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Cmo ganar a tu pap al ajedrez

Murray Chandler
Traucido al espaol por Roberto Gabriel Alvarez en
colaorcin con Juan Sebastin Morgado
Sumario
Intuccin
L notacin algebraica
Como piensa los maestos de ajedrez
los 50 modelos de morfers jaque mates
1) El mate de Anastasia
2) Cuando falta el pn-f defensivo
3) E mate b
4) L herncia de Phlidor
5) El mate smiahogao
6) El sacrifcio de la tone en h8
7) El doble sacrfcio de tore en h8
8) El mate de Damano
9) E jaque de caballo de Taimnov
10) El sube y baja
11 ) Ls tablas de Petosin
12) El tco de Jh8+ y lt7+
13) El mate d Blackbue
14) El mate de Boen
15) Disti ntos mates en el fco de daa
16) El doble sacricio de tor
17) E doble scrcio del a
18) El mate de Morphy
19) E mate de Pllsbu
20) E diablico ig8
21 ) El sacrfcio de la tore e g7
22) Un caballo en f5 ( 1)
23) Un caballoenf5 (2)
24) El saccio d atccin d la tor en b7
25) El mate con dama y a
26) El mate del Gro
27) Ms 'g devastadoras
28) La manioba de Korhni
29) El sacrfcio .xh6
3
5
6
8
14
16
18
20
22
24
26
28
30
32
34
3
38
40
42
4
4
48
50
52
54
56
58
6
62
6
6
68
7
3) L alineacin de la dama y el alfl 72
31) Eliminando al defensor en f6 74
32) El presente giego (1) 76
33) El presente giego (2) 78
34) El presente grego (3) 80
35) El presente griego ( 4) 82
36) El mate en la gra diagonal 84
37) L debilidad de casillas negras 86
38) El oto mate de Blackbue 88
39) Los mates de LoUi 9
4) Los mates en la prera fla 92
41) El refnado mate en la primera fla 94
42) M mates en la prmera fla 96
43) El desvo de las tors 98
4) Ds tores en la sptma 10
45) El mate de Aderssen 102
4) El pen en la sptima fla 10
47) El mate de Lgall 106
48) El sacrifcio del alfl en n 108
49) Los sacrifcios de caballo e n y e6 110
50) L tampa de Fischer 112
Posiciones paa examen 114
Soluciones a las posiciones de examen 121
Glosario de trinos 123
Y para terinr ..
Qu hacer si t pap es Ga Kprov 125
Paa un perfeccionamiento posterior 127
4
1 ntroduccin
Este libro es para too ajedrecista que se las ve regulaente- y pierde- frente a rvales ms
fertes. Puede suceder en el tabajo, en el club de ajedrez en la escuela, en los toreos, o, como le
pasa a muchos jovencitos, en casa, jugando conta t pap. De !eho entendemos verdaderamen
te por 'Pap' a quien constantemente te supera, te hace morder el polvo, y toma sus piezs y te da
jaque mate.
Cada uno de los '50 mortferos jaque mates'1 aqu clasifcados explican un tem espefco
para atacar el rey rval. Estos temas son urrentes, y aparecen una y otra vez en las partdas de
ajedrez- de forma vualmente indepndiente del nivel de los jugadores, o la exacta coloacin
de las piezs. Ls jugadores de alt categora son muy hbiles e el rconoimiento de estos mo
delos bsicos. Al aprnde los elementos clave te resultar mucho m fcil y m rpido halla
las combinaciones ganadoras.
El crtero de clasifcacin de los 50 mortferos jaque mate fe que cad tema sura al menos
con mediana fuencia en la prctica actua. Agunos de ellos suceden too el tempo. Cualquie
ra sea tu nivel de juego, habr muchas oportunidades para emplea estos conceptos de atque.
De moo que, si verdadeente quier vengarte de Pap- all vaos!
Muray Chandler
1 Para ser plenamente precisos, existen 47 estategias pr d jaque mte. El nmero
11 muesta cmo salvar una partida difcil meante el jaque pretuo, y los nmeros 10 y
12 son temas pa gaa materal.
Solamente una parte de estos temas de ataque tienen nombres actales (an cuado la
historia del ajedrez data de varos cientos de a os atrs). Pra describir los temas
prevamente no clasifcados, nos tomaos una licencia potca en auellos casos donde
una pada famosa ilusta el concepto. stos son l tabla d Petmsn (jaque mate 11 ),
el jaque d caballo de Taimnov (aque mate 9),/a mniobr de Krh6 (aque mate
28), elotmmaedeBlackume (aque mate38), y la trap de Fshr (jaque mate 50).
5
La notacin algebraica
a b e d e h
a e
L notacin ajedrestica utilizada en este libro es la m's sncilla: la notacin algebraica emplea
d en todo el mundo. Cualquier prona puede aprenderla en slo unos poos minutos.
Como puedes ver en el tablero anteror, la columnas se designan con las letas a-h (de izquier
d a dereha) y la flas cn los nmeros 1-8. Esto da a cad cailla su propio y nico punto de re
ferenia. L piezs se denominan de la siguiente manera:
Caballo
Alfl = .
Tore
z
Da
.
Rey =
A los peones no se les aigna ningn smbolo. Cuando mueven, simplemente se indica la casi
la de des tino.
Se utilizan tabin los siguientes smbolos adicionales:
Jaque +
Jaque doble = +
Captura = x
Emoque corto oo
Emoque largo = 0-0
Buena jugada = !
Mala jugada '
6
En el diagama d uba a la izuierda las biias est D punto de juga 1 e. El1 indica el n
meo de la jugada, y e la cailla d destno del pn blanco.
En el diagama de la deecha la jugada de la bla 1 e s h completdo. L neg et a
punto de responder con 1 ... 6 (mover su caballo a la cWa.6 en su prer juga).
7
Cmo piensan los maestros de ajedrez
Si estuvieras de visita en un toreo de ajedrez y vieras a u gran maesto e acin, podras obser
va una sorprendente gaa de emociones. A veces, en posiciones aparentemente sencillas, el
gra maesto puede entar en largos perodos de concentacin, donde gasta diez o m minutos
en una jugada. En otas, la jugada se harn muy rpidaente, an en psiciones complicadas.
Y hasta te sorprenders si el gan maesto gaa la patd con un lago y brillate sacrifcio de
mate-tas pnsa slo pr unos poos segundos. Evidentemente el proceso aaltco no siempre
est directaente relacionado con lo complicada que pue parecer, a pmer vist, la psicin.
L ran de esto es el reonoimiento de modelos. Si el gran maesto puede recorda psicio
nes paecids del pasado, los msmos temas y conceptos podr resultr aplicables a la partida
actual. Esto hace mucho ms fcil y rpido el alisis de una psicin. Esto se aplica espcial
mente a las foraciones de ataque ms bsica en derdor del rey enemigo. Una vez que s divi
s el motvo conocido, la jugadas de una ptencial combinacin se analizn paa comproba si
efectivaente fncionan pa la paicular psicin que tenemos sobre el tablero.
E claro entonces que el anlisis ajedecstico es una mezcla de clclo de jugads individu
les y el rconcimiento de moelos.
En efecto toos los ajedecistas piensan de ese moo (conscientemente o no!). Sin embago,
la proporcin entre esos dos mtodos de refexin es distinta paa jugadores de diversa fuera.
Aunque no s han reaizdo prebas cientfcas, los jugadores inexprtos usan quizs un 95% en
clculo y un 5% en reconocimento de modelos. Paa los jugadores de fuera magistal los valo
res son algo asf como 40% para el clculo y 6 para el reconocimiento de moelos. Lgica
mente, en consecuencia, el aprender a reconocer ms modelos de imporncia ayuda
drsticamente a mejora tu fuerza ajedrecstica. En este libro cubriremos en breve los 50 ms
mortferos modelos de jaque mate, los cuales implic ataques directos sobre el rey enemigo.
Pero antes que nada, veamos una pquea ilustacin sobre cmo reconocemos y recordamos
'modelos' ajedrec(sticos.
8
1) Juean la blaca
En esta sencilla posicin la blancas juegan 1 leB jaque mate, tal como indica la fea. Si lo
intentaa, poras rorda maana esta psicin? Es batate probable. Incluso si no pudiers
reorda exactamente dnde estaban cada uno de los pones blancos, cierente reordara la
esencia de la combincin -l blanca dan jaque mate en la pmea fla de la negras con ayuda
de su tor.
2) Juean la blac
Esta posicin e muy acial y ja oa e una pada verdadera. A psa de tener la
misma catdad de pieza y pns que el diagama aterior, e difcil paa u ajecista memo
riz esta ilgca picin. A diferncia del diagrama 1, no exsten melos famiirs que nos
ayuden, y cada piez deb reordase individuamente.
9
Si se les requiere, algunos fertes ajedeistas podfan reorda la posicin lgica nmero 1
perfectaente, sema o hasta mees despus d habra visto. Sin embago, la psicin nme
ro 2, de naturaez extavgate, haa muy dci la misma taea, y hata u maesto debra es
forzarse paa reordarla al dfa siguiente. A tavs de los aos se llevaon a cabo numerosos
expermentos psicolgics, utilizado jugador de diversas habiliddes, quienes ratifcaon este
punto. Los resultados han probado que los ajereistas ferte no son mucho mejores que aque
llos jugadores comunes en cuando a reordar posiciones completamente aleatoru. No obstnte,
en lo que se refere a la reconstccin de posicione de partdas reale, los feres jugadors re
sultan sensacionales. Su habilidad para reorda melos-fonaciones conoida o grupos de
piezs y penes - se encuenta excepionamente dea olada.
Anatoma de una combinacin
Una d la grandes ventaja de conoer los temas de mate ms comunes en el medio juego es que
facilita mucho el clculo de vaiantes. L siguiente cmbinacin fue desubiea en una patida
rpida por un fuerte jugador de club. E muy laga, y puede verse ilustada con m diagraa en
el mortffero jaque mate 8.
3) Juegan la negr
Se llega allriunfo medianle t...lg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 gl Ahl+ 4 Wxl lh8+ 5 Wgl lhl +
6 xhl h8+ 7 Wgl + 8 1hl jaque mate.
Una combinacin de ocho jugadu, sacrifcando un caballo y dos tores pa forza el mate.
Fabuloso! Sin embargo, cuado se le most la posicin, el famoso Grn Maesto John Nun en
cont la combinacin en sdlods segus. E interesante sealar que e programa Frtz 5, ope
rando en un ordenador Pentiu, tad vaios minutos pa encontar la victoria forzada. Y es
10
asombroso que un cerebro humao pueda resolver una posicin netmente lctica ms rpido
que un poeroso ordenador. L explicacin reside en el proeso de pnsaiento que utiliz el ex
primentado ajedrista humno. Pmero se recuerdan algnos moelos de ataque muy pareci
dos, los cuales reducn sustancialmente la cantida de caUculos neesaros.
En el ejemplo anterior, dado que la combinacin es t laa el jugador humano pud combi
na mentalmente vanos tema bsicos que vienen a la mente de la experiencia paada. En este
cao podemos adivina batante atinadamente las cuatro paes que compnen la combinacin:
El mate con la dama en h2l
a b e d e h
4) Juegan lu ngr
Despojado d l piez irelevates, el dia
grama 4 muestra la posicin clave alcanzada
tras la sexta jugada d la ng en la combi
nacin. l. ..1+ 2 fl 1 e mate.
11
El scrfcio de aaccin de la tore
5 Jueu lu neg
Ete moelo de ataque tbin es famila.
En el diagrma 5, el sacifcio de atraccin
l...lhl+ 2 xhl 'h8+ prmite a las negras
t su d al ataue con gaia de temo.
El jaque de caballo de Taimno
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
6) Juean la neras
En el diagraa 6, l ...lg3+ 2 hxg3 hxg3+
es un tema corriente paa obliga a abrir la co
luma-h y ataca al rey blaco.
La horquilla de caballo
B B
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
7) Juea la neras
1...1g3+ es una 'horquilla' al rey y dama
blancos. Esta tctica elemental es relevante
paa la combinacin del diagraa 3, pues oli
ga a las blacas a capturar el cballo negro.
Como puedes ver, los diagramas 4-7 contienen las 'piedras fundamentales' que llevan a la
combinacin del diagrama 3. El fuerte jugador de club most una encomiable habilidad paa re
cordar estos temas, y deidi corectamente (mediante el clculo exacto) si la combinacin era
posible en esr posicin ica. El G1 Maeto Nunn, con su vasta expriencia, llev a cb un
atajo mental. Adems de reconoer el mate de Damiano (ver el jaque mate 8), reord el comple
to y exacto moelo de las paridas que haba encontrado en el pasado.
Reordar los modelos bsicos de ataque es fcil
Aprendiendo los temas bsicos que hay en cada uno de los 50 mortferos jaque mates mejorar
t juego de manera rpida y penaneote:
a) Poco menos que todos los atques a rey que juegues implicarn elementos de uno de Jos
mortferos jaque mates. Ya que todavfa tendrs que emplear toas tus habilidades y destrezas
para calcula las combinaciones, ser mucho ms fcil encontrlas.
b) Los tema y moelos son mucho ms fciles de rordar que la tampas o jugadas de apr
t. Una vez que queen impresos en tu memoria precern contigo toa la vida.
e) Disfrtr mucho ms ts parida de ajerez. E vez d i a tientas en la oscurdad en bus
ca de un pla, maniobra ts piezs hacia el rey d t pap -y atca!
12
Qu hacer si Pap no quiere enrocar?
L mayor prte de Jos 50 temas en este libro tienen que ver con ataques contra un rey que h enro
cdo en el fanco de r. Eto es a prque el faco de rey es, de lejos, el Juga ms comn donde
se refgia el rey rival. El rey no slo est sgo en la esquina del tablero, sino que el enroque es
muy imprtante p cmpleta el desaroiJo de la pieza.
Si tu rval declina enroa prnto, pro no puedes ver una fere contnuacin p explota la
psicin de su rey en el cento, no tema. Simplemente desroiJa ts piezs en la cailla m
activas, y centaliz t tor, y ponto tend muy probablemente una psicin muy ventajosa.
Cuando las negras son las blancas y viceversa ...
Cada una de las psiciones de este libro (excluyendo un puiado de ejemplos bicos) e.d basa
d en un pard ra. Eto brinda un sentdo drtco y realista, en compaacin a la psicio
nes 'puras' compuesta espialmente para ilustar un tema. En la vida ral las piezs y pones
acechan a menudo en lugaes inadecuados, y t tienes que aprender a tenerlas en cuent con cada
combinacin.
Dento del mismo espitu, en mucha psiciones les toca mover a las ngr (en algunos li
bros de ajedrz toos los ejemplos son dados exclusivamente con el tumo de mover de la pieza
blancas). Sin embago, pr rones prctica, el texto intuctoro de cada morfero jaque mate
siempr s rfere a la psicin desde el punto de vsta de la blanca. Si se aboga a favor de un
sacrifcio de la tore blanca en g7, se entende automticamente que si las negrs son el bando
agresor pdrn realiz el mismo sacrfcio de tore en la casilla-g2.
Finalmente, un pqueio nmero de las psiciones bics muest slo una pare del tablero
(pr ranes de espacio) u omiten un rey blanco o neg (cuao la pieza es irlevante al tema en
cuestin). Obviament esto se hace solamente pr motvos ilustratvos. No suceer en una pati
da verdadera, a menos que p alguna extafa rzn tu pap rompa tu tablero pr la mitad y es
conda las piez.
13
El mortfero
jaque mate 1
El mate de Anastasia
Tu ara secreta: un cabalo en e7
Hasta los fertes jugadors pueen cer en sta! El nombre del mate de Anatasia provene de
una novela Anstasia u d Schach pil (Aatasia y el juego de ajedrz) de Wilhelm Heinse,
publicada en 193, la cual tene un ejemplo en el libro.
Ls componentes clave de esta cuidada tampita son:
a) un cabl blno en l caill-e7;
b) u pedn ngr en g 7; y
e) u r ngr en l caill-h8.
Esta formacin oulta un pligo paa el defensor. El caballo blaco en e7 quita al ry nego dos
potenciales casillas de esap -la casilla-g8 y la cailla-g6. Por consiguiente, si la blacas pue
den a eglrselas paa da jaque en la coluna-h con una dama o una tor, y las negas no pueen
interponer ninguna pieza, el resultado es el mate. Esto jutica que l blanca sacrfiquen cuan
tiosamnte (por ejeml, sobn l caill-h7) parfonar l aperur de la columa-h.
Modelos Uplcos del mate de Anastasia
8) Juea la blac
L tore blaca esta prnta paa ser tasfe
rida a la columna-h. que las blancas abren me
diante un sacrifcio de dama 1 1hh7+. La
negras debn capturr cn l ... Wxh7 ( 8b ).
8b) Juean la blac
L tor se mec hacia h5 par da jaque
mate. El rey negro no tiene escape, pues el
caballo blanco en e7 controla la cailla g8 y
g6.
14
9) Juen las nel
La posicin de las blancas paece slida,
pero las apaencia pueden resultr engao
sas, ya que las negras pueden d jaque mate
en slo tes jugadas: I...le2+ 2 Whl 1xh2+!
3 Wxh21h4.
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
lla) Jue l nra
Ya que el mat es el multado fa, rultan
posible l sacios eu pa abr
la columa-h. Pe la negs sf la
dcoo 1...0+21-xg4!3hxg4(1Jb).
15
10) Juean las blancas
llxh7+! y ahora J...lxh7 2 'c8+ lf8 3
'xf8+ Wh7 4 'g8 es mate. Eto nos deja con
I...Wxh7, donde la blanca pueen elegir en
te 21h5, 2 'h4 y 2 '3- tds ellas mate!
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3
2
llb) Juean la neras
Cmo hacen la nega p d jaque en
l columa-h con u pen blaco en g4? La
solucin es un llamatvo sacifcio de tore:
3 .. 1h5+14 gxh51h4 jaque mate.
El mortfero 2
jaque mate
Cuando falta el pen-f defensivo
L ausencia del pen-! agranda la diagonal
El pen-n d las negra e imprtante paa l defensa. Si se h movido, prdido o cambiado, el
rey emoado a menudo es ms vulnerable.
Parcularmente, ste e el caso cuando las blacas tienen un all coloado en la diagonal a-
g8 (usualente e las csilla -c o -b3). El rey nego noralmnte est en la casilla-h8, protegi
d del ataque por sus propios peones e g7 y h7. El prolema es que el r ngr tiene mu pas
casills de escap, pues el alfl blnco contrl l casilla-g8.
Si las blancas consiguen d un jaque con la daa o la tore sobre la cluma-h. el rey de las
negras casi invarablemente estar en granes prolema. El objetvo d las blancs, por lo tanto,
es abri la coluna-h de culquier foma posible, lo cual usualmente signifca realiz un sacrif
cio.
Moelos tlpicos cuando falta el pe6n-f
ll) Juegan l blnca
El rey nego actualmente est protegido pr
el pen-h7. Ls blancas sarfcan su caballo
con llxh7 h7 (12b), abrendo la colum
na-h.
llb) Juegan la blanc
Aqu sigue 2 jaque mate. Observa
cmo el alf blanco en c4 evita que el rey ne
gro se escap (a tavs de g8) porue no hy
u pe6 negr en f.
16
13) Juegan las negras
Aqufla columna-h ya est abiera y la tore
negra esta pront paa explota este hecho.
Tras l ... lh2+ 2 Wxh2 1h8+ las blancas re
ciben mate siguiendo 3 Wg3 1h4.
8
7
6
5
4
3
2
15a) Juegan lu blanc
Antes de sacrifca la dama. deb quedar
cla que el ry nego no puee escapar a luga
seguro a travs de la cailla-g6. L blanca
juegan 1 1xh7+ 7 21h5+ ( 15b).
17
14) Juegan las blanca
Tras 1 x7 Wxh7 2 'h3+ Wg6 las blan
cas tienen que acerarse con la daa: 3 'g3+
Wh7 (3 ... Wf6 4 'g5 e mate) 4 1b4+ Wg6 5
1g5+<h7 6 1h5 mate.
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
15b) Juegan la nes
El rey puede escapase-pr slo tempo
ralmente. Despus d 2 . .. Wg6 viene el bonito
rmate 3 if jaque mate.
El mortfero 3
jaque mate
El mate rabe
L torre y el caallo te hacen morder el polvo
E la pstmeras del meio juego y el fnal, las tors etn en su salsa. L tors adquieren
ma efetividad sobr colua y f abies, lo cua sucede normalmente en las pstme
ras de la paida (al tem que s h cabiado y varias pies y peones). Si ua tore puede
pnear e la spa u octava fa del rval, a menudo pne bajo prein al contincate. Y si
hay I caballo blo en l caill-, sge un tp muy comln de re de me.
Ete mate dado con toe y caballo s cnsidea como el prer e registarse, de acuerdo a
Renaud y Ka en T Ar oChecke (E a del jaque mte). Esto e a pue en el siglo X
s hiciern rfoa e el pder de la mayra de la dems piezs d ajedrez. Slo la torre, el ca
ballo y el ry movieron siempr de la mism fora en que lo hacen actuamnte.
Modelos bsicos dl mate rabe
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1
16 Juean la blan
Con la tor en la sptim fla, l blancas
d mate con 1 : 7. El descomual caballo en
f6 potege a la tor y qut l casilla de esap
g8.
8
7
6
5
4
3
2
17 Juega la blanc
Con la tore e la otava fla, las blancas
dan mate con 1 J8. El caballo blaco el de
fendido pr el pen-g5, el cua adms cubre
la cailla-h6.
18
18) Juega la blanca
Aunque las negas poseen alguas desaga
dables amenas, la blanca pueden fon el
mate con ayuda d jaque: 1 'xfB+ W: 2
Ae8+ Wg7 3 Ag8 mate.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
la) Juega l bla
La sutl 1 Acl! platea uo prblema a las
negas (y que l...h2 2 Ac8+ We7 3 Ae8+
enfla a rey y a af). Trs la mejor defensa,
l....a6, viene 2 Ae1 (20b).
19
19) Juegan la neg
l ... 'xa 1 ! elimina el defensor de la primera
fla. Tras 2 xa Adl la blacas pierden de
bido a la amena de 3 ...Agl mate (pues 3
1e8+ g7 oo cambia nada).
a b e d e h
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2 2
lOb) Juen la nea
L re de mate ha sido delicadaente tejida
por la blancas. L negras oo tenen defensa
viable a la amena d 3 Ae8+ Wg7 4 Ag8 ja
que mate.
El mortfero 4
jaque mate
La herencia de P hilidor
Un mate ahogado qu t pp detestar
Ete impresionante clsico ha cautivado generaciones. La versin ms conoida reibi ese nom
br pr Franois-Adr Philidor, un faoso jugador fc del siglo XVi.
Un mate ahgado suce cuado la ppias pie dl defensr encimcopletaente a su ry
-de moo que u jaqu d cabalo eneigo da mte. L vein clica de Plidor (anque pblica
d pr prie vez pr Luna en 1497) iplic u bito scio de d y luego el jaue mate
con el caballo. Q ste s el tem d meio juego m fas dl ajez Daornadaente,
eto tambin que deir que mucho re lo conn y evitarn cer e l. AW a(, el tema a
menudo ter iuencia e el cu de la parda incluso si de hh no sue sbr el table.
Moelos bsicos de la herncia de Phllldor
8
7
6
5
Zla) Juegan la negra
8
7
6
5
L dama blanca acaba de jugase a d, da
do jaque. Tras l ...

