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RGORITMOS GUIA No 2

EJERCICIOS
1. Despus de leer los conceptos expuestos en la gua, tome
como base los ejemplos 1, 2 y 3 y construya el algoritmo y
el diagrama de flujo.
2. Disear el algoritmo y el diagrama de flujo para:
Hacer una llamada telefnica.
Ir al Cine
Cocinar el arroz del almuerzo
Pagar un servicio pblico en el Banco
Llegar a estudiar al colegio
3. Disear un algoritmo y el pseudocdigo para:
La suma de 5 nmeros
La resta de 5 nmeros
La multiplicacin de 2 nmeros
La divisin de 3 nmeros
solucin
1.
Calcular El Promedio De Cinco Calificaciones
-Sabe las calificaciones?
-Si no las sabe averiguarlas pero si las sabe continuar con el procedimiento.
-Cuales son la calificaciones? (c1 (1), c2 (2), c3 (3), c4 (4), c5 (5)).
-Sumar las calificaciones (15)
-El resultado de las calificaciones divdelo entre 5 (15 /5)
- el resultado es 3
- fin




2.

1. * Hacer una llamada telefnica.
- saber el numero
- levantar la bocina
- marcar el numero
- esperar a que contesten
- contestan ?
- SI contestan hablar
- NO volver a marcar hasta que contesten .


2. * Ir al Cine
- voy en taxi? SI llamar y pedir el taxi esperarlo y irse NO tomar un bus
- esperar que llegue al cine
- sabe que pelcula va a ver? SI comprar la boleta NO escoger una pelcula
- comprar la boleta
- entrar ala sala
- fin


3. *Cocinar el arroz del almuerzo
- tener los implementos
- lavar el arroz
- prender la estufa
- poner la olla con aceite
- esperar que se caliente
-adicionar le agua, sal y el arroz
- esperar que cocine
-fin

4. * Pagar un servicio pblico en el Banco
- hacer fila
- esperar llegar ala caja
- pasar el recibo
- pasar la plata
- le sobra plata?
- SI esperar las vuelta y el recibo
- NO esperar el recibo
- le pasan el recibo
- irse
- FIN



5 * Llegar a estudiar al colegio
- esperar que habrn la puerta
- cuando dirigirse al saln de clases
- esta el profesor all ?
- SI entrar al saln
- NO esperar que el profesor llegue
- entrar a la clase
- FIN


PARA VESTIRME





1.
Hacer una llamada de telfono:

Algoritmo:
Inicio
Dirigirme al telfono
Marcar el numero
Esperar que me contesten
Me contestaron?
No: vuelvo a marcar
Si: hablo con la persona
Cuelgo
Fin

Diagrama de flujo:

- Ir al cine
Algoritmo:
Inicio
voy solo(1) o acompaado(2)?
2:busco a alguien que vaya conmigo.
1: ir al cinema
hacer fila en taquilla
escoger la pelicula
comprar la boleta
entrar a la sala
ver la pelcula
fin



Diagrama de flujo:

Algoritmo:
Inicio
Alisto los ingredientes y los elementos
Prendo la estufa
Coloco la olla en la estufa
Le agrego el aceite a la olla
Esperamos a que el aceite el caliente
Agregamos el agua
Agregamos el arroz
Agregamos la sal
Esperamos a que se evapore
Lo tapamos y lo dejamos en fuego bajo aproximadamente media hora.
Fin


Diagrama de flujo:

Pagar un servicio publico en el banco
Algoritmo:
-Ir al banco.
-Hacer la fila.
-Pasar a la caja.
-Entregarle el dinero y el resivo al cajero.
-Le sobra dinero?
-Si: espera a que se lo den
-no:Fin.

diagrama de flujo:


Llegar A Estudiar Al
Colegio


Algoritmo:
-salir de la casa
-Dirigirse al paradero
-Subirse al medio de transporte.
-Pagar el medio de transporte.
-Te sobro dinero?
-Si: sobra dinero espera las vueltas
-No: se sienta
-Espera llegar al colegio.
-se baja del trasporte.
-Entra al colegio.
-Entra a sus respectivas clases del da.
-Fin.




