a la partida
actual. Esto hace mucho ms fcil y rpido el alisis de una psicin. Esto se aplica espcial
mente a las foraciones de ataque ms bsica en derdor del rey enemigo. Una vez que s divi
s el motvo conocido, la jugadas de una ptencial combinacin se analizn paa comproba si
efectivaente fncionan pa la paicular psicin que tenemos sobre el tablero.
E claro entonces que el anlisis ajedecstico es una mezcla de clclo de jugads individu
les y el rconcimiento de moelos.
En efecto toos los ajedecistas piensan de ese moo (conscientemente o no!). Sin embago,
la proporcin entre esos dos mtodos de refexin es distinta paa jugadores de diversa fuera.
Aunque no s han reaizdo prebas cientfcas, los jugadores inexprtos usan quizs un 95% en
clculo y un 5% en reconocimento de modelos. Paa los jugadores de fuera magistal los valo
res son algo asf como 40% para el clculo y 6 para el reconocimiento de moelos. Lgica
mente, en consecuencia, el aprender a reconocer ms modelos de imporncia ayuda
drsticamente a mejora tu fuerza ajedrecstica. En este libro cubriremos en breve los 50 ms
mortferos modelos de jaque mate, los cuales implic ataques directos sobre el rey enemigo.
Pero antes que nada, veamos una pquea ilustacin sobre cmo reconocemos y recordamos
'modelos' ajedrec(sticos.
8
1) Juean la blaca
En esta sencilla posicin la blancas juegan 1 leB jaque mate, tal como indica la fea. Si lo
intentaa, poras rorda maana esta psicin? Es batate probable. Incluso si no pudiers
reorda exactamente dnde estaban cada uno de los pones blancos, cierente reordara la
esencia de la combincin -l blanca dan jaque mate en la pmea fla de la negras con ayuda
de su tor.
2) Juean la blac
Esta posicin e muy acial y ja oa e una pada verdadera. A psa de tener la
misma catdad de pieza y pns que el diagama aterior, e difcil paa u ajecista memo
riz esta ilgca picin. A diferncia del diagrama 1, no exsten melos famiirs que nos
ayuden, y cada piez deb reordase individuamente.
9
Si se les requiere, algunos fertes ajedeistas podfan reorda la posicin lgica nmero 1
perfectaente, sema o hasta mees despus d habra visto. Sin embago, la psicin nme
ro 2, de naturaez extavgate, haa muy dci la misma taea, y hata u maesto debra es
forzarse paa reordarla al dfa siguiente. A tavs de los aos se llevaon a cabo numerosos
expermentos psicolgics, utilizado jugador de diversas habiliddes, quienes ratifcaon este
punto. Los resultados han probado que los ajereistas ferte no son mucho mejores que aque
llos jugadores comunes en cuando a reordar posiciones completamente aleatoru. No obstnte,
en lo que se refere a la reconstccin de posicione de partdas reale, los feres jugadors re
sultan sensacionales. Su habilidad para reorda melos-fonaciones conoida o grupos de
piezs y penes - se encuenta excepionamente dea olada.
Anatoma de una combinacin
Una d la grandes ventaja de conoer los temas de mate ms comunes en el medio juego es que
facilita mucho el clculo de vaiantes. L siguiente cmbinacin fue desubiea en una patida
rpida por un fuerte jugador de club. E muy laga, y puede verse ilustada con m diagraa en
el mortffero jaque mate 8.
3) Juegan la negr
Se llega allriunfo medianle t...lg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 gl Ahl+ 4 Wxl lh8+ 5 Wgl lhl +
6 xhl h8+ 7 Wgl + 8 1hl jaque mate.
Una combinacin de ocho jugadu, sacrifcando un caballo y dos tores pa forza el mate.
