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Regras do Futebol de Campo

REGRA 1 - O campo de jogo


Dimenses
O campo de jogo ser retangular. O comprimento da linha lateral dever ser superior ao
comprimento da linha de meta.
Comprimento: mnimo 90 m mximo 120 m
Largura: mnima 45 m mxima 90 m
Partidas Internacionais
Comprimento: mnimo 100 m mximo 110 m
Largura: mnima 64 m mxima 75 m
Marcao do campo de jogo
O campo de jogo ser marcado com linhas. As ditas linhas pertencem s reas que demarcam.
As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas
chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas tero uma largura de 12 cm como mximo.
O campo do jogo estar dividido em duas metades por uma linha mdia.
O centro do campo estar marcado com um ponto na metade da linha media, ao redor do qual se
traara um crculo com um raio de 9,15m.
A rea de meta
A rea de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada da seguinte
maneira:
Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada
poste de meta. As ditas linhas se adentraro 5,5m desde a parte interior de cada poste de meta.
As ditas linhas se adentraro 5,5 m no campo de jogo e se uniro com uma linha paralela a linha
de meta. A rea delimitada por essas linhas mais a linha de meta ser a rea de meta.
A rea penal
A rea penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada da seguinte
maneira:
Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada
poste de meta. Essas linhas se adentraro 16,5 m no campo de jogo e se uniro com uma linha
paralela a linha de meta. A rea delimitada por essas linhas e a linha de meta ser a rea penal.
Em cada rea penal ser marcado um ponto penal a 11 m de distancia do ponto mdio da linha
entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior de cada rea penal se traara, tambm,
um semicrculo com um raio de 9,15m desde cada ponto penal.
Bandeiras de canto
Em cada canto ser colocado um poste no pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mnima do
poste ser de 1,5 m de altura. Tambm se podero colocar bandeirinhas em cada extremo da
linha media, a uma distncia mnima de l m do exterior da linha lateral.
A rea de canto
Se traar um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do
campo de jogo.
As metas
A meta sero colocadas no centro de cada linha de meta.
Consistiro em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidas na parte
superior por uma barra horizontal (travesso). A distncia entre os postes ser de 7,32 m. A
distncia da borda inferior do travesso ser de 2,44 m.
Os postes e travesso tero a mesma largura e espessura, como mximo de 12cm. As linhas de
metas tero as mesmas dimenses que os postes e o travesso.Podero ser colocados redes
fixadas nas metas e no solo atrs da meta, com a condio de que estejam presas de forma
conveniente e no atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travesses devero ser de cor branca.
Segurana
Os postes devero estar fixados firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas mveis
somente em caso de que se cumpra esta exigncia.

Regra 2 - A bola
Substituio de uma bola defeituosa
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
o jogo ser interrompido
o jogo se reiniciar por meio de bola ao cho, executada com uma nova bela no lugar onde
a primeira bola se danificou
Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que no est em jogo (tiro inicial de meta,
tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
a partida se reiniciar conforme as regras
A bola no poder ser trocada durante a partida sem a autorizao do rbitro.

