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Indice general

1. Perifericos 1
1.1. Dispositivos de entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.1. Teclados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.1.2. Dispositivos apuntadores . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1.3. Dispositivos de lectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2. Dispositivos de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.2.1. Displays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.2.2. Impresoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.2.3. Maquinas que hablan con otras maquinas . . . . . . . 16
1.3. Ejercicios resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.4. Mas ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
iii
iv

INDICE GENERAL
Captulo 1
Perifericos
1.1. Dispositivos de entrada
Ya sabemos que los dispositivos de entrada son todos aquellos que nos
permiten introducir informacion en el ordenador. Viendo la cantidad y di-
versidad de los dispositivos actuales es difcil imaginar que al principio de la
informatica la unica forma de introducir informacion era subiendo o bajan-
do interruptores. Ahora, en cambio, disponemos de una variedad bastante
amplia y adaptada a las necesidades de cada caso. A lo largo de este captulo
vamos a ver desde los dispositivos mas usuales, como el teclado o el raton,
a dispositivos mas especcos, como es el caso de los sensores.
1.1.1. Teclados
Se trata de uno de los dispositivos de entrada mas usuales y mas antiguo.
Existe casi desde los albores de la informatica, conservando una estructura
y funcionamiento muy similares desde esos das. De hecho, la distribucion
de las teclas es la misma que las antiguas maquinas de escribir.
La distribucion (vease la gura 1.1) actual en la mayora de los teclados
espa noles se llama QWERTY (se pronuncia cuerti ). Esta distribucion, apa-
rentemente algo extra na, estaba pensada para que las antiguas maquinas de
escribir no sufrieran atascos. Si recordais, estas tenan asociados a cada tecla
un martillo que golpeaba la cinta de tinta. Esos martillos se solan atascar
unos con los otros cuando se escriba rapidamente. Para evitar los atascos
se propuso una distribucion de teclas que persiste hoy en da (aunque ya no
tengamos esos problemas).
Se han propuesto muchas distribuciones de teclado. En algunos pases,
se impusieron variantes adaptadas a la lengua o a las costumbres del lugar.
Por ejemplo, en Espa na tenemos una variante del teclado QWERTY con la
letra

N.
Existe otra distribucion de teclado denominada DVORAK (que no tiene
nada que ver con el compositor) en la que las teclas estan situadas de forma
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ERICOS
Figura 1.1: Teclado QWERTY de 102-teclas con distribucion Ingles de Es-
tados Unidos
que los caracteres mas habituales caen cerca de las posiciones de descanso de
los dedos (como se puede ver en la gura 1.2). Por ejemplo, las vocales estan
muy cerca de la la central. De esta forma, el movimiento a recorrer por los
dedos al teclear se minimiza, haciendo en un principio que la velocidad de
mecanografa sea superior.
Figura 1.2: Teclado DVORAK (version EE.UU.)
Es interesante entender la forma en la que el teclado trabaja con el
ordenador. A primera vista puede parecernos que uno de los cable del teclado
se conecta directamente con el monitor. Nada mas lejos de la realidad. El
teclado es un dispositivo de entrada y, como todos, estos se conectan con
el ordenador mediante un puerto (normalmente PS/2 o USB). De aqu, el
procesador obtiene la informacion de las teclas pulsadas y genera las acciones
programadas en el software. La realidad es que los teclados del ordenador no
entienden de distribuciones de los caracteres (QWERTY, DVORAK; etc.).
Los teclados simplemente transforman una pulsacion en un codigo interno
llamado codigo de tecla (keycode) que se enva al procesador. Por ejemplo,
cuando pulsamos una tecla, el teclado le dice al procesador se ha pulsado
la tecla 28. Ahora es el procesador el encargado de averiguar y sustituir esa
tecla 28 por el caracter correspondiente. Dependiendo de la conguracion
del teclado, esa tecla 28 puede ser una a o un &. Este ejemplo utiliza
valores que no son reales, pero espero que nos haya servido para hacernos
1.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA 3
una idea.