Fabuloso! Sin embargo, cuado se le most la posicin, el famoso Grn Maesto John Nun en
cont la combinacin en sdlods segus. E interesante sealar que e programa Frtz 5, ope
rando en un ordenador Pentiu, tad vaios minutos pa encontar la victoria forzada. Y es
10
asombroso que un cerebro humao pueda resolver una posicin netmente lctica ms rpido
que un poeroso ordenador. L explicacin reside en el proeso de pnsaiento que utiliz el ex
primentado ajedrista humno. Pmero se recuerdan algnos moelos de ataque muy pareci
dos, los cuales reducn sustancialmente la cantida de caUculos neesaros.
En el ejemplo anterior, dado que la combinacin es t laa el jugador humano pud combi
na mentalmente vanos tema bsicos que vienen a la mente de la experiencia paada. En este
cao podemos adivina batante atinadamente las cuatro paes que compnen la combinacin:
El mate con la dama en h2l
a b e d e h
4) Juegan lu ngr
Despojado d l piez irelevates, el dia
grama 4 muestra la posicin clave alcanzada
tras la sexta jugada d la ng en la combi
nacin. l. ..1+ 2 fl 1 e mate.
11
El scrfcio de aaccin de la tore
5 Jueu lu neg
Ete moelo de ataque tbin es famila.
En el diagrma 5, el sacifcio de atraccin
l...lhl+ 2 xhl 'h8+ prmite a las negras
t su d al ataue con gaia de temo.
El jaque de caballo de Taimno
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
6) Juean la neras
En el diagraa 6, l ...lg3+ 2 hxg3 hxg3+
es un tema corriente paa obliga a abrir la co
luma-h y ataca al rey blaco.
La horquilla de caballo
B B
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
7) Juea la neras
1...1g3+ es una 'horquilla' al rey y dama
blancos. Esta tctica elemental es relevante
paa la combinacin del diagraa 3, pues oli
ga a las blacas a capturar el cballo negro.
Como puedes ver, los diagramas 4-7 contienen las 'piedras fundamentales' que llevan a la
combinacin del diagrama 3. El fuerte jugador de club most una encomiable habilidad paa re
cordar estos temas, y deidi corectamente (mediante el clculo exacto) si la combinacin era
posible en esr posicin ica. El G1 Maeto Nunn, con su vasta expriencia, llev a cb un
atajo mental. Adems de reconoer el mate de Damiano (ver el jaque mate 8), reord el comple
to y exacto moelo de las paridas que haba encontrado en el pasado.
Reordar los modelos bsicos de ataque es fcil
Aprendiendo los temas bsicos que hay en cada uno de los 50 mortferos jaque mates mejorar
t juego de manera rpida y penaneote:
a) Poco menos que todos los atques a rey que juegues implicarn elementos de uno de Jos
mortferos jaque mates. Ya que todavfa tendrs que emplear toas tus habilidades y destrezas
para calcula las combinaciones, ser mucho ms fcil encontrlas.
b) Los tema y moelos son mucho ms fciles de rordar que la tampas o jugadas de apr
t. Una vez que queen impresos en tu memoria precern contigo toa la vida.
e) Disfrtr mucho ms ts parida de ajerez. E vez d i a tientas en la oscurdad en bus
ca de un pla, maniobra ts piezs hacia el rey d t pap -y atca!
12
Qu hacer si Pap no quiere enrocar?
L mayor prte de Jos 50 temas en este libro tienen que ver con ataques contra un rey que h enro
cdo en el fanco de r. Eto es a prque el faco de rey es, de lejos, el Juga ms comn donde
se refgia el rey rival. El rey no slo est sgo en la esquina del tablero, sino que el enroque es
muy imprtante p cmpleta el desaroiJo de la pieza.
Si tu rval declina enroa prnto, pro no puedes ver una fere contnuacin p explota la
psicin de su rey en el cento, no tema. Simplemente desroiJa ts piezs en la cailla m
activas, y centaliz t tor, y ponto tend muy probablemente una psicin muy ventajosa.
Cuando las negras son las blancas y viceversa ...
