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CENTRO JUAN XXIII-CARTUJA.

GRANADA
2 BACHILLER. DIBUJO TCNICO

PERSPECTIVA CNICA

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SISTEMA CNICO

La perspectiva cnica oblicua es sin duda el sistema descriptivo que consigue una
representacin de las piezas ms parecida a la realidad. Podramos considerar dos tipos
diferentes de perspectiva cnica: la frontal y la
oblicua.

Es esta ltima la que con ms fidelidad representa
cualquier pieza y, precisamente por eso, la ms
utilizada en el diseo arquitectnico. Podra decirse
de la perspectiva cnica que no trata de representar
los objetos como son geomtricamente, sino como
aparecen ante nuestros ojos desde un determinado
punto de vista. Sin embargo, para conseguir esto hay que seguir unos procedimientos
geomtricos con un fundamento sencillo. Como en toda perspectiva, al bidimensionalizar una
pieza tridimensional se producen dos deformaciones:



La primera resulta bastante obvia si pensamos en lo qu significa dibujar en un slo plano
algo que, en realidad, se encuentra en las tres dimensiones del espacio; Y la segunda es la
que afecta a las dimensiones de la pieza.

Si a travs de un cristal (Cuadro), miramos un objeto con slo un ojo (Centro de proyeccin)
manteniendo el otro cerrado y dibujamos sobre el cristal el objeto, tal y como lo vemos,
obtenemos la perspectiva cnica o central del mismo.

Quiz esta ltima resulte aqu especialmente interesante pues, a diferencia de los sistemas
axonomtricos de perspectiva, donde dicha deformacin puede calcularse en base a
diferentes coeficientes fijos para cada relacin angular, en el caso de la cnica dichos
coeficientes no son fijos, sino que son progresivos y estn en funcin de la distancia de
cada punto de la pieza al plano del cuadro, y en definitiva, al observador. Bien, pues para
conseguir un control de dichas deformaciones, es necesario conocer los procesos
geomtricos que antes citbamos.



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Fundamentos del sistema cnico de perspectiva oblicua.

El sistema cnico, tambin llamado perspectiva cnica, utiliza el sistema de proyeccin
cnica sobre un plano de proyeccin llamado plano del cuadro (PC).
La imagen que obtenemos es la representacin de un objeto tal y como lo ve el observador.
Los elementos fundamentales de este sistema son:

Punto de vista (V). Es el punto que
coincide con el ojo del observador.
Plano de Cuadro (PC). Sobre l se
proyecta el objeto. Es un plano
vertical y se puede colocar entre el
observador y el objeto, en el
objeto o por detrs del objeto.
Punto principal (PP). Es la
proyeccin ortogonal del punto de
vista sobre el plano del dibujo.
Indica la altura del campo visual del
observador y determina la altura
de la lnea de horizonte.
Plano geometral (PG). Sobre l se
sitan los objetos que se van a
representar.
Plano del horizonte (PH): es
perpendicular al PC y contiene el
punto de vista.
Lnea de tierra (LT). Es la
interseccin del PC con el PG. Es la
lnea que nos marca el lugar ms
cercano al observador. Es el nico sitio donde podemos medir magnitudes reales pues, a
partir de ella consideramos que los objetos representados se retiran de nosotros y, por lo
tanto, comienzan a verse afectados por el coeficiente de reduccin.
Lnea de horizonte (LH). Es la interseccin del PC con el PH. Es el horizonte, lo ms lejano
que nuestra vista alcanza a ver. Se traza paralela a la lnea de tierra y a la altura del punto
principal.
Puntos de fuga o focos. Es un punto en el infinito situado en la lnea de horizonte. Son los
extremos del campo visual lateral, que se supone de 90. Suelen nombrarse F y F' o bien M
y N.
Puntos mtricos, medidores o puntos de distancia. Suelen llamarse D y D' o M y M'. Se
encuentran en la lnea de horizonte a izquierda y derecha del punto principal P.
El punto de distancia es el que marca la separacin que existe entre el observador situado
en V y el plano del cuadro o dibujo, VP=PD=PD.

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Para construir la perspectiva cnica de un objeto existen diversos mtodos. Al igual que en
el sistema didrico, para conseguir en un nico plano todo el sistema cnico, efectuaremos
un proceso de abatimiento:

1. Primero abatimos el PH alrededor de la LH, y el PG
alrededor de la LT. Si consideramos el PC como el papel
de dibujo, aparecer la siguiente disposicin de los
elementos perspectivos.