Existen modelos modernos en los que no parece haber una conexion
fsica entre el ordenador y el teclado. En estos casos hay una transmision
inalambrica (infrarrojos, radiofrecuencia, etc.) entre el teclado y un receptor
que, este s, esta conectado con el ordenador. De esta forma se elimina la
necesidad de cableado. A estos teclados se les llama inalambricos y suelen
estar acompa nados de un raton de identico funcionamiento.
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones:
Teclado alfanumerico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se en-
cuentran las letras, n umeros, smbolos ortogracos, Enter, Alt...etc.
Muchas de estas teclas tienen varias funciones dependiendo del con-
texto en el que se utilicen, aunque siempre tienen una muy similar
al de una maquina de escribir. Por ejemplo, Enter (o Intro) produce
un salto de carro o nuevo parrafo, pero tambien se suele utilizar para
conrmar una determinada accion. La tecla Tabulacion (una tecla con
dos echas situada a la izquierda) sirve para introducir una sangra en
el texto, aunque tambien se utiliza para pasar de un campo a otro en
las ventanas o en los formularios en paginas web. Los programas ac-
tuales permiten redenir facilmente las acciones asociadas a las teclas,
congurandolas al gusto del usuario.
Teclado de funcion: es un conjunto de trece teclas entre las que se
encuentran el ESC (escape), tan utilizado en sistemas informaticos,
mas doce teclas de funcion. Estas teclas suelen ser congurables pero
muchas de ellas usan ciertos convenios, por ejemplo se suele asignar la
ayuda a F1.
Teclado numerico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfa-
numerico y consta de los n umeros as como de un Enter y los opera-
dores numericos de suma, resta,... etc.
Teclado especial: son las echas de direccion y un conjunto de nueve
teclas agrupadas en dos grupos; uno de 6 (inicio y n entre otras) y
otro de tres con la tecla de impresion de pantalla entre ellas.
Los teclados mas habituales suelen ser de dos tipos:
De membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio
nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito
que hace que la pulsacion sea un poco mas dura.
Mecanicos: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que
la pulsacion sea menos traumatica y mas suave para el usuario.
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En la actualidad estan surgiendo nuevos tipos de teclado adaptados a
las nuevas necesidades. La forma clasica (heredada tambien de las maquinas
de escribir) se puede reemplazar por otras mejor adaptadas a nuestra forma
de escribir (se llaman ergonomicas).
Con la proliferacion de las PDA, estan surgiendo teclados exibles que
pueden ser doblados y guardados en la misma PDA. Incluso se han propuesto
algunos teclados incrustados en telas o en los que las teclas se proyectan
mediante una luz.
1.1.2. Dispositivos apuntadores
Los dispositivos apuntadores son otros de los dispositivos de entrada
mas comunes, al menos en una de sus modalidades: el raton. La princi-
pal caracterstica de los dispositivos apuntadores es que la informacion que
transmiten al procesador suele ser una posicion en uno o varios ejes. Por
ejemplo, el raton transmite una posicion en los ejes X e Y. El procesador
utiliza esa informacion para localizar las acciones del usuario en un contexto;
en el ejemplo del raton, determinando los botones o ventanas que estan bajo
esa posicion en el monitor. Otros dispositivos apuntadores son los joysticks,
volantes, pedales, ventanas tactiles, bolas de arrastre, lapices, etc.
El raton
A este periferico se le llamo as por su parecido con este animal (vease en
la gura 1.3). Aunque es un dispositivo ya tradicional en nuestros ordenado-
res, no es tan antiguo como su compa nero el teclado. Su aparicion esta ligada
a los interfaces de usuario basados en ventanas. Dichos sistemas necesitaron
unos monitores con ciertas capacidades gracas y estos no estuvieron dispo-
nibles al principio de la informatica. Suelen estar constituidos por una caja
con una forma mas o menos anatomica en la que se encuentran los botones.
Al igual que el teclado, el raton se conecta a un puerto del ordenador (puerto
serie, PS/2 o USB). Tambien existen versiones inalambricas.
El funcionamiento de un raton es sencillo. Existen, al menos, dos ver-
siones: los de bola y los opticos. Dentro de los primeros se encuentra una
bola que sobresale de la caja a la que se pegan unos rodillos ortogonalmente
dispuestos que seran los que denan la direccion de movimiento del raton.