Cada una de las psiciones de este libro (excluyendo un puiado de ejemplos bicos) e.d basa
d en un pard ra. Eto brinda un sentdo drtco y realista, en compaacin a la psicio
nes 'puras' compuesta espialmente para ilustar un tema. En la vida ral las piezs y pones
acechan a menudo en lugaes inadecuados, y t tienes que aprender a tenerlas en cuent con cada
combinacin.
Dento del mismo espitu, en mucha psiciones les toca mover a las ngr (en algunos li
bros de ajedrz toos los ejemplos son dados exclusivamente con el tumo de mover de la pieza
blancas). Sin embago, pr rones prctica, el texto intuctoro de cada morfero jaque mate
siempr s rfere a la psicin desde el punto de vsta de la blanca. Si se aboga a favor de un
sacrifcio de la tore blanca en g7, se entende automticamente que si las negrs son el bando
agresor pdrn realiz el mismo sacrfcio de tore en la casilla-g2.
Finalmente, un pqueio nmero de las psiciones bics muest slo una pare del tablero
(pr ranes de espacio) u omiten un rey blanco o neg (cuao la pieza es irlevante al tema en
cuestin). Obviament esto se hace solamente pr motvos ilustratvos. No suceer en una pati
da verdadera, a menos que p alguna extafa rzn tu pap rompa tu tablero pr la mitad y es
conda las piez.
13
El mortfero
jaque mate 1
El mate de Anastasia
Tu ara secreta: un cabalo en e7
Hasta los fertes jugadors pueen cer en sta! El nombre del mate de Anatasia provene de
una novela Anstasia u d Schach pil (Aatasia y el juego de ajedrz) de Wilhelm Heinse,
publicada en 193, la cual tene un ejemplo en el libro.
Ls componentes clave de esta cuidada tampita son:
a) un cabl blno en l caill-e7;
b) u pedn ngr en g 7; y
e) u r ngr en l caill-h8.
Esta formacin oulta un pligo paa el defensor. El caballo blaco en e7 quita al ry nego dos
potenciales casillas de esap -la casilla-g8 y la cailla-g6. Por consiguiente, si la blacas pue
den a eglrselas paa da jaque en la coluna-h con una dama o una tor, y las negas no pueen
interponer ninguna pieza, el resultado es el mate. Esto jutica que l blanca sacrfiquen cuan
tiosamnte (por ejeml, sobn l caill-h7) parfonar l aperur de la columa-h.
Modelos Uplcos del mate de Anastasia
8) Juea la blac
L tore blaca esta prnta paa ser tasfe
rida a la columna-h. que las blancas abren me
diante un sacrifcio de dama 1 1hh7+. La
negras debn capturr cn l ... Wxh7 ( 8b ).
8b) Juean la blac
L tor se mec hacia h5 par da jaque
mate. El rey negro no tiene escape, pues el
caballo blanco en e7 controla la cailla g8 y
g6.
14
9) Juen las nel
La posicin de las blancas paece slida,
pero las apaencia pueden resultr engao
sas, ya que las negras pueden d jaque mate
en slo tes jugadas: I...le2+ 2 Whl 1xh2+!
3 Wxh21h4.
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
lla) Jue l nra
Ya que el mat es el multado fa, rultan
posible l sacios eu pa abr
la columa-h. Pe la negs sf la
dcoo 1...0+21-xg4!3hxg4(1Jb).
15
10) Juean las blancas
llxh7+! y ahora J...lxh7 2 'c8+ lf8 3
'xf8+ Wh7 4 'g8 es mate. Eto nos deja con
I...Wxh7, donde la blanca pueen elegir en
te 21h5, 2 'h4 y 2 '3- tds ellas mate!
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3
2
llb) Juean la neras
Cmo hacen la nega p d jaque en
l columa-h con u pen blaco en g4? La
solucin es un llamatvo sacifcio de tore:
3 .. 1h5+14 gxh51h4 jaque mate.
El mortfero 2
jaque mate
Cuando falta el pen-f defensivo
L ausencia del pen-! agranda la diagonal
El pen-n d las negra e imprtante paa l defensa. Si se h movido, prdido o cambiado, el
rey emoado a menudo es ms vulnerable.
