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12ano

Futebol
2
ndice


Introduo ...3
Ficha tcnica 4
Posicionamento dos jogadores .5
Arbitragem ..6
Inicio do jogo ....6
Bola fora e bola em jogo 6
Faltas e reposio da bola em jogo.7
Recepo ..8
Passe e Remate ...8
Drible9
Aco ofensiva e defensiva ....................................................10
Imagens que caracterizam o futebol ...................................................12
Concluso ..............................................................13
Bibliografia ..14







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Introduo

Este trabalho tem como tema a modalidade de futebol, isto porque ao longo de metade das aulas de
educao fsica de 12 ano da turma A, leccionadas pela professora Julieta Carvalho, foi esta a modalidade
desportiva abordada nas aulas prticas deste segundo perodo.
Ao longo deste trabalho ficamos a conhecer:
Os principais passes, dribles, remates, assim como as tcnicas ofensivas e defensivas mais
utilizadas.
Quais as principais infraces e sanes, que aos olhos dos rbitros e auxiliares so punveis.
Quais as posies caractersticas dos maiores jogadores da actualidade.







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Ficha Tcnica
As duas equipas de onze jogadores cada, disputam pela posse de bola para fazer um golo no
adversrio.
O mnimo de jogadores permitido numa partida de sete jogadores. Se uma equipa ultrapassar esse
nmero (por expulso ou impossibilidade de troca) o jogo terminado com o placar com que foi
interrompido.
O comprimento do campo de jogo numa partida oficial deve ser de 90-120 metros e a largura de 45-
90 metros.
As duas linhas de marcao denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas so as linhas finais.
A baliza deve ter 7,32m de largura e a distncia entre a trave superior e o cho deve ser de 2,44m. As
redes no so obrigatrias, apesar serem utilizadas em todos os torneios; elas s podem ser
colocadas se estiverem presas de forma que no atrapalhe o guarda-redes.
O jogo dura 90 minutos.
As partidas oficiais so compostas de dois tempos iguais de 45 (quarenta e cinco) minutos cada um.
Entre esses tempos h um intervalo, que no poder exceder 15 (quinze) minutos.
Tempo extra: em algumas competies se a partida terminar empatada, so concedidos dois tempos
extras de 15 minutos cada um. Se o jogo continuar empatado, mesmo aps o tempo extra, levada
para uma deciso de grandes penalidades.
Um certo nmero de substituies pode ser feito durante o jogo. Em competies oficiais so
permitidas no mximo trs substituies. O nmero, entretanto, pode variar, sendo isso
normalmente em jogos amigveis. O jogador substitudo no pode voltar a campo em uma mesma
partida.
A equipa que fizer mais golos vence a partida; no caso do jogo ser finalizado com o mesmo nmero
de golos ele termina empatado.









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Posicionamento dos
jogadores
As regras do futebol no determinam especificamente outras posies alm do guarda-redes.
Porm, com o desenvolvimento do jogo, um certo nmero de posies especializadas foi criada. As
posies principais no futebol so:
O guarda-redes quem protege a baliza. o nico jogador que pode usar as mos, e mesmo assim
s pode us-las dentro da rea. Sua funo impedir que a bola passe pelas traves.
Os centrais tm a funo de ajudar o guarda-redes a proteger o golo, tentando desarmar os
atacantes adversrios.
Os laterais ocupam as laterais do campo. Tambm ajudam o guarda-redes a proteger o golo e
normalmente so os responsveis de repor a bola em jogo quando esta sai pelas linhas laterais do
campo.
Os mdios, tm basicamente a funo de fazer a conexo entre a defesa e o ataque da equipa,
actuando tanto na marcao como nas jogadas ofensivas.
O avanado tem a funo fundamental de fazer o golo.
As posies definem a rea do campo de actuao de um jogador, mas no o prendem a ela.
Jogadores podem trocar de posies, sendo isso bem frequente. Os avanados tm uma mobilidade
menos verstil por sua funo, mas tambm podem participar de cobranas de faltas e cantos.
O nmero de jogadores em cada posio define o esquema tctico da equipa, sendo os mais comuns
na actualidade o 4-4-2, o 4-3-3 e o 4-5-1.









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Arbitragem

O jogo dirigido por um rbitro, acompanhado por dois juzes de linha. Compete ao rbitro:
Fazer cumprir imparcialmente as regras do jogo;
Referenciar o local das faltas com um brao e indicar, a direco em que estas sero sancionadas;
Advertir os jogadores das respectivas faltas.

Compete aos juzes de linha:
Assinalar a bola fora, levantando a bandeirola, e indicar com o outro brao a direco de reposio
em jogo.