h8 (l ...

f 2 n e jaque
mate) las blancas contna con 2 f+

g8
3h6++(2lb).
8
7
6
5
llc) Juea la blaca
Y viene el brllante sacrfcio de dama, tal
como s indica en ca todos los manuales d
entenamiento: 4

g8+
l
bg8 (2ld).
8
7
6
5
llb) Juegan la nera
Dado que las negras estn en jaque doble
(d la dama y el caballo blancos) el ry debe
volver con 3 ...

h8 (2lc) (pues 3 ...

f prmi
te de nuo 4 n mate).
8
7
6
5
lld) Juegan l blanc
La tore negra ha sido forda a blouea a
su propio ry. El caballo blanco retom trun
falmente con 5 f jaque mate
20
l) Juean la blanc
El ataque sobr la dama pr parte del caba
llo nego e irelevate prque la prmera juga
da de las blanca da jaque dobl. 1 h6++
Wh8 2 g8+ lxg8 Jlf7 jaque mate.
a b e d e
g
h
2) Juegan la blac
Si la negras pueden mantener cubierta l
casiUa-f, e prbable que se prouza un em
pate pr jaque peretuo mediante 1 h6++
Wh8 2 f+, etc. Aqu2 'g8+7 es u er
grave debido a 2...lg8! 3 +lxf.
21
2) Juean hu ne
Paece que la negras estuvieran en proble
mas, pro un brillate sacrifcio de atraccin
dese lava el caballo negro y devuelve la plot.
l...'gl+ 21xgl f mate.
25) Juegan la blac
Slo el alfl negro e g6 e evitado el in
mediato mate ahogado con el caballo. L
blancas gaa con el sarfcio de ataccin 1
xh7+ .xh7 2 f mate.
El mortfero
S jaque mate
El mate se m iahogado
El mte olvido
Dbido a que el mate de l 'herencia d Philidor' (el mortfero jaque mate 4) es t bien conoido,
alguna foraciones relacionadas han sido bastante descuidadas.
En el mate semi ahogado el rey defensor slo est pacialmente encerado por sus propias
piez. L fora ms cmn (como en el mate aogado noral) exhibe un golp previo con un
sacrfcio de dama para elina la casilla de escap. Eto es seguido del jaque mate con el cba
llo.
Etos hbrdos semahgados son raros y menos conoidos que los mates ahogados norles,
y basta incluso jugadores de nivel magista han caldo en ellos.
Modelos tpicos del mate smlahogado
Ua) Juean la blanca
Se sacrfca la dama blaca con 1 1h7+.
L negras estn obligadas a responder con
l ...lxh7 (26b) (pues el caballo blanco en f
defende la dama y evita ..
.

7
).
U) Juegan l blanc
Ahora que la negras se han bloqueado su
propia casilla-h7, la blac juega 2/g6 ja
que mate. Obsera cmo el alfl blanco en e6
contla la casilla-gR.
22
27) Juegan las neas
En caso de I...lt+ las blaas esapa
con 2 Jxf, pero acao las negras no tienen
nada mejor? Eo efeto la fabulosa I...'gl+ 2
Jxgllf e uo tpico mate semiahogado.
29) Juegan l blac
Ta 1 lg6+ las negras dbn prmiti el
jaque doble l .. .'h7 2 lf8++, pero dan por
hho que t 2 .. .'h8 (29b) las blaca r
f jugada con oto jaque de caballo.
23
2) Juegan las negr
El alfl blanc acaba d jugase a fl , para
eha a la dama nega fera d lacasilla-h3. Eo
vez de retoeer, la negs juegan I...lg4 2
-xh3 lf jaque mate.
29) Juean la blac
Si embago, el alfl blaco que ratlla la
diagonal a2-g8 seala la posibilidad d un
mate semahogado. Las blaca fer el
mate: 3 1h7+ l7 4lg6.
El mortfero 6
jaque mate
El sacrificio de la torre en h8
Impresiona a tu amigos con este ingenioso sacricio de atraccin
Este cnpto es sencilo y dr8Jtco a la vez la tore blanc se scrc sobre la vaca casilla
h8. L ide es que cuando las negas capturen, la dama blaca pued paicipa del ataque, bien
yendo a la columa-h coo ganancia de tempo, o dando mate imediataente en h7.
E sacrifcio de la tore en b8 e siempre uno de estos dos tipos de sacrfcio (o abs):
1) U sacrifcio de atacin, donde el rey nego es atdo a una casilla donde deftvaente
no quisiera estar;
2) U sacrcio de liberacin de espacio, donde la tore blama se sacrfc para vca una ca
silla para la dama blaca.
Estos temas t4cticos son el pa de cda da paa el atevido jugador d ataque.
Moelos tpicos del sacrificio de la tore en h8
3a) Juea la blao
Tras llh8+! las negras pueden aceptar el
sacrfcio de la tore en dos fora. 1... Wx8 2
1+ Wg8 3 7 e me, as que las negas
captur cn 1...hh8 (JOb).
3b) Juea las blaoc
Con 2 lla d blanca se muev a la ca
silla dejada vacate por la ltima jugada d la
tore. Las negras no pueen evitar el mate, por
ejemplo 2 .. .lfc8 3 7+ Wf8 4 1x8.
24
31) Juean la blaocas
Si 1 'h7+ el rey negro puede moverse en
fo sgura a f o n. de moo que las bla
cas intercalan el crminal sacrfcio de arac
cin 1 lh8+. Tra l...x8 sigue2 7 jaque
mate.
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
33a) Joea l bla
En esta versin apliada el oen de juga
das es imporate. Trs 1 lh8+l x8 2
'1 + g8 las blacas liquidan ahora u de
fensor importante con 3 -x6 ( 33b ).
2
32) Juea la blanc
Aqu( la blancas tienen una piez menos.
Sin embargo, logrn devolver la plota exacta
mente con la mism idea del sacfcio de
ataccin de la tore: 1 lh8+ x8 2 'h7
mate.
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
33b) Joea la ne
L negra est prdida sin importar lo
que juegen! L aen de las blacas es 4
7+ f 5 'h8 jaque mate, y 3 ... g6 falla
pr 4 8 jaque mate. Un concepto delicioso.
El mortfero 7
jaque mate
El doble sacrificio de torre en h8
'Doble, doble, trabaja duro como un rble;
aora su columna-hes vulnerble'
Si l columna-h c abiera (pr ejemplo, libr d pones) la condiciones rsulta peetas paa
u ataue direto con la artillea peada-la daa y la tor. En tales cistancia considera
siempe si e posible tato dblr t tor o bieo dblrse con l d y l to. Siendo ete el
caso, l columna-h s tasfora en ua autopista va que lleva dinto al rey de t rival.
Una vez e su luga, la piezs psadas representa un poeosa fer de ataque. Depndien
do de cul s la foracin que las negas hayan adoptdo en el fanco de rey, queda por ver
cmo demba la foralez defensiva. Eto puee requeri verdadera detennacin cuando las
negras tenen un alfl fanchettadoen g7 (una de la m slidas estrctura defensivas), y los di
veos mtodos son bieo dignos de aprendere.
Moelos tfpicos del doble scrifcio de tore en hB
8
7
6
5
4
3
2
3a) Juegan la blac
Las tores co agradablemente dobladas
sore la columna-h-pr el alfl negro en g7
impide que la dama blanca s una a ataque.
A sigue 1 Ah8+ -x8 2lbh8+ (34b).
a b e d e h
8 8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2 2
3b) Juegan la ne
Al prcio de dos toes el a negr ha sido
elimnado. 2 ... 8 3 6 Wg8 4 -6 deja
a las negras frente a un impaable mate me
diante8.
26
35a) Juegao la blaoc
La bellsima llh8+! nuevamente tiene por
objeto elimina el alfl-g7. Entonces l ... .xhS
2lh8+ Wg7! (35b) es la mejor posibilidad
(ya que 2 ... Wxh8 pierde por 3 if6+ WgS 4
2).
3a) Juegao la blaoca
Una vez m4s, amba tor blacas se sacr
fcan a cambio de un simple tiempo. Con 1
lh8+ .xhS 2 .l hS+ 8 ( 36b ). E ry ne
go es atado a la columa-h.
27
3Sb) Juegao las blaoca
La combinacin cntna con u posterior
sacfcio de atccin: 31h7+! Wxh7 (3 ... Wf8
4 if6) 412+ Wg7 (4 ... Wg8 5 .f6) 516+
WgS 6 if6 fea el mate.
3) Jugao las blaoca
A psar .e eso ahora viene ota jugad for
zada: 312+ (conjaque), y las neg no te
nen tiemo de defendere. 3 ... Wg8 o bien
3 ... Wg7 rcibe mate mediante 4 17.
El mortfero
S jaque mate
El mate de Damiano
Un mate an ms viejo que Pap
Pedro Damiano public este espctcular jaque mate en 151 2, aproximadamente 500 afos
ats.
L cirunstancias paa este jaque mate no se proucn muy a menudo, pero too maest pue
de captar la idea e segundos. Ambas tr es blacas son sacrifcada en la vaca cilla-h8, en una
combinacin foda de cinco jugadas donde cada jugada de la blancas da jaque. E popsito
del sacrifcio de tore e tple. Se abn una lne pa la dama blanca a lo laro de la pmera fla,
se vacfa una cailla (pa la dama) en hl , y el rey negro e atdo a la coluna-h.
Modelos trpicos del mate de Damiano
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
37a) Juean la blan
Dado que las negr tienen sus propias
amena d ganar el juego, cada jugada de la
blacas deb ser con jaque. L blancas juegan
1 lh8+ Wxh8 2 lh 1 + ogs 3 lh8+ Wxh8
(3b).
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
37b) Juean la blanc
Ahora que ambas tors se han ido, la daa
tiene acceso a la cilla-hl. A sigue 41hl +
g8 5 1h7 jaque mate.
28
3) Juegan la negr
Una vez que reconozas los moelos, p
drs halla rpidaente aun aquella combina
cione muy lagas. Ls nea empiezn con
un sacrifcio de caballo: I...tg3+ 2 hxg3
hxg3+ 3 gl (38b).
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
3) Juegan l negr
Tras sacrifca las dos tons en la cailla
hl, la dama pneta en la columna-h con ja
que: 6 . . . ' h8+ 7 gl 'h2+ 8 fl (3d).
29
38b) Juegan la ner
L rasgos caactersticos del mate de Da
m ano aparecen ahora de maner imprevista.
3 ... Ahl+l4xhl lh8+5gl Ahl+6xhl
(38c).
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
3) Juean la n
Y fnaente, 8 . . . 1 da jaque mate. A
causa de est conformada por vario moelos
comunes, et laga combinacin d nueve ju
gadas es latvaente sencilla!
El mortfero g
jaque mate
El jaque de caballo de Taimnov
Un caballo para n olviar
L aprtura de la columna-h meiate el sacrifcio de una piez pr u pen enemigo e un con
cepto familia, pro etos mtoos contundentes no siempre et& disponible. Un moelo ms
sutil implica el sacrfcio de un caballo blaco en la casilla-g6, diagonalmente fente al pn-h.
L he llaado 'el jaque de caballo de Timlnov', t la maavllosa pada Klov-Taimlnov,
Lningado 197, donde el tema s utiz p vence al pr entoncs cn mundial. El con
cpto en sf mismo, por supuesto, data d mucho ates. Un vaane del moelo f publicada en
u libro e 1619!
Un verin avanzada de ete tema hace psible incluso l aperr forat de l columa-h
qU se encuenta coletamente cera ( ejemplo, donde a estln sobre el tablero tanto el
pen-h blanco cmo el negro). P esta pacular maniobra el pen-h del atacante necesita pri
mero avanzar a la quinta fla, ates de da el jaque de cabalo.
Moelos trpicos del Jaque de caballo de Talmnov (verin avanzada)
39a) Juega la oera
Una columna-h abiera seria desastrosa
paa las blanca dado que el alf nego contro
la la casilla-gl . De moo que las negras juegan
l...lg3+, obligado a Iasblancas a captura 2
hxg3 (39b).
39b) Juega l oera
Tra 2 .. .hxg3+ de repnte la columa-h etl
abierta, y las blanca etln exputas a u letal
jaque a la descubierta d la tor nea. 3 /h
lx e jaque mate.
30
4) Juegan la blana
El contol de la casilla-g8 perite a las
blancas obligar a la aperr de la columna-h
miante el sacrfcio de un caballo. Entonces
sigue l'g6+ hxg6 2 h3+ .h4 3 xh4 ja
que mate.
4la) Juegan la ne