Parcularmente, ste e el caso cuando las blacas tienen un all coloado en la diagonal a-
g8 (usualente e las csilla -c o -b3). El rey nego noralmnte est en la casilla-h8, protegi
d del ataque por sus propios peones e g7 y h7. El prolema es que el r ngr tiene mu pas
casills de escap, pues el alfl blnco contrl l casilla-g8.
Si las blancas consiguen d un jaque con la daa o la tore sobre la cluma-h. el rey de las
negras casi invarablemente estar en granes prolema. El objetvo d las blancs, por lo tanto,
es abri la coluna-h de culquier foma posible, lo cual usualmente signifca realiz un sacrif
cio.
Moelos tlpicos cuando falta el pe6n-f
ll) Juegan l blnca
El rey nego actualmente est protegido pr
el pen-h7. Ls blancas sarfcan su caballo
con llxh7 h7 (12b), abrendo la colum
na-h.
llb) Juegan la blanc
Aqu sigue 2 jaque mate. Observa
cmo el alf blanco en c4 evita que el rey ne
gro se escap (a tavs de g8) porue no hy
u pe6 negr en f.
16
13) Juegan las negras
Aqufla columna-h ya est abiera y la tore
negra esta pront paa explota este hecho.
Tras l ... lh2+ 2 Wxh2 1h8+ las blancas re
ciben mate siguiendo 3 Wg3 1h4.
8
7
6
5
4
3
2
15a) Juegan lu blanc
Antes de sacrifca la dama. deb quedar
cla que el ry nego no puee escapar a luga
seguro a travs de la cailla-g6. L blanca
juegan 1 1xh7+ 7 21h5+ ( 15b).
17
14) Juegan las blanca
Tras 1 x7 Wxh7 2 'h3+ Wg6 las blan
cas tienen que acerarse con la daa: 3 'g3+
Wh7 (3 ... Wf6 4 'g5 e mate) 4 1b4+ Wg6 5
1g5+<h7 6 1h5 mate.
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
15b) Juegan la nes
El rey puede escapase-pr slo tempo
ralmente. Despus d 2 . .. Wg6 viene el bonito
rmate 3 if jaque mate.
El mortfero 3
jaque mate
El mate rabe
L torre y el caallo te hacen morder el polvo
E la pstmeras del meio juego y el fnal, las tors etn en su salsa. L tors adquieren
ma efetividad sobr colua y f abies, lo cua sucede normalmente en las pstme
ras de la paida (al tem que s h cabiado y varias pies y peones). Si ua tore puede
pnear e la spa u octava fa del rval, a menudo pne bajo prein al contincate. Y si
hay I caballo blo en l caill-, sge un tp muy comln de re de me.
Ete mate dado con toe y caballo s cnsidea como el prer e registarse, de acuerdo a
Renaud y Ka en T Ar oChecke (E a del jaque mte). Esto e a pue en el siglo X
s hiciern rfoa e el pder de la mayra de la dems piezs d ajedrez. Slo la torre, el ca
ballo y el ry movieron siempr de la mism fora en que lo hacen actuamnte.
Modelos bsicos dl mate rabe
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1
16 Juean la blan
Con la tor en la sptim fla, l blancas
d mate con 1 : 7. El descomual caballo en
f6 potege a la tor y qut l casilla de esap
g8.
8
7
6
5
4
3
2
17 Juega la blanc
Con la tore e la otava fla, las blancas
dan mate con 1 J8. El caballo blaco el de
fendido pr el pen-g5, el cua adms cubre
la cailla-h6.
18
18) Juega la blanca
Aunque las negas poseen alguas desaga
dables amenas, la blanca pueden fon el
mate con ayuda d jaque: 1 'xfB+ W: 2
Ae8+ Wg7 3 Ag8 mate.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
la) Juega l bla
La sutl 1 Acl! platea uo prblema a las
negas (y que l...h2 2 Ac8+ We7 3 Ae8+
enfla a rey y a af). Trs la mejor defensa,
l....a6, viene 2 Ae1 (20b).