Regra 3 - O nmero de jogadores
Jogadores
A partida ser jogada por duas equipes formadas por um mximo de 11 jogadores cada uma, dos
quais um jogar como goleiro. A partida no se iniciar se uma das equipes tiver menos de sete
jogadores.
Competies oficiais
Podero ser utilizados como mximo trs (3) substitutos em qualquer partida de uma competio
oficial jogada sob os auspcios da FIFA, das Confederaes ou das Associaes Nacionais.
O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser designados,
desde trs (3) ate um mximo de sete.
Outras partidas
Em outras partidas podero se utilizar como mximo cinco substitutos, sempre que:
as equipes em questo cheguem a um acordo sobre o numero mximo
o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida
Caso o rbitro no tenha sido informado, ou no se tenha chegado a um acordo antes do inicio da
partida, no se permitiro mais de trs substitutos.
Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes do inicio
da partida. Os substitutos que no tenham sido designados desta maneira, no podero partici-
par da partida.
Procedimentos de substituio
Para substituir-se a um jogador por um substituto devero ser observadas as seguintes
condies:
o rbitro dever ser informado da substituio proposta antes que esta seja efetuada
o substituto no poder entrar no campo de jogo at que o jogador o qual substituir tenha
abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do rbitro
o substituto entrar no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma
interrupo do jogo
uma substituio ficar consumada quando o substituto entra no campo de jogo
a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui e
deixa de ser jogador um jogador que tenha sido substituido no poder participar mais da
partida
todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro, sejam
chamados ou no a participar do jogo
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poder trocar de posio com o goleiro, sempre que:
o rbitro tenha sido previamente informado
a troca se efetue durante uma interrupo do jogo
Contravenes/Sanes
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorizao do rbitro:
o jogo ser interrompido
O substituto receber como sano o carto amarelo e a ordem para que saia do campo
de jogo
O jogo se reiniciar mediante bola ao cho no mesmo lugar que se encontrava quando o
jogo foi interrompido
Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao prvia do rbitro:
jogo continuar
os jogadores em questo sero sancionados com o carto amarelo, imediatamente depois
da prxima interrupo do jogo
Para qualquer outra infrao a regra:
os jogadores sero sancionados com o carto amarelo
Reincio do jogo
Se o rbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertncia:
a partida ser reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da
equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poder ser substituido por um dos substitutos
designados.
Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do comeo da partida, no poder
ser substituido.
Regra 4 - O equipamento dos jogadores
Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro nenhum objeto que seja perigoso
para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jias).
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de um jogador ser:
um jrsei ou camiseta
cales - caso usem cales trmicos, estes devero ter a cor principal dos cales do
uniforme
meias
caneleiras
calado
Caneleira
devero estar abertas cobertas completamente pelas meias
devero ser de um material apropriado (borracha, plstico ou material similar)
devero proporcionar um grau razovel de proteo
Goleiros
cada goleiro vestir cores que o diferenciem dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros
assistentes.
Infraes/sanes
No caso de qualquer infrao a presente Regra:
no ser necessrio interromper o jogo
arbitro ordenar ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em
ordem seu equipamento
o jogador sair do campo de jogo na seguinte ocasio em que a bola no esteja em jogo, a
menos que o jogador ento tenha posto em ordem seu equipamento
todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para por em ordem seu
equipamento no poder retornar ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro
o rbitro se certificar de que o equipamento do jogador esta em ordem antes de permitir
que reingresse no campo de jogo
o jogador s poder reingressar no campo de jogo quando a bola no estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infrao a esta regra e
que entra (ou reingressa) ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro ser advertido e
receber o carto amarelo.
Reincio do jogo
Se o rbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:
o jogo ser reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe
adversria do lugar onde a bola se encontrava quando o rbitro interrompeu a partida.

Regra 5 - O rbitro
A autoridade do rbitro
Cada partida ser controlada por um rbitro, que ter autoridade total para fazer cumprir as
Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
O rbitro:
far cumprir as regras de jogo
controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, sempre que o caso o
requeira, com o quarto rbitro
Se assegurar de que as bolas utilizadas correspon-dam s exigncias da Regra 2
Se assegurar de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigncias da Regra 4
Atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida
Interromper, suspender ou finalizar a partida quando julgue oportuno, no caso de que
se cometam infraes as Regras de jogo
Interromper, suspender ou finalizar a partida por qualquer tipo de interferncia externa
interromper o jogo se julga que algum jogador tenha sofrido uma leso grave e se
encarregar de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo
Permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador
esta s levemente contundido
Se assegurar de que todo jogador que sofra uma leso com sangramento saia do campo
de jogo. O jogador s poder reingressar depois do sinal do rbitro, que se certificar de que a
ferida tenha deixado de sangrar
Permitir que o jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infrao se
beneficia de uma vantagem, e sancionar a infrao cometida inicialmente se a vantagem
prevista no se concretiza nesse momento castigar a falta mais grave quando um jogador
comete mais de uma infrao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de
advertncia ou expulso. No esta obrigado a tomar as medidas imediatamente, porm dever
faze-lo apenas logo que se detenha o jogo
tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se comportem de
forma correta e poder, se o julga necessrio, expuls-los do campo de jogo e de seus arredores
atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao com incidentes que
no tenha podido observar
no permitir que pessoas no autorizadas entrem no terreno de jogo
reiniciar o jogo aps uma interrupo
remeter s autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre todas as
medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionrios oficiais das equipes e sobre
qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos em relao com o jogo, so definitivas.
O rbitro poder modificar sua deciso unicamente, se se d conta de que incorreta ou, se o
julga necessrio, conforme a uma indicao por parte de um rbitro assistente, sempre que no
tenha reiniciado ainda o jogo.