st fue la mgica pada Krv-Taim6-


nov. Despus d l...'g3+! las blacas captu
ran con 2 hxg3 (42b) (pues 2 'xg3 prte
2 . .. Axbl). L clumna-h ao11ct abiera.
31
41) Juega las blancs
Tr 1 lg6+ hxg6 2 hxg6 la nega tenen
una jugada extr paa defendere, pro sin lo
g provecho. No tenen defensa cnt el c
minal jaque de la blancas con 3 5+ en la
siguient jugada.
a b e d e g h
4lb) Juegan la ngras
Siguen entonces la brllante retirada de la
tore 2 ... :81. L negras gaan, ya que las
blancas no tienen defensa contra 3 ... Ah8+ en
la prxima jugada.
mortfero l
Q Jaque mate
El sube y baja
Puedes comere toa la segund fla de Pap
La tore da jaque, la tore captura, la tore da jaque, la tore captura-imagina que puees hacer
tantas jugadas seguidas como deses, y t rvl slo puede obsear sin posibilidad de defensa.
Crase o no, este sueo puede hacrse realidad si foras el temible sub y baja. Esta poerosa
maniobra consiste en d altatvamente jaques y jaque a l descubierta.
El sub y baja m comn apae con una tore blaca en la casila-g7, y u all blaco en la
ga diagonal al-h8. Con el rey negro en h8, expuesto al jaque a la descubiera en cada segunda
jugada, la tore simplemente cme too a s alcac en la sptima fla. El desventuado defensr,
qu tiene que movr su I: a cda jugada, slo pue obsrar cmo cen una a una vi piezs
y peones.
Modelo b.slco del sube y baja
8
7
6
5
43a) Juegan la blanc
Tras 1 Zbe7+ la negras estn en jaque a la
descubier por pate del alfl blanco en e5, y
debn jugar l ... g8 (43b).
8
7
6
5
43c) Juean la blanca
8
7
6
5
El sube y baja en pleno clumpio: 5 :c7+
g8 6 lg7+ h8 7 lxb7+ g8 8 lg7+ h8
9 lxa7+ g8 (43d).
8
7
6
5
43b) Juegan las blanca
8
7
6
5
Con 2 lg7+ h8,la blancas disponen otr
potencial jaque a l descubiera. Entonce si
gue 3ld7+ g8 4 lg7+ h8 (43c).
43d) Juegan la blanca
8
7
6
5
Un caballo nego, un afl negro y tes p
ne negros feron cpuraos a cabio d nada
y an le toa el tmo d juga a las blancas.
32
44a) Juean la negra
l...le2! explota la clavada sobre la dama
blanca, que no puede capturr la tore . Tra 2
'xb6lxg2 + 3 Whl (44b) el poeroso sub y
bja est listo para comenzr.
4Sa) Juea la blanc
Disponer un sub y baja a menudo justic
una imprante invein d materal. Aqu la
blacas sacrfcan su d con l .f6 'xh5 2
lg7 + Wh8 (45b).
33
44b) Juean la negra
Sigue 3 ... lxc2+ 4 Wgllg2+ 5 Whllxb2+
6 Wgllg2+ 7 Whllba2+ 8 Wgl axb6 y las
negrs ganarn cuato peones.
4Sb) Juan la blanc
Tras 3 lxf+ Wg8 4 lg7 + Wh8 5 lb7 +
Wg8 las blacas vlw pr la dam: 6lg7 +
Wh87lg5+ Wh7 8lxh5 Wg69A3 Wx610
lxh6+ y gana.
El mortfero
jaque mate 11
Las tabl as de Petrosin
N o del too un sptimo cielo
Esta foracin es tan fuere que-paradjicamente-un empate e el reultado noral. Un fao
s ejemplo s v en la 1? parda del encuento pr el campenato del muno en 196 ente T
gran Petosin y Brs Spssl en Mosc.
L psicin en que las blaca tienen un a oupado la g diagonal y una tore en g7, en
cerando al rey negro en h8, ourre en vara dispsiciones dif erene. L aena de mover la
tore-dando un jaque a la descubier con el al-es muy podersa. Entonces pr qu estos ti
ps de posicin a ve terinan en tbla?
L epliccin es que las blancas a menudo ha sacrifcado mucho material paa alcanzar el
motivo combinatorio. Resulta que si no rcupraa sufciente material, noralmente pueden
forr la tabla mediante jaque prtuo.
Modelos Wslcos de la tablas de Petosn
a b e d e g h
46) Juega la blac
Con eta foracin la blanc pueen for
z el jaque peretuo con 1 lg6+ Wh7 2
lg7+, ya que el pen-h de las negra evita el
ecap d su rey.
47) Juega la blac
Aqu{ 1 lf7+ Wg8 2 lg7+ es la for co
reta d forzr l tabla, ya que la tore negra
en f8 evita que su rey escpe.
34
4) Juean la blanc
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
49) Juean las blac
El af clavado d la blanca se salva me
diante un jaqu prtuo: 1 Jg7 + Wb8 2 Jd7 +
(la nic csilla-2 Jxg6+? :d4+) 2 .. . g8 3
Jg7+ COD tablas.
Co una pieza de ventaja, pero amenazadas
pr un jaque a la descubierta, las blanas fer
za las tablas atacando repetidamente a alfl
negro: 1 lf6 .b7 2 lb6 .f3 3 Jf6 .b7, etc.
3
----" ...... 1
2
....... ..'
1
SOa) Juean la ne
Vemos aqu una brlante maner de salvar
medio punto en una posicin de otro modo
prdida: l...Jc2! 2 'xb (2 J+ Wg7 no hace
dferencia) LJg+ 3 Whl (50b).
35
SOb) Juean la ners
Ahora la tore nega deb elegir exactamen
t su casilla. 3 ... Jf+! (no 3 ... Lg3+ 4 J7f3
.xf3+ 5 lxf3) 4 Wgl Jg2+ 5 Whl :+!
f la tabla.
1 mortfero
12 Jaque mate
El truco de lh8+ y lxf +
Un engaosa horquilla de caballo que a menudo gana la dm
Cudate de esta trapitacuado:
1) l blnca tienen u cabal/ o en g 5 o e5;
y
2) l ngra h enro coo
y
n tienen u pe6n-h.
Ta como indica el trtulo, el tema impl ica u jaque con la tore blanc en h8 (para atraer a rey
negro). A eto la blanca coptinan con el cbalo blanco capturado en f con jque, de modo
que el cablo ejecula u horquill al r negr
y
a otra pieza . Sencillo - efetivo!
Moelo tpico del trco lh8+ y l+
Sla) Juegan l blac
Con un pen de ventj a, los sueos d las
negra se hacen pdaos mediante un sacrif
cio de atraccin l lh8+. El rey e obligado a
captua la tore con l ...x8 (5lb).
Slb) Juega l blac
Aora 2llx+ h la horquilla a rey ne
gro en h8 y a la dama negra en e5. Dado que
las negas deben si del jaque, pierden su
d
36
52) Juega la negra
L ausencia del pn en f no hace ninguna
diferencia (aunque la ide quizs s m dif
ci de vsuaiza). l...lbl + 2 Wxhl'f+ hace
la horuilla a rey y dama blaocs.
5) Juegan la blanc
Incluso tene defendido el pn-f no e ga
rata de seguridad. Con 1 Jh8+! Wx8 2
lxt+ lxf 3 'xd8+ las blacas gaoao la
daa y u pn a cabio de una tore y u c
ballo.
53) Juegan la nera
Esta muy bnta vate prnta dos sacr
fcios de ataccin: l ... .f+! 2 .xf Jhl + 3
Wxhl lx+ y nueaente las blancas pier
den !a daa.
55) Juegan la blanca
La colwa-h puede abrirse por lafena
p facilit l combinacin. Au 1 .x7+!
gaa u pn, pues si 1... 7. sigue 2 AhJ+
Wg8 3 lh8+ Wh8 4l7+ Wg8 5 lxd6.
1 mortfero 13
Jaque mate
El mate de Blackburne
L clase de mate que dra u pirata
Aqu los dos alfles cooperan para dar un mate que lleva el nombre del jugador ingl6s Joseph
Blackbe (1841-1924). El ttulo de este motvo del meo juego suena algo bravcn, y as, sin
duda, e la combinacin. El moelo fndamental implica que las blancas tengan u caballo en g5,
y los dos alfles barriendo las diagonales al-h8 y bl-h7. Nonalmente, tras un sacrifcio para
abrir le, el ry negro recib mat e la cailla-g8 meiate el a blaco en h7.
El mte de Blackbe no sucede a menudo, pro vale la pena conor el concepto. T6cnica
mente, tambi6n existe una venin sundaria, donde el a de cilla blac est en la diago
nal a2-g8, y el rey negro recib mate en h8.
Modelo tfpico del mate de Blackbume
56a) Juean las blancas
Observa cmo los alfles blacos (en b2 y
d3) baren la posicin del rey negro. Las bla
cas scrifcan la dama con 1 'bh5 gxh5 (56b).
56b) Juegan las blanc
Tra haber forzdo la aprura de la diago
n que lleva al rey negro, las blanca juega 2
.h7 jaque mate. El alfl est protegido por el
cabalo blanco en g5.
38
57) Juegao la oegr
l .. .txh4 gaa instantnemente, dado que
2 gxh4 .h2 es mate. Las blancas no pueden
defender con 2 .xg4, ya que tabin se ame
naa 2 .. .1h 1 mate.
59a) Juea la blc
Aqu, tras 1 'xh5. la negras pueden in
tenta la defens apaentemente prometedor
t...Lg5 (59b) (las negras no debn juga
l ...xg5 por 2 's mate, n tampo l ... gxh5
2 .lxh7 mate).
39
58) Juegao la oegr
Despus de l. . . 'xh4 las blancas capturan
con 2 .xg4 (ya que 2 gxh4 .xh2 es mate).
Pero tas 2 ... xg4 las negras ganan fcil
mente con s pieza d ventaja.
59b) Juegao la blac
Sin embago, la rplica de ataque 2 .xg6
todavfa es ganadora paa las blancas. Si
2 ... fg, 3 xg6 es mate, y 2 ... 6 fala por 3
h6 .x6 4 W7 mate.
1 mortfero 14
Jaque mate
El mate de Boden
Si una rata jugara al ajedrez, caera en esta trapa
En Inglatera, ao 1853, una patida amistosa ente Schulder y Boden terin t solaente 15
jugadas. El asombroso jaque mate de la negra fe t bonito que su nombre que unido de i
mediato a ea maniobra. El moelo surge despus del enroue lago, y es extemadmente fcil
que un jugador sin exprencia lo pas pr alto. Toos los aos incluso unos pcos jugadors de
ciera fera fala en reconoer las seales d plgo y caen de brce en la tapa.
L versin estnda implica un inesprado sacrifcio de daa paa coger al rey rival bajo el
fuego cdo de los alfles.
Modelos tlplcos del mate de Boen
a b e d e h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
60a) Juegan la blanc
Obsera como el alfl en f4est controlado
varias cailla importantes cerca del rey negro.
L daa blanca e sacrifcda de maera dra
mtica meiante 1 'xc6+ bxc6 (60b).
a b e d e
g
h
8
7
6
5
4 4
3
2
60b) Juegan la blanc
El sacrfcio ha degar ado el fanco de
dama, y, notablemente, 2 a6 es jaque mate.
El rey negro recibe mate en el meio juego -
con slo dos alfles!
40
61a) Juegan las negras
El scrifcio de pen l ... d51ibra el alfl ne
go en f, y gana tiemp al ataca el alfl blan
co en c4. Las blancs capturan con 2 .xd5
(6lb).
a b e d e f
g
h
8 8
7
6 6
5
4
3 3
2 2
1
62) Juean la blauca
Aqu la espectacula jugada gaadora es 1
.. a6, ya que las negas no pueden defender el
pen-a?. Si l...bxa6, 2 .xa6 es mate, y
l .. .lh5 pierde por 2 1c61.
41
61b) Juegn las negr
El motivo detrs de la ltima jugada de las
negas se pone de manifesto: 2 ... 'xc3+ 3
bxc3 .a3 mate. sta e la hermos combina
cin jugada en la partida original de Ben.
8
7
6
5
4
3
2
63) Juegan las blanca
Aqu las blancas justifcaon un aterior sa
crifcio de pieza con la deliciosa combinacin
ganadora 1 lxa7+ .xa7 2 1hc6+ bxc6 3
.a6 mate.
El mortfero
lS . . jaque mate
D1stmtos mates en el flanco de dama
El me e b8 es genial
El enoue lago es meno ppula que el enoue coro. Una causa de elo es que el enoue l
go no pne al ry inediatamente t cerca dl b dl tablero (donde normalente est4 m
seguro). Esto signifca que a veces se nesitan etategas de ataque distintas. Una combinacin
tfpic (cuado s ha movido el pn- de las negra) iplica un scrifcio en la cailla-c6, segui
do pr la penetacin de l tore en la coluna-h.
P que este tip de tctica terme en mte, normalmente, l cailla-d7 no dbera estar dis
ponible como escape par el r ngr. Comnmente, de hecho, d7 est bloueada por una de las
propias piezs dfensoras. Existe u evidente pecido cn el mte de Boen (el morfero jaque
mate 14).
Moelo tlpico del scrfcio en c6
8
7
6
5
4
3
2
6a) Juega l blanc
L casilla-b8 es potencialmente letal, dada
la psicin de la tore en bl y el alfl en f4. L
blancas juegan l 1xc6+ bxc6 (64b).
8
7
6
5
4
3 3
2 2
6b) Juega la blac
E scrfcio de d ha abierto l columa
b, pntiendo a la tore blanc ava dire
to hacia la otava fla 2 lb8 es jaque mate.
42
65) Juega la blanc
1 'xc6+ gana un pen a cambio de nada,
ya que las negras no pueden capturar la daa
Si l .. .bxc6, 2lb8+ 7 3 llb7 seria mate.
67a) Juegao la oega
Aqu la atuta 1 ... 1xc3 puede ser pasada
por alto con fidd ya que las blaca tenen
un vaedad de capturas. Pero s 2 bxc3, en
tonce 2 ... l es mate, de moo que las bla
cas tienen que continuar2 'xc3 l2+(67b).
43
8
7
5
4
3
2
6) Juegao la negras
3
2
Dada la psicin de la tore en la columna
b, y el alfl en la diagonal h7-bl, estn dadas
la condiciones paa una combinacin. L ne
ga juega l ... 'xc3+ 2 bxc3 lbl mate.
a b e d e h
67b) Jueao la blaoc
La ae horquilla del cabaUo negro hace
ms que nla da Tr 3 bl xcJ+
la negas tenen una pieza de ventaja, pues el
pn-b de lu blanca est clavado.
El mortfero
jaque mate 16
El doble sacrificio de torre
Pap, toma mis torres!
El tro 'doble sacrifcio de torre' se refere verdaderaente al mtodo especfco de entega
amba torres. A diferencia de la mayora d los sacrifcios Gugadas activa ras pa exp
ner al rey enemigo) aqu las tores se entegan de maera pasiva Se prmte al rval captua una
tore y luego la ota-con las tores a menudo sitada an en sus csilla originales.
El objtivo del doble s cio de tore es descoloca a la daa enemiga. Tras captura la se
gunda torre, la dama queda usualente lejos del centro de los acontecimientos, e imposibiltada
de asisti en la defensa del rey. Por supuesto, un sacrcio de una o dos torres tiene un costo enor
me. El atacante neeita asegurarse de que:
1) el ataque de mte defniti!ante tenga hito depls que amas tors sea captras;
y
2) el ri!alnopuedacaptua sdlo un tore
y
rhuar d m er segua l captua de l se
g
u
d
a
Modelos tlpicos de doble sacrfio de torr
a b e d e h
6a) Juean la negr
Ya que tienen una pieza de menos, las ne
gra deben actur incisivamente. Ignorando la
aenaza a su tore en a8, las negras prosiguen
con su propio ataque: l . . _.c5 2 1ha8+ c7
(68b).
a b e d e h
6b) Juegan la blac
Aora la dama blanc es bajo el ataque de
la otra torre negra La blancs pueden cptu
rala con 3 'x8, pr entonces viene 3 . . 'xgl
jaque mate.
4
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3
2
69a) Juegao las blaoca
Un estudiante sagaz podrnotarque el mate
de Ben sena posible si la dama nega estu
viera e otro lugar. Ls blancas juegan 1 ab
1xal+ 2 Wd2 (69b).
70a) Juegao la oera
I.. . . xc3+ 2 bxc3 1xc3+ ataca taoto al rey
cr a l tore, pro l blaocas felizente
'caeo en la trapa'. Tras 3 1d21hal + 4 We2
1hhl (70b) l dama negra estferadejuego.
45
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
69b) Juegao las oegra
Ahora si 2 .. . 1xh 1 las blancas da mate
con 3 1hc6 bxc6 4 .a6. Las dos tore blan
cas fueron utilizada como cebo paa atraer a
la dama negra
70b) Juegao las blaocas
El maivo asalto sobre el rey negro decide
ya la parda: 5 .b5+ .d7 (5 ... We7 6 1b4+
Wd8 7 1d6+ .d7 8 1xd7 mte) 6 1xd7+
Wf8 7 g6! hxg6 8 g5 y mate 1xf7 a la si
guiente.
El mortfero 17
jaque mate
El doble sacrificio de alfil
Lker deber{ a haberlo patentao
El alemn Emanuel Lasker, Campen del Mundo,
j
ug u ejemplo prfeto del doble sacrifcio
de alfl en Amsterdam 1889. Su parda con Bauer ha sido un moelo clsico por ms de 100
afos.
Se caacteriza pr el sacrifcio de un all en h7, y acto seguido por un segundo sacrifcio de a
fl en g7. El efeto e demoler completamente el escudo de penes que protege al rey negro. Ls
blancas pueen luego ataca con sus piezs psdas sobre las columnas -g y -h El rey de las ne
gras, cunte de proteccin, pereer casi invaablemente si tt la dama como la tore d las
blancas pueden entr en combte inmediataente.
Noralmente la dama blanca pasa velozmente a la columa-h. con jaque. El asunto critico
usualmente e la veloidad con la cual/ torre blana puede maniora en el ataque.
Modelo ti pico del doble sacrifio de alfil
a b e d e g h
71a) Juean las blanc
B
3
2
El primer alfl se sacrifca con l .xh7+
Wxh7. Antes de hacer el segundo scrificio,
las blancas llevan su dama al ataque c jaque:
2 .h5+ Wg8 (7/b).
a b e d e h
B B
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
71b) Juean l blancs
Ahora 3 .xg7 expone seriamente a rey ne
gro. Tra 3 . . . Wxg7 4 g4+! WhS Ja tore bla
ca pasa al ataque con 5 lf3, y sigue el mate
con lh3+.
4
72a) Juegao la blaoca
sta fue la clsica parida Lasker-Bauer.
Dpus de 1 .hh7+ Wx7 2 1xh5+ Wg8 3
.xg7 Wxg7 4 'ig4+h7 5 A31as negas in
tentaron la defens 5 ... e5 (72b ).
73) Juegao la oeg
Tas l ... .xh2+ 2 xh2 "4+ 3 Wg1 .xg2
el segundo alfl puede rehusa con 4 f. Pero
l nega gn medite 4 ... ' g3, prpa
do un jaque a la decubiera.
47
7lb) Juegao la blaoca
Aunque las negras evitaon el mate, tras 6
lh3+ ' b6 7l6+ Wxh6, prdieron materal
despus de la jugada de Lasker 8 'd7!. La
dama ataca a abos afes negros.
74) Juegao la blac
Incluso el obstculo de un pen en g5 no
quita posibilidades al sacrifcio: 1 .xh7+
Wxh7 2 h5+ Wg8 3 .xg7 Wxg7 4 1h6+
Wg8 5 lg11 seguido de lg4-h4.
mortfero
18
Jaque mate
El mate de Morphy
Un l y un i vinieron de Luisiana ...
Este tema recibi su nomr del legendao Paul Morphy de Nueva Orlens ( 1837-84), debido al
deslumbrate sacrifcio de dama que jug conta Louis Paulsen en 1857. L idea era abrir la co
lwnna-g, con lo cual la tore y el a fuer el mate. Te preguntas cual es la diferencia con el
mate de Pillsbur (el morero jaue mate 19), donde el concepto ganador tambin es ... bsica
mente el mismo! A tavs de los afos, nadie ha estado dispuesto a elegir ente los do nombres.
Dado que hay muchsimos tema, es nuesto de dja las cosas como etn. E cualquier caso,
las brillates combinaciones de Morph y y Pillsbur mereen ser homenjadas individualmente.
E mate de Morhy en la fora original es rao. E ms probable que se te presente la versin
encuierl. E vital que las blancas capturen el pn-n de la negras, ante de da el fnal jaque a
la deubierta. De oto moo, cuado la torre blaca se retire sobre la columa-g,las neg po
dra defenderse avanndo el pen a f6.
Modelo bsico del mate encubero de Morhy
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
7Sa) Juegaa la bi8CB
Tra Ilg7+ Wh8 las blacas usan el jaque
a la descubierta (de parte del alfl) paa captu
rar el pen-f de las negra y reptir jugadas: 2
:f7+! Wg8 3 lg7+ h& (75b).
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
7Sb) Juegaa la bi8ca
Habiendo capturado el pen-f de las negras,
las blacs estn listas a dar el jaque a la des
cubiena con cualquier retirada de la torre so
bre la columa-g, por ejemplo 4 lg5+ lf6 5
.xf6mate.
48
76) Juega las blancas
Un ejemplo precto del mate encubierto de
Morhy: llg7+ h8 2lf7+ g8 3 lg7+
h8 4 lg3+, y en breve sigue el mate.
78a) Juean la neg

sta es la partida Paulsen-Morphy. Las


negras jugaon su famoso scrifcio de dama:
l .. .
'
3! 2 gxf lg6+ 3 hl.h3 (78b) (ame
nazado 4 ... .g2+ 5 gl LB mate).
49
7) Juean las blancas
Cuando el alfl blanco est en f6, s aplica
una regla diferente. 1 lg5 mate e coreta
pero no 1 Axn+? g8 2 lg7+ h8 3 lg5+?
:f6 y ganan la negas.
78b) Juean la blanca
Tras 4 Jdl -g2+ 5 gl .x+ 6 1 el
mate m rpido (Morphy jug la ms lenta
6 ... .g2+) es 6 ... 1g2 7 1d3 :f+ 8 gl
lg2+ 9

h 1 lgl.
El mortfero g
jaque mate
El mate de Pillsbur
Otra vez engaao en la columna-g
El increle talento de Hary Nelson Psbury ( 1872- 19) ga ms de una pada con este con
cepto, pro su victoria en 16 jugadas sobre Le en Lndres 189 cieramente fe la m asombro
sa. E realidad el mate de Pillsbur y el mate de Morphy (el mortfero jaque mate 18) son
gemelos oultos, aunque existen diversas maeras diferentes de da jaque mate utilizdo este
moelo. Por ejemplo, el a blaco pdra comenz en la gan diagonal (a1-h8) o bien sobre la
casilla-h6. E factor clave (con el rey nego en su habitual psicin enoad) e l aprur d la
colum-g pr pae d la tor de la blancas.
Las blacas generalmente consiguen esto mediate una captura direta del pn-g7, ya se
con un sacrcio en g7, o bien con un sacrifcio en la casilla-f6.
Modelo tplco del mat de Pillsbur
a b e d e h
8
79a) Juegan la blanc
L d bca s scric cn 1 1 para
abrr la columa-g. Tra l reaptura 1 ... gxf6,
las blanca conlim1an con 2 lgl+ (79b).
a b e d e h
79b) Juegan la negr
El rey nego est atapado bajo el fego c
zdo de la tore y all blacos. Tras 2 . ..Wh8,
la blancas juegan 3 .xf6 jaque mate.
50
8) Juegan lu blanc
El motvo fa/l si la negras pueden inter
nerse sobre la diagonal. Despus de Ilxf7+
.f6! 2 ..xf6f61as negas tenen uo caba
Ho por dos peones.
82a) Juean la blanca

sta fe la increfle parida Pillsbury-Le.


