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GUIA DE EDUCACION FISICA CICLO ESCOLAR 2013-2014

SEGUNDO GRADO

PERSONALIDAD: se refiere a un conjunto dinmico de caractersticas psquicas de una persona,
a la organizacin interior que determina que los individuos acten de manera diferente ante una
circunstancia.
Lenguaje Corporal: es aquel que se transmite a travs de gestos y posturas. Los estudios sobre el
lenguaje corporal analizan las emociones que se transmiten a travs del movimiento, como la
expresin facial y el movimiento de ojos, manos, piernas, pies y cuerpo en general.
Deporte Escolar: Se denomina Deporte Escolar a todas aquellas actividades que, de forma
organizada, se celebran fuera del programa de la asignatura de Educacin Fsica en los centros
escolares y en las que participan estudiantes en edad escolar.
Ejemplos de Juegos Modificados: Handball, tochito bandera, Korfbal.
Los roles que existen dentro de un juego: compaero, adversario, arbitro/juez
La Iniciacin Deportiva: es el proceso que comprende el aprendizaje inicial de un deporte o varios
deportes de una forma especfica.
Juegos de cancha propia, ejemplos: Los deportes de cancha propia son aquellos en que la
cancha o espacio de juego se divide en dos, generalmente por una red, y los oponentes
(individuales o equipos) no pueden pasarse al otro lado de la cancha, ejemplos voleibol, tenis,
bdminton


Convocatoria para un torneo deportivo.



La Escuela Secundaria Tcnica 137
El Tuito, Cabo corriente Jalisco

A travs del consejo estudiantil y los profesores de Educacin Fisica
CONVOCAN
A todo el alumnado a participar en su
Torneo Intramuros de Futbol
Que se llevara a cabo
Bajo las siguientes bases:
RAMA: VARONIL
INSCRIPCIONES: Se realizara a partir de la publicacin de la presente
convocatoria en las instalaciones de la institucin durante los recesos, con el
Secretario de deportes Jossue Isaac Ponce Carrasco (cheche).
INICIO DEL TORNEO: 30 de octubre del 2012
SEDE: Cancha del Maracana, cancha con Santos y cancha con Antuna
PARTIDOS: Duracion de los partidos 2 tiempos de 20 min. cada uno.

REQUISITOS
A) Inscribirse previamente por equipo 7 integrantes
B) Presentarse el capitn, representante o delegado del equipo o en lo individual,
a la junta previa de informacin.
C) Los equipos participantes debern registrar: Nombre del equipo, uniforme
(playera del mismo color), nombre(s) de los integrantes del equipo, pagar la cuota
de recuperacin ($50 pesos por equipo).
D) Costo de arbitraje $15 pesos por equipo.

REGLAMENTO
1.- De acuerdo a las Reglas establecidas en la junta previa (FIFA)
2.- Transitorios:
Lo no previsto en la presente, ser resuelto por el Comit Organizador y su
decisin ser inapelable.

A T E N T A M E N T E
CONSEJO ESTUDIANTIL 2012-2013
_ PLACITO PONCE YESICA LISE
______________________ ____________________
VoBo DIRECTOR FOMENTO DEPORTIVO
JOSSUE PONCE CARRASCO





Capacidades fsico motrices: velocidad, flexibilidad, fuerza, resistencia.

Juego cooperativo: es un juego en el cual dos o ms jugadores no compiten, sino ms bien se
esfuerzan por conseguir el mismo objetivo y por lo tanto ganan o pierden como un grupo. En otras
palabras, es un juego donde grupos de jugadores (coaliciones) pueden tomar comportamientos
cooperativos, pues el juego es una competicin entre coaliciones de jugadores ms que entre
jugadores individuales
Circuito de accin motriz: es una forma de trabajo en la cual realizamos diferentes actividades de
forma secuencial en estaciones de trabajo. Sirve para realizar distintas actividades en diferentes
momentos dentro de una misma sesin, adems que facilita el trabajo simultneo de los
integrantes del grupo, permite la indivualizacin del trabajo.
1. Elabora un circuito de accin motriz de 5 estaciones.






















La Condicin Fsica: es el estado de la capacidad de rendimiento psico-fsica de una persona o
animal en un momento dado. Se manifiesta como capacidad de fuerza, velocidad, resistencia y
flexibilidad.
Actividad fsica: Se considera actividad fsica cualquier movimiento corporal producido por los
msculos esquelticos que exija gasto de energa.

Los Juego tradicional: son los juegos clsicos o tradicionales, que se realizan sin ayuda de
juguetes tecnolgicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con recursos fcilmente
disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos como las tabas, hojas, flores,
ramas, etc.).
EJEMPLOS DE JUEGOD TRADICIONALES: caballitos con el palo de una escoba, aviones o
barcos de papel.
Pensamiento divergente: es aquello que diverge (que discrepa, discorda o se separa)
Resistencia aerbica y como se obtiene: se obtiene a travs del metabolismo fsico y
respiratorio, que realizan las clulas musculares mediante combustiones, es decir, reacciones
qumicas en presencia de oxgeno. Por estas reacciones las protenas, las grasas y el glucgeno
almacenados en los msculos se oxidan.
La resistencia fsica: es una de las cuatro capacidades fsicas bsicas, particularmente, aquella
que nos permite llevar a cabo una dedicacin o esfuerzo durante el mayor tiempo posible.
Estrategia: son el conjunto de acciones que son planificadas de manera tal que contribuyan a
lograr un fin u objetivo.

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