19
19) Juegan la neg
l ... 'xa 1 ! elimina el defensor de la primera
fla. Tras 2 xa Adl la blacas pierden de
bido a la amena de 3 ...Agl mate (pues 3
1e8+ g7 oo cambia nada).
a b e d e h
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2 2
lOb) Juen la nea
L re de mate ha sido delicadaente tejida
por la blancas. L negras oo tenen defensa
viable a la amena d 3 Ae8+ Wg7 4 Ag8 ja
que mate.
El mortfero 4
jaque mate
La herencia de P hilidor
Un mate ahogado qu t pp detestar
Ete impresionante clsico ha cautivado generaciones. La versin ms conoida reibi ese nom
br pr Franois-Adr Philidor, un faoso jugador fc del siglo XVi.
Un mate ahgado suce cuado la ppias pie dl defensr encimcopletaente a su ry
-de moo que u jaqu d cabalo eneigo da mte. L vein clica de Plidor (anque pblica
d pr prie vez pr Luna en 1497) iplic u bito scio de d y luego el jaue mate
con el caballo. Q ste s el tem d meio juego m fas dl ajez Daornadaente,
eto tambin que deir que mucho re lo conn y evitarn cer e l. AW a(, el tema a
menudo ter iuencia e el cu de la parda incluso si de hh no sue sbr el table.
Moelos bsicos de la herncia de Phllldor
8
7
6
5
Zla) Juegan la negra
8
7
6
5
L dama blanca acaba de jugase a d, da
do jaque. Tras l ...
h8 (l ...
f 2 n e jaque
mate) las blancas contna con 2 f+
g8
3h6++(2lb).
8
7
6
5
llc) Juea la blaca
Y viene el brllante sacrfcio de dama, tal
como s indica en ca todos los manuales d
entenamiento: 4
g8+
l
bg8 (2ld).
8
7
6
5
llb) Juegan la nera
Dado que las negras estn en jaque doble
(d la dama y el caballo blancos) el ry debe
volver con 3 ...
f prmi
te de nuo 4 n mate).
8
7
6
5
lld) Juegan l blanc
La tore negra ha sido forda a blouea a
su propio ry. El caballo blanco retom trun
falmente con 5 f jaque mate
20
l) Juean la blanc
El ataque sobr la dama pr parte del caba
llo nego e irelevate prque la prmera juga
da de las blanca da jaque dobl. 1 h6++
Wh8 2 g8+ lxg8 Jlf7 jaque mate.
a b e d e
g
h
2) Juegan la blac
Si la negras pueden mantener cubierta l
casiUa-f, e prbable que se prouza un em
pate pr jaque peretuo mediante 1 h6++
Wh8 2 f+, etc. Aqu2 'g8+7 es u er
grave debido a 2...lg8! 3 +lxf.
21
2) Juean hu ne
Paece que la negras estuvieran en proble
mas, pro un brillate sacrifcio de atraccin
dese lava el caballo negro y devuelve la plot.
l...'gl+ 21xgl f mate.
25) Juegan la blac
Slo el alfl negro e g6 e evitado el in
mediato mate ahogado con el caballo. L
blancas gaa con el sarfcio de ataccin 1
xh7+ .xh7 2 f mate.
El mortfero
S jaque mate
El mate se m iahogado
El mte olvido
Dbido a que el mate de l 'herencia d Philidor' (el mortfero jaque mate 4) es t bien conoido,
alguna foraciones relacionadas han sido bastante descuidadas.
En el mate semi ahogado el rey defensor slo est pacialmente encerado por sus propias
piez. L fora ms cmn (como en el mate aogado noral) exhibe un golp previo con un
sacrfcio de dama para elina la casilla de escap. Eto es seguido del jaque mate con el cba
llo.
Etos hbrdos semahgados son raros y menos conoidos que los mates ahogados norles,
y basta incluso jugadores de nivel magista han caldo en ellos.
Modelos tpicos del mate smlahogado
Ua) Juean la blanca
Se sacrfca la dama blaca con 1 1h7+.