El bllsio sacrifcio 1 'f1 desva a la dm
nega de la colwn a-g. Tr 1 ...1x las bla
cas juega 2lgl+ (82b).
51
81) Juegan la blancu
El habitual jaque a la descubierta falla (ya
que las negras amenazan ... lxb2). Pero suge
oto motvo: 1 :g8++! (jaque dol) l .. .'xg8
2 lgl + gs 3 lxgS mate.
a b e d e g
h
82b) Juegan lu neg
2 .. .'h8 e obligada, a tempo que 3 .g7+
Wg8 4 hf6 fea el mate a la siguiente ju
gada. Una perfeta ilustacin del mate cua
do el alfl blanco ar anca de la casilla-h6.
1 mortfero 2
Q Jaque mate
El diablico :g8
Un artilugio que a veces gana en el acto
En el curso de u ataque e el fanco de ry, a menudo un alf 1 blaco tennina en la casiUa -h7. G
neralmnte el a ha dado jaque anterorente, obligando a rey negr a i a la casilla-h8.
Oaionalmnte, sin embargo, este alfl puede impdir el subsiguiente ataque de la blaas.
Et noralmente sucde cuando la dma blanca et4 lista para jaque mate en h7- pro no
puede porue el a est4 en su camino. Cuando la rtira del alfl no soluciona e problema,
puedes considerar el avance, aunque paeza r. Para que reulte las blancas uulmnte nece
sitan un segund pieza que tamiin ei cubriend la caill-h7, tpicaente u caball en g5.
Hay algo fivo en este tma, de mdo que n espres que t rval quier analiz posteror-
mente!
Moelo trpio del diablico .gS
8
7
6
5
4
3
2
83a) Juean la blanc
1 .g8! despja l casilla-h7, y el alfl tem
pralmente es inmun a la cptura (debido a la
amenaz de 2 1h7 mate). La negra contes
tn con J... l7f6 (83b).
8
7
6
5
4
3
2
83b) Juean la blaa
Aora 2lf+ l 3 .n gaa la cali
dad. L negras evitaon e jaque mate en h 7,
pero no la segund aflll-el ataque doble
sobre la casilla-n.
52
a b e d e g
h
8 8
7 7
6
6
5 5
4 4
3
3
2 2
84a) Juean l nea
Una situaci n tipic. Prmero las negras
fern al rey blanco a i al rncn l ... .h2+ 2
hl. Luego 2 ... .gl! (84b)dispone la amna
z d mate con ... 1h2.
a b e d e g h
8
7
6
5
4
3
2
8) Juean la blanc
Tras 1 .g8 la dama blanca peneta decisi
vamente en h7. Por ejemplo l...Jg8 2 Wh7+
f8 3 1xf7 mate.
53
8
7
6
5
4
3
2
84b) Juea la blanc
L diagonal de la dama nega deb ser blo
queada. Pero si 3 g3,1as negras gaan materal
con 3 ... lxf+ (horquilla sobre el rey y dama
blacos, de moo que la blacas debn captu
rar) 4 Jxf .xf.
8
7
5
4
86 Juea l blanc
Aqui la daa y el alfl solos alcazan pa
fo el mte. Tras 1 .g8 (anado '7)
la negras deben captura con l...Jxg8. Ls
blancas cntina entonces con 2 t6 mate.
1 mortfero
21 Jaque mate
El sacrificio de la torre en g7
Considera esta posibilia en cad jugad
Si una tore blaca et ataando el pen-g7 de la negas, y elpe6n s6lo et prtegid por el r
negr, entonce lxg7+ sncillamente claa pa que la juegue. Si tene una posicn af en el
meio juego, cada vez que te toque el tumo d juga debas prgunte si e saccio funcio
nara ahora
Pa que el sacio sea exitos, las otas pies atacnte -epeialmente la daa-debn
poder pasa velozmente pa explota la posicin expueta del rey nego.
Crea la situacin inicial, en la cua la tore puede priona g7, no e t sencillo. E propio
pen-g2 blanco generalmente bloquea la columna-g. En oasione una tore puede soslayalo
mediante una tansferencia a la cailla-g3 (quizs a travs de e3 o a3 ). Sin embargo, poner una to
re fente a t propio pen-g puede rsultar ms bien una maniobra afcial.
L vin m favorlc suge s la cuna-g e semiabrl(pr ejeplo si n eiste e pn
g blaco). E e c l segun tr bla a mn tiln pued prtip dl au ue.
Modelo tipico del scrificio de tore en g7
a b c d e g
h
87a) Juean l blaca
L colua-g et semiDbierta-y e por lo
tto u camino direto a rey negr. Ls blan
c juega l :g7+ g7 2 . g5+! h8 (87b ).
87b) Juegan la blanc
Tr 3 r6 g8 4 Agl + la segunda tore
blac s suma a ataue, y e la siguiente ju
gada se da mate. El motivo trpico e la daa
zgzaguendo hacia f6.
54
88) Juegao la oegra
Tras 1.. . lxg2+ las blancas quedan en
mala situacin si no captura. Pero desus de
2 Wxg2 viene 2 .... g4+ 3 Whl 'xf3+ 4 gl
lg8+ 5 . g5lxg5 jaque mate.
9) Jueao l blaoc
L columa-g est semiabiera - anterior
mente las nega cpturaon tontamente el
pn-g2 con su alfl. Despus d 1 lg7+
Wxg7 2 . g4+ W 3 Wf5, sigue el mt e h7.
55
a b e d e h
8) Juegao l oegra
E sacrfcio de la tore puede adems salva
una posicin difcil. Aqu l ... lxg2+ 2 xg2
. g4+ 3 hl 'f+ 4 gl 'g4+ permite el
empate por jaque perpetuo.
91) Juega l blaoc
Aqu la daa blaca tene el respaldo de va
rias piez menores. 1 lxg7+ xg7 2 . g+
gaa t 2 ... W 3l mate o bien 2 ... W
3 .h6 mate.
1 mortfero
2 2 Jaque mate
Un caballo en fS (1)
Ls ataques dobles n son mucho mejores que ste
Un caballo e la casilla-f5 est macamente situado p posibles combinaciones que impli
quen a rey negro. Pesiona sobre la casilla-g7, y, con el rey nego en la habitual posicin enoa
da, puee a menudo amenazr un jaque deisivo en h6 o e7. E parculanente efectivo cuando
s combina con una daa blaca y el alfl de cailas negs.
En uno de los caos gana una y ot vez si la neg son negligentes. Esto sucede s l dm
blnca pued utilizar l caill-g4, y la d negr esr indfena en l caill-d7. Con la juga
da 'g4 (amenando xg7 jaque mate) las blancas fuentemente disponen de un devastor
ataque doble. L blancas amenazn mate en una- y gana la dama enemga!
Ls negs pueen atender la amena de mate, pro entonces viene el jaque de caballo en h6,
revelando el ataque descubiero contra la dama en d7. L combinacin del diagrma 126b (el
moer jaque mate 29) incorra adems una adorable verin de este tema.
Modelo tplco de la trampa f5g4
92a) Juean l blanca
Con 1 'g4 la blancas amenazn el mate
inmeiato (mediante 'xg7). L negs debn
atender la amena d mat con l...g6 (o 1 ...f6),
pero entoncs viene 2 6 (92b).
92b) Juegan la negr
El caballo blanco en h6 est do jaque,
de moo que el rey negro debe mover. Tras
2 .. .'g7las blancas juegan 3 xd7, ganando
la d nega.
56
93) Juean la blanc
E sacrifcio d calidad l :d7 .. xd7 atae
a la daa negra a una casilla fatal. Tras 2 . g4
las negras no pueden afontar la doble aena
z d 3 . xg7 mate y 3 xh6.
9S) Juea la blac
l txg7, ganado un importante pen de
fensor de las negras, explota de manera
diferente, la desprotegida dama negra en d7
( l.. ./xg77 se topa con 2 'xd7).
57
94) Juean la blac
Despus d l txe5 las blancas esperaban
que su rval reapturase el caballo. En cambio
jugaon l...Wg5! y las blancas s rindieron,
pues recibn mate o pierden su daa.
96) Jua la ne
Notablemente, las blancas perdern su
daa: l ... tg3+! 2 hxg3 'h6+! (obligado a
rey a i a gl, d modo que la jugada siguiente
e jaque) 3 gl /3 + 4 gxh3 'xe3+.
El mortfero 2 3
jaque mate
Un caballo en fS (2)
Caallo buen, all mlo
Como ya vimos en el morfero jaque mate 22, un caballo blanco en f5 e una pie situada de
manera agresiva. L prsin que ejerce sobre la casilla-g7 -directamente fnte al ry negro en
roao-crea mucha posibilidade. Un tpico plan de ataque paa las blanca es tasferr la
da a la columna-g (ben con 1g3, g4 o g5). Attivaente la blac pueen conside
r sacrca un a en h6 paa abrr pr la ferz el faco de rey.
Una cuetin tctica a tener en cuenta: si ls T gra tiell n u all en ells posibilidades com
bintoria de I blanca aumnta signicativamente. El motivo es que el a necesita estar
constantemente defendido (conta la captura del cballo e f). Esto puee da como resultado la
sobecaga defensiva de la negas.
Modelo tpico con el caballo en f5
9a) Juean l blac
Con un caballo en f5, con frecuencia est
present la posibilidad de un sacrifcio de alfl
en h6. L blancas juegan 1 Rxh6, pemtien
do la captura l ... gxh6 (97b ).
97) Juean la blanc
L da sigue el ataque en la diagonal con
2 'xh6+. Tas la rtrada forza del rey,
2 .. .'g8, las blacas juegan 3 'g7 jaque mate.
58
98) Juegan las blanca
El sacrfcio de dama ganador, 1 'h6! ae
n jaque mate en g7. l.. .gxh6 falla pr 2
Qxh6 mate y 1...1f no resulta diferente ta
21xf6.
a b e d e h
3
2
10) Juegan la blanca
Un sutil ejemplo del ataque doble. Las
blancas obtienen ventaja con 1 1xh6 gxb6 2
'd3, amenazndo 3 'xc4 y el mate comen
zdo con 3 'g3+.
59
9) Juean la blanca
Despus de 1 'g3 (aenazando 'xg7
mate y a la dama negra en c7) I...lxg3 2
Qxe 7 +! 8 3 fg3 la blanc gaaron el al
fl e7 sin nada a cambio.
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
101) Juegan l negra
1 .. i3 2 gxb3 'e6 dja indefensa a la
blancas, a psa de que a stas les toa jugar.
T 3 gl . xh3 4 J g4 el ataque de las ne
g es foimo.
1 mortfero 2 4
Jaque mate
El sacrificio de atraccin
de la torre en h7
Un columna-h abierta no es siti para un re
Este tema generalmente implica toas las piez mayores del atacate -la daa y ambas tores.
No sorprende, entoncs, que a menudo sea fata paa el defensor. Una se de peligro paa l ne
gas (adems de la abierta o semabieta columa-h) s produc cuado el puntof7 est atcado
pr la da blanca y defendido slo pr el rey nego. L combinacin comprende tres etapas:
1) Se sacrifca una tore blanca en h7, atayendo violentamente al rey nego a la columna-h.
2) Una vez que el rey deja de defender f7, l a daa blaca s abalanza y da jaque.
3) L negras s las areglan conta el jaque de daa, pro su. rey pranee atapado. L r
tante tore blaca d el jaue mate e la columa-h.
Modelo tpico de la atccin de la toe en h7
8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2 2
lOl) Juegan la blac
1 Ah7+ distrae al rey nego de la defensa
del pe6n-f7 -y lo atrae a la columa-h. Tras
l ... Wxh7la dama blanca pneta con 2 1xf7+
(102b).
8 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3
2 2
102b) Juegan la negra
Aunque el rey negro puee moverse a
2 .. .'h6 o bien 2 ...h8, pranee atrapado
en la columa-h. La siguiente jugada de las
blancas da mate con 3 Ah l.
6
103) Juegan las negras
L ataccin puee sr factible incluo si la
segunda torre no se encuentra intantnea
mente disponible. l...Zh2+ 2 xh2 .. f2+ 3
hl e7! gana en vsta d 4 ... Zh8 + a la si
guiente jugada.
lOS) Juega la negra
Un tema failia, pro con una primera ju
gada altaente original: l.. . .gl! (aena
do ... Zh2mate) 2 Zxgl Zh2+ 3 2 'f+,y
en l prxima jugada 4 ... Zh8 da mate.
61
104) Juegan las bancas
Aqu las piezs negas se hallan deaforu
nadament coloadas. L blac emplen el
sacrfcio d ataccin de la tore pB gana la
dama con 1 Zh8 + g7 2 Zh7 + xh7 3
'xf+.
10) Juegan las banca
1 Za7+ xa7 2 Wxc6 no e mate inmeia
to, pro el rey nego pronto precer en la co
lumna-a: 2 . . . Zb8 3 Zal + la6 4 'c7+ Zb7 5
.xb6+ a8 6 :a6+.
El mortfero
2 S jaque mate
El mate con dama y alfil
No subestimes este mate elemental
Una dama y un a coofono una ecelente dupla cuando se diigen a la vlnerable cailla-h7.
Ete modelo de mate do y ltl rult fdamentl p el xito de mucha cmbinacione
m cmplejas. Ls cmpnentes clav son u ry nego en h8, una d blanc en la columa
h. y un alfl blanco e h7. Una jugad del alfl blanco revlara el jaque a la decubierta de la
dama.
El pln d mate de las blacas implic ret su a, dando el jaque a la deubiea Depus
que el rey nego muve, la dama blanc ava a la cailla-h7, dando como mmo jaque y f
cuentemente mate.
Modelo b'sico del mate de dama y alfl
8
7
6
5
107a) Juegan l blanc
8
7
6
5
El alfl rtoee dnequiera a lo lago d
la diagonal, revelando un jaque a la descubier
ta de la dama blanca. Po ejemplo, 1 f5+,
obliga a l...g8 (107b).
8
7
6
5
lO) Juean las bii
8
7
6
5
Aqu( la blacas debn ser precisas al elegir
la casilla donde retra su alfl. Cret es 1
.g6+ g8 (108b).
8
7
6
5
107b) Juegan las blaoc
8
7
6
5
2 1b7 e jaque mate, pues la dama blanca
et apoyada pr el alfl.
8
7
6
5
108b) Juegan la blanc
8
7
6
5
Tras 2 1h7+ f8 l blancas dan jaque
mate cn 3 1x, pues la dama est apya
pr el all en g6.
62
10) Juegan la blanc
Aquf s consigue la dispsicin estndar a
tavs de u sacrficio de tone: 1 lg4+ fg4 2
.xh7+ h8 3 .g6+ Wg8 4 1h7+ f8 5
1d7 jaque mate.
llla) Juegan l blacu
Pmero las blanca reaJiz u sacrfcio
prlimina de calidad (de tor por caball)
p elimina el defensor de la cailla-h7: 1
lxf61xf6 2 .7+ h8 315 (lllb).
63
a b e d e h
8 8
7 7
6
6
5
5
4 4
3 3
2 2
110) Juegan las negr
En raras ocasiones las negras tienen de
fensa. Aquf la jugada salvadora es 1 ... .xg5,
pues el jaque a la descubieta de las blancas
(por ejemplo 2 "b1 +) es bloueado meiante
2 ... .h6.
U lb) Juean las ne
No hay defensa conta Jg6+ y 17 mate.
3 ... 18 falla pr 4 lxn+, 3 . .. W pr 4
lxn+ lxn 5 .h6, y 3 ... g6 por 4 -xg6+
g7 5 -7 mate.
El mortfero
2 G jaque mate
El mate del Greco
Un peiecto billete de id y vuelta
L foracin de atque con U caballo en g5, u dama en h y U a en c4 e mu com. Si
l negras han dejado tontamente insufcientes piezs defendiendo s fanco d rey, la partida
puede teninar muy rpidamente. Aqu nos ocupamos de una particular manobra pr la cual la
dama blaca se esonde en la cailla-g6.
El trino mate del Greo fue conferdo a esta maniobr en el lbro 1e Ar of Chckre (E
a del jaque mate ) (Renaud y Kahn), publcado por vez primera en ingls en 19 53. Tnicamen
te el nombre poda aplicase a un amplio rago de posiciones donde las blancas abren la colum
na-h mdiante un sacrifcio de caballo sobre la columna-g. Gioaccino Greco (160-c.l 634) fe
un escritor ajedrestco itano, qu public varios mauales fndaentles sobre este juego.
Motivo b'sico del mate del Greco
a b e d e h
liZ) Juean la nr
L amena es 1x7 jaque mate. Pa evi
tarla, las negras juegan 1 ... h6 ( 112b ), jugada
que adem atca el caballo blanco.
lil) Juea la blanc
Ignorando el ataque s obre su caballo, las
blac juegan 3 1 g6. Como se amena mat
eh7, la negas capturan con 3 ... hxg5( 112d).
a b e d e
112b) Juean la blanc
h
8
7
6
5
4
E pen-fe capturado con 2 h +. L ne
gra respnden 2 .. .'h8 ( 112c) (y que 2 ...
31x+ costara una tore a cambio del alfl) .
lll) Juean la blac
8
7
6
5
Ahora que se abr la colu-h. la dama
vuelve: 41h5 jaque mate. Un perfeto ida y
vuelt!
6
113) Juegao la blancas
Tras 1 .c4+ h8 aparecen los elementos
caactersticos del mate del Greo. L blan
cas continan con 2 g5 h6 3 'g6 (amena
zndomate enh7)3 ... hxg5 4 h5jaque mate.
11Sa) Juegao la neg
Aqu( f est bien defendido, pr el pe6n
negr en h implica un tem nlacinad que
tolva fncion. Se sacrifca el caballo con
l...'g3 2 hxg4 hxg4 (l/5b).
65
114) Juegan las negra
A pa d poseer un tiempo extra (el pn
ya est en h3) las blancas no tienen defensa
tras 1...4. por ejemplo 2lfl 'lg3 3 hxg4
' mate o 2ld3lf+.
a b e d e f
g
h
11Sb) Juegan la blaoca
3 ldl evita un mate instantneo, pr no
hay ecp: 3 .. .'h2+ 4 1 -hl jaque mate.
Una vez ms el caballo fue sacrifcado para
arir la column-h.
El mortfero 2 7
jaque mate
Ms "g6 devastadoras
El visitate que n fe initao
Una dama que pnetra en una casilla dbil en el corzn del tertorio enemgo e siempr un p
ligro pa el defensor. A este respto, l casilla-g6 es uno de los mejore puetos avazdos de
ataque.
Si la daa puee llega a la casilla-g6 apyada por dos piez menor, con feuencia son p
sible las combinaciones deisivas. Un tema reurente acontece cuando los dos caballo blacos
pueen juga a la casilla-g5, penotiendo a la dama amenar mate en h7. UsuaJmente W caballo
est listo para sr sacrifcado, mientras que el oto loma su luga.
Modelo tipico de una dama apyada por dos caballos
116a) Juegan la blancas
1 1g6 dispone la amenaz de mate en b7.
Ls negras capturan el caballo blanc cn
l ... hxg5 ( 116b ). alejando temporalmente la
amenaz.
116) Juegan la blancs
Con 2 g5 el segundo caballo blanco
toma el luga de su clega sacfcado. Y de
vuelta tenemos la morffera amenaz 3 'h7
mate.
6
117) Juean l blanca
1 1g6 hxg5 2 .eS! gaa, ya que la negra
no tienen buena fora d oupase de la ame
naz de mate en g7. Por ejemplo 2 ... 1d7 3
.xd+ o 2 ... lf7 3 .xg7 lxg 7 4 le8+.
4
119a) Juean l neg
8
7
6
5
3
2
L maiobr d d tambin es potnt en
colabracin con u a sobre la gra diago
nal. Aqu LW oblga a 2 h3 ( JJ9b), debido
a la ameaa de mate eo b.
67
118) Juean l blanca
Tra 1 1g6 hxg5 2lxg5las negras pueden
evitar el mate slo mediante 2 . . . lf6 3 exf6
lxf64 . h7+Wf8 5 . h8+We7 6 xg7+. Las
blancas tienen un pen ms y ataque.
1 19b) Juegan la negra
L contiuacin 2 .. 'g3 gana al crear dos
amella simultdnea de mate. Las blancas
no pueen defenderse satisfactoriaent con
t ambas ... 1h2 y ... 'xg2.
rtitero
2 B mate
La maniobra de Korchni
De dnde vin esa daa?
Existen sales de alara paa las negras, pero fcilmente pueden pasarse pr alto:
1 ) l blancas tienen un all en l diagonl a-g8, clavando el pen-n de las negras;
2) l dam blnca es en algn lugar d l diagonl bl-h7; y
3) el pen-h negr se h mvido.
L importancia de los tes factores at citados e que la casilla-g6 prbablente estl dis
ponible para la dam blanca.
Ten en cuenta que la daa es un piez de largo alcance, y que con fecuencia se desarolla io
centemente en la casilla-c2, sin intenciones malvadas par con el rey rival. Es comprensible que
su drmtica llegada al corzn del faco de rey de las negas no siempre sea anticipado pr el
defensor!
ste fe el caso cuando, con las negras, Viktor Korhni realiz su aplastante jugada ... t g3
contra Tatai en Beersheba 198 (la posicin e la dada a continuacin).
Modelo ti pico de la maniobra de Korchni
a b e d e
g
h
8
7
6
5
4 4
3
2
lla) Juean las negras
l. . . g3 (120b) explota el heho de que el
pen-f blanco est clavado. La desagradable
posicin de la dama negra obliga a las blancas
a ocuparse de la amenaz .. . .xh3.
8 8
7 7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
llb) Juegan las blancas
Si 2 hl, entonces las negrs gana un pen
clav sin nada a cmbio mediante 2 ... .xf.
Sin embargo, tas 2 .f5, como se jug en la
parida, 2 .. le2 proporciona a la negras un
poderoso ataque.
68
121) Juean las blan
Perder una pieza a cambio de nada e un
eror garrafal comn. Aqu las blancas (con
ducidas pr un jugador d fera intemacio
nal) jugaron 1 h377 y tuvieron que rendirse
tas l... . xg3.
12Ja) Juegan la bla
E pn-h nego a d moverse a la cai
lla-h6. Entonces sigue 1 J6 ib ( l ... gxh6
pierde pr 2 . g6+ h8 3 . x6 i7 4 ig5
if6 5le4) 2 . g6 (1Z3b).
69
122) Juegan la blancas
1 . g6 gana instantneamente, pues no
existe defensa razonable conta la amenaza de
2 xg7 mate. L dama no puede ser captura
da, pues el pen-f negro est clavado.
12Jb) Juegan las negras
Ls blancas amenan xg7 mate. Des
pus de 2 ... ie8 3 ig5, no puede eludiese la
nueva amenaa de 7 mate.
-
lma:tl|e:a2 g
jauemate
El sac:|||c|axxa
Una demolicin a quemarpa que gana hasta en cmaa lenta
L jugada defensiva 4 .. h6 de las negra puee ser ltil. A largo plao el rey negro tene un escape
de los mates en la primera fla, y en el cr pla las piezs menor blaca et impsibilita
das de utilizr la casilla-g5.
Sin embargo, el pen en h6 puee adems representar un objetivo pa el sacrifcio del alfl
blanco d casillas negras. Si no e psible un mate irediato, un osado atante puede scrifcse
esperando obtener ganacia a medio pla siempre que se cumplan la sigientes condiciones:
1) Ls blncas gann ds peones por el al m aundntes jaques contra el epusto r
negr; y
2) L negra estn paralizads sobr el fanco de r, y no pueden reacomodr su dena
mientra l blas traen refeTos al atque.
Estos dos factores pueden justfcar u sacrifcio de all donde la blancas reuieren de varias
jugadas paa maniobra con una tore o caballo extra hacia el faco de rey pa dar el golpe de
gracia.
Modelo tlpico del sacrfcio 1xh6
12a) Juegan las blanca
En esta versin directa las blancas gaan de
inmeiato con 1 .xh6 gxh6 2 'xh6. El rey
negro ha sido expuesto, y la amenaz es dar
mate con 'h7.
a b e d e
g
h
12b) Juegan la ne
No hay defensa (ya que 2 .. . f5 falla por 3
'g6+ h8 4lg5)_ Si 2 .. Je8Ias blanca dan
mate con 3 .h7+ h8 4 .g6+ g8 5 h1+
f8 6 'xf mate.
70
125a) Juegan las blaca
El sacrifcio l .xb6 gxh6 2 ixh6 *e7
( 125b) no otorga a las blancas aenazas de
mate inmediatas, pr tampoco las negras
pueen refor su fanco de rey, que es crti
camente dbil.
126a) Juegan l blac
Debido a la desubicada piezs negas del
faco de dama, da comienzo un esplndido
asalto sobre el fanco de rey: 1 .m6 gxh6 2
e3/8 (2 . .g4 3 ') 3 x6 ( 126b).
71
125b) Juegan las blanca
8
7
6

