Casas y Nidos Casas y Nidos Lic. Laura Garella Los juegos de construccin El juego de construccin resulta interesante para nios de todas las edades y en cada una asume formas muy diferentes: *Cuando los nios son muy pequeos, construir significa superponer, apilar o alinear objetos formando torres, caminos o puentes. La preocupacin est ms centrada en armar y desarmar, !ue en obtener un producto espec"fico a partir de la combinacin de estos objetos #cubos, cajas, etc.$. *Entre los % y & aos, las construcciones 'ar"an y los nios arman escenarios ya sea para jugar con muecos o autos, o para jugar ellos mismos #casas con sbanas y sillas( para jugar con muecos o autos, o para jugar ellos mismos #casas con sbanas y sillas( t)neles para atra'esar con cajas grandes, etc.$. *i el material lo permite, tambi+n comien,an a fabricar juguetes #a'iones, autos, robots, na'es espaciales, tractores, re'l'eres$, seg)n el modelo o imagen de la realidad !ue !uieren representar. En algunos casos, las representaciones son uni'ersales #casas, a'iones$ en otras, trasparentan el conocimiento !ue los nios tienen de objetos complejos del medio geogrfico-natural en el !ue .abitan. Las consignas !ue dan origen al juego o los materiales !ue lo acompaan pueden modificar, enri!uecer o di'ersificar las construcciones. /al como lo plantean los 012 para 0i'el 3nicial, los juegos de construccin promue'en aprendi,ajes asociados con: 4La indagacin del ambiente natural, social y tecnolgico: El reconocimiento de !ue los objetos estn construidos con distintos materiales( !ue los materiales de acuerdo con sus caracter"sticas resultan ms adecuados para construir ciertos objetos !ue otros( !ue los materiales pueden e5perimentar distintos tipos de cambios6 #012, p. %7$. El juego de construccin promue'e distinto tipo de aprendi,ajes ligados al desarrollo psicomotri, y lgico conceptual: - 1prendi,ajes ligados al desarrollo motor, la percepcin culo-manual, la prensin fina, la coordinacin de acciones, la independencia mano-bra,o, la calidad del mo'imiento #sua'idad coordinacin de acciones, la independencia mano-bra,o, la calidad del mo'imiento #sua'idad en la coordinacin, control del mo'imiento, etc.$8 aprendi,ajes propios de la manipulacin intencional de objetos. - 1prendi,ajes !ue permiten descubrir, diferenciar, construir caractersticas de los materiales como la forma, la te5tura, el grosor y su relacin con la estructura a componer. 9unto con estos, los nios construyen di'ersas relaciones entre las caracter"sticas de los objetos y sus reacciones al 'ariar la posicin en el espacio #plano inclinado, balan,a, palanca$( establecen m)ltiples relaciones, operan con situaciones di'ersas !ue in'olucran el equilibrio, la estabilidad y el balance de los objetos. 1 modern set of :roebel building bloc;s <runo /aut. =andana. > /.e :airy 2alace. ?@?@-%7. :olloAing Borld Bar. <runo /aut. =andana. > /.e :airy 2alace :eininger toys arranged and p.otograp.ed by sons andreas and /. Lu5 :eininger. from Lyonel :eininger: City 1t t.e Edge of t.e Borld #?@C&$ 1riadna, ?@D@, Museo Lbero Badi Calle ?? de *eptiembre, 0r. ?@@7 <elgrano Ej. Proyecto asas, cue!as y nidos Las casas de las personas, las cue'as, los nidos, la forma en !ue las diferentes poblaciones se adaptan a su .bitat, ser la informacin !ue nutrir la imaginacin de los nios para 'olcarse luego en el juego. La finalidad de la propuesta se centra en !ue los nios, a partir de la indagacin de 'ariadas fuentes y e5periencias , recreen y construyan en la sala di'ersos escenarios !ue les permitan los juegos de construccin, ampliando su conocimiento y comprensin del entorno natural y social. Lo importante es ampliar la e5periencia de los nios para enri!uecer su juego. 