L negras estn obligadas a responder con
l ...lxh7 (26b) (pues el caballo blanco en f
defende la dama y evita ..
.
7
).
U) Juegan l blanc
Ahora que la negras se han bloqueado su
propia casilla-h7, la blac juega 2/g6 ja
que mate. Obsera cmo el alfl blanco en e6
contla la casilla-gR.
22
27) Juegan las neas
En caso de I...lt+ las blaas esapa
con 2 Jxf, pero acao las negras no tienen
nada mejor? Eo efeto la fabulosa I...'gl+ 2
Jxgllf e uo tpico mate semiahogado.
29) Juegan l blac
Ta 1 lg6+ las negras dbn prmiti el
jaque doble l .. .'h7 2 lf8++, pero dan por
hho que t 2 .. .'h8 (29b) las blaca r
f jugada con oto jaque de caballo.
23
2) Juegan las negr
El alfl blanc acaba d jugase a fl , para
eha a la dama nega fera d lacasilla-h3. Eo
vez de retoeer, la negs juegan I...lg4 2
-xh3 lf jaque mate.
29) Juean la blac
Si embago, el alfl blaco que ratlla la
diagonal a2-g8 seala la posibilidad d un
mate semahogado. Las blaca fer el
mate: 3 1h7+ l7 4lg6.
El mortfero 6
jaque mate
El sacrificio de la torre en h8
Impresiona a tu amigos con este ingenioso sacricio de atraccin
Este cnpto es sencilo y dr8Jtco a la vez la tore blanc se scrc sobre la vaca casilla
h8. L ide es que cuando las negas capturen, la dama blaca pued paicipa del ataque, bien
yendo a la columa-h coo ganancia de tempo, o dando mate imediataente en h7.
E sacrifcio de la tore en b8 e siempre uno de estos dos tipos de sacrfcio (o abs):
1) U sacrifcio de atacin, donde el rey nego es atdo a una casilla donde deftvaente
no quisiera estar;
2) U sacrcio de liberacin de espacio, donde la tore blama se sacrfc para vca una ca
silla para la dama blaca.
Estos temas t4cticos son el pa de cda da paa el atevido jugador d ataque.
Moelos tpicos del sacrificio de la tore en h8
3a) Juea la blao
Tras llh8+! las negras pueden aceptar el
sacrfcio de la tore en dos fora. 1... Wx8 2
1+ Wg8 3 7 e me, as que las negas
captur cn 1...hh8 (JOb).
3b) Juea las blaoc
Con 2 lla d blanca se muev a la ca
silla dejada vacate por la ltima jugada d la
tore. Las negras no pueen evitar el mate, por
ejemplo 2 .. .lfc8 3 7+ Wf8 4 1x8.
24
31) Juean la blaocas
Si 1 'h7+ el rey negro puede moverse en
fo sgura a f o n. de moo que las bla
cas intercalan el crminal sacrfcio de arac
cin 1 lh8+. Tra l...x8 sigue2 7 jaque
mate.
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
33a) Joea l bla
En esta versin apliada el oen de juga
das es imporate. Trs 1 lh8+l x8 2
'1 + g8 las blacas liquidan ahora u de
fensor importante con 3 -x6 ( 33b ).
2
32) Juea la blanc
Aqu( la blancas tienen una piez menos.
Sin embargo, logrn devolver la plota exacta
mente con la mism idea del sacfcio de
ataccin de la tore: 1 lh8+ x8 2 'h7
mate.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
33b) Joea la ne
L negra est prdida sin importar lo
que juegen! L aen de las blacas es 4
7+ f 5 'h8 jaque mate, y 3 ... g6 falla
pr 4 8 jaque mate. Un concepto delicioso.
El mortfero 7
jaque mate
El doble sacrificio de torre en h8
'Doble, doble, trabaja duro como un rble;
aora su columna-hes vulnerble'
Si l columna-h c abiera (pr ejemplo, libr d pones) la condiciones rsulta peetas paa
u ataue direto con la artillea peada-la daa y la tor. En tales cistancia considera
siempe si e posible tato dblr t tor o bieo dblrse con l d y l to. Siendo ete el
caso, l columna-h s tasfora en ua autopista va que lleva dinto al rey de t rival.