4
3
2
Hat existen varas posibilidade de taer
piezas de refero a ataque; por ejemplo 3
g3 y 3 le3, o 3 g5 e5 4 g3 e 5 h5
5 6 . h7 mate.
126b) Juean l nera
Tr 3 ... d7 (impide le7 mate) las blan
ca explotan brillatemente la indefensin de
la daa rva: 4 g5+ h7 5 1h4+ g8 6
.g3+8 7.+gS 8i6+ g7 91bd7.
[matt|eta30
emate
taal|aeac|aaaelaaamay elal||l
El mate sin nombre (pero con incontales vcti1)
A travs de los anos, las vlcmas pueen contarse por denas de miles. de moo que no es sor
prendente que esta clsica foracin de ataque no tenga nombre. (N. del T: los acionados de
habl hipana conocemos este tem com 'l muina'.) Cieramente, varas apurs conven
cionales se basan en tomo a la maniobr. L dama blanc e sitada en la diagonal bl-h7 (nor
malmente en la casilla -c2 o bien -3} fente al alfl blanc en la msma diagonal. El efecto de esta
sencilla maiobr es inmeiato. De repnte aparen posibilidades de mate conta la vulneable
casilla-h7, ya que la dama blanca est apoyada en el ataque por su alfl.
Mientras que la alineacin de la daa y el alfl no gantza una ventaja, vale la pena disponer
la si se prsenta la oprtunidad. L constante presin contra h7 puee torar muy desgrdable la
defensa d las negas. Un desliz podrla ser mate!
Modelo bsico de la alineacin de la dama y el all
a b e d e
g
h
127a) Juegan las blanc
Con 1 bl , seguido de 2 'd3 (127b) a la
siguiente jugada. las blancas reagrpan sus
piezas para que la dama ocupe la diagonal
frente a alfl.
127b) Juegan la nea
L clsica foracin d atque. L daa
blanca ataca el vulnerable punto h7. apoyada
desde ats pr el alfl.
72
128) Juegan las blanca
El avance de pen l eS abre pa la dama
blanca la importate diagonal desde d3 a h7.
Tr 1 4+ . xe5 2 ixeS dxeS 3 .xf6 1hf6 la
blaca d jaque mate con 4 1 7.
a b e d e g
h
8
7
6
5
4
3
2
13) Juean la negr
Sorrendentemente l . . . d4 gana una pie
za paa las nega, gacias a la alineacin de
dama y alfl. Si 2 exd4. entonces 2 .. . xc3 3
Axc3 lhe2, y es peor 2 bd4 debido a
Ll! 3 1dl <+ 4 .x 1x2 mate.
73
129) Juegan las blancas
Mediante la eliminacin del caballo en f6
la blanca pueen penetraen h7 y obtener un
ataque decisivo: l l 1xf6 2 1h7+ f8 3
Jfl 1e 4.g6+ y ganan.
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4
3 3
2 2
131) Juegan la blanca
Aquf un atpico sacrfcio sguido de un
mate semi ahogado hace fracasa el intento de
lanegs por cambiadama: 11xh7+h7
2 .xh7+ h8 3 g6 jaque mate.
matt|ieta31
aemate
||m|aaaaaa|aeteasateat
~
Mi reino por un caallo!
Una piez de lago alcance puede presionar puntos dbile dede lejos. Ejemplo de ello e una
dama blanca dearollad en c2 o d3, que apunta a la wlnerable casilla nega b7. Agega tan slo
otr piez de apoyo (t como un cballo blanco en g5 o u alfl en bl) y, potencialmente, las blan
cas tendrn sufciente pode ofensivo paa da jaque mate cn 1x7.
A eJiste u problema. En la posicin enda estnda, la negra noralmente han dea
rollado un caballo a f6. pregendo la cailla-b7. L blancas poan ofr el cabio d ete
caballo defensor, pero esto daa la seal d alerta a las negrs, dndole tempo paa pa el
mate.
El tco e ataca el caballo f6 mientra simultneamente se ataca otra pieza, ya que la negra
no poa encagars a la vez de abas aena.
Moelo tipico de la eliminacin del caballo en f6
a b e d e
g
h
132a) Juegan las blanc
1 ld5! ataca simultneente a la daa
negra y al caballo en f6. Paa evita la derota
inmediata, la daa negr deb mover (si
l...'xd5, entonces 2 'h7 mate): l...1d8 2
'xf6+ 1xf6 (132b).
13lb) Juegan las blanc
Entonce sigue 3 ih7 jaque mate. Obsera
cmo el caballo negro en f6, vital defensor de
b7, fe eliminado mediante la utilizcin de
un ataue a la dama negr.
74
133) Juean la blancas
El caballo blaco en g5 et atacado. E vez
de retiralo, la blacas eliminan el caballo en
f6 con un sacrifcio: l l5 exd5 2 Jxf6
1
xf6
317mate.
13Sa) Juea l blC
1 .c7! es un esptacular sacrifcio de
ataccin. Aora tu l...
1
xc72
i
xd ( 135b)
l da negra ef atacada dos vece (media
te el cabalo en d5 y la torr e el).
15
13) Juean la neras
Una posicin de apariencia ordinaria se
velve reugnate pa la bla tra l ... ig4
2 Jfl? (defendiendo el pen-f, aunque era
neesara 2 Je3) 2 . .. ld4! gaando en el acto.
13Sb) Juea la nera
L da negra deb sacrfcarse sin suf
ciente compensacin (con 2 ... hd5 3lc7),
ya que 2 ... 1d8 pennite el mate mediante 3
fuf6+ Jxf6 4 'xh7+ <r 5
1
h8.
mattlteta3 2
aemate
lteseategt|ega( 1)
Es mejor regalar un presente griego que recibirlo
El clsico sacrfcio del 'prsente grego' quizs se el tema de ataque ms dominante en el aje
drez. Todos los aos, miles de afles son sacados pr impeitos pones-h. en ua mada
de posiciones distintas. El objetivo es siempre el mismo-epner al rey enemigo, que ha enrca
do en el fanco de ry. Mientras el defensor generalmente no tene ota elec in que aceptr el sa
crfcio, el ulteror ataque en absoluto conduce siempre a una victora forda.
Despus que las blacas juega .x7+, la cntnuacin clsica s reaz con jugaa de ata
que como /g5+ y "h5. Si el ataque de las blanca tiene xito o falla esto depnde de la distbu
cin de las piezas de cada bando en ese moento prciso. Por consiguiente conocer los motvos
de cmbinacin ms comunes representa una enon ventaja.
Modelo bsico del saaificio del presente griego
(las negras vuelven con el rey a g8)
a b e d e
g
h
8
7
6
5
4
3
2
136a) Juegan IH blanca
Con 1 xh7+ s sacrfca el alfl blanco por
el pen en h7. Tras 1 . .. xh7 2 /g5+ el ry ne
gro retroede al jaque de caballo con 2 ... Wg8
(136b).
13b) Juean la blancas
L dama blanca avanza con 3 'h5. Dado
que el caballo blanco ya et en g5, se amena
za 4 'h7 jaque mate
76
137a) Juea la blaoa
Tr 1 .xh7+ xh7 2 g5+ la negras no
pueden captura el caballo c su dama, pues
el alfl lo protege. Despus d 2 ... g8, 3 'h5
( 137b) aenaz mate.
137c) Jueao la blaoca
L dama blanca s matene dando jaques: 5
'5+ g8 6 '7+ (137d). L neg no
tenen tempo de rorgan sus defensa, ya
que debn responder al jaque en cada jugada.
77
137b) Juean las neras
La casilla-f6n est disponible pora el ca
ball negr, de modo que 3 . eJie8 e obligada
(paa cna un escape paa el rey). Las blancas
continan con 4 txn+ h8 ( l37c).
137d) Juean la blancas
Ahora s toma clao por qu se interca/61a
captura del pe6n -P. Despus de 7 '8+ e7,
las blancs dan jaque mate con 8 fxg7.
tlmattlteta 3 3
jauemate
lteseategt|ega(2)
Pasa, eres bienenido a casa ..
Despus que las blancas realiza el sacricio de .xh7+, y d jaque con el caballo en g5,Ias ne
gras pueden llevar su rey a g6. L idea de esta defensa e impdir la poerosa jugada blaa 1b5,
que obligara a seguir con la retrada ... Wg8.
Sin embargo, el rey negro est potencialmente muy expuesto en la casilla-g6. E generl las
blacas gaarn si pueden traer refuens al ataque, aunque en algunas posiciones las negras es
capan con s pieza de ventaja.
Es v ital comprender que las blacas no siempr coniguen u inmediata victora/orada
contra la defensa ... Wg6. La presin conta el rey negro puede ser a meio plaz. Pede que nee
sites maniobra serenamente otas piez o penes hacia el ataque, po menos que ignorado el
heho de que ests con una pieza de menos. Una buena preba de temperamento!
Modelo Upico del sacrificio del presente giego
(las negras intentan la defensa Wg6)
18a) Juegan la blanc
Tras 1 .xh7+ xh7 2lg5+ el rey negro
avaz con 2 ... Wg6 ( 1 3lb). Ls blaca deben
considerar su manera de continuar: quizs 3
'g4, 3 h4 o 3 1d3+.
l38b) Juegan l blanc
3 1g4 e la contnuacin d ataque m co
mn. Se aena u letal jaque a la deubiera
(4lxe6+) y 3 ... f5 4 1g3 cnsera las amena
zs.
78
139a) Juean l blanca
Despus de 1 -xh7+ Wxh7 2 <g5+ g6
( 139b) la contnuacin 3 1g4 no sea tan cla
ra. Las negras tenen la respuesta 3 ... f5, y en
tonce 4 exf6 Wxf6 o 4 .g3 f4 5 'g4 'e8.
8
7
6 6
5 5
4
3 3
2 2
14) Juean la nea
Aquf el sarifcio es tentador poo n rul
ta coreto. Si l ... -xh2+, entonces 2 xh2
/g4+ 3 g3 y aora 3 ... 1g5 41 g6 5
f. o 3 ... 'd6 4 f4 exf3+ 5 xf.
79
139b) Juean l blanca
En vez de 3 'g4, las blancas juegan 3 h4!
ganando con fcilidad. L amenaz de 4 h5+ a
la siguiente jugada e muy fere, ya que el rey
nego sera llevao al centro del tablero.
a b e d 9 h
8
7
6
5
4
3
2
141) Juean la blancs
1 Lh7+ Wxh7 2 <g5+ g6 3 h! otorga a
las blancas un poeroso ataque, por ejemplo
3 ... <xdl 4h5+xh55g4+g66'f+h6
7 ll+ l 8 'h mate.
tlmattlteta3 4
jauemate
tl teseategt|ega{3)
Un re en h6 en el medio juego?
La defensa ... h6 en respueta al scrifcio del all-el prente griego-tiene la misma idea que
la defensa ... g6 (el morfer jaque mate 3 3). Pero la defensa ... h6 es ms raa, porque usual-
mente el rey negro et ms expueto. Por ejemplo, si la blanca tenn un al de casillas negras
en la diagonal cl-h6, eiste ya un potencial jaque a la descubierta.
Otro inconveniente es que l dm blaa con fcuenia puede dar u jaque desagradable en
la colun-h.
Por lo tanto .. .'h6 slo es una defens importante en posiciones donde las blacs han avan
zado un pen a h4. La razn es que este pen sirve d ecudo al rey negro conta los jaques de
dama en la columna-h.
Modelo tlpico del sacrifcio del presente griego
(las negras intentan la dfens ... 6)
142) Juegan las blancas
1 .hh"l+ xh7 2lg5+ h6 ( 142b) y, en
esta versin favorable, las blancas tienn va
rias f oras psibls de ganar, por ejemplo 3 f5
prepara un jaque a la descubiera desde el alfil
d2.
142b) Juegan la blanc
Ota manera d gaar e 3 'g4, amenazn
do mate en dos mediante el jaque de l dama
en la columna-h. Por ejemplo, 3 ... f5 4 h3+
g6 5 '7 jaque mate.
80
143a) Juegan la baD
E a blaco de casillas negas est ausen
te, po a psa d eso 1 bh7+ Wxh7 2 Qg5+
Wh6 3 1 g4 brinda un fere ataque. L jugada
d las nega 3 ... 1d2( J43b)ataca elpen-e3.
14a) Juegan l blaCl
Aquf la prencia del pen blanco en h4
alienta a la neg a itent la defensa .B. Wh6:
1 Lh7+ wxh7 2 Q5+ wh6!' ( 14b).
81
143b) Juegan las blancas
Una puliar cacera del rey comienza con:
4 1h4+ Wg6 5 'h7+ Wxg5 6 h4+ Wg4 7
1xg7+ Qg6 8 1h6 lxh4 9 lf4+ Wg3 10
' xh4 jaue mate.
14b) Juegan la blanca
No hay victora inediat, ya que las blan
cas no pueden da jaque con la daa en la co
lua-h. 3 'id3 (anado 17 mt) 3 ..+ g6
4 h51' pruce una posicin muy inciera.
f mattlteta 3
S emate
lteseategt|ega(4)
Reescribieno los clsicos ...
Existen tantas posiciones distintas en las que puede jugase el sacrcio del presente grego, que
pa escibirse un libro entero sobre el tema. El ataque tambio puede facasar de inmediato;
por ejemplo, si las negras pueden defender la csilla-b7 t la jugada blaca Wh5. Esto puede
cnseguirs moviendo u caballo negro a f6, o bien un alfl nego a f5.
Por ota pare, exsten algunas versiones sofsticadas (como aqulla cn un pen blaco en h4
y una tore en h 1) donde las blacas ganan incluso si las oegspuedeoelimoael caballo blaco