El raton se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola
que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que
se transforma en se nales electricas y producen el efecto de desplazamiento
del raton por la pantalla del ordenador. Los opticos son mas complejos y se
basan en la reexion de la luz que emiten.
Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por
tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos
del usuario aunque se origina el mismo efecto. Son los denominados trackballs
1.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA 5
Figura 1.3: Raton de tres botones
(vease gura 1.4).
Figura 1.4: Trackball
Lapiz

Optico
Este dispositivo permite sostener sobre la pantalla un lapiz que esta co-
nectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones
(el equivalente a un clic de raton), bien presionando un boton en un lateral
del lapiz optico o presionando este contra la supercie de la pantalla.
El lapiz contiene sensores luminosos y enva una se nal al ordenador cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles
no negros que se encuentran bajo la punta del lapiz son refrescados por el
haz de electrones de la pantalla. La pantalla no se ilumina en su totalidad al
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mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los pxeles los reco-
rre lnea por lnea, todas en aproximadamente un 1/80 de segundo (seg un la
velocidad de refresco de la pantalla). Detectando el momento en que el haz
de electrones pasa bajo la punta del lapiz optico, el ordenador puede deter-
minar la posicion del lapiz en la pantalla. Por su funcionamiento, los lapices
opticos solo funcionan con monitores de tubo de rayos catodicos (CRT), y
no con pantallas LCD ni proyectores.
El lapiz optico no requiere una pantalla CRT especial ni recubrimientos
adicionales, como puede ser el caso de una pantalla tactil. Sin embargo, tiene
la desventaja de que hay sostener el lapiz contra la pantalla durante periodos
largos de tiempo, lo que puede llegar a cansar al usuario.
1.1.3. Dispositivos de lectura
A pesar de la amplia difusion de los ratones y teclados, estos son dis-
positivos de entrada muy limitados y con poca capacidad para introducir
informacion. Imaginaos el tiempo que nos llevara introducir en el ordena-
dor nuestra enciclopedia favorita a base de pulsaciones de raton o incluso
de teclear. Son dispositivos utiles, pero que no conviene utilizar si vamos a
introducir grandes cantidades de informacion. Por ello, se han desarrollado
otros dispositivos que nos permiten leer los datos a mayor velocidad.
Es seguro que hemos visto alguno, aunque no hubieramos sido conscien-
tes de ello. Por ejemplo, la persona que nos atiende en el supermercado es
capaz de introducir los codigos de los productos que llevamos en el carro de
la compra en apenas unos segundos (en la mayora de los casos :-). Eso es
posible a que dicha persona esta utilizando un dispositivo de lectura; gene-
ralmente un lector de codigo de barras.

Este es uno de los dispositivos de
lectura mas habituales, pero la variedad de estos es muy amplia. El lector de
codigo de barras es un dispositivo que mediante un haz de laser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos y codica informacion mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los codigos de barras representan da-
tos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios mas
ecientes para la captacion automatica de datos.
Dispositivos digitalizadores
En nuestro recorrido por los dispositivos de lectura existe un nuevo es-
calon en cuanto a la capacidad de capturar la informacion. Hemos visto que
los dispositivos de lectura podan leer informacion a una velocidad mayor
que la que nos ofrecan los teclados, pero esa velocidad es a un muy peque na
para ciertos usos. Por ejemplo, una camara de fotos digital nos permite cap-
turar un volumen de informacion impresionante en apenas una fraccion de
segundo.
1.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA 7
Dentro de esta categora podemos encontrarnos con muchos y muy va-
riados dispositivos: escaneres, camaras de fotografa o de vdeo, webcam,
etc. Estos dispositivos tienen en com un el hecho de que toman informacion
mediante la digitalizacion del mundo real. En este contexto, digitalizar sig-
nica que los dispositivos toman muestras de la informacion. Seg un se
obtengan esas muestras, la digitalizacion seran mas o menos el al original.
Por ejemplo, las camaras digitales utilizan un sistema que capta la luz y me-
diante unos sensores situados con forma de matriz transforman la intensidad
lumnica a bits.