Diagrama de flujo:



Sumar 5 nmeros:


Digitar los 5 nmeros,

A cada uno asignarles una variable .

Sumar lo cinco nmeros
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Restar 5 nmeros :


Digitar los 5 nmeros
A cada uno asignarles una variable
Resta los 5 nmeros
Imprimir


Multiplicar dos nmeros:

Digitar los dos nmeros
A cada uno asignarles una variable
Multiplicar los dos nmeros
Imprimir



Dividir 3 nmeros:

Digitar los 3 nmeros
A cada uno asignarles una variable
Dividir los 3 nmeros
Imprimir

































Publicado por Tathuz Skre.A en 20:49 1 comentario:
mircoles, 9 de junio de 2010
guia 1...algoritmos
EJERCICIOS



1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que est con llave.
3. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
4. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehculo.
5. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo.
6. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.
7. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un bao



DESARROLLO GUIA #1 ALGORITMOS

1. ADQUIRIR UNA REVISTA
INICIO:
me desplazo hasta el lugar donde voy a comprar la revista
la tienda esta abierta?
No: ir a otra tienda o devolverse al lugar donde estaba
Si: entrar
Buscar la revista la revista requerida se encuentra en el establecimiento?
No: ir a otra tienda y buscarla en otra tienda o encargarla en la tienda donde se encuentra
Si: tomar la revista
Dirigirse a la caja a pagar
Hay efectivo?
No: devolverse a la casa por dinero o pagar con tarjeta
Si: pagar
FIN
2. ENTRAR A UNA CASA CON LLAVE
INCIO
Pararse en frente de la puerta
Sacar la llave
Meterla en la chapa
Dar una vuelta a la llave que esta dentro de la chapa
La llave se doblo o se parti?
No: seguir
Si: ir a una ferretera y sacar una copia de la llave
Pagar
Hay efectivo?
No: pagar con tarjeta o pedir plata prestada
Si: pagar
Devolverse a la casa
Volver a meter la llave
Volver a darle la vuelta a la llave
Quitar los seguros
Hay mas chapas?
No: empujar un poco la puerta para que abra
Si: quitar los seguros de las otras chapas
Abri la puerta?
No: llamar a un cerrajero
Si: entrar
FIN

3. EMPACAR UN REGALO
INICIO
Comprar el papel regalo
Conseguir cinta pegante
Conseguir una tarjeta para marcar el regalo
Poner el regalo encima del papel
El papel es muy grande para el regalo?
No: seguir
Si: cortar el papel para que quede a la medida que se necesita
Poner un costado del papel encima del regalo
Quedo arrugado?
No: seguir
Si: estirar el papel con cuidado
Pegar con cinta el costado del papel al regalo
Pegar el otro costado del papel de la misma forma
Pegar de la misma forma los lados de arriba y abajo
Marcar la tarjeta
FIN
4. ENCENDER UN VEHICULO
INICIO
Metes la llave en el swich
Revisas que el carro este en neutro
Oprimes el closh
Giras la llave
No enciende?
No: revisas el carro
Si: sigues
Quitar el freno de mano
meter un poco el acelerador
no anda?
No: quitar el freno de mano
Si: sigues
FIN
5. FRITAR UN HUEVO
INICIO
Se alistan los ingredientes y utensilios
Se le agrega aceite Al sarten
Se prende el fogn
Se pone el sarten a calentar
Esta bien caliente el aceite?
No: dejar calentar un poco mas en aceite
Si: seguir
Agregar el huevo
Esperar a que este frito
Servirlo
FIN

6. BOTAR LA BASURA
INICIO
Se prepara la basura
Se separa en residuos orgnicos; papel y cartn; y plsticos
Se deposita la basura en las canecas respectivas