1pro5imarlos a un modo diferente de conocer la realidad, e5plorar el mundo cercano, ampliar la modo diferente de conocer la realidad, e5plorar el mundo cercano, ampliar la capacidad de interrogarse y comprender modos de 'ida8 En suma, apro5imarse al entorno natural y social para poder sentirse parte del mundo, para poder actuar sobre +ste y recrearlo a tra'+s del juego. - 1prendi,ajes relacionados con di'ersos aspectos del desarrollo lgico conceptual !ue se propician al jugar. 2ara construir, el nio necesita utili,ar medidas no con'encionales: resol'er problemas !ue implican medir magnitudes de longitud, capacidad, peso entre los objetos( establecer relaciones de los objetos en el espacio, proporcin y diseo( planificar y anticipar las tareas( buscar formas de resol'er los problemas !ue le impone la combinacin de objetos, etc. 1*2EC/E* 1 /E0EF E0 CGE0/1 - Los nios necesitan probar sus ideas y contar con tiempo - Los nios necesitan probar sus ideas y contar con tiempo para construir. - Cuanto ms pe!ueos son los nios, menos dirigido e5ternamente debe ser el juego. - Cuanto ms desconocido o no'edoso resulta el material, mayor tiempo de e5ploracin necesita el nio antes de iniciar un juego. - La presencia de juguetes #autos, carritos, muecos$ orienta la construccin a)n cuando no se e5plicite la intencin de construir algo en particular. Ej. Proyecto asas, cue!as y nidos Las casas de las personas, las cue'as, los nidos, la forma en !ue las diferentes poblaciones se adaptan a su .bitat, ser la informacin !ue nutrir la imaginacin de los nios para 'olcarse luego en el juego. La finalidad de la propuesta se centra en !ue los nios, a partir de la indagacin de 'ariadas fuentes y e5periencias , recreen y construyan en la sala di'ersos escenarios !ue les permitan los juegos de construccin, ampliando su conocimiento y comprensin del entorno natural y social. Lo importante es ampliar la e5periencia de los nios para enri!uecer su juego. 1pro5imarlos a un modo diferente de conocer la realidad, e5plorar el mundo cercano, ampliar la modo diferente de conocer la realidad, e5plorar el mundo cercano, ampliar la capacidad de interrogarse y comprender modos de 'ida8 En suma, apro5imarse al entorno natural y social para poder sentirse parte del mundo, para poder actuar sobre +ste y recrearlo a tra'+s del juego. 2ropuestas con juegod de construccin: con cajas grandes, tubos, telas, broc.es, etc., armamos casas en la sala y jugamos con +stas. *e puede tomar la merienda en nuestras casas, 'er !u+ problemas se presentan, de !u+ tamao son, cmo ampliarlas, etc. Como empe,amos el 2royecto jugando, necesitamos: - Gn blo!ue de tiempo amplio. - Gn espacio en lo posible despojado de muebles. -Hateriales en cantidad suficiente para reali,ar grandes construcciones. *er"a bueno contar con cajas de cartn grandes, tules, sbanas, tubos, broc.es y sogas !ue permitan 4imaginar6 casas. /ambi+n pueden usarse las mesas de las salas y cajas ms casas. /ambi+n pueden usarse las mesas de las salas y cajas ms pe!ueas para cerrar las 4paredes6 #entre las patas$, etc. La consigna es tan simple como 4'amos a construir casas en la !ue podamos entrar86 #*1FLE, %77I$ L" #$%&"L"#'$ E$ EL (MB#&' E%'L") Este comien,o de la narracin, el 4erase una 'e,86 se presenta en el conte5to escolar a tra'+s de una instalacin. Como metforas de esa realidad, la instalacin utili,a estrategias para la presentacin y puesta en escena de los objetos como *escenografa de juego y posibilidades+. 