en g5.
Modelo tfpico del sacrifcio del presente griego (versin avanzada)
4
14Sa) Juean las blanc
A pesar de que las negras tienen el alfl de
fensor en e7, el sacrifcio funciona graci a
un pen blanco en h4 y un tore en hl. 1
.xh7+ Wxh7 2lg5+ Wg8 3 1 (145b).
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
14Sb) Juean las negrs
El alfl puede capturar el caballo, pro
3 #hg5 4 hxg5 abre la columna-h pra lto
re blanca. Adems tas 4 #. 16 5 g6 las negras
no pueden evitar el mate en h7 o h8.
82
146a) Juean la blanca
Un ejemplo excelente en que l negrs tie
nen un caballo en el. Despu de 1 .xh7+
Wxh7 2 lg5+ Wg8 3 'h Ae8 ( 146b) las
blacas decl la 'ofera' del pn-f7.
147) Juean l blac
Aqu{ el sacrfcio n es jugable pues el all
negr puede alcanwr la diagonal bl-h7. Si 1
.xb7 + Wxh7 2/g5+ Wg8 3 lh5, entonces
3 .. ..f5 defende la cailla-b7.
83
146b) Juean las blacas
4 1h7+! e corecta (ya que tra 4 Wxf7+
Wh8 5 't h5+ Wg8 el rey negro puede luego es
capa a trav de f7). Despu de 4 ... Wf8 5
't h8+ lg8 6'h7+ We7 7 .g5+ ganan las
blanca.
148) Juean las blancas
En ete ejemplo el sacrifcio tampoco e ju
gable ya que el caballo negr puede jugarse a
f. Si 1 hh7+ Wxh7 2 g5+ Wg8 3 Wh5, en
tonces 3 ... if6 defende la cailla-h7.
t|ma:tlte:a3
G jauemate
|matesaa:e|ag:aaa|agaaa|
Una carretera peligrosa
U 1 alfl de casillas negras que contla la gan diagonal, de al hsta h genra mucls posibili
d: des combinatorias. Adems copera bien con todas la dems piezs. Resulta potenciado un
a' aque con tore sobre la columna-h, por ejemplo, ya que el alf contola la cailla-h8.
L doble accin del alfl y la dama resulta pariculaente virulenta A ane la dama en la
:an diagonal, f rente al alfl, las blancas pueden amenr mteen las casillas-g7 y -h8. Incluso si
t 1 matee evitable, las negras bien pueden atacar una pieza indefens y a la vez aenar mate.
1 todelo tpico de mate en la gran diagonal
149a) Juegan la blanca
El alfl blanco, barrendo la gran diagonal,
controla las casillas -g7 y -h8 justo en deredor
del rey negro. Las blancas aprovehan las de
bilidades con 1 't6 (149b).
149b) Juegan la negr
Ls dbiles casillas negra toman deepe
rada la situacin de las negra. No hay fora
d parar el mate con 2 1g7 o bien 2 1h8.
8
150a) Juegan la blauca
Igorando el ataque sobre s daa, las
blacas juega 1ll f5 (amenaado llmate
y ll xe7+). Ls negas no pueden captura
(l...g.f5 2 1g3+) y contestan con 1...1g5
(150b).
a b e d e
g
h
8
6
151) Juegan la blaa
L combinacin de dos jugadas 1 :c8+
ll xc8 2 .c gana una pieza debido al ataque
doble. Las blancas aena tanto el caballo
en eS como el mate en g7.
85
150b) Juegan las blancas
El scrfcio 2ll6 1xh6 deva a la dama
negra. L blancas entonces gaa con 3 f6,
dispniendo un letal motivo de mate sobr la
gra diagonal.
8 8
7 7
6 6
S S
4 4
3 3
2 2
152) Juegan las negra
l...Al+ 2 '.hl 1xhl mate ilustra un
'atque d rayos X'. El poder del alfl nego se
hace sntir a tav de la dama blanca en la ca
silla-hl.
1 ma:tlte:a3 7
jauemate
taaee|l|aaaaecas|llasaeg:as
El inortunado caso de la ausencia del all delfanchetto
L debilidad de casilla negra s prouce cuando el pn-g ngo se mueve a g6, pr l grs
n tienen u all jnchettado en g 7. L falta de este afl prector indica que e mucho ms fcil
para las blancas utiliz para u ataque las casilla f6 y b6. Adem la csilla negras -g7 y -h8,
pr1imas al rey negro, son potenciales puntos d mate.
Ls cuato mctoo posicionaes d e1plota u debilidad de casillas negras son:
1) ir con u p6n blaco a f o h6; o
2) llevar u all blnco af o h6.
Un alfl o un pen aJo jado en h6 o en f6 resulta paricularmente peligroso si la dama blanca
puede colaborar en e ataque.
Models bsicos del mate sobre casillas negras
8
7
6
5
153) Juegan las bancs
1 Wg7 es jaque mate. La dama blanca est
proegida por el alfl en h6.
8
7
6
5
155) Juegan las
b
lanca
1 fg7 e jaque mate. L dama est defendi
da por el pn en f6.
154) Juegan l
b
lancas
1 f g7 es jaque mate. L dama et prtegi
da por el pn en h6.
8
7
6
5
156) Juega la
b
lanc
1 Jh8 es jaque mate. Un alfl apostado en
f6 brinda u amplio rango de posibilidades de
da mate.
86
157) Juega las blanca
Tanto el alfl negro en e5 como el pn-e7
sn elimnado de moo que l blanca pue
d utliz la cilla-f6: lle de5 2le7+
lbe7 3 r6 y gaa.
8
7
6
4
2
159) Juega las blanc
Despu de 1 xh .:6 2 l6, no pue
de evitarse el jque mate (con lh8). Un mae
t reconoer intanteamente ete modelo
t fecuente.
87
158) Juea las blanca
Un all en h tambin aya a los mates en
l tim .la. 1 tc3 amenaza mate en la cai
lla-g7. Tra l ... f sigue 2 'hc8lc8 3 lc8+
f 4lf8 mate.
a b e d e
g
h
8 8
7 7
6
5
4
3
2
160) Juea las blancas
L dama blanca estara encantada de i a la
cailla-f6 (para amenazr 'g7 mate). As que
el caballo nego es deviao con 1 i5! ll c5
2 'f6 y mate a la siguiente.
t|ma:tlte:a3
B jauemate
lat:amateae0lackau:ae
Dale un susto a t pp con un all y un caballo
Un alfl y u caballo cooperan bien para explota la debilidad de cailla negras. Un bonito ejem
plo de esto fue la partida Albin-Biackbu en 1897, donde ga Blackbue en slo 17 jugadas.
El all blanco sor la g diagonal a 1-h8 puede s deadble par las negs si la diagonal
no est4 bloueda por alguna piez o pnes. Incluso aptado en lugars distante como al o b2,
el a 1 ejrc verdadu presin sobre la posicin del rey nego. ste es elmente el c si:
a) el prpio all negr de casills negra esr auente; y
b) el pe6n negr en g7 se h movio o estd auente.
Para explotar estas posiciones favorables, si es posible, maniobra uno de t cabaUos a una ca
silla blaca (tl como f5 o g4) prx.ma al rey negro.
Modelos bsicos del oto mte de Blackbume
161) Juegan la blnca
Tanto 1 lb6 como 1 le7 dan jaque mate.
Las casllas d5 y g4 (sealadas con '*') tm
bin son excelentes sitos paa el caballo.
163) Juegan las blancs
1 lg4 con frecuencia es una maniobra po
derosa. Desde g4 el caballo amenaza tato el
mate en h6 y un peligroso jaque en f6.
162) Jua la blaC
1 iS amena mate a la siguiente jugada
con 2 t7, y adems un desgradable jque en
la cailla-f6.
8
7
6
5
16) Juega l bc
Un lf pica red de mate suge tra 1 lf5
Wg8. Tnto 2lb6 cmo 2 t7 son jque mate.
88
165) Juegan las blancas
1 fg4 gana explotando la debilid d ca
sillas ngr alreddor del rey negro. Adem
d 2lh6 jaue mate, las blanca aenazan 2
lxe8 y 2 lf6.
167) Juega la blanca
El alfl nego del fachetto que est4 defen
diendo las csila negra e eliminado sin r
des: 1 'xg7+Wxg7 2 lf5++ (jaque dbe!)
2 ... Wg8 3 lh6 mate.
89
166) Juegan las blancas
La espectacular lld5! (amenazndo mate
mediante 2le7) dja a las negra sin tiempo
para capturar la dama blanca. Tras l ... cxd5 2
xb4 las blacas ganan.
168) Juegan la blanca
8
7
6
5
3
2
Una maniobra srprendente, que no e rara,
gana en una jugada. 1 'h6! amenaza el impa
rable mate en g7, ya que si l e .. gxh6 viene 2
6mate.
1 mortfero 3 g
Jaque mate
Los mates de Lolli
Un poncito ... un cmulo de prblema
El av dl pn-f p ablanda la posicin del rey enemigo pue sr u poeros maniobra,
si se dan las circunstancias coretas. Una vez alojado en la casilla-f6, el pen ser u aguij n
moral en la posicin de las negas. Algnna de las amenas-tal como las posibilidades de mate
en la prmera fila - pueden prdura hat el fnal.
L situacin e extemadaente peligrsa para el defensr si adems una dama blanca se en
cuentra en la veindad del ry negro. Aunque puede evitare el mate irediato en g7, l defen
sa de la negras generalmnte se derrumban si l blanca pueden llevar al ataque una tore
m o u caballo. El mate con l tor e recibe d nombre dl escriba italiao Giabattista Lolli
(1698-1769).
Modelo bsico con el pen en f6
8
7
6
5
169a) Juegan la negra
8
7
6
5
Para contrarestar la amenaa de mate de
las blacs (1h6 seguida pr 1g7) la negras
juega l ...'h8 (169b).
8
7
6
5
169c) Juegan la negra
8
7
6
5
1.. . g8 ( 169d) evita el jaque mate, per
bloquea g8 - una ptencial casilla de esape
pra el rey negro.
8
7
6
5
169b) Juegan la blanca
8
7
6
5
L dama blanca avanza con 2 . h6 ( 169c),
aendo jaque mate en la casilla-g7.
169d) Juegan la blaca
8
7
6
S
Llevando un caballo a g5, o bien una torr
a la colum-h. las blancas muy probable
mente gaa de inmediato.
90
170) Juegan las blanca
Con una tore menos, y amenazadas de
mate, la blancas gana de todas foras utili
zdo el scrifcio de dama de Ll: 1 1xh7+
Wxh7 2lh3+ 1h4 3 lbh4 mate.
172) Juegan las negr
I ... 21flllg4! 3 1xlle u bo
nito mat semiahogado. Tapco es defen 2
1x, a caus de 2 ... /g4 3 g2ll +.
91
171) Juegan las blancas
Tra l lc8, las negras no pueden evitar el
jaque mate a la prxima jugada mediante 2
. g7.
a b e d e h
173) Juegan las blanca
El scrifcio llb8! ilustr ingeniosamente
lo motivos de caballo y tore combinados.
l ... lxb8 prmite 2 1g7 mate, y 1...1xb8 fa
caa pr 2/ mate.
1 mortfero 4
Q
-----
Jaque mate
Los mates en la primera fila
Cuando ls prpios peones de Pap resltan cmplices involuntarios
Probablemente ste es el tema que aparece con mayor feuencia. El mate estndar en la prera
fla oure cuando una dama o tor dan jaque en la otava fla, y el escape del r rival es evitado
pr sus propios peones_ Generalmente eto implica la fomacin con tes penes negros ae
dos fente al rey enocado. En el tempran medio juego, eta hilea de penes (en n, g7 y h 7) es
un escudo excelente para el rey ng ante u ataque fntal. Pero ms tarde, cuando s cbia
ron peones en alguna otra pare del tablero, y abierto columas, aumentan l posibilidades de
que una tore o u d puedan peneta en l prmera fla. D buena a prera el muo pro
tetor de peones se vuelve una trapa mortal
Paa evitr caer en ' el mate de la primera fla', considera darte un 'aire' para buey depus de
emoar (p ejemplo mediante el avance del pen-h una cailla).
Modelo tlpico del mate en la primera fla
174a) Juegan las blancas
Dado que la negras omitieron 'dase un ai
re' para su rey, la blancas juegan 1 Jd8+
ld8 2 ld8 jaque mate ( 174b ).
174b) L neg rciben jaque mate
Obsera ahora cmo el rey negro es ence
rado por sus te peones propios, y no puede
escapar del jaque de la tore blanca.
9
175) Juegan la blanca
1 1xe5 gana una pieza - un fona pica
de explotar la posibilidad del mate en primera
fla. Si l ... lxe5 la blancas d jaque mate
con 2 ld8+ le8 3 lxe8.
177) Juegan la negra
L maiobra temtica 1... 1f fnaliza la
partda debido a la debilidad de la prmera fla
de las blancas. Por ejemplo, 21xel lxel 3
lxel exel + 4 1fl 1xfl mate.
93
176) Juegan las negra
Con el rey blanco en el rincn, slo dos
peones (e g2 y h) son sufcientes paa blo
quea el escape del rey. La negras dan mate
con 1... 1xfl + 21bfl lxfl.
178) Juegan la blancas
la la asombrosa 1 .eS! la amenaa de
mate en la primera fla deide. Si l ... .e7 en
tonces viene 2 1f8+, mientras que l ... lxe8
facasa de modo paecido por 2 1xf8+ lxf8 3
l mate.