Una vez e su luga, la piezs psadas representa un poeosa fer de ataque. Depndien
do de cul s la foracin que las negas hayan adoptdo en el fanco de rey, queda por ver
cmo demba la foralez defensiva. Eto puee requeri verdadera detennacin cuando las
negras tenen un alfl fanchettadoen g7 (una de la m slidas estrctura defensivas), y los di
veos mtodos son bieo dignos de aprendere.
Moelos tfpicos del doble scrifcio de tore en hB
8
7
6
5
4
3
2
3a) Juegan la blac
Las tores co agradablemente dobladas
sore la columna-h-pr el alfl negro en g7
impide que la dama blanca s una a ataque.
A sigue 1 Ah8+ -x8 2lbh8+ (34b).
a b e d e h
8 8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2 2
3b) Juegan la ne
Al prcio de dos toes el a negr ha sido
elimnado. 2 ... 8 3 6 Wg8 4 -6 deja
a las negras frente a un impaable mate me
diante8.
26
35a) Juegao la blaoc
La bellsima llh8+! nuevamente tiene por
objeto elimina el alfl-g7. Entonces l ... .xhS
2lh8+ Wg7! (35b) es la mejor posibilidad
(ya que 2 ... Wxh8 pierde por 3 if6+ WgS 4
2).
3a) Juegao la blaoca
Una vez m4s, amba tor blacas se sacr
fcan a cambio de un simple tiempo. Con 1
lh8+ .xhS 2 .l hS+ 8 ( 36b ). E ry ne
go es atado a la columa-h.
27
3Sb) Juegao las blaoca
La combinacin cntna con u posterior
sacfcio de atccin: 31h7+! Wxh7 (3 ... Wf8
4 if6) 412+ Wg7 (4 ... Wg8 5 .f6) 516+
WgS 6 if6 fea el mate.
3) Jugao las blaoca
A psar .e eso ahora viene ota jugad for
zada: 312+ (conjaque), y las neg no te
nen tiemo de defendere. 3 ... Wg8 o bien
3 ... Wg7 rcibe mate mediante 4 17.
El mortfero
S jaque mate
El mate de Damiano
Un mate an ms viejo que Pap
Pedro Damiano public este espctcular jaque mate en 151 2, aproximadamente 500 afos
ats.
L cirunstancias paa este jaque mate no se proucn muy a menudo, pero too maest pue
de captar la idea e segundos. Ambas tr es blacas son sacrifcada en la vaca cilla-h8, en una
combinacin foda de cinco jugadas donde cada jugada de la blancas da jaque. E popsito
del sacrifcio de tore e tple. Se abn una lne pa la dama blanca a lo laro de la pmera fla,
se vacfa una cailla (pa la dama) en hl , y el rey negro e atdo a la coluna-h.
Modelos trpicos del mate de Damiano
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
37a) Juean la blan
Dado que las negr tienen sus propias
amena d ganar el juego, cada jugada de la
blacas deb ser con jaque. L blancas juegan
1 lh8+ Wxh8 2 lh 1 + ogs 3 lh8+ Wxh8
(3b).
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
37b) Juean la blanc
Ahora que ambas tors se han ido, la daa
tiene acceso a la cilla-hl. A sigue 41hl +
g8 5 1h7 jaque mate.
28
3) Juegan la negr
Una vez que reconozas los moelos, p
drs halla rpidaente aun aquella combina
cione muy lagas. Ls nea empiezn con
un sacrifcio de caballo: I...tg3+ 2 hxg3
hxg3+ 3 gl (38b).
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
3) Juegan l negr
Tras sacrifca las dos tons en la cailla
hl, la dama pneta en la columna-h con ja
que: 6 . . . ' h8+ 7 gl 'h2+ 8 fl (3d).