2. Si nos fijamos, el sistema se puede considerar como una
homologa en la que el centro de homologa sera el
punto (V) abatido, la LT sera el eje de homologa, y la
LH actuara como recta lmite.

POSICIN DEL PUNTO DE VISTA: Es la distancia entre
la LT y la LH. Es donde se sita el ojo del observador. Por lo
tanto, de la posicin de este punto de vista depender la
perspectiva:

Perspectiva normal para exteriores: es la
visin de un observador situado de pie.



Perspectiva normal para interiores: es la
visin de un observador sentado.



Perspectiva a vista de pjaro:
la altura de V es muy superior a la del
objeto, es decir, la LH se eleva muy por
encima de la LT.




Perspectiva a vista de rana: la
altura de V es muy inferior a la del
objeto. Incluso pueden llegar a
coincidir la LT y la LH.



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POSICIN DEL PLANO DEL CUADRO:

La visualizacin de un mismo objeto es diferente segn su posicin respecto al PC. Dicha
posicin influye tambin en V. Segn la posicin del PC respecto del objeto, obtenemos tres
modos de perspectiva cnica:


CNICA FRONTAL:

El PC se sita paralelo respecto al objeto, y, por tanto,
el eje visual es perpendicular al objeto.
Tiene un nico punto de fuga sobre la LH, que coincide
con el punto principal.


CNICA OBLICUA CON DOS PUNTOS
DE FUGA:
El PC se sita oblicuamente respecto a
dos de las tres direcciones del objeto, y
la tercera es perpendicular al PG.
Tiene dos puntos de fuga situados en la
LH, uno a cada lado del punto principal.



CNICA OBLICUA CON TRES PUNTOS
DE FUGA:
El PC es oblicuo respecto a las tres
dimensiones del objeto.
Tiene tres puntos de fuga: dos en la LH y
un tercero en una lnea accesoria.
Este sistema no se dar en este curso.


DISTANCIA ENTRE EL PC Y EL
OBJETO:

El alejamiento del objeto respecto al PC
influye en el tamao de la perspectiva.
Cuanto ms alejado est el objeto del PC,
menor ser la perspectiva.


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MTODOS PERSPECTIVOS

Una vez situados correctamente todos los elementos que van a intervenir en la perspectiva,
existen varios mtodos para construirla.

1. Mtodo de las coordenadas
2. Mtodo de las trazas.
3. Mtodo de los puntos mtricos.
4. Mtodo de abatimiento.
Este curso aprenderemos ste ltimo:

Mtodo del abatimiento:

Este mtodo consiste en abatir el plano geometral G-que contiene la base de la figura-
sobre el plano de cuadro , obteniendo as la base en verdadera magnitud. Por supuesto, se
abate tambin el plano H, y con l, el punto de vista V en V, tomando como charnela la
lnea del horizonte y girndolo en el mismo sentido que G.

Entre la perspectiva y el abatimiento de una figura se establece una homologa con los
siguientes elementos:

- Eje de homologa: La lnea de tierra t.
- Centro de homologa: el puto de vista abatido, V.
- Recta lmite: la lnea de horizonte h.



Teniendo el punto de vista V
abatido, el plano geometral y
horizontal abatidos sobre el plano
de cuadro, todo se reduce a:


1. Hallar los puntos de fuga de
cada direccin.
2. Fugar cada lnea a su punto
de fuga correspondiente.





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Puntos de fuga:
Es de gran importancia en el dibujo en perspectiva, situar los puntos de fuga. As por
ejemplo tenemos en V, la planta del punto de vista; la lnea de tierra de horizonte que en
este caso se confunde con la lnea de tierra y la lnea del cuadro; en ABCE la planta de un
cuadrado horizontal paralelo a la lnea de tierra y otro cuadrado JKLN, igualmente
horizontal en posicin oblicua con relacin a LT.


Los puntos de distancia son puntos de fuga a los cuales se dirigen las rectas en posicin
horizontal paralelas al plano geometral y que forman ngulos de 45, uno a la derecha y otro
a la izquierda del punto principal P.
Sabiendo esto:
El punto de fuga de las lneas AC y BE son los puntos de distancia D y D
respectivamente por ser lneas que forman un ngulo de 45 con respecto a la LT.
Las lneas AE y CB tiene su punto de fuga en el punto principal P por ser
perpendiculares a la LT
El punto de fuga de las lneas JN y KL, es el punto F'.
El punto de fuga de las lneas JK y LN, est en el punto F en el lado izquierdo.
El punto de fuga de la diagonal LJ, es el punto Dg.
Resumiendo, cuando se desea conocer el punto hacia donde se dirige una lnea de fuga en un
dibujo en perspectiva, se traza desde nuestros ojos o desde el punto de vista V, una visual
paralela a la lnea que se traza y donde aquella corta al cuadro o lnea de horizonte, se
hallar el punto de fuga de aquella lnea y de todas las que le sean paralelas.