7. TOMAR UN BAO
INICIO
Se desviste en la habitacin o en el bao como se prefiera
Si se tiene tina se prepara el agua a la temperatura necesaria
Esta bien caliente el agua?
NO: se espera a que se caliente un poco mas
SI: se ingresa a la tina
si se prefiere se agrega espuma al agua
si se tiene ducha se ingresa ala ducha
se cierra la cortina o la puerta de la ducha
se gira la perilla
se gradua el agua a la temperatura que se requiere
se moja el cuerpo
se pone jabon y luego el shampooo si se quiere lavar el cabello
se enjuaga el cuerpo y el cabello
se abre la cortina o la puerta de la ducha o la tina

se coje una toalla y se seca el cuerpo ya
FIN
Publicado por Tathuz Skre.A en 14:20 No hay comentarios:
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viernes, 9 de abril de 2010
PRESENTACION PERSONAL
Publicado por Tathuz Skre.A en 1:52 No hay comentarios:
MI GUIA

Gua


1.Que son las tic?
2.Como se reagrupan las tic?
3.Cuales son las redes?
4.Cuales son los terminales?
5.Cuales son los servicios de las tic?
6.Que es un blog
7.Escriba el nombre de 3 paginas en las que se puedan crear un blog
8.Escribe el nombre de 5 comunidades virtuales
9.Que es internet
10.Quien se invento el internet
11.Que es banda ancha
12.Que es ISP
13.Que es DNS
14.Que es hipertexto
15.Que se necesita para conectarse a internet
16.Que es un modem
17.Que es direccin IP
18.Que es servidor web?
19.Que es wi-fi?
20.Que es terminal?


Solucin


1.Tecnologas de la informacin y la comunicacin

2.Se puede reagrupar las TIC segn:
Las redes
Los terminales
Los servicios

3.Las redes son:

La telefona fija
Banda ancha
Telefona mvil
Redes de tv
Redes en el hogar

4.Los terminales son:

Ordenador personal
Navegador de internet
Telfono mvil
Tv
Reproductores porttiles de audio y video
Consolas de juego

5.Los servicios son:
Correo electrnico
Bsqueda de informacin
Banca online
Audio y msica
Tv y cine
Comercio electrnico
E-administracin-E-gobierno
E-sanidad
Educacin
Videojuegos
Servicios mviles

6.Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o
artculos de uno o diversos autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito en un
estilo personal e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a
viajes o cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.

7.
Hazblog: http://www.hazblog.com/
Blogger: https://www.blogger.com/
Crearwebgratis: http://www.crearwebgratis.com/blog/


8.
Facebook
Twiter
Terra
Snico
Myspaces
Hi5

9.Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

10.La Internet fue inventado en los Estados Unidos durante los aos 1950 a finales de la
dcada de 1970 por un grupo de investigadores y cientficos en la recin creada Agencia de
Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA), despus de la ex Unin Sovitica lanz el Sputnik.

11.Es la transmisin de datos en la cual se envan simultneamente varias piezas de
informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin efectiva.

12. ISP: proveedor de servicios de Internet ( por la sigla en ingls de Internet Service Provider)
es una empresa que brinda conexin a Internet a sus clientes.

13. DNS: Domain Name System (en espaol: sistema de nombre de dominio) es un sistema de
nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado al
internet o a una red privada.

14. hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o grfico pasemos de la
pgina en la que estamos a otra pgina distinta.

15. Para conectarse a Internet se necesitan una terminal, una conexin, un mdem, un
proveedor de acceso a Internet y un navegador.

16. Mdem: Es el elemento que permite establecer la conexin entre el PC y la lnea telefnica
o lnea de transmisin.

17. Direccin IP: es un numero que identifica de manera lgica y jerrquica.

18. Servidor web: es un programa que nos sirve para transferir hipertextos, paginas web o
paginas HTML.

19. Wi-fi: es un sistema de envo de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de
radio en lugar de cables, adems es una marca de la Wi-Fi Allianc.

20. Teminal: es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar informacion.
Publicado por Tathuz Skre.A en 1:44 No hay comentarios:
como crear un blog?
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Tathuz Skre.A
La mayora de personas vive para alcanzar fama y riqueza..todo lo que hacen es por
eso ..muchas veces tienen vocacin para cosas grandiosas y sorprendentes pero por su
ambicin las dejan a un lado.. Pero yo considero mas importante vivir para ser feliz y
principalmente vivir para darle la gloria a Dios ya que si hago eso todo en mi vida sera
completo...
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