29
38b) Juegan la ner
L rasgos caactersticos del mate de Da
m ano aparecen ahora de maner imprevista.
3 ... Ahl+l4xhl lh8+5gl Ahl+6xhl
(38c).
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
3) Juean la n
Y fnaente, 8 . . . 1 da jaque mate. A
causa de est conformada por vario moelos
comunes, et laga combinacin d nueve ju
gadas es latvaente sencilla!
El mortfero g
jaque mate
El jaque de caballo de Taimnov
Un caballo para n olviar
L aprtura de la columna-h meiate el sacrifcio de una piez pr u pen enemigo e un con
cepto familia, pro etos mtoos contundentes no siempre et& disponible. Un moelo ms
sutil implica el sacrfcio de un caballo blaco en la casilla-g6, diagonalmente fente al pn-h.
L he llaado 'el jaque de caballo de Timlnov', t la maavllosa pada Klov-Taimlnov,
Lningado 197, donde el tema s utiz p vence al pr entoncs cn mundial. El con
cpto en sf mismo, por supuesto, data d mucho ates. Un vaane del moelo f publicada en
u libro e 1619!
Un verin avanzada de ete tema hace psible incluso l aperr forat de l columa-h
qU se encuenta coletamente cera ( ejemplo, donde a estln sobre el tablero tanto el
pen-h blanco cmo el negro). P esta pacular maniobra el pen-h del atacante necesita pri
mero avanzar a la quinta fla, ates de da el jaque de cabalo.
Moelos trpicos del Jaque de caballo de Talmnov (verin avanzada)
39a) Juega la oera
Una columna-h abiera seria desastrosa
paa las blanca dado que el alf nego contro
la la casilla-gl . De moo que las negras juegan
l...lg3+, obligado a Iasblancas a captura 2
hxg3 (39b).
39b) Juega l oera
Tra 2 .. .hxg3+ de repnte la columa-h etl
abierta, y las blanca etln exputas a u letal
jaque a la descubierta d la tor nea. 3 /h
lx e jaque mate.
30
4) Juegan la blana
El contol de la casilla-g8 perite a las
blancas obligar a la aperr de la columna-h
miante el sacrfcio de un caballo. Entonces
sigue l'g6+ hxg6 2 h3+ .h4 3 xh4 ja
que mate.
4la) Juegan la ne
h 1 lgl.
El mortfero g
jaque mate
El mate de Pillsbur
Otra vez engaao en la columna-g
El increle talento de Hary Nelson Psbury ( 1872- 19) ga ms de una pada con este con
cepto, pro su victoria en 16 jugadas sobre Le en Lndres 189 cieramente fe la m asombro
sa. E realidad el mate de Pillsbur y el mate de Morphy (el mortfero jaque mate 18) son
gemelos oultos, aunque existen diversas maeras diferentes de da jaque mate utilizdo este
moelo. Por ejemplo, el a blaco pdra comenz en la gan diagonal (a1-h8) o bien sobre la
casilla-h6. E factor clave (con el rey nego en su habitual psicin enoad) e l aprur d la
colum-g pr pae d la tor de la blancas.
Las blacas generalmente consiguen esto mediate una captura direta del pn-g7, ya se
con un sacrcio en g7, o bien con un sacrifcio en la casilla-f6.
Modelo tplco del mat de Pillsbur
a b e d e h
8
79a) Juegan la blanc
L d bca s scric cn 1 1 para
abrr la columa-g. Tra l reaptura 1 ... gxf6,
las blanca conlim1an con 2 lgl+ (79b).
a b e d e h
79b) Juegan la negr
El rey nego est atapado bajo el fego c
zdo de la tore y all blacos. Tras 2 . ..Wh8,
la blancas juegan 3 .xf6 jaque mate.
50
8) Juegan lu blanc
El motvo fa/l si la negras pueden inter
nerse sobre la diagonal. Despus de Ilxf7+
.f6! 2 ..xf6f61as negas tenen uo caba
Ho por dos peones.
82a) Juean la blanca