Regra 6 - Os rbitros assistentes
Deveres
Sero designados dois (2) rbitros assistentes que tero, sem prejuzo do que decida o rbitro,
misso de indicar:
Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo de jogo
A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso lateral
Quando se dever sancionar a um jogador por ele estar em posio de impedimento
Quando se solicita uma substituio
Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do rbitro
Assistncia
Os rbitros assistentes ajudaro igualmente o rbitro ao dirigir o jogo conforme as regras.
Em caso de interveno indevida ou conduta incorreta de um rbitro assistente, o rbitro
prescindir de seus servios e elaborar um informe para as autoridades pertinentes.

Regra 7 - A durao da partida
Tempo de Jogo
A partida durar dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mtuo acordo entre o
rbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os perodos
de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) dever
ser tomado antes do inicio da partida e em conformidade com o regulamento da competio.
Intervalo do meio tempo
Os jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo no dever exceder de 15 minutos.
O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso do meio
tempo.
A durao do descanso do meio tempo poder alterar-se unicamente com consentimento do
rbitro.
Recuperao do tempo perdido
Cada perodo dever prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por:
substituies
avaliao da leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos
perda de tempo
qualquer outro motivo
A recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro.
Tiro penal
No caso em que se tenha que lanar ou repetir um tiro penal, se prorrogara o perodo em questo
at que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar
O regulamento de uma competio poder prever dois tempos suplementares iguais. Se
aplicaro o estipulado na Regra 8.
Partida suspensa
Voltar-se- a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule
outro procedimento.

Regra 8 - O incio e o reincio do jogo
Introduo
Ser lanada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidir a direo para a qual atacar
no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar o tiro inicial para comear a partida.
A equipe que ganha o sorteio executar o tiro inicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de metade de campo e atacaro em direo
oposta.
Tiro inicial
O tiro inicial uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:
no comeo da partida;
depois de ter marcado um gol;
no comeo do segundo tempo da partida;
no comeo de cada tempo suplementar, donde seja o caso.
Se poder consignar um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos:
todos os jogadores devero encontrar-se em seu prprio campo;
os jogadores da equipe contrria aquela que efetuar o tiro inicial devero encontrar-se no
mnimo a 9,15m (10 yds) da bola at que esta seja jogada;
A bola se encontrar imvel no ponto central;
o rbitro dar o sinal;
A bola entrar em jogo no momento em que seja chutada e se mova at adiante;
o executor do tiro no poder tocar a bola pela segunda vez antes de que no seja jogada
por outro jogador
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrria efetuar o tiro inicial.
Contravenes/Sanes
No caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que seja jogada
por outro jogador:
se conceder um tiro livre indireto a equipe adverria, que se lanar desde o lugar onde
se cometeu a falta Para qualquer outra infrao do procedimento
tiro inicial ser repetido
Bola ao cho
A bola ao cho e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupo temporria necessria,
quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer incidente no indicado nas regras de jogo.
Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida.
O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.

Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo
A bola fora de jogo
A bola estar fora de jogo quando:
Tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo
ar
Jogo tenha sido interrompido pelo rbitro
A bola em jogo
A bola estar em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
Rebate nas traves, travesso ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo
Rebate no rbitro ou de um rbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo

Regra 10 - Gol marcado
Gol marcado
Se ter marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha de meta entre os
postes e por baixo do travesso, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol no tenha
cometido previamente alguma irregularidade s Regras de Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se
ambas as equipes marcaram o mesmo nmero de gols ou no marcaram nenhum gol, a partida
terminar em empate.
Regulamentos de competio
Os regulamentos de uma competio podero estipular um tempo suplementar ou outro
procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida
em caso de empate.

Regra 11 - O impedimento
Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao em si.
Um jogador estar em posio de impedimento se:
Se encontra mais prximo da linha de meta contrria que a bola e o penltimo adversrio
Um jogador no estar em posio de impedimento se:
Se encontra em sua prpria metade de campo ou
Est na mesma linha que o penltimo adversrio ou
Est na mesma linha que os dois ltimos adversrios
Infrao
Um jogador em posio de impedimento ser sancionado somente se no momento em que a bola
toca ou e jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinio do rbitro, implicado no
jogo ativo:
Interferindo no jogo ou
Interferindo a um adversrio ou
Ganhando vantagem dessa posio.
No infrao
No existir infrao por impedimento se o jogador receber a bola diretamente de:
Um tiro de meta ou
Um arremesso lateral ou
Uma cobrana de tiro de canto
Contravenes/Sanes
Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever outorgar um tiro livre indireto a equipe
adversria que ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra 12 - Faltas e conduta antiesportiva
As faltas e condutas antiesportivas sero sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto
Ser concedido um tiro livre direto a equipe adversria se um jogador comete uma das seguintes
seis (6) faltas de uma maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com o uso de
uma fora excessiva:
Dar ou tentar dar um pontap em um adversrio
Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversrio
Saltar sobre um adversrio
Trancar a um adversrio
Agredir ou tentar agredir a um adversrio
Empurrar a um adversrio
Ser concedido assim mesmo um tiro livre direto equipe adversria se um jogador comete uma
das seguintes quatro (4) faltas:
Dar um pontap no adversrio antes de tocar a bola
Agarrar a um adversrio
Cuspir em um adversrio
Tocar a bola com as mos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea
penal)
Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro
de sua prpria rea penal, independentemente da posio da bola e sempre que a mesma esteja
em jogo.
Tiro livre indireto
Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria se um goleiro comete uma das seguintes
cinco faltas dentro de sua prpria rea penal:
Dar mais de quatro passos enquanto retm a bola em suas mos, antes de coloc-la em
jogo
Voltar a tocar a bola com as mos depois de hav-la posto em jogo e sem que qualquer
outro jogador a tenha tocado
Tocar a bola com as mos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o p
Tocar a bola com as mos depois de t-la recebido diretamente de um arremesso lateral
lanado por um companheiro
Perder tempo
Ser concedido assim mesmo um tiro livre indireto equipe adversria se um jogador, na opinio
do rbitro:
Joga de forma perigosa
Obstruir o avano de um adversrio
Impede que o goleiro possa jogar a bola com as mos
Cometer qualquer outra falta que no tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12,
pela qual o jogo ser interrompido para advertir ou expulsar a um jogador.
O tiro livre indireto ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Sanes disciplinares
Faltas punveis com uma advertncia
Um jogador ser advertido e receber o carto amarelo se comete uma das seguintes sete (7)
faltas:
1. For culpado de conduta antiesportiva;
2. Desaprovar com palavras ou aes as decises do rbitro;
3. Infringir persistentemente as regras de jogo;
4. Retardar o reincio do jogo;
5. No respeitar a distncia regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permisso do rbitro;
7. Abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permisso do rbitro.
Faltas punveis com uma expulso
Um jogador ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete (7)
faltas:
1. For culpado de jogo brusco grave;
2. For culpado de conduta violenta;
3. Cuspir a um adversrio ou em qualquer outra pessoa;
4. Impedir com mo intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol
(isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal);
5. Malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversrio que se dirige ate a
meta do jogador mediante uma falta punvel com tiro livre ou penal;
6. Empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
7. Receber uma segunda advertncia na mesma partida.