Los criterios que debemos tener en cuenta a la hora de adquirir un dis-
positivo de esta naturaleza son la resolucion de las imagenes digitalizadas
(en pxeles) y calidad de la optica (principalmente en camaras). Dependien-
do del dispositivo, sera importante tener en cuenta otros aspectos como la
conexion con el ordenador, tipo y cantidad de memoria, etc.
Veamos algunos de estos dispositivos:
Escaner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los
patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la supercie del papel,
convirtiendo la imagen en se nales digitales que se pueden manipular
por medio de un software de tratamiento de imagenes o con reconoci-
miento optico de caracteres (OCR en sus siglas inglesas).
Figura 1.5: Escaner de codigo de barras
Un tipo de escaner utilizado con frecuencia es el atbed, que sig-
nica que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un
documento jo. En este tipo de escaneres, como las fotocopiadoras
de ocina, los objetos se colocan boca abajo sobre una super-
cie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por
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debajo de ellos. Otro tipo de escaner atbed utiliza un elemento
de barrido instalado en una carcasa ja encima del documento.
Existen modelos muy economicos para uso domestico con resolu-
cion y calidad optica signicativas. La principal desventaja que
tienen estos sistemas domesticos es la velocidad de captura y la
limitacion en los alimentadores de papel automaticos.
Figura 1.6: Escaner
Un tipo muy popular de escaner es el escaner de mano, tam-
bien llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escaner con
la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escaneres tienen
la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limi-
tados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor
a 12 o 15 centmetros.
Camara de fotos digital: Quizas la mas conocida por todos noso-
tros. Estas camaras tienen una apariencia muy similar a las camaras
de fotos tradicionales (ver gura 1.7). La principal diferencia es que en
lugar de tener una pelcula utilizan tecnologa digital para la captura
de las fotos. Casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal
Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pe-
que na memoria de estado solido donde almacena fotos para despues
transmitirlas a un ordenador. Actualmente se estan fabricando cama-
ras para uso domestico con resoluciones que oscilan entre los 3Mpixels
y los 10Mpixels. Eso signica que cada imagen tendra una resolucion
de entre 3 a 10 millones de pxeles (puntos).
Camara de vdeo: Internamente es similar a las camaras de foto-
grafa digital y, de hecho, muchas camaras de fotos permiten ademas
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Figura 1.7: Camara de fotos digital
grabar vdeo. Estas camaras graban vdeos almacenando una sucesion
de fotografas digitales. La mayora disponen de una pantalla LCD.
Debido al volumen de informacion que produce un vdeo estas cama-
ras envan la informacion directamente al ordenador o utilizan alg un
dispositivo de almacenamiento de gran volumen. Pensad que cada se-
gundo son varios (25 a 60) cuadros o imagenes que deben ser almace-
nados. Si trabajamos a una resolucion alta, el volumen de informacion
que se genera es astronomica. Os propongo que hagais un calculo como
ejercicio.
Webcam: Es una camara de vdeo de peque nas dimensiones. Solo es
la camara, no tiene LCD. Normalmente tiene que estar conectada al
PC para poder funcionar, y esta transmite las imagenes al ordenador
(algunos modelos de camaras se conectan directamente a la red y no
necesitan conectarse directamente a un PC). En la actualidad, suelen
venir integradas en los ordenadores portatiles. Su uso es generalmente
para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecua-
do, se pueden grabar vdeos como una camara normal y tomar fotos
estaticas. En una videoconferencia, las imagenes que genera la camara
son enviadas a traves de la red al destinatario que es el encargado de
visualizarlas. En el caso de que tengamos un ancho de banda limitado
(capacidad de transmitir informacion) debemos reducir la resolucion
de las imagenes si queremos que estas se generen de forma uida.
Todos los dispositivos digitalizadores que hemos visto trabajan digita-
lizando la imagen. En el tema anterior estudiamos la tarjeta de sonido del
ordenador. Existen reconocedores de voz que utilizan la tarjeta de sonido
para detectar las palabras que pronunciamos, de una forma similar al OCR
(reconocer los caracteres analizando los pixels de una imagen). Los reco-
nocedores de voz digitalizan el sonido y posteriormente, usando el software
adecuado, analizan esas muestras y las comparan con muestras de fonemas
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Figura 1.8: Webcam
conocidos para determinar el contenido de la conversacion. Al igual que nos
pasaba con el OCR, tenemos que distinguir el proceso de digitalizacion del
proceso de reconocimiento.