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Medidores o puntos mtricos
A cada punto de fuga, corresponde un
punto mtrico o medidor por ejemplo; el
punto M sirve para medir las lneas que
tienen su punto de fuga en F y M' para las
que fugan a F'.

- Con centro en F y radio FV se
traza un arco hasta M.
- Con centro en F' y radio F'V se
traza un arco hasta M'.











PERSPECTIVA CNICA FRONTAL:

Dadas la LT, la LH, el punto principal P y el punto de vista abatido (V), nos queda por hallar
los puntos de distancia D y D para as obtener las perspectivas de las rectas que se
encuentran en el PG:
Con centro en P radio PV se traza un arco hasta D.
Con centro en P' y radio P'V se traza un arco hasta D'.
1. Las rectas r y s son perpendiculares al PC, por lo tanto, siempre van a fugar al mismo
punto de fuga P.
2. Las rectas r y s son paralelas al PC, y por lo tanto, su representacin en perspectiva
cnica frontal tambin lo ser. A medida que la recta se aleja del observador, ms
cercana a la LH se representa.
3. Las rectas r y s forman 45 con el PC. Fugarn siempre en los puntos de distancia D
y D`.
4. Una altura situada perpendicularmente a la LT se ver en V.M. Si la fugamos al punto
principal P, a medida que la altura se aleja de nosotros, la veremos ms pequea.

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TRAZADO DE UN CUBO EN PERSPECTIVA CNICA OBLICUA.

Veamos con un ejemplo prctico sencillo, los fundamentos bsicos de la construccin en
perspectiva cnica. Trataremos de dibujar un cubo en un sistema como el propuesto en la
anterior figura.
Antes de comenzar, hemos de tener muy claro que las medidas reales del cubo se vern
afectadas a todo lo largo del plano geometral, excepto en la parte ms prxima al
observador, es decir, la lnea de tierra. Todas las medidas a usar habrn de cogerse, por
tanto, en dicha lnea para, en base a los medidores correspondientes en cada caso, pasarlas
al plano geometral con el coeficiente aplicado. Las alturas se tomarn en las
perpendiculares que parten de la lnea de tierra.

Pasos:
1. Elegir un punto A donde colocaremos el vrtice de la base ms cercano.
2. Dibujar sendas lneas de fuga desde A hasta los dos focos (F, F'). stas sern, en la
realidad, dos lneas perpendiculares que van a formar los lados de la base.
3. A cada lado de A y sobre la lnea de tierra, tomaremos la medida de los lados de la base
(puntos 1 y 2).
4. Desde los puntos 1 y 2 trazamos dos lneas hasta los medidores, obteniendo as los
vrtices D y B de la base.
5. Dos lneas de fuga que parten de D y B se cortarn dando como resultado el cuarto
vrtice, C, con lo que la base del cubo se ha terminado.
Para medir una altura en cualquier punto del plano geometral hemos de partir de la
magnitud real tomada sobre una perpendicular en la lnea de tierra, para desplazarla entre
dos lneas de fuga (que fuguen al mismo punto F) hasta colocarla en el lugar determinado.

Esta altura se ver reducida conforme su origen se acerque a la lnea de horizonte mas, si
dos lneas que van hacia el mismo punto de fuga son en realidad dos paralelas, la altura
seguir entonces siendo la misma.

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El punto de la lnea de tierra donde debemos dibujar la perpendicular ser uno de los
vrtices de la base (de esta forma se ha terminado de construir el cubo), o bien un punto
relacionado con un foco y el punto donde se ha de colocar la altura en perspectiva (como en
la figura que sigue).



...Terminemos por fin el cubo.

Pasos:
6. Levantamos en A una perpendicular con la medida de la altura del cubo.
7. Desde el extremo ms alto de esta perpendicular lanzamos dos lneas hacia cada uno de
los puntos de fuga.
8. Desde los vrtices B y D de la base levantaremos un par de perpendiculares. Estas miden
lo mismo que la altura inicial pero su apariencia es de menor medida por el coeficiente de
reduccin.
9. Desde los puntos 3 y 4 volvemos a lanzar sendas lneas de fuga, que completaran la cara
superior del cubo, cerrando el vrtice 5.
10. Unimos el vrtice C con el 5 y dibujamos las aristas ocultas con lnea discontinua. El
cubo est terminado.