Regra 13 - Os tiros livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres so diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando se
lana o tiro e o executor no poder voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro
jogador.
O tiro livre direto
Se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrria, ser concedido um gol
Se um tiro livre direto entrar diretamente na prpria meta ser concedido tiro de canto
equipe contrria
O tiro livre indireto
Sinal
O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao ao alto. Dever manter seu brao na
dita posio ate que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal ate que a bola tenha
tocado a outro jogador ou tenha sado de jogo.
A bola entra na meta
O gol ser vlido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta.
Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrria ser concedido um tiro de
meta;
Se um tiro livre indireto entrar na prpria meta, ser concedido um tiro de canto equipe
contrria.
Posio no tiro livre
Tiro livre dentro da rea penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola.
Todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola esteja em
jogo.
A bola estar em jogo apenas tenha sido lanada diretamente para fora da rea penal.
Um tiro concedido na rea de meta poder ser lanado de qualquer ponto da dita rea.
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que esta
esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua prpria linha de meta entre os postes
de meta;
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento;
Um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser lanado desde a parte da linha da
rea de meta, paralela a linha de meta mais prxima do lugar onde se cometeu a falta.
Tiro livre fora da rea penal
Todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que esta
esteja em jogo;
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento;
O tiro livre ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Contravenes/Sanes
Se ao executar um tiro livre um adversrio se encontra mais perto da bola que a distncia
regulamentar:
Se repetir o tiro.
Se a equipe defensora lana um tiro livre desde sua prpria rea penal sem que a bola entre
diretamente em jogo:
Se repetir o tiro.
Tiro livre lanado por qualquer jogador exceto o goleiro:
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas
mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mos antes
que ela tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a
falta;
Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da rea penal do executor.
Tiro livre lanado pelo goleiro:
Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes
que ela tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a
infrao.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro toc-la intencionalmente com a mo antes que ela tenha
tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal
do goleiro, e o tiro ser lanado do lugar onde se cometeu a falta;
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea
penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra 14 - O tiro penal
Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um
tiro direto, dentro de sua prpria rea penal enquanto a bola est em jogo.
Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal.
Ser concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao
final dos perodos suplementares.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
Ser colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
Dever ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
Dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre
os postes de meta at que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estaro colocados:
No campo de jogo;
Fora da rea penal;
Atrs do ponto penal;
A um mnimo de 9,15 m do ponto penal.
O rbitro:
No dar o sinal para execuo do tiro penal at que todos os jogadores se encontrem
colocados em uma posio conforme a Regra;
Decidir quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento:
O executor do tiro penal chutar a bola para frente;7
No poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador;
A bola esta em jogo no momento em que for chutada e se pe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o perodo de
jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de
lanar ou voltar a lanar um tiro penal, se conceder um gol se, antes de passar entre os postes e
abaixo do travesso:
A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travesso ou o goleiro.
Contravenes/Sanes
Se o rbitro d o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das
seguintes situaes:
O executor do tiro infringe as regras de jogo:
rbitro permitir que continue a jogada;
Se a bola entra na meta, se repetir o tiro;
Se a bola no entra na meta, no se repetir o tiro.
O goleiro infringe as Regras de jogo:
rbitro permitir que continue a jogada;
Se a bola entra na meta, se conceder um gol;
Se a bola no entra na meta, se repetir o tiro.
Um companheiro do executor do tiro penetra na rea penal ou se coloca diante do ponto penal ou
a menos de 9,15 m do mesmo:
rbitro permitir que continue a jogada;
Se a bola entra na meta, se repetir o tiro;
Se a bola no entra na meta, no se repetir o tiro;
Se a bola rebota no goleiro, no travesso ou em um poste de meta e tocada por este
jogador, o rbitro interromper a partida e a reiniciar com o tiro livre indireto a favor da equipe
defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na rea penal ou se coloca diante do ponto penal ou a
menos de 9,15 m:
rbitro permitir que continue a jogada;
Se a bola entra na meta, se conceder um gol;
Se a bola no entra na meta, se repetir o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de jogo:
Tiro ser repetido.
Se depois de que se tenha lanado um tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha
tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe contraria desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mos antes que ela tenha tocado a outro
jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a
falta.
A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
Tiro ser repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travesso ou dos postes, e toca logo depois em
qualquer outro objeto:
rbitro interromper o jogo;
Jogo se reiniciar com bola ao cho desde o lugar onde tocou o objeto.