Sensores
Los sensores son dispositivos que nos permiten obtener informacion del
entorno: temperatura, humedad, presion o cualquier otro tipo de medicion
fsica. Se suelen utilizar en los procesos de fabricacion industrial (manufac-
tura), equipamiento de vehculos (aviones, coches, trenes, etc.), equipos de
investigacion, satelites, etc. Incluso si observamos los aparatos mas cercanos
a nosotros tales como una lavadora o frigorco, podremos comprobar que
tambien incluyen estos dispositivos de entrada. Un ejemplo de periferico de
entrada con sensores de este tipo es el mando de la consola Wii de Nintendo,
con el que podemos jugar a deportes emulando los movimientos que reali-
zaramos en el juego real, por ejemplo, dar a una pelota con la raqueta en
el juego de tenis.
Otro ejemplo de uso de sensores lo podemos encontrar en algunos orde-
nadores portatiles que incluyen sensores de movimiento para parar el disco
duro cuando se mueve el ordenador y as evitar que un movimiento brusco
pueda da narlo.
Cada vez es mas com un el uso de sensores para la automatizacion de
edicios de ocinas, hoteles y domicilios, por ejemplo para apagar y en-
cender luces, conectar electrodomesticos, etc. A este campo se le denomina
1.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA 11
domotica. En la actualidad, los sistemas de este tipo mas usados son X10
(en EE.UU.) y EIB (la alternativa europea).
1.2. Dispositivos de salida
Estos dispositivos tienen una mision muy importante: facilitarnos infor-
macion y resultados de las operaciones que esta realizando el ordenador.
Realmente, sera complicado encontrar un ejemplo en el que necesitemos
construir un ordenador que no tenga o necesite un dispositivo de salida.
Todos los dispositivos de salida transforman la informacion binaria a una
forma que los humanos podamos observar y entender. La forma de estos
dispositivos ha cambiado mucho con el tiempo, desde unas simples luces que
se encendan o se apagaban seg un el estado de un determinado bit, hasta los
das de hoy en lo que tenemos monitores de alta resolucion, papel electronico
o dispositivos de realidad virtual.
Ya estudiamos la tarjeta graca y los monitores, que son los dispositi-
vos de salida basicos hoy en da. Tambien estudiamos la tarjeta de sonido,
que nos permite reproducir audio digitalizado y sintetizado. En este tema
vamos a ver el resto de dispositivos de salida que podemos encontrarnos en
computadoras de uso com un.
1.2.1. Displays
Los displays son quizas uno de los dispositivos mas basicos de salida.
Solemos encontrarlos en aparatos domesticos tales como relojes, lavadoras,
termometros y en general en muchos de los dispositivos de control. Estos
dispositivos son muy basicos y por eso nos permiten entender como funcio-
nan algunos de los conceptos que vamos a ver posteriormente. Un display
alfanumerico con LEDs (diodos de emision de luz) se puede observar en la
imagen adjunta. Si observamos uno de los dgitos, podremos comprobar que
estan construidos a base de siete luces situadas en forma de 8. Se construyen
los n umeros y las letras encendiendo o apagando una determinada luz.
Imaginaos ahora que cada una de esas luces se encendiera o apagara en
funcion del estado de un bit almacenado en una memoria. Tiramos un
cable de cada LED (luz) al trocito de memoria que almacena un bit. Si el
bit esta a uno, por el cable pasa la corriente y el LED se enciende. En caso
contrario, se almacena un cero, no hay corriente y el LED esta apagado.
Como tenemos 7 luces (y cada luz tiene dos estados) necesitaramos 7 bits.
Con un byte nos valdra.
Por lo tanto cuando el ordenador quiera dibujar un determinado dgito
en el display, solo tendra que escribir en la memoria una serie de ceros o unos
seg un el patron que quiera dibujar en el. Esa posicion de memoria (recordad
que la memoria tena celdas que las identicabamos por su posicion) estara
conectada con el display y por lo tanto solo nos servira para almacenar la
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Figura 1.9: Display VFD (uorescente de vaco) para reloj.
informacion que queremos presentar. Esa memoria, aunque en una variante
mucho mas compleja, realiza una funcion parecida a la memoria de vdeo
que veremos cuando hablemos de monitores.