2or ejemplo: las instalaciones configuradas en nuestra propuesta como laberintos sern la metfora del perderse y el encontrarse, las casas y las tiendas de campaa sern la metfora de la proteccin y el espacio para ser las casas y las tiendas de campaa sern la metfora de la proteccin y el espacio para ser uno mismo, los espejos: la metfora de la propia imagen #reconocida y compartida$, las pelotas: la metfora de la comunicacin, los globos: la metfora de lo inalcan,able, de lo !ue se nos escapa, del deseo no reelaborado, etc. 1 la idea de cada instalacin y al juego !ue el nio .ace con los objetos, les une una lgica interna, conectar su mundo interior con su mundo e5terior. #1<1= HEL301, %77@$ ,-$#'$E% .EL /-E0' .E 1"E) "%"% El juego de la casa tiene diferentes funciones, afecti'as, sociales, cogniti'as y motrices. =entro de las funciones afecti'as est imitar lo !ue .acen los adultos, por el deseo de ser mayor, identificarse con ellos para apropiarse de su poder, independi,arse, imponerse como .acen ellos, etc. E5presar y elaborar 'i'encias afecti'as bsicas como seguridad en uno mismo, alegr"a, placer, afirmacin de si y disfrute del juego. /ener 'i'encias de relacin !ue, dependiendo de la dimensin relacional, 'an desde la fusin #incapacidad para e5istir sin el otro$ .asta el desapego #incapacidad para e5istir con el otro$, pasando por los estados intermedios de la normalidad: autonom"a e identidad. El nio y la nia tambi+n se reconstituyen afecti'amente cada 'e, !ue entra en la casa y .acen un par+ntesis en las e5igencias !ue implica 4estar fuera6, .acerse mayor. 1 las .acen un par+ntesis en las e5igencias !ue implica 4estar fuera6, .acerse mayor. 1 las funciones sociales le corresponden el respeto a las normas: no destruir la casa, entrar y salir por la puerta, guardar turno. 3ncorporarse al grupo ocupando un lugar dentro de los roles, sin ser dependiente ni dominante y esfor,arse y ser aserti'o para salir de la casa y enfrentarse a los peligros e5ternos o para !uedarse solo en la casa. Las funciones cogniti'as implican en este juego el aprendi,aje de nociones fundamentales como dentro y fuera o entrar y salir y el desarrollo de capacidades P%#'L'02" y ME&(,')" .E L" "%" El juego de 4.acer casas6 como refugios donde ocultarse, constituye los primeros espacios !ue los nios y nias construyen son espacioJnido, donde acumula y oculta material( .ace construcciones lineales !ue a menudo in'iste como 4camas6. En la sesin de psicomotricidad aparecen las 4camas6 por la necesidad de descanso !ue tienen despu+s de reali,ar acti'idades en las !ue .ay un intenso mo'imiento. 3nicialmente, cual!uier superficie cmoda es suficiente o cual!uier .ueco formado de forma ocasional sir'e para .acer un 4alto en el camino6. 2rogresi'amente se crean espacios con los mdulos de goma espuma, las telas y los almo.adones !ue se 'an .aciendo ms numerosos por la imitacin de unos a otros. Las camas deri'an en casas cuando el juego e'oluciona, fundamentalmente por!ue se transforma en juego colecti'o, impulsado por el deseo de formar un grupo, aun!ue tambi+n .ay nios y colecti'o, impulsado por el deseo de formar un grupo, aun!ue tambi+n .ay nios y nias !ue construyen casas indi'iduales. La forma de construir la casa tambi+n e'oluciona por la necesidad de descansar dentro de un recinto cerrado !ue act)a de continente, ms !ue encima de +l La casa es un juego simblico, e5presin