Regra 15 - O arremesso lateral
O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo. No se poder consignar um gol diretamente
de um arremesso lateral. Ser concedido arremesso lateral:
Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar;
Desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
Aos adversrios do jogador que tocou por ltimo a bola.
Procedimento
No momento de lanar a bola, o executor dever:
Estar de frente para o campo de jogo;
Ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma;
Servir-se de ambas as mos;
Lanar a bola desde de trs e por cima da cabea.
O executor do arremesso lateral no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a
outro jogador.
A bola estar em jogo to logo tenha entrado no campo de jogo.
Contravenes/Sanes
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto com
as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a
falta.
Se a bola est em jogo e o executor do arremes-so toca intencionalmente a bola com as mos
antes que esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, desde o lugar onde se cometeu a
falta;
Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da rea penal do executor
Arremesso lateral lanado pelo goleiro.
Se a bola est em jogo e o goleiro toc-la pela segunda vez (exceto com as mos) antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a
falta.
Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencio-nalmente a bola com a mo antes que esta tenha
tocado outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, se a falta ocorreu fora da rea penal
do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida;
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea
penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se um adversrio distrai ou estorva de forma incorreta o executor do arremesso:
Ser advertido por conduta antiesportiva e receber o carto amarelo.
Para qualquer outra contraveno Regra:
Arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe contrria.

Regra 16 - O tiro de meta
O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo. Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro
de meta, porm somente contra a equipe adversria. Se conceder um tiro de meta quando:
A bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar,
depois de haver tocado por ltimo um jogador da equipe atacante, e no tenha marcado um gol
conforme a Regra 10.
Procedimento
A bola ser lanada desde qualquer ponto da rea de meta por um jogador da equipe
defensora;
Os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola esteja em jogo;
Executor do tiro no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro
jogador;
A bola estar em jogo quando tenha sido lanada diretamente fora da rea penal.
Contravenes/Sanes
Se a bola no for lanada diretamente fora da rea penal:
Tiro de meta ser repetido Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com as mos)
antes que esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca-la intencionalmente com as mos antes desta ter
tocado a outro jogador:
Ser concedido tiro livre direto equipe contrria, desde o lugar onde a falta foi cometida;
Ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal do executor Tiro
de meta lanado pelo goleiro.
Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes
que esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi
cometida.
Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mo antes que esta tenha
tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal
do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida;
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea
penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra infrao Regra:
Tiro de meta ser repetido.

Regra 17 - O tiro de canto
O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo. Se poder anotar um gol diretamente de um tiro
de canto, porm somente contra a equipe contrria.
Ser concedido um tiro de canto quando:
A bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar,
depois de haver tocado por ltimo a um jogador da equipe defensora, e no tenha sido marcado
um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
A bola ser colocada no interior do quadrante da bandeirinha de corner que estiver mais
prxima;
No se dever tirar bandeirinha de corner;
Os adversrios devero permanecer a um mnimo de 9,15 m da bola at que esta esteja
em jogo;
A bola ser lanada por um jogador da equipe atacante;
A bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento;
Executor do tiro no dever jogar a bola pela segunda vez at que esta no tenha tocado a
outro jogador.
Contravenes/Sanes
O tiro de canto ser executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. Se a bola est em jogo e o
executor do tiro toca a bola pela segunda vez (exceto com as mos) antes de que esta tenha
tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi
cometida.
Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde a infrao foi
cometida;
Ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal do executor.
Tiro de canto executado pelo goleiro
Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes
que esta tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi
cometida.
Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal
do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida;
Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea
penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Para qualquer outra contraveno a Regra:
Tiro ser impedido.