Incio do jogo (pontap de
sada)

Tem lugar a meio do crculo central, onde apenas podem estar dois jogadores da equipa que comea.
A bola tem de ser pontapeada para a frente, na direco do campo da equipa contrria (pontap de
sada).
O executante no pode tocar novamente na bola, sem ela ter sido jogada por outro jogador.
Executado directamente para a baliza, no pode da resultar golo.
Em caso de infraco, deve ser repetido.
atravs dele que se inicia a segunda parte e se reinicia o jogo depois da marcao de um golo.

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Bola fora e bola em
jogo

Quando a bola transpe totalmente uma linha do recinto de jogo considerada fora.
LANAMENTO LATERAL se a bola sai pela linha lateral, a reposio feita no local de sada por
lanamento lateral, efectuado com ambas as mos e levando a bola atrs da cabea, com os ps em contacto
com o solo (sem calcar a linha lateral). No pode resultar golo directo deste lanamento.

PONTAP DE CANTO Se a bola sai pela linha final, sendo tocada em ltimo lugar por um jogador da
equipa que defende, reposta em jogo pela outra equipa atravs de um pontap de canto, no quarto de
crculo mais perto da sua sada. A barreira defensiva deve estar colocada a, pelo menos, 3m da bola.
PONTAP DE BALIZA Quando sai pela linha de final, tocada em ltimo lugar por um jogador da equipa
que ataca, a bola reposta em jogo atravs de um pontap de baliza.



Faltas e reposio da bola em
jogo

A bola pode ser jogada com qualquer parte do corpo, excepo dos braos e das mos (esta
limitao no se aplica ao guarda-redes, quando dentro da sua grande rea).
No permitido agarrar, empurrar ou rasteirar o adversrio.
Faltas cometidas fora da grande rea so penalizadas com perda de bola, sendo esta reposta em
jogo pela outra equipa (no local da falta) atravs de um pontap livre.
Os livres podem ser directos ou indirectos. Neste ltimo caso, o rbitro, para os assinalar, levanta o
brao. No momento da marcao de um livre directo ou indirecto, nenhum jogador contrrio pode
estar a menos de 9,15m (futebol 11), 6m(futebol 7), ou 3m(futebol 5) da bola.
As faltas cometidas dentro da grande rea so penalizadas com a execuo de um pontap de
grande penalidade (penalty). Deve ser marcado para a frente e com o guarda-redes sobre a linha
de baliza.


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Fora de jogo

fora de jogo sempre que um jogador se encontre mais perto da linha de baliza adversria do que a
bola, no momento em que esta lhe passada. So excepes os casos seguintes:
Quando, estando para alm da linha de fora-de-jogo, tiver entre ele e a linha de baliza pelo menos
dois adversrios.
Quando o jogador estiver atrs da linha de fora-de-jogo (ou linha de meio campo).
Depois de o rbitro assinalar fora-de-jogo, a bola reposta em jogo, no local onde se encontrava o
jogador em infraco, atravs da marcao de um pontap livre indirecto (no pode resultar da golo
directo).











Recepo

PRINCPIOS GERAIS

Amortecer a bola, travar a sua progresso.
Acompanhar durante algum tempo a bola com aco da superfcie de contacto para trs ou numa
dada direco.
Desacelerao da velocidade da trajectria da bola.
Em funo desta trajectria, tm lugar as seguintes tcnicas de recepo:
o Recepo com os ps;
o Com a face interna do p;
o Com o peito do p ;
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o Recepo com o peito;
o A mdia altura;
o Ao ressalto;
o A uma bola alta.

PASSE

A bola passa-se, com fora controlada e sempre em condies de permitir uma boa recepo, de trs
modos :
1. Em direco ao colega, quando este se encontra parado ( situao a evitar ).
2. Na direco do seu deslocamento e para a frente (+- 1 metro).
3. Para o espao livre solicitando a entrada de um colega.
*Todo o contacto com a bola pode servir para passe ou mesmo finalizao.


PASSES MAIS UTILIZADOS:

Passe com o peito do p, para distncias mdias, longas e jogadas rpidas.
Passe com a face interna do p, para distncias curtas e tabelinhas,(mais adequado ao futebol
de 5 ou 7).
Passe com o bordo externo do p, efectuado como uma sapatada com o p.
Passe em profundidade e centro,aco balanceada, batendo na parte mdio-inferior da bola,
imprimindo-lhe uma trajectria tensa ou arco mdio conforme os casos. Explorao de espaos
livres, transformao de cantos.



Remate
(finalizao)

PRINCPIOS GERAIS
Olhar o local adequado e seleccionar a tcnica. Preocupao de preciso, mais do que de potncia
(um tiro de canho para fora ser tudo, menos golo). Princpios semelhantes aos do passe,
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acentuando a velocidade de execuo equilbrio dinmico direco e potncia. Recorde-se que
todo o contacto pode servir para finalizao, excepo do efectuado com os braos.