En realidad, los displays son la forma mas primitiva de tarjeta graca
mas monitor.
1.2.2. Impresoras
Los monitores generan imagenes dinamicamente y temporales. Si desea-
mos conservar una copia permanente, entonces lo que necesitamos es una
impresora. Casi todos nosotros hemos visto una impresora de al menos una
de las categoras siguientes: impresora de impacto o de no impacto.
Hace unos a nos la tecnologa predominante era la de impacto. Ahora la
habitual es la de no-impacto, incluso en sitios en los que tradicionalmente
ha dominado la impacto como ha sido el caso de los cajeros.
Esta clasicacion procede de si la tinta se proyecta por golpear el papel
o no. Las impresoras de impacto imprimen cuando se golpea el papel. Algo
similar es lo que pasaba con las maquinas de escribir tradicionales. En ese
caso un martillo golpea una cinta de tinta situada entre el martillo y el
papel. Este martillo imprima el molde de la letra cuando golpeaba la cinta
de la tinta.

Esta es la tecnologa mas basica y la primera en utilizarse. Es
interesante observar que la forma de impresion es principalmente mecanica.
Es decir, tiene una serie de piezas moviles que se mueven y golpean la tinta
y el papel. Esto tiene varias consecuencias; son susceptibles a fallos, emiten
ruido y la velocidad que se consigue es limitada.
Las impresoras tambien pueden imprimir en color o unicamente con tinta
de un color (normalmente negro). Por lo general, las impresoras en color son
mas caras (tambien los repuestos) y mas lentas que las impresoras que usan
un unico color. En sistemas de impresion se usa un modelo de color distinto
al RGB que vimos en temas anteriores. El modelo de color que utilizan se
denomina CMYK porque usa los colores cian (C, mezcla de verde y azul),
magenta (M, mezcla de azul y rojo), amarillo (Y de yellow,mezcla de verde y
1.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA 13
rojo) y negro (K, de key). Estos tres colores (CMY) colores mezclados sobre
un fondo blanco producen el negro, por esa razon se utilizan para impresion
(pero normalmente se usa tinta negra para darle un buen acabado, por eso
tenemos cartuchos de color y cartuchos de negro para nuestras impresoras).
Impresoras de Impacto
Las impresoras de impacto se dividen en dos familias principales: impre-
soras de lnea y matriciales.
Las primeras son basicamente lo mismo que una maquina de escribir tra-
dicional. Algo mas evolucionada que esta, pero con un funcionamiento muy
similar. Se suelen utilizar en los grandes centros de calculo (mainframes de
bancos, centros comerciales, etc.). Su principal ventaja es que eran rapidas
y baratas . Han sido muy utilizadas en los a nos 70-80-90. Ademas, estas
impresoras nos permiten escribir en papel continuo, normalmente utilizado
para general listados de gran volumen (por ejemplo para las nominas de
las empresas). Hoy en da son difciles de encontrar debido a los frecuentes
problemas mecanicos (ruido, fallos, etc.). Pero tambien tienen otra desven-
taja: les resulta imposible imprimir gracos. Debido a la forma de imprimir
utilizando moldes, es difcil imprimir algo que no este incluido en dichos
moldes.
Las impresoras matriciales son mas evolucionadas y competan en el
mercado hace apenas unos cinco a nos. La tecnologa tambien es de impacto,
pero en lugar de utilizar un molde se usaban matrices de agujas que forman
la letra. Si los puntos se sit uan muy juntos la impresion que se consigue es
de mejor calidad permitiendo dibujar un alto n umero de letras y caracteres.
Incluso se podan hacer gracos simples, de mala calidad y con problemas
de alineamiento, pero suciente para logotipos, etc.
Con varias cintas de color se poda imprimir en color. Comparadas con las
impresoras de lnea, estas son mas silenciosas que las impresoras de lnea.
Se extendieron en las empresas peque nas y medianas principalmente por
razones de coste.