Historia do Futebol
Introduo
O futebol um dos esportes mais populares no mundo. Praticado em centenas de pases, este
esporte desperta tanto interesse em funo de sua forma de disputa atraente.
Origem do futebol
Embora no se tenha muita certeza sobre os primrdios do futebol, historiadores descobriram
vestgios dos jogos de bola em vrias culturas antigas. Estes jogos de bola ainda no eram o
futebol, pois no havia a definio de regras como h hoje, porm demonstram o interesse do
homem por este tipo de esporte desde os tempos antigos.
O futebol tornou-se to popular graas a seu jeito simples de jogar. Basta uma bola, equipes de
jogadores e as traves, para que, em qualquer espao, crianas e adultos possam se divertir com
o futebol. Na rua, na escola, no clube, no campinho do bairro ou at mesmo no quintal de casa,
desde cedo jovens de vrios cantos do mundo comeam a praticar o futebol.
Charles Miller: pai do futebol no Brasil
Histria do Futebol: origens
Origens do futebol na China Antiga
Na China Antiga, por volta de 3000 a.C, os militares chineses praticavam um jogo que na verdade
era um treino militar. Aps as guerras, formavam equipes para chutar a cabea dos soldados
inimigos. Com o tempo, as cabeas dos inimigos foram sendo substitudas por bolas de couro
revestidas com cabelo. Formavam-se duas equipes com oito jogadores e o objetivo era passar a
bola de p em p sem deixar cair no cho, levando-a para dentro de duas estacas fincadas no
campo. Estas estacas eram ligadas por um fio de cera.
Origens do futebol no Japo Antigo
No Japo Antigo, foi criado um esporte muito parecido com o futebol atual, porm se chamava
Kemari. Praticado por integrantes da corte do imperador japons, o kemari acontecia num campo
de aproximadamente 200 metros quadrados. A bola era feita de fibras de bambu e entre as
regras, o contato fsico era proibido entre os 16 jogadores (8 para cada equipe). Historiadores do
futebol encontraram relatos que confirmam o acontecimento de jogos entre equipes chinesas e
japonesas na antiguidade.
Origens do futebol na Grcia e Roma
Os gregos criaram um jogo por volta do sculo I a.C que se chamava Episkiros. Neste jogo,
soldados gregos dividiam-se em duas equipes de nove jogadores cada e jogavam num terreno de
formato retangular. Na cidade grega de Esparta, os jogadores, tambm militares, usavam uma
bola feita de bexiga de boi cheia de areia ou terra. O campo onde se realizavam as partidas, em
Esparta, eram bem grandes, pois as equipes eram formadas por quinze jogadores.Quando
os romanos dominaram a Grcia, entraram em contato com a cultura grega e acabaram
assimilando o Episkiros, porm o jogo tomou uma conotao muito mais violenta.
O futebol na Idade Mdia
H relatos de um esporte muito parecido com o futebol, embora usava-se muito a violncia. O
Soule ou Harpastum era praticado na Idade Mdia por militares que dividiam-se em duas equipes
: atacantes e defensores. Era permitido usar socos, pontaps, rasteiras e outros golpes violentos.
H relatos que mostram a morte de alguns jogadores durante a partida. Cada equipe era formada
por 27 jogadores, onde grupos tinham funes diferentes no time: corredores, dianteiros,
sacadores e guarda-redes.
Na Itlia Medieval apareceu um jogo denominado gioco del calcio. Era praticado em praas e os
27 jogadores de cada equipe deveriam levar a bola at os dois postes que ficavam nos dois
cantos extremos da praa. A violncia era muito comum, pois os participantes levavam para
campo seus problemas causados, principalmente por questes sociais tpicas da poca
medieval.
O barulho, a desorganizao e a violncia eram to grandes que o rei Eduardo II teve que