y elaboracin, como todo juego simblico, de la 'ida afecti'a profunda del nio. El espacio f"sico de la casa recuerda y constata el espacio afecti'o en el !ue el indi'iduo desarrolla su 'ida de relacin. El espacio afecti'o crea el espacio f"sico, esto !uiere decir !ue seg)n son 'i'idos los afectos, as" son los tipos de espacios casa !ue el nio y la nia construyen en su juego. La casa es la presencia de la familia, principalmente de la madre y el recinto de seguridad ante los peligros de la 'ida. 2eligros de "ndole ps"!uica #bruja, lobo, fantasma$ y peligros reales #ladrones, animales peligrosos, situaciones comprometidas$. 1ucouturier #%77K$ seala 'arios aspectos !ue .ay !ue obser'ar en relacin a la simbolog"a de las casas construidas por los nios y nias en la sala de psicomotricidad como la estructura construida: la forma, las aberturas, la c.imenea, las diferentes estancias, el mobiliario. La importancia !ue se da a la cama como primera en'oltura simblica, lugar de seguridad y primera casa en la !ue la infancia piensa la reconstruccin del espacio pr5imo o lejano y desconocido, y los juegos de la casa, los roles de cada nio o nia, las relaciones afecti'as, la calidad de la comunicacin. En cuanto a las actitudes !ue manifiestan los nios en este juego, .ay !ue poner especial atencin a los nios o nias !ue no construyen y a los !ue no estn nunca satisfec.os con su construccin yJo no la pueden terminar. 1 los nios y nias !ue siempre destruyen las construcciones de los dems para e5presar su rabia o su impotencia por no poder construir su propio en'oltorio protector y tambi+n por no poder e5presarlo no poder construir su propio en'oltorio protector y tambi+n por no poder e5presarlo de otra manera. El nio o nia !ue destruyen lo !ue otros construyen lo .acen mo'ido por los celos. *e debe prestar atencin tambi+n a los !ue construyen casas cerradas, sin 4puertas6 ni 'entanas, etc. *erie Hujer-casa, de Louise <ourgeois. Lndice y *eleccin aos K7 *eleccin aos K7 Gna parte de sus dibujos y esculturas tratan el tema de la casa-mujer: la casa e!uiparada con un cuerpo femenino, pero tambi+n el cuerpo femenino asociado, y prisionero, del espacio dom+stico. La e!uiparacin entre la casa y el cuerpo no es nue'a. *e remonta a los albores de la .istoria. El palacio En;i el dios mesopotmico de la ar!uitectura ten"a el nombre de su madre #0ammu o 1b,u$, una diosa-madre de las aguas primigenias, y estaba situado dentro del 'ientre de la madre. 2ara Meidegger la casa es una e5tensin de la persona, una especie de segunda piel, un abrigo o capara,n, !ue e5.ibe y despliega tanto como esconde y protege. Casa, cuerpo y mente se encuentran en una continua interaccin( la estructura f"sica, el mobiliario, las con'enciones sociales y las imgenes de la casa permiten, moldean, informan y reprimen al mismo tiempo las acti'idades y las ideas !ue se desarrollan dentro de sus paredes, un entorno creado y decorado como escenario de la .abitabilidad. La casa y la .abitacin se con'ierten as" en un agente de pensamiento y en un primer agente sociali,ador, !ue moldea el carcter de los nios y nias, a partir de las primeras impresiones de la mirada. 1l mo'erse en un espacio ordenado, el cuerpo interpreta la casa, !ue representa la memoria para una persona. 0o .abitamos por!ue .emos construido, sino !ue construimos y .emos persona. 