mortfero
41 El refinado mate en la primera fila
Jaque mate
Un mate e la primera fla con un toque de categora
E esta bella varate del mate en la primera fa la blaca re un scrifcio preliminar para
dwiara la nica pieza qu defende l primera .la. E la enore mayora de los casos el sacri
fcio se real sobre la cilla-f, y la piez defensr involucrada es un tor negra en la casilla
f8.
Auque culquier piez puee ofciar como seuelo, la cptura con la d en f7 (dando jaque
y atacndo la torre negra) claamente e la vaiate ms devaador Existen dos modelos bsi
cos a los que prestar atecin. En uno de ellos la daa es apyada por un alfl y una tore blancos.
E el oto (que lleva una jugada m) las dos tores brindan el apyo.
Modelo Upico del refinado mate en la primera fila
179a) Juegan la blanc
Si la tor e negra estuvier auente, la blan
ca podran d mate en la primera fla con su
propia tore. De modo que sigue el sacrifcio
de desviacin 1 Wxf7+, obligado a I...
(179b).
179b) Juegan la blac
2 le8 da jaque mate en la primera fla. L
tore negra no puede interpnerse pues est
clavada pr el alfl blaco en c4.
94
180a) Juegao las nega
Engaa a tu rval a partir de una posicin
perdida se denomina 'estafa'- y ste es un
buen ejemplo! Tr l.. .. xf+ las blacas de
bn captu con 2 lxf.
8
7
6
5
5
4 4
3
2 2
181) Juegao las blaocs
L d blac puee venr de ci cque
luga p sacrfcae en f; c facildad las
negras pueden pasar por alto esta varante. l
xf7+ lxf7 2la8+ y mate a la siguiente.
95
180b) Juegao la negras
Despus de l...lal+ la frtiva idea de las
negras queda revelada. L tore blanca puede
interponerse con 2 lf l , pro las negras dan
mate con una captua en f l mediate cualquie
r d sus torrs.
a b e d e
g
h
8
7
6
5
4
3
2
182) Juegan las blaocas
El fanco d dama es una ubicacin mucho
ms inusual, pero au asf el mate en la primera
fla e posible. La blancas juega 1 xd7+
lxd7 2le8+ ld8 3 l(culquier)xd8 mate.
mortfero 42
Jaque mate
Ms mates en la primera fila
Aprendiendo las seales de peligr ganars
-y salvars - much partids
E e mate estda e la primera fla (el mfero jaque mate 4) e rey neo et fatamte en
cerrado pr sus propios penes del faco de rey. Cuado la tre o daa blacs da jaque en la
otava fla el inforunad monaca no tene escapatora.
Existen doenas de variates de este motivo, an cuado uno o m4s de los penes defesivo
s haya movido (o estn ausntes), el mate en la prmera fla toavfa e psible.
Esto suced cuando la potencial rurade ecape del r est contlad por las pieza o peones
enemgos.
Modelo bsico de mate en la primera fla
(donde las negras tienen un alfil fianchetado)
a b e d e h
183a) Juegan las blanc
Tr 1 Jc8+ f8 2 .h6 ( 1 83b) el rey negro
no pued escapar a t vs de g7, ya que ahora
esta csilla est contolada por el afl blaco.
183b) Juegan la ne
Auque les toue juga, las negas estn
peidas. No hay defens conta la amena de
lf jaque mate.
9
8
7
6
5
4
3
2
184) Juegan las blanca
La seal de alerta aqu et dada por el alfl
en h6, el cual evita que el rey negro escape de
la prmera fla. Las blancas juegan 1 'xt6
exf6 2 .e+ .xeS 3 :e8 mate.
186) Juegan la blancas
L caila-h 7 -la oica ptencial rta d es
cap del rey nego-es contrld por el al
fl blanco en d3. L blancas ganan con 1
xcS+ heS 2 :es mate.
97
a b e d e
9
h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
185) Juegan las negras
Aquf la negas pueden capturar un caballo
con impunidad medinte l ... 'xc3. Seguira el
mate en la prmera fila si las blacas recaptura
sen: 2 bxc3 b3+ 3 bl .dl + 4 -el .xcl.
187) Juegan la negra
Tr 1...1e2+ 2 gl 'bel+ 31bellxel
las blacas recibn mate en la primera fla. El
pn negro en g3 est controlando dos decisi
va casillas de escap, h2 y f.
mortfero 43
aque mate
El desvo de las torres
Cuando la guardia deja su puesto ...
Aunque e fcil de categoriza de manera increcta, el sacrifcio de dsiacin e sutlmente di
feente a sacrifcio de ataccin. En el sacrifcio de atacin, una piez rival es atd a u ca
silla dterinada. En el desv{o, una piez es apaafer de un punto detenado. No tene
imprancia dnde terina la piez desviada; l ide simplemente es que cese en el cumplimien
to de su aterior fncin defensiva.
Las tores son piez excelentes paa relizr sacrifcios de desviacin en la primera fla. G
neralmente esto implica desviar otras tores! El resultado tpicaente es l ganancia deisiva de
material, pero tmbin son posibles los jaque mates.
Modelos trplcos del sacrifcio de desviacin
188) Juegan las blancas
1 lf8+ de(a la d negra de la defena
de h7. Tras la captura obligada l.. . xf8, las
blacas juegan 2 lxh7 jaque mate.
189) Juean la blancas
Aquf la blacas gana la dama negra con 1
le8+ lxe8 2 .xd6. El sacrfcio dsvi6 la to
r negra d su fnci6n de dfena d la d
en d6.
98
190a) Juegan la negra
L blllsima jugada I..Jel+! apunta a des
viar la daa blanca, que actualmente protege
conta la aenaza de ... 'g2 mate. Tra 2 Ael
viene 2 ... Jxd4 ( 190b).
8
7
6
5
4
3
2
191) Juega la blanca
ste e el tip de desviacin m comn. 1
.c8+ gaa, ya que despus de l ... Jf8 l a
blancas pueden gaar una tore con 2 1xb5
.xb5 3 Axa8.
99
a b e d e g h
190b) Juegan las blancas
L tore blanca ha sido desviada d la casi
lla-di, y no puede capturarel alf en d4. Tra 2
1xd4 (o las blancas pierden la dama) las ne
gras juegan 2 ... 1g2 mate.
a b e d e h
4
2
192) Juegan las blaca
La bonta 1 .f8+! es tanto una atraccin
(tras l .. .'xf8 2 Qld7+, con horquilla a rey y
a la daa) como una desviacin ( l.. . .xf8 2
'xe5,ganando l dama negra).
El mortfero 44
jaque mate
Los dos torres en la sptima
Cochinos no tan ciegos ...
Ls dos torres en l sptima fla pueen ser una fer verdaderaente poderosa-semejante a un
tomado sobre el tabler. Ls desvalidos peones resultan arados en el tumulto provoado por
las do torres, que jaquean y aterrzn al rey rval.
Dado que las tores se apoyan mutuamente, pueen cra reptidas aenas de mate, y su
presencia virualmente puede paliz la defensa. A pesa de esto, la torres generalmente no lo
gran por sf mismas forr el jaque mate en el medio juego. L asistencia de ota unidad de ataque
(piez o pen) es habitalmente neeara paa hacr el resto.
A vees las dos tors solas en la ptima son lo bastante buena como paa logra un empate
por jaque peretuo, o bien por repeticin de posiciones. Et sucede cuado el rval tiene ventaja
material o posee sus prpias y serias aenaas. Ls dos torres que slo pueen 'rfnfa ja
ques', pero no da mate, feron apodadas los cochinos ciegos por el faoso jugador de ataque
Dawid Janowski.
Modelos tlpicos del mate con las dos torrs en spUma
a b e d e g h
193) Juegan la blanc
E rey negro no tiene casilla de escape en f8,
ya que est oupada por su propia tore. La
blancas dan jaque mate con 1 lg7+ h8 2
lh7+ g8 3 lbg7.
194) Juean las blanc
Aquf no es psible el mate con la tors so
las - debe asitirlas una piez extra. 1 lf5
(protegiendo la tor en g7) dispone la impaa
ble aenaz de 2 lh8.
10
19a) Juegao la blanc
L tore donnan magn(fcaente la sp
tima fla. Per paa gaa la blaca deben in
troducir ota unidad de ataque: llh7+ g8 2
leg7+ f8 3 h4! (195b).
19) Juegao la oegr
Con una piez de menos, las negas salva
la pada coo una tablas mediate amnal
peretua: l... lbg2+ 2 1lb2 (aenazn
do 3 ... lh1 mate) 3 g11bg2+ 4 . etc.
101
19b) Juegao la oegra
El avace del pen-h es decisivo! El plan
de las blaca es h5 y h6 (protegiendo la tore
en g7), seguido por lh8 mate. Las negras no
disponen de defensa.
19) Juegao la blaoc
Ambos jugadores tienen sus tores en la
sptma fla, per le toca el tumo a las blacas
y su alf las ayuda: 1 lxg7+ f8 2 laf+
e8 3 .a4+ d8 4lg8+ l8 5lgxf8 mate.
El mortfero 45
jaque mate
El mate de Anderssen
Cudte de estos 'horiles alles'
El nombe proviene de la hermosa parida Aoderssen-Zort. Bao 1869, donde ]as blanca
sacrfcaon una dama y Juego u o a para for el jaque mat. El mat de Al denseo implica un
sacrfcio en h7- paa abrr la columa-by expner a rey nego-seguido del jaque mte en la
casill-hB. Hay dos circunstancias bajo las cule este tip de cmbinacin es extemadaente
probble:
1) Cuando las blacas tienen el pa de 'alfles de Horit' br iendo las diagonale bl-h7 y
al-h8, y ls negra carcen de unpe6-g defenor en g7 o g6.
2) Cuando las blancas tienen un pn en la casilla-g7, diretamnte en fente a ry nego.
Moelo Upico del mate de Andersen
198a) Juean la blanc
Ya que las negras ceen del pen defensor
en g7 o g6 1os alfles blancos controlan mu
chas casillas en el flanco de rey. L blancas
sacrifican con 1 ixh?+ 'xh7 ( 198b).
l98b) Juean la blanc
L dama blac exploa la faat colum
na-h abiera meiante 2 1h5+ g8 3 1b8 ja
que mte.
1 'Ls alfles de Horwitz' (tambin conocidos como alfles paraelos o bareores) se
refern a la paeja de alfles situada agreivamente en diagonale ayacente.
102
199) Juegan la blanc
Tras 1 .xh7+ 'xh7 2 ..1+ .h6 las ne
gras evitaon el mate en h8, pero las blacas
ganan con la continuacin 3 lbf7+ lf7 4
xf+ .g7 5 1xg7 mate.
lO la) Juegan la negra
E pen-g2 est protegido (mediate el a
en b7) y una tr neg puee alcaz la co
lumna-h. Por lo tato sigue el scrfcio de
daa 1...1xh2+ 2 211+ (20lb).
103
200) Juegan las blanca
Un pen blaco se aloj en g7 y controla la
casilla-h8- y hasta puede promover a daa: 1
xh7+ 'xh7 2lh5+ g8 3 lh8+ ll xh8 4
gxh8Wmate.
lOlb) Juegan la blanc
3 gl facasa por 3 ... lhl mate. Sin embar
go, el avance con 3 g3 resulta igualmente
desastroso, ya que las negras dan mate en
dos jugadas con 3 ... gl'+ 4 f4 1g5.
1 mortfero 46
Jaque mate
El pen en la sptima fila
Una dama nueva- en el medio juego!
Un pn que h llegado a la sptima fla hace posible too tpo de combinaciones mgcas. Esto
e espialmente cieno cuando el pn se encuenta en g7 o h7, y el ry rval est situado direta
mente fente a l, en la octava fla.
Semejante pn avanzdo controla agunas casilla vaiosa, que pueden ser de g ayuda en
cienos ataques de mate. E morfero jaque mate 45, el mate deAderssen, most algunos ejem
plos de esto.
Inclus es ms morffera tambin la posibilidad de un sacrcio de atracci6n paa for la
promoin del pen.
Modelo tlplco con un pen en la sptima fla
lla) Juegan las blancs
El materal est equilibrado. Las negrs e
tarfan bien-excepto pr el dramtco sacrif
cio d dama 1 'h7+! xh7 (202b), atayendo
al rey negro.
lOlb) Juegan l blanc
L blancas promueven su pn-g con 2
g8 .. El pn se tsora e da y el rey
negro reb jaque mate.
10
8
7
6
5
4
3
2
203) Juegan la blanca
Aunque la tore blanca est clavada, la
combinacin temtica todava es: 1 1xh7+
xh7 2 g81+ h6 3 ' g6 mate.
a b e d e h
8
8
7
7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
lS) Juegan las nera
El sacrcio 1 ... -h2+ obliga a rey blaco a
dejar libre la casila-gl, pertiendo avaa
al pen nego en g2. 2 xh2 g11+ 3 h3
' 1 es mate.
105
a b e d e h
8
6
7
7
6
6
5
5
4
4
3
2
20) Juegan la negra
La victora se logra con l... 'g2+ 2 xg2
hl1 mate. Obsea ahora cmo las negras en
tegaron la dama paa fora la promoin del
pen-h y a da jaque mate.
a b e d e h
8 6
7
6 6
5 5
4
3 3
2 2
206) Juegan las negra
Un ejemplo mgico: l.. . xh2+! 2 xh2
1b6+ gana. Despu de 3 xg2, 3 .. .'h4+
ataca doblemente a rey y a la dama, mientas
que 3 g3 gl'+ y 3 gl ' hl +son tambin
decisivas.
f mortfero 47
_aque mate
El mate de Legall
El seudosacricio d Lgall es a m com ...
El faoso mate de Lgall generalmente ourre en la etapa de aper e implic la rptur de W
clavada pr parte de las blancas. :sta suge cuando las negas tienen u all en g4, clavando un
cbalo blanco en f coolra la daa blanc en d l. L blancas p consiguiente prderan su va
liosa daa si el cbalo muev, pero en posiciones excepiooaJes las blanca pueden ofer el
sacfcio Gugaodo generalmente l). L idea es que si las oegs captran la d, las piezs
menores blancs daran jaque mate en una o dos jugadas.
El mate de Lgall slo se ve a nivel de pricipiantes, p u verin rfnada (el seudosacri
fcio t Lgal/) puede alrapa a cuaJquiera. L blancas no dispnen de un jaque mate forzdo
tas la entrega de su dama , pro e cabio ganan materal con un peroso jaque de al en b5.
Modelo tpico del mate de legall
la) Juean la blancas
Tras 1 lxe5 las negas capturan la daa
blanca con 1 .. . .xd 1 (ya que con 1 .. .dxe5 2
ig4las blanca ganaran u pen). L blan
cs contnan 2 .xf+ (207b).
2b) Juean la ner
L dnic jugada del rey nego es 2 ... We 7, y
las blancas responden con 3 l5 mate. En
esta varante las blancs neesitan ts piezs
menors atactes paa for el male.
10
8
7
6
5
4
3
2
208) Juegan la negras
E este caso es posible dar mate slo con
dos piezs menores, ya que la casilla-e2 est
bloqueada por el propio caballo blanco. Las
negra juega l...e 2 hd8 .f mate.
8
210a) Juea la blnca
L clvada se romp cn 1 xe5. L bla
cas sacrifca la daa, a pesa del hecho de
que l ... .xdl 2 .b5+ c (210b) perite a la
nega blouea el jaque del a.
107
a b e d e h
4
209) Juegan la blancs
Un ejmplo tpico del seudosacrfcio de
Lgal. 1 xe5 .xdl 2 .b5+ gana materal,
porque las negras pueden interponerse con
2 ... 'd7, devolviendo la daa.
a b e d e h
8 8
7
6 6
5
4
3
2
210b) Juega las blancs
Tr 3 dxc6 las negra no tienen defensa
conta los potenciales jaques a la descubierta
(4 cxb7+ y 4 c7+), por ejemplo 3 ... a6 4 c7+ o
bien 3 ... 'c7 4 cxb7+ d8 5l mate.
El mortfero 48
jaque mate
El sacrificio del alfil en f7
Ganar en plena apertura
L casilla-n e el punto ms vlnerable d las negras ates de enoa. Si emb;o, la falta de
desarollo de las negras no e la causa dominante de los 'acidentes' en esta casilla. L principal
razn e la tore coloacin d las piez. Un eror comln paa la negras e comenz el desa
rollo de las piezs meores del fanco de dama antes que las del fanco de rey. Se prucn en
tonces dos esenaios corientes donde las blancas pueden juga el aplastante sacrifcio .x +.
J) El cballo nero mueve premabramente a d7
L maniobra J. xn+. seguida de lg5+ y l a menuo gaa de ineiato. Dado qu el alfl
negr en eS y no controla la casilla-e6, el caballo blanco pude potencialmnie utililr esa ca
sill
2) El alfl negr mueve prematuraente a g4
Con freuencia ste e u garafal eror ctico. Tr .x+ n las blanas juegan lg5+ (o
algunas veces le5+) y el alfl negro en g4 queda bajo el ataque de la daa blanca en d l .
Moelo tlpico del sacrifcio J.+
4
llla) Juegan la blanc
El caballo negro ha sido desarollado pre
maturamente a d7, debilitndo el contol sobre
la casilla-e6. Las blacas sacrfcan con 1
.xD+ 'xf7 2lg5+ (21 lb).
a b e d e h
8
7
6
5
4
3
2
lllb) Juegan la nera
El rey, en jaque del cballo blaco, no tiee
buena casillas. Si 2 . .. . 3 . f es mate; si
2 ... . 3 l, y si 2 ... We8, entonces 3l6
atrapa l dama negra .
108
212) Juegan la blanca
Se gana un pen utilizando como objetivo
el alfl negro en g4. Tras 1 .xf+ Wxf 2
l5+ el rey de las negras debe mover. Las
blaca recuperan el alfl con 3 lxg4.
214a) Juean la blaca
Las negras estn tan bien desarolladas
como las blancas, pr sus piezas estn mo
mentneamente ml colocad. Las blancas
deben ataca velozmente: 1 hf+ Wxf 2
lg5+ (214b).
109
213) Juegan la blanca
Cuado la columna-d se abre de manera
temprana, ten cuidado del tfpico sacrifcio de
desviacin 1 ixf+ Wxf7 2 1xd8 ganado la
daa negra.
8
7
6
5
4
3
2
214b) Juegan la negr
L retrada I ... Wg8 rcib mate mediante 2
. b3+. Sin embago, despus de I . .. Wg6 2
1d3+ Wh5 3 . f5 el expuesto ry negro pere
cer pronto.
El mortf
ero
49
L
.1.
d b 11
f7
6
jaque mate
os sacn 1c1os e ca a o en y e
Asegrate de que Pap nunca pued enrcar
Existen similitudes con el mortffer jaque mate 48. A inicio de la parda, antes de eoa, el rey
es vulnerable a lo sacrfcio de piezs que elimina su esudo cental de pnes. Una vez ms,
la falla de desarrollo no e necesarame lo que prite el aplastante sacrifcio de piez. A ve
ces las piezas negras tan slo et infelizment situadas.
1) El sacrfco de caballo en f7
Eisten vaias ideas posibles dets de este sacrifcio. Con la eliminacin del pn-f deapa
rece un defenso imprtante de la casilla-e6. Alteatvaente la blaca puede querer abrir la
diagonal h5-e8, o atraer al rey negr a f para que ota piez pueda continua la tarea con jaque.
2) El sacrco de caballo en e
Aqu( el pla es extenna los pnes centales, o bien explotar la diagonal h-e8 (la cual que
da abierta cuando las negas capturan con ... fxe6).
Modelo tpico del sacrificio del caballo en f
liSa) Juegan las blanca
En principio la negas disponen de una p
sicin slida, pues estn a t solo una jugada
de enroar y pner as su rey en lugar seguo.
Las blancas aprovechan la oprunidad con el
sacrifcio de caballo 1 lxf Wd7 (215b).
ll5b) Juegan la blancas
T 2 1xe6+ lo pnes defensivo de las
negas se han esfmado. Si 2 .. . We8 o 2 ... Wf8
las blancas tienen 3 1f mate, y si 2 .. Wg6, 3
.d3+ Wh5 4 1h3 es mate.
1 JO
216) Juegan la blanc
L eliminacin del pn-f7 debilita el con
trl d las negras sobre la casilla-e6. Las
blancas juegan 1 /xf7 Wxf7 2 /g5+ We8 3
/6 con horquilla a la da y a af.
218) Jueg la ne
Et vieja trapa muest el sacrcio de
caballo paa abr por la fera una diagonal
vulnerable. I.../e3 2 fxe3 (o se pierde l a
daa) 2 ..1h4+ 3 g3 1xg3 mate.
111
217) Juegan las blanca
1 xf7 Wxf7 2 .g6+ gana la dama a cam
bio de dos piezas tras 2 . .. hxg6 (despus de
2 .. .'e7 las blancas tenen 3 .g5 mate) 3
xd8. Una combinacin bien econdida.
219) Juegan la blanca
L negras (que estn a slo una jugada de
enrocar) ven destida su cobrtura de pones
con la rtnaria 1 /xe6 fe6 2 lxe6+ seguida
pr la captura del a en d6.
El mortfero
S Q jaque mate
L trampa
d
e Fischer
Dos sacricios al precio de uo
El gran jugador alemn Siegber Taasch (1862-1934) cay una vez e e jaque mate. En 1958
la leyena amercana Bobby Fischerc su propia y famosa versin conta Sa y Reshevsk.
L condiciones necesarias paa esta ingeniosa treta son bastante elementales. L blacas ne
cesita un alfl atacando el pen-f7 de la negr, y tambin un caballo blaco que puea juga a
la casilla-e6, que tendri gn repercusin si estuviera ausnte el pen-f7.
Bajo estas condiciones las blacas pueen cnsidera la posibilidad de sacrifcar .x+, in
tentando a la siguiente continua con le6. Una caacterstica brillante, que cobra muchas vfcti
mas, surge cuando las negras pueden capturar el alfl con su rey. Esto apaenta mantener el
cntol d la casilla-e. De hecho las blancas realizan d todas foras la poderosa jugada ll 6,
ofeciendo el caballo como sacrifcio adicional. El rey negro es ata[do al cento, donde casi
siempre reibe mate.
Moelo tlplco de la trampa de Fsher
2Z0a) Juean la blanca
Se sacrifca el alfl con 1 .xf7+, forzando