decretar uma lei proibindo a prtica do jogo, condenando a priso os praticantes. Porm, o jogo
no terminou, pois integrantes da nobreza criaram um nova verso dele com regras que no
permitiam a violncia. Nesta nova verso, cerca de doze juzes deveriam fazer cumprir as regras
do jogo.
O futebol chega Inglaterra
Pesquisadores concluram que o gioco de calcio saiu da Itlia e chegou a Inglaterra por volta do
sculo XVII. Na Inglaterra, o jogo ganhou regras diferentes e foi organizado e sistematizado. O
campo deveria medir 120 por 180 metros e nas duas pontas seriam instalados dois arcos
retangulares chamados de gol. A bola era de couro e enchida com ar. Com regras claras e
objetivas, o futebol comeou a ser praticado por estudantes e filhos da nobreza inglesa. Aos
poucos foi se popularizando. No ano de 1848, numa conferncia em Cambridge, estabeleceu-se
um nico cdigo de regras para o futebol. No ano de 1871 foi criada a figura do guarda-redes
(goleiro) que seria o nico que poderia colocar as mos na bola e deveria ficar prximo ao gol
para evitar a entrada da bola. Em 1875, foi estabelecida a regra do tempo de 90 minutos e em
1891 foi estabelecido o pnalti, para punir a falta dentro da rea. Somente em 1907 foi
estabelecida a regra do impedimento.
O profissionalismo no futebol foi iniciado somente em 1885 e no ano seguinte seria criada, na
Inglaterra, a International Board, entidade cujo objetivo principal era estabelecer e mudar as
regras do futebol quando necessrio.
No ano de 1897, uma equipe de futebol inglesa chamada Corinthians fez uma excurso fora da
Europa, contribuindo para difundir o futebol em diversas partes do mundo.
Em 1888, foi fundada a Football League com o objetivo de organizar torneios e campeonatos
internacionais.
No ano de 1904, foi criada a FIFA ( Federao Internacional de Futebol Association ) que
organiza at hoje o futebol em todo mundo. a FIFA que organiza os grandes campeonatos de
selees ( Copa do Mundo ) de quatro em quatro anos. Em 2006, aconteceu a Copa do Mundo
da Alemanha, que teve a Itlia como campe e a Frana como vice.A FIFA tambm organiza
campeonatos de clubes como, por exemplo, a Copa Libertadores da Amrica, Copa da UEFA,
Liga dos Campees da Europa, Copa Sul-Americana, entre outros.
Bola de futebol : final do sculo XIX
Histria do Futebol no Brasil
Nascido no bairro paulistano do Brs, Charles Miller viajou para Inglaterra aos nove anos de
idade para estudar. L tomou contato com o futebol e, ao retornar ao Brasil em 1894, trouxe na
bagagem a primeira bola de futebol e um conjunto de regras. Podemos considerar Charles Miller
como sendo o precursor do futebol no Brasil.
O primeiro jogo de futebol no Brasil foi realizados em 15 de abril de 1895 entre funcionrios de
empresas inglesas que atuavam em So Paulo. Os funcionrios tambm eram de origem inglesa.
Este jogo foi entre FUNCIONRIOS DA COMPANHIA DE GS X CIA. FERROVIARIA SO
PAULO RAILWAY.
O primeiro time a se formar no Brasil foi o SO PAULO ATHLETIC, fundado em 13 de maio de
1888.
No incio, o futebol era praticado apenas por pessoas da elite, sendo vedada a participao de
negros em times de futebol.
Em 1950, a Copa do Mundo foi realizada no Brasil, sendo que a seleo brasileira perdeu o ttulo,
em pleno Maracan, para a seleo Uruguaia (Uruguai 2 x Brasil 1). Em 2014, a Copa do Mundo
de Futebol ser realizada novamente no Brasil.
Voc sabia?
- Comemora-se em 19 de julho o Dia Nacional do Futebol. A data foi instituda pela antiga CBD
(Confederao Brasileira de Desportos) em homenagem ao time mais antigo do Brasil. O Sport
Club Rio Grande, da cidade de Rio Grande (RS), foi fundado em 19 de julho de 1900.

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