0o .abitamos por!ue .emos construido, sino !ue construimos y .emos construido en la medida !ue .abitamos, es decir, en cuanto !ue somos los !ue .abitan #Meidegger, %77N$. Construir es producir cosas !ue, al erigirlas, disponen un lugar y otorgan un espacio lleno de sentido !ue se abre a la 'e, al .abitar. La esencia del construir es el dejar .abitar #Meiegger, %77N$. El .abitar y el construir estn estrec.amente 'inculados con el pensar. 2or!ue, al igual !ue el pensar, el construir le da apertura al ser, crea un mundo, un espacio .abitable, y es en el propio .abitar donde se percibe el sentido de este espacio y el pensar acoge e instala al ser. La .abitabilidad del espacio, seg)n Meidegger tiene !ue 'er con el .acer y dejar espacio para !ue el ser .umano se sienta albergado y se origine ese deseable sentido de pertenencia o de acogida. Etros autores, como *obel #?@@@$ .an in'estigado el sentido del lugar infantil con relacin a los 4lugares especiales6 !ue los nios y nias construyen durante la infancia #escondites, refugios, casa de juegos8$, espacios donde se da rienda suelta a las necesidades de pri'acidad o donde se desarrolla la imaginacin infantil !ue les atribuye cualidades simblicas especiales. Casas :ac.ada de un edificio ubicada sobre el suelo, !ue se refleja en un espejo de tal manera !ue permite a los 'isitantes 'erse sobre la fac.ada 'ertical. Leandro Erlic.. Gsina del 1rte %7?% La obra de 0uria Carrasco gira en torno a la casa como concepto y territorio metafrico !ue la autora ubica en lugares muy distintos a tra'+s de su despla,amiento simblico: desde el interior de la sel'a y el fondo del mar .asta el mbito de una sala de e5posiciones o la arena de una playa. Esta 'i'ienda es una 4casa6 muy frgil, construida con tiras de papel de seda, lo !ue facilita !ue pueda e5.ibirse suspendida del tec.o, atra'esada por el ambiente circundante. 1licia :ramis .a utili,ado una de las nue'e esferas del 1tomiumde <ruselas para crear una inter'encin art"stica llamada 4La esfera de los nios6. La artista emplea esferas abiertas o 4mol+culas de agua6 para crear espacios o .abitaciones a escala de los nios y nias. Las 4casas6 #tiendas de campaa$ !ue en principio parec"an objetos poco transformables, lo fueron gracias al juego, siendo cambiadas de posicin, orientacin y sentido. Gno de los nios coment !ue el juego se llamaba 4los terremotos6. *e sienten libres para modificar y alterar el proyecto presentado por los adultos desde el comien,o, como una manera significati'a de reconocer sus posibilidades de transformacin y el traspaso de 4poder6 en esta situacin. /ambi+n utili,an los c"rculos ad.esi'os situados en el suelo como campo de juego. Ergani,an un recorrido como manera de apropiarse del espacio y como interpretacin sensible de la obra de esta artista. Efrecemos una cmara digital a los nios y nias para !ue nos faciliten otras maneras de mirar el juego #no podemos ni debemos entrar en el interior de las 4casas6$. 1lgunas de estas imgenes estn incluidas en las narrati'as. /omaron imgenes especialmente de los objetos de juego y de momentos significati'os en diferentes acciones. La cmara fue de los objetos de juego y de momentos significati'os en diferentes acciones. La cmara fue compartida por a!uellos !ue desearon 4.acer fotos6 y sir'i como un elemento aadido en la toma de registros #cmara subjeti'a$ y para el ofrecimiento de una pe!uea responsabilidad. Los momentos de intensa accin se suceden con espacios temporales de calma y con'ersacin dentro de las tiendas de campaa, dndose la situacin a 'eces de !ue todos los nios y nias .ab"an desaparecido de nuestra mirada y solo escuc.bamos sus 'oces. Estos espacios de ocultacin son realmente importantes en la