Una caracterstica de la impresoras de impacto, tanto de lnea como
matriciales, es que podan funcionar tanto en papel continuo como en hojas
sueltas, y apenas tenan requisitos especiales en cuanto al tipo de papel.
Impresoras Laser
Tecnologa conocida desde hace tiempo y muy utilizada en las empresas.
Funcionan con el mismo principio que las fotocopiadoras. Un rayo laser
calienta un rodillo que adhiere la tinta en aquellos puntos por los que ha
pasado el laser. Si el rodillo se calienta, la tinta (toner) se adhiere al rodillo.
El toner es un polvo de tinta. Posteriormente, el papel pasa enrollado por el
rodillo jando el toner en el papel. En una fotocopiadora hay una luz laser
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que se reeja en el papel a fotocopiar. En el caso de las impresoras es algo
parecido, pero es el ordenador quien controla el dibujo (conecta y desconecta
el laser).
Esta tecnologa, comparada con las impresoras de impacto, es mucho
mas silenciosa ya que solo se mueve el papel y los rodillos. Entre las prin-
cipales ventajas, podemos mencionar que el precio por copia es muy barato
(similar a de la fotocopiadora), tienen una calidad de imagen muy alta (alta
resolucion), posibilidad de color y son mas rapidas (de 10 a 20 paginas por
minuto). Pero tambien tienen limitaciones. Por ejemplo, las hojas se calien-
tan al pasar por el rodillo por lo que no se puede utilizar cualquier papel
(plasticos o transparencias). Su precio tambien puede suponer una limita-
cion, sobre todo para un uso domestico. Suelen ser mas caras que las de
impacto y las de chorro de tinta, aunque el mantenimiento es mas barato
que la de chorro de tinta.
Chorro de tinta
Las mas populares hoy en da. Funcionan disparando bolas de tinta mi-
croscopicas y rapidas. Imprimen en color utilizando varios colores (cada uno
en un cartucho de tinta) y mezclando el color en el papel. Los puntos se
disparan de tal forma que estos se funden unos con otros lo que aporta gran
calidad (no se distinguen facilmente los puntos).
Figura 1.10: Impresora de chorro de tinta
Sus principales ventajas son que tienen una calidad y resolucion muy alta,
son economicas y muy versatiles (imprimen textos, imagenes, fotografas,
etc.). Y la parte negativa es que son mas lentas ya que tienen que mover
el cartucho de tinta y el papel (las partes mecanicas son mas lentas que las
electronicas). Otro factor a tener en cuenta es que aunque el coste de la
impresora es bajo, el cartucho es caro y por lo tanto el mantenimiento es
caro. Su utilizacion esta recomendada si el volumen de impresion es bajo (p.
ejemplo en el uso domestico).
1.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA 15
Plotters
La tecnologa de estas impresoras es muy diferente a lo visto hasta el
momento. Estas impresoras tienen unos brazos o correas que mueven unas
plumillas o roturadores. Cuando estas plumillas se encuentran bajadas dibu-
jan lneas en el papel (un punto se dibuja subiendo y bajando la plumilla).
Dado que los rotuladores apenas pueden dibujar algo mas que lneas, su uti-
lizacion se suele limitar a planos y gracos vectoriales y esto hace que fuera
del entorno empresarial, cientco o de ingeniera no suela verse. Requeridas
para tama nos de papel grande y de calidad.
Multifuncion
Esta impresora es una combinacion de varios elementos: son escaner,
impresora, fax, etc. Cuando act uan como impresora, suelen estar basadas en
tecnologa laser o chorro de tinta. Muy utilizadas en las empresas, ocinas
de profesionales e incluso en el hogar.
Otras posibilidades
Otras clases de impresoras son importantes por razones historicas, o para
usos de propositos especiales:
Impresoras Dye-sublimation son a veces usadas para producir alta ca-
lidad en color o fotografa, impresiones
Teletipo
Impresora termica (calor de papel sensible)
Impresora termica de cera
Spark printer (utilizada en algunas calculadoras y ordenadores perso-
nales antiguos).