l ... x. Entonces viene la sorrndente con
tinuacin, 2le6 ( 220b), atacando la dama ne
gra.
220b) Juean la negra
Pa evita perder su dama, las negras cap
turan cn 2 ... e. Ahora el rey estJ e1puesto
en el cento. Las blancas continan con 3
1d5+ Wf6 4 .f5 jaque mate.
112
111) Juegan la blancas
Aqu las negras no tenen la alterativa de
capturar en f7 con su rey. Las blancas ganan
fcimente con 1 .xf7 + 'xf7 2 6 atapan
do a la daa negra.
113a) Juegan la blanca
L partida Fischer-Reshevsky. La slida
posicin de las negras fe destrozada con 1
.xf7+ xf7 (l...lil2 6! dxe6 3 xd8
gaa la d) 2'e (223b).
113
111) Juegan las blancas
1 ixf7+ Zxf7 2 le6 'e8 3 'xc7 ataca
tanto a la dama negra como a la tore. Pro ua
complcacin a considerar es que tr 3 ... d8
4 aS el caballo puede queda atapado.
113b) Juegan la neras
Paa salva su dama las negras juegan
2 ... xe6 (si 2 .. .dxe6, 3 'xd8). Pero tas 3
'd5+ 5 el rey negr perece, por ejemplo 4
g4+ xg4 5 Jgl + h5 6 1dl +.
Posiciones para examen
En cada una de estas posiciones t te e hallar la combinacin ganadora quefer el jaque
mate o bien gana mterial. Las 36 posiciones est tomada de verdadera patidas de lome. Si
no encuentras inmediatamente la idea, persevera en el dsa a mnsrante JO minutos por
posici6n. Si despus de esto neitas una pista, obser la lista d mrfers jaque mtes que si
gue a cada posicin paa ver el motivo prncipal que debras busca.
Las soluciones s indican en la pgina 121.
Resultados
Si afrontaste los exmenes sin utilz las pistas, el nmero de combinaciones resueltas creta
mente se coresponde aproximadaente con t habilidad de acuerdo a lo siguiente:
36
30-35
25-29
20-24
15-19
10-14
5-9
0
Ftndar de maestro
Fuen de jugador de tore
Exclente reonoiento de modelos
Buen reconoimiento de moelos
Promeedor- apntate a un club de ajer!
Promedio
Necst ms prctc
T pap juega backgamon?
l14
224) Juegan las blacas.
Pita: ver el jaque mte 32.
226) Juegan las negra.
Pista: ver el jaque mate 28.
8
7
8
5
4
3
2
228) Juegan l blanca.
Pista: ver el jaque mate 14.
115
225) Juegan la blanc.
Pista: ver el jaque mte l.
227) Juegan las negra.
Pista: ver el jaque mate 5.
229) Juegan las negras.
Pita: ver el jaque mte 2.
230) Juegan l blancas.
Pista: ver el jaque mace 3.
232) Juegan las blanc.
Pi.ta: ver el jaque mate 21.
234) Juegan las blancas.
Pista: ver el jaque mal 39.
231) Juegan las blancs.
Pista: ver el jaque mt 37.
233) Juegan las blanc.
Pista: ver el jaque mte 4.
235) Juegan l blanc.
Pista: ver el jaque mate 15.
116
236) Juegan la negra.
Pista: ver el jaque mte 38.
238) Juegan la blancas.
Pista: ver el jaque mte 13.
240) Juegan la negra.
Pista: ver el jaque mte 41.
f
117
237 Juegan la blanca.
Pita: ver el jaque mate 22.
239) Juegan las negra.
Pista: ver el jaque mate 31.
241) Juegan las negra.
Pista: ver el jaque mate 7.
242) Juegan la blancas.
Pista: ver el jaque mte 30.
244) Juegan la negras.
Pista: ver los jaque mates 9 & 6.
246) .Juegan las negras.
Pista: ver el jaque mate 38.
243) Juegan la blanc.
Pita: ver el jaque mte 50.
245) Juegan las blanc.
Pista: ver el jaque mte 5.
247) Juegan las blancas.
Pista: ver el jaque mte 42.
118
28) Juegan las blanc.
Pita: ver los jaque mates 37 & 18.
250) Juegan las blanc.
Pista: ver el jaque mte 43.
252) Juegan las neas.
Pista: ver el jaque mte 6.
119
29) Juegan las blanc.
Pista: ver el jaque mte 23.
251) Juegan las negras.
Pista: ver el jaque mte 41.
253) Juegan la negra.
Pista: ver el jaque mte 12.
24) Juegan las blancas.
Pista: ver el jaque mate 24.
256) Juegan las negr.
Pista: ver el jaque mte 47.
258) Juegan la negras.
Pista: ver el jaque mte 22.
255) Juegan las ne
Pista: ver el jaque mte 6.
257) Juegan l blanc.
Pista: ver los jaque mtes 38 & 13.
259) Juegan la blanc.
Pista: ver los jaque mtes 21 & 42.
120
Soluciones a las posiciones de examen
224. El clsico sacrfcio del presene griego decide: 1 .xh 7 + xh 7 2ll g5+ g8 (si 2 ... g6,
3 f5+ gana) 3 'h5 y las neg no tenen defensa a la siguiente .h7+.
22. La blacas utliz el tema del mte de Anastaia: 1 .xh7+ xh7 2 lh4 jaue mate.
226. L nega gaa una piez con l ....xg3 en una versin simple de la miobra de Kor
chni.
227. l.. .. gl+ 2 lxglf e un limpio mte semiahogao.
228. Tras un sacrifcio de daa los alfles blancos dan el mate de Boden con 1 1xc6+ bxc6 2
.a6 mate.
229. l ... ll xh2 explota la caencia del pe6n- denivo.
2. Tras lla8 lxa8 ( l ... lxc8 2lc8 no hace ninguna diferencia) 2 lxa8 las negras no pue
den evita el mate rbe con 3 lg8 a la siguiente jugada.
21. L debilidd de caills ngra e aquf el motivo. El alfl blanco bare la g diagonal y
ayuda a la tore blanca en el mate con 1 'Wxh7+ xh7 2 lh3+ g8 3 lh8.
22. En este sacricio de l torre e g7 la daa blanca zigzguea antes de que la segunda torre
blanca ejecute el mate: 1 lg7+ xg7 2 .g5+ h8 3 . f6+ g8 4 lgl+ .g4 5lxg4.
23. 1 .xh7+ .xh7 2llf e un mte ahogado que Pap detesta.
234. L blacas ganan cn la versin dicta del mte de Ll: 1 .xh7+ xh7 2lh4 jaque
mate.
235. 1 xc6+ bxc6 2 lb8+ d7 (o 2 ... c7) 3 l 1b7 jaque mate- un tema de distintos mutes
en el fnco de dm.
2. l...'Wg2+! 2 g2llf4++ fuera el otro mte de Blckbume tas 3 glll h3.
27. Tra u cabio prelimina de tore el excelente callo en f hace lo suyo. 1 ld7 xd7
2 Wg4 y las blanca aenaan mate en g7, y gana la daa negra con llxh6+.
28. La bravconada 1 .xh5 dispone el mte de Blckbur despus de l ... gxh5 2 .h7.
29. Aquf el tema e la elimici6 del deenor enf (de heho el defensor est en f3 y le toa
e tumo a las negas). l ... ll d4 gana ta 2 . di (2llxd4 2 mate) 2 ... llxf+ 3 .xf 1h2 jaque
mate.
20. El rfnad mte en l primera fl hace que sea necesaio: l... W xf+ 2 lxf lb 1 + 3 lfl
l(cualquier)xfl mate.
21. El tema es el doble sacricio de torr en h8 (o hl paa el caso de las negra). Aquf la ne
gra gaa con l...lh 1 + 2 1 lxhl + 3 xhl Wh2 jaque mate.
242. Usufuctuado l alieaci6n de l dm y el all ,las blancas ganan con lll d7, explotan
do la aenas latentes d jaque mate conta h7. Si l... llxd7, 2 .xh7 es mate, y si l ....c8, 2
ll 6+ .xf6 3 xh7 mate.
23. Una versin original de l trapa de Fischer. Las blancas ganan la dama negra con 1
.+ llxf 2 h7+ 8 3lle6+ seguida por 4ll xd4.
121
244. El jaque de caballo de Taimnov es empleado primero para abrir la coluia-h paa se
guir luego con el sacricio de l tore en la casilla-hl: I ... Lg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 gl lhl + 4
hl .l+ 5 gl . h2 jaque mate.
245. Oto mate semiahogado: 1 og5 ixh6 2 oxf7 jaque mate.
26. J...if3 2 . xf6l4+ 3 Wgl t3 (o 3 . ..l2)jaque matee s el otr rte de Blckme.
27. El mate en la primera fla slo fnciona si las blacas siguen el orden coreto de juga
das: 1 . xf6 (no 1 xf6+ ixf6 2 :e8+ . xe8 3 'xf6 y las negras gaa con el mate en la pri
mera fla 3 ..... e1) l...Rxf6 2lxf6+ y gaa, ya que si 2 ... 'xf6, 3 :e8 e jaque mate.
28. 1 'g4+ :g4 2 :g4+ ig7 3 Axg7+ (3 ... h 8 4 lg6 mate) 41xh7 con el impaa
ble lh8 mate que sigue es una mezla d la dbilid de cill negra y el rte de Morhy.
29. El caballo enf golpe de nuevo: 1 'd5 + 'd5 2'xe7+ y la blacas quedan con pieza
de ventaja tas 3 Lxd5 en la siguiente jugada.
250. El desv{o con l torre gana la daa negra: 1 le8+ Lxe8 2 lxe8+ le 3 . xc3.
251. 1 ... 'xf+ 2 lx le 1 jaque mate: la verin ms comln del rfnad rte en la primra
fl.
252. Si la tore negra estuviea en h 8, y no en h2, el mate con .. . 1 sra posible. L negras
consiguen esto con el sacrifcio de tore en coli-h: t...:hi + 2 W 1 Ah 8+ 3 gl . h2 jaque
mate.
253. l ... lhl + 2 h 1 lxf+ provoca un doble ataque al ry y daa blancos-el vejo truco
de lhB+ y fl + desde el punto de vista de las negas.
254. E motivo del sacricio de atrccin de la tore en h7 ralizado en el fanco de d: 1
lxa7+ a7 2 'c7+ a8 (o 2 ... a6) 3 lal jaque mate.
255. J_.lhl + 2 h 1 'h6+ 3 gl 'h2 jaque mate; nuevamente es el tema del sacricio de
torr. Obsera que l ... h6 fallara por 2 'd+, cambiado la damas.
256. Las negras rompn la clavada con una vaiante del mte de Lgall: l ... lxe4 2 .xd8
ib4+ 3 ld2 .xd2+ 4 'xd2Lxd2 gaando una piez.
257. 1 'xh5 (no 1.xf5 .xg5) gana con una encatadoilmezla del me de Blcm y el
otr rte de Blackume: l ...gx5 2Lh6+ lxh6 3 ixh 7 mate.
258. l ... id4 es una astta explotacin del tema del cabllo enf (o, por supuesto, un caballo
en f4 si las negras conducn el ataque). 2 'xd4 prite 2 ... 'xg2 mate, mientas que 2 ixd4
pierde la dama por 2 ... l3+ 3 hl 'xd2. Esto deja 2lel.xe3+ 3 lxe3 lxg24 'xg2 'xe3+
ganando.
29. Aqu el sacricio de torre en g7 gana cn nnimo rspaldo ts 1 lxg7+ g7 2 'g5+
W8 31 y la blancas amenaan el m en l primra fl (con 'xf8) cmo tambio 'x7
mate.
122
Glosario de trminos
All fancetdo -E un alfl que ha sido deaolado sobre la gran diagonal tas mover el
pn-g o -b una cailla hacia adelante. Por ejemplo, si la blanca tienen pone en h2, g3 y f, se
dice que un a en g2 estjachet.
Alfle baror - ver Alfles de Horitz
Alme de Horwitz-Dos alles alneados en diagonale adyacentes, apuntando directamente
al rey enemigo. Tabin se conoen como alfles paralelos o baredores.
A me parlelo-ver Ales de Horitz.
Ataque en ra:o X-Un ataque a lo lago de una columna o diagonal donde el efecto contina
a trvls y m all de un interuesta piew enemiga (ver el diagama 152 paa un ejemplo).
Atraccin-Un sacrifcio realizado paa ataer a una piez enemiga sobr una casilla deteri
nada. Muchos sacrifcios de atraccin tambin pran denominarse desviaciones (ver debajo), y
abs tnnos resultan a menudo intercabiables.
CaUdad, l -Cuando uno de los bandos tene una tore a cabio de un caballo o un afl, se
dice que tene 'caldad' de ventaja. 'Gana la calidad' e un tnino ajedrecstico comn, que sig
nifca que uno de los jugadores ha ganado una tore bien pr un caballo o un alfil.
Cilla de eap-Una casila que prmite l fuga del rey.
Clavada -Si u piez no puede moverse sin epner ot de mayor valor situada detrs, s
dice que et clavd.
Columna abierta- Una columna que caece de peones d cualquier color. Generalmente
las tores estn bien colocadas en dichas columnas, ya que pueden moverse libremente a lo la
go.
Columna smabier- Una colui8 que contene un pn o pones de slo un color. L
coluia semiabieras son muy tile paa ataca al ry con las piews myores -las tores y las
daa.
Dviaciodeo-Un sacrifcio de deviacin eha a una pieza enemiga jera de una casi
lla determinada.
Doble ae-L mayor{a de l combinaciones se ba en este motivo. Son dos amena
z simultneas, con el objeto de que el defensor slo pueda encagarse de una de ellas.
Enflada - Una maniobra que gaa material, llevada a cabo pr alfles, tors o damas. Una
piez enemiga rsulta atacada y obligada a retirarse, de modo que pueda captuarse una pieza de
menor vaor sitada det.
Eta-Un tuco taado que salva o gana una patida claamente prdida, o gana una partida
manifetente tablas.
Gn dagonal - L diagonales a1-h8 y h l-a8 s denominan grandes diagonale.
HorquiUa-Cuando dos pies (o m) son atacadas simultneaente pr una piez rival, de
t maera que la p&dida de material es forada.
123
Jaque doble -Cuando el rey recib jaque d dos piezs simultneente.
Jaque perpetuo-Cuando uno d los bandos pude dar jaque indefnidamente, llevando even
tualmente de ese moo a un empate.
Jaque rencoroso - Un jaque sin valor prctico realizdo en una posicin perdida, general
mente slo para prolongar una paida perdida o aplazr el jaque mate por ot jugada
Liberacin de espacio-Un sacrifcio relzdo para dejar libre / cail/ que ocua ll pie
za, d moo que pueda utilizse pr ota piez del msmo color.
Piez sobrecrgada -Cuando una pieza tiene m de una obligacin defensiva, y no puede
desempear todas, se dic que est sobrergaa.
Piezs mayore -Esto se refere a las damas y las tores (a vees tbin se denomna pie
zas psadas).
Piez menore- Los alfles y caballos se cnon como piezas menores.
Re de mate-Un ry atapao en una foracin donde el mte es inevtable, an cuado esto
pua toma vaas jugadas.
Rompr la clavada-Si, como pare de una combinacin, una piez juega a pesa d et cla
vaa, esto se denomna rmer la cwvda.
Sacrifcio de clidad-El sacrfcio de una tore (que vale 5 puntos) por un cballo o bien pr
un alfl (que valen 3 puntos caa uno).
Tiempo-L unidad de tiempo euivalente a una jugada. Una jugada realizda 'con ganacia
de tiempo' es aqulla que cumple con un propsito til a la vez que gana tiemp mediante una
fuerte amenaz secundaria (tal como un jaque o un ataque sobr una piez).
EL SUBE Y BAA
124
Y para terminar ...
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_ DEEP )_
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-'
1
Qu hacer si tu pap es
Garri Kasprov
Tenes que aepta que si t pap e uno de los ms gandes jugadores de toos los temps. testa
r en gnde problema! Si embargo, no piedas las epaza. Pa empzr, prlasenos
fundaenta que reulta petameole pible vencer a Kasprov con los temas de este libro,
como demuestan lo ejemplos siguientes:
125
Krpov - Kasprov
Campeonato del Mundo (parid 3),
Mosc 198415
20) Juegan la blancs
Krv ga con 1 b. ya que cn l...:c2
2lbe7 Kasprov perder su caballo o reibir
el mate en la primer fla. Por ejemplo,
2 ... /6 3 c5lxb5 4 le8 jaque mate. Sen
cillo!
Toplov- Kaprv
Olimpad d Mosc 1994
262) Juegan las blancas
El poder absoluto de las dos torres en la
sptima fla caus au. la cada de Kasprov.
Las blancas ganan con l .fe7+ d8 2lc6+
ya que si 2 ... Wc8 seguira 3 la?+ d8 4
lbd7 jaque mate.
Short - Kasprov
Brselas 1986
21) Juegan las banca
Aquf la debilidad de casills negras (pro
vocda por el pen blanco alojado en la casi
Ua-f6) colabora e la debacle de Kasprov.
Tra l ld8 'e5+ 2 a3 las negras ya no pue
den defenderse conta la amena de 3 :f8+.
Svfdler -Kaprov
1ilbur 1997
23) Juegan la blanc
Aquf Peter Svdler obtuvo la paida ae
nazndo gana la dama de Kasprov cn un sa
cricio de atrccin. 1 lg6+ 5 2 lg5+!
xg5 3 1xe5+ emplea el mismo motivo que
el morfero jaque mt 24.
126
Como muestra estas derota de Kaprov, bata los cpeones estn indefenss contra los
tema bsicos de atque. L difcultad - pr supueto-reside en primer tno en conseguir la
posicin ventajosa. Si quiere llegar a s u jugador verrmente fere-uo maesto poten
cial - neceitas tbaja e todos los aptos de t juego.
Concluiremos con algunos consejos paa guiarte uoa vez que hayas dominado lo motivos
combinatoros imperaoles incluidos eo este libro. stos fncioan ao si tu pap no e Gar
Kaprov ...
Para un
p
osterior
p
erfeccionamiento
l) Juea mucu pard
Pada rpida, lenta, amstosa o forale-juega todo el tempo, preferblemente contra
rivale u poco ms fertes que t. Cuado s posible, realiza uo alisis post-mortem, donde
discutas la parida con tu rval y compaen vetros pnsaientos. U o programa ajedrecfstco de
los mejores (como Frit1 o Chess Geniu) te brindar tabin uoa buena prctica.
2) Lemuc lbr de ajedr
Eiste uo fascinate abaico de literatura ajedcfstic. Etudia la aperura, medio juegos y
fnale. Puede hacer estas tes cosa a la vez repaando una bueoa colecin de padas de un
gra jugador. Subcrte a uoa revista de ajedrez, y reproduce mucha partdas de grades mae
to lo batate rpido como paa dearolla uo 'sentido' de cmo los jugadore feres dearo
lla sus piezs y preparn los ataques.
3) DoUa u rprtoro de aprtura
E muy imprtate la maera e que empiez una patida, ya que uoa beoa aprura te ayud
r a obteoe uoa posicin de ataque. No tengs miedo de la 'teora', sioo emplala en tu prve
cho! E sumente dverdo ver como aparecen sbre el tablero los sistema que etudiaste con
los libros en caa.
Cuado io e o uo club de ajedrez, y comences a juga toreos, maoto siempre u regis
tro de t pardas, y ms adelate paa revista a la aperuras.
4) Concntrate de verdad
Los mejores maetos desarollan uo gro poder de cooceotracio, pues ellos saben que en
cai culquier posici6n pueden estar oculo los m sorrnentes mtices. Debs tabajar muy
pero muy duro, clculando y aalzado vaates dtate la paida. No seas superfcial eo tu
mr de pensa- y considera resptuosaente a tods t rvales.
S) Atc con coofan
Si obtiene uoa posicin ventajosa, s audaz! Inclus si Kasprov e t pap, l no puede sal
var u posicin peni si t ataca perectamente
.
Si se te presenta la optunidad,
laz uo
ataque directo sobe el ry enemigo.
127
OTROS TiTULOS EN ESPAOL DE GAMBIT PUBLICATIONS
LOS SECREOS DE L ESRATEGI MODERNA EN AEDRE
Avances desde Nimzwitsch
Joh Watson
Se cumplen ahora setenta y cinc ao dese que Nimwitsh escribi su obra monumental Mi
sistem. Aunque se mantiene cor una obra fundamental en la estrategia de ajedrez, el enfoque
de las psiciones de ajedrez ha cambiado notablemente desde Jos temps de Nimzwitsch. Este
libro satisface la neceidad de realiz un exhaustvo y profundo tabajo del moero tratamiento
de las psiciones d ajedrez.
30 grandes pginas ISBN 1 901983 60 9 Julio 202
COMPRENDER AEDREZ JUGADA A JUGDA
Un gra maesto de la elite mundial explica pao a paso cmo se gana las parida de ajerez
JohNun
En este libro John Nunn ha seleccionado teinta paridas moderas para ayudar al lector a enten
der Jos aspectos ms imprntes del ajerez e ilustra los moeros principios de ajedrez
Cada parida contiene muchas lecciones, pero en esencia s pretende guia al letor a trvs de las
ides ms imporate de cada fase de la partida.
272 grades pginas ISBN 1 901983 61 7 Agosto 202
EL CMINO HACIA EL PROGRESO EN AEDRE
Un capen de los EEUU ofrece soluciones a los problema res de ajedrez
Allx Yenolink
"Cmo puedo mejorar mi juego?" es una etera prgunta que se hacen toos los jugadores de
ajedrez. Como no hay repuestas sencilla, Alex Yeroliosky est mejor cualifao que la ma
yora para daos un buen consejo. Una vez fundada la conoida 'Ecuela Sovitica de Ajedrez'
se entrna a s mismo,lentamente pero con firez, cnsiguiendo mejora su juego hasta conver
tise en un grao maestro de la elite mWdial. En este libro paa rvista a muchos de la experien
cia adquirida a trvs de los aos.
256 grandes pginas ISBN 1901983 62 5
Septiembre 202
APRENDE AEDREZ
Un medalla de oro olfmpico explica cmo jugar y gana en ajedrez
JohNun
Epezado pr temas muy bsicos, este libro te cuenta too lo que necesitas p llega a ser un
triunfaor en ajedrez. El Dr. John Nunn se h labrado una irejorable reputacin a nivel mundial
gracias a la extrardinaria clardad de sus esctos en una aplia selecin de tema de ajedrez.
Este e su primer libro en el que abrda los fundamentos del ajedrez.
208 pginas
ISBN 1 901983 63 3 Septiembre 202
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