REMATES MAIS UTILIZADOS
Remate com a bola no solo p de apoio ao lado da bola (seja parado, seja em corrida). Balano
decidido da perna. Pancada seca com o peito (no meio da bola); todo o corpo roda e remata. Aco de
braos mais acentuada do que no passe. Normalmente o mais usado.
De cabea elevar-se olhando a bola. O corpo sela (arqueia) retaguarda. Depois arqueia em
sentido contrrio; aco de tronco. Utilizar a testa e o balano de tronco. Trajectria tensa ou em
arco.

Drible

PRINCPIOS GERAIS

Cabea levantada, olhando sempre o campo e o posicionamento de todos os jogadores. Proteco
de bola com o corpo. Efectuar pequenas pancadas com a face interna ou externa. Velocidade
controlada. Mudana de ritmo e acelerao. Uso dos dois ps.
Dribles mais utilizados:
Drible curto

Drible comprido

Drible com finta


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Tcnica colectiva
tctica
ACO OFENSIVA (ATAQUE)

Desenvolve-se de acordo com os seguintes princpios:
1. Proteco de bola Uso do corpo como escudo, protegendo a bola.
2. Ganhar terreno Progredir no terreno sempre que possvel.
3. Desmarcao Buscando espaos livres ou vazios, abrindo linhas de passe, da o uso de
passes ofensivos em profundidade, solicitando entradas dos colegas e desequilibrando a
manobra colectiva adversria. Jogar sem bola.
4. Uso sistemtico da tabelinha ( passe e v) Passe e recepo imediata aps desmarcao,
explorando espaos livres. Sempre com mudana de velocidade.
5. Mudana de flanco - Troca de lado das jogadas clarificando o ataque.
6. Apoio ao jogador com bola Deslocando-se para locais escolhidos ou para o campo visual do
colega.
7. Uso do contra-ataque Por um primeiro passe (inclusive do guarda-redes) bem colocado,
normalmente comprido e para os lados.
8. Balano defensivo Conservando sempre jogadores, assegurando cobertura s jogadas e
garantindo sempre uma aco defensiva imediata.
cc ccc

ACO DEFENSIVA (DEFESA)

Assenta fundamentalmente nos seguintes princpios:
1. Marcao contnua ao adversrio com bola Sempre em cima, buscando recuperar a bola;
interceptando um drible (sem proteco ou mal executado), um passe mal efectuado, ou
efectuar um CONTRA a um remate.
2. Dobra Fechando os espaos deixados livres pela sada do colega.
3. Flutuao Sobre a bola, dificultando passes entre os adversrios ou aproveitando o
retardamento da sua organizao ofensiva pelo uso exagerado do drible. Deste modo facilita-
se a intercepo de passes ou retomadas posse de bola. Consegue-se vantagem numrica.
4. Antecipao A posio do corpo, maior ou menor capacidade tcnica, equilbrio ou outros
aspectos permitem prever aces; da a possibilidade de antecipao ou intercepo de bola.



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Imagens que caracterizam o
futebol

























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Concluso


Em jeito de balano deste trabalho e aps a sua leitura podemos dizer que, o futebol uma
modalidade colectiva ( tambm aquela que rene mais adeptos em todo o Mundo), composta por onze
jogares de cada equipa, dispostos em diferentes posies ao longo do campo de futebol, esta disposio
depende da tctica escolhida pelo treinador e das apetncias naturais de cada jogador para uma dada
posio, podendo assumir as posies de :
Guarda redes, defesa, mdias, laterais ou avanado.
Este desporto tem durao de 90 minutos, divididos em duas partes de 45 minutos cada,
com um intervalo de quinze minutos entre elas.
As faltas, sanes e o no cumprimento de algumas regras durante o jogo de futebol so controladas
por uma equipa de arbitragem composta por:
Um rbitro, dois fiscais de linha e o quarto rbitro.
Aps a anlise deste trabalho descobrimos tambm que a reposio da bola em jogo
pode ser feita atravs de vrias formas:
Lanamento lateral (quando a bola sai pelas linhas laterais);
Pontap de baliza (quando a bola sai pela linha final);
Pontap de canto (quando a bola sai pela linha final).
Conclumos tambm que os passes mais utilizados so :
Passe em profundidade;
Passe com o bordo externo do p;
Passe com a face interna do p;
Passe com o peito do p.
Assim como as formas de remate mais utilizadas:
Remate com a bola no solo
De cabea
Aprendemos tambm as principais posies e atitudes a tomar quando o jogador se encontra
numa situao ofensiva e defensiva.
Em relao receptividade por parte dos alunos, esta modalidade tem sucesso junto dos alunos
(essencialmente dos rapazes), pois todos conhecem as suas regras e tcnicas bsicas.

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Bibliografia

O contedo deste trabalho foi retirado de:
Livro: Educao fsica, de Jos Calado;
Livro: Educao fsica e desportiva, de Lcio Pereira Correia.
Livro: Em movimento, de Paula Batista, Lcia Rgo e Avelino Azevedo;
Diciopdia 2005;
Imagens:
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