configuracin de los espacios escolares: ofrecen posibilidades para la intimidad y para el alejamiento de la mirada de los adultos, .ec.os !ue confirman un desarrollo pleno en los procesos de apego y desapego y en la construccin de la identidad como un estado de seguridad En 4Gna casa sin fronteras6 se articul un recorrido como s"mil de la e'olucin de la .umanidad y la 'i'ienda #bos!ues, cue'as, cabaas, 4.ogares68$ !ue pretend"a generar sentimientos de empat"a, fraternidad y solidaridad: la 4casa6 como un uni'erso particular de cada ser .umano y el mundo como la casa de todos. Nidos EL 2FEOEC/E =E *1FLE 2FE*3GGE CE0 03=E*, CGEP1* O H1=F3GGEF1* Las a'es y sus nidos. QRu+ .acen los pjarosS QCundo y cmo comen o dan de comer a sus cr"asS QCmo se pelean entre ellosS Q=nde buscan el alimentoS QCmo .acen sus nidosS Q2ara !u+ .acen los nidosS QCmo son los nidosS Los animales !ue 'i'en en cue'as Los animales !ue 'i'en en cue'as QRui+nes 'i'en en cue'asS QCmo las .acenS Q=nde comen, adentro o afueraS QLas usan para las cr"asS QCundo salen las cr"as de las cue'asS QPi'en siempre en la misma cue'aS Q1lmacenan alimentosS E/C. 2FE2E03E0=E L1 FE2FE*E0/1C3T0 O CE0*/FGCC3T0 E0 2ERGEU1 E*C1L1 =E 03=E* CE0 ELEHE0/E* 1F/3:3C31LE* O 01/GF1LE* 2FE2E0EHE* E0F3RGECEF O 1H2L31F L1 2FE2GE*/1 1 21F/3F =E L1 CE0*/FGCC3T0 CE0 ,H1/EF31LE* FEC3CL1=E* E 01/GF1LE* 30*23F1=1 E0 L10= 1F/ E 30*/1L1C3E0 1 21F/3F 30*/1L1C3E0 1 21F/3F =E 1F/3*/1* RGE /F1<1910 EL CE0CE2/E E:FEC3E0=E 1LGG0E* E9EH2LE* Nido construido con ramas y utilizado como escenario Ldico en espacio Taller *usan /aylor Gna instalacin !ue representa el instinto de anidamiento femenino titulado 4El nido comunitario por *usan /aylor GlasgoA con la participacion de las mujeres del Fefugio de HcCambridge Center, !ue trabaja para crear conciencia sobre el abuso y la 'iolencia de g+nero 0ido de 0ils-Gdo #%77&$ Gna estructura de nido. =oug 9o.nston y Ou- C.i. Msiao. El 0ido de Lectura. Gna instalacin de Har; Feigelman Gsando ?7,777 9untas Fecicladas El 0ido de lectura es una nue'a instalacin de ubicacin espec"fica #*ite *pecific$ por el artista Har; Feigelman fuera de la <iblioteca 2)blica de Cle'eland. Feigelman obtu'o ?7.777 placas recuperadas de 'arios sitios industriales y de fabricacin de Cle'eland y trabaj con un e!uipo de personas de ms de ?7 d"as para construir el nido, !ue se complet a principios de este mes. Laberintos Laberintos La entrada de las instalaciones #sic$ Myperespace en la Vunst.alle de *an;t Gallen en *ui,a. Los 3ermanos 3apuisat son un d)o sui,o de artistas !ue producen construcciones capaces de desafiar los .bitos actuales en la percepcin de las instalaciones de arte. *us obras siempre se re'elan como los entornos 'isitables !ue se in'ita al p)blico a e5plorar. El laberinto de la instalacin Myperespace desorden, la 'erticalidad y la .ori,ontalidad, la configuracin laber"ntica como propuesta de juego #perderse y encontrarse$, los espacios in'estidos de simbolog"a !ue en esta ocasin se muestran como un 4colapso6 del paisaje, produciendo e in'itando a reali,ar unos recorridos !ue generan, a su 'e,, nue'os espacios en los !ue es posible obtener una intensa e5periencia de lugar con la intencin de ofrec+rselos a los nios y nias en la escuela ofrec+rselos a los nios y nias en la escuela infantil.
SIMILITUDES Y DIFERENCIAS ENTRES LOS ARTÍCULOS: LOS SISTEMAS DE COSTOS Y LA CONTABILIDAD DE GESTIÓN: PASADO, PRESENTE Y FUTURO - LOS SISTEMAS DE COSTEO: BASES Y METODOLOGÍAS - ¿CÓMO ELABORAR UN ESTADO DE COSTOS DE LA PRODUCCIÓN VENDIDA?