Existen otras tecnologas que estan en fase de investigacion, aunque ya
empiezan a tener aplicaciones industriales. Una posibilidades muy interesan-
te es la denominada papel electr onico. Esta tecnologa utiliza burbujas de
tinta entre capas de plastico. Mediante un procedimiento electrico se voltean
las burbujas una a una, dibujando de esta forma los caracteres. Podemos
ver un esquema de este funcionamiento en el dibujo adjunto. Su resolucion
es a un baja aunque suciente para un libro. Otro problema es su velocidad
de refresco, aun muy limitada. Por ello, se han propuesto algunos usos muy
concretos como carteles para los supermercados o libros electronicos de bol-
sillo (ver foto). Las fotografas proceden de la empresa E-Ink, una de las
empresas precursoras de esta tecnologa.
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ITULO 1. PERIF

ERICOS
Quizas en el futuro veamos mas revoluciones en la impresion. Quizas nos
sorprenda en tama no de la impresora (por ejemplo, ya empezamos a ver
impresoras del tama no de un PDA).
1.2.3. Maquinas que hablan con otras maquinas
Existe un tipo de dispositivos de salida cuya mision principal es con-
trolar a otras maquinas. Estos dispositivos se denominan actuadores. Con
los actuadores el ordenador puede actuar sobre el mundo real. Suelen ser
muy especcos como por ejemplo, podra ser el hecho de abrir una puerta
o controlar el movimiento de un robot. No debemos debemos confundir el
brazo del robot con el mecanismo que controla el movimiento del brazo. El
actuador es este ultimo. Los actuadores suelen controlar la velocidad y nu-
mero de pasos que debe girar un determinado motor o servo. Esos pasos del
motor hacen girar el brazo del robot.
Tambien podemos encontrar actuadores en los transportes (tren, coches,
aviones). Son mecanismos que controlan elementos del motor: el freno, velo-
cidad, etc. La gran mayora de los vehculos actuales que estan controlados
por ordenador (frenos, consumo de fuel, starter, etc.).
Otros ejemplos de actuadores los podemos observar en los edicios inte-
ligentes. En estos casos se suelen utilizar para abrir las puertas o ventanas,
subir o bajar las persianas, controlar la temperatura, etc.
1.3. Ejercicios resueltos
Ejercicio 1
Nos hemos comprado un marco electronico de los que nos permiten mos-
trar varias fotos digitales en nuestra mesilla de noche. Las dimensiones de
las fotos son de 2000x1500 pxeles. En las instrucciones leemos que si le pa-
samos por el puerto USB fotos en formato BMP (con color verdadero), el
software integrado en el marco automaticamente lo comprime a un JPEG
que ocupa una decima parte de su tama no original. Cuantas fotos caben si
la capacidad de la memoria incluida en el marco es de 120 Megabytes?
Ejercicio 1: Solucion propuesta
Para calcular cuanto puede ocupar una foto como maximo, debemos
calcular primero el n umero de pxeles, luego multiplicarlo por el tama no que
ocupa cada pxel (a partir de la profundidad de color) y nalmente aplicarle
el factor de compresion.
2000 x 1500 = 3.000.000 de pxeles
3.000.000 de pxeles x 4 bytes (color verdadero) = 12.000.000 bytes = 12
Mbytes (hemos tomado para eso la aproximacion de que un millon de bytes
1.3. EJERCICIOS RESUELTOS 17
es un megabyte).
Aplicando el factor de compresion, cada foto puede llegar a ocupar 1,2
Mbytes.
Si tenemos 120 Megabytes de capacidad en el marco, podramos tener
hasta 100 fotos en el como mnimo.
Ejercicio 2
Queremos crear un sintetizador de sonido sencillo para utilizarlo en las
maquetas de nuestro grupo. El sintetizador sera capaz de producir las siete
notas musicales (do, re, mi, fa, sol, la, si) en 8 octavas (o sea, que podra crear
ocho veces las siete notas). Cuantos bits necesitare para codicar las no-
tas? Si cada segundo nuestro sintetizador puede emitir hasta 1000 notas
diferentes, que tama no en Kbytes tendra el chero de una cancion de 20
segundos? Un amigo nos comenta que podramos guardar esos mismos datos
en un chero de menor tama no sin que se pierda calidad. Es eso cierto? Se
te ocurre alguna manera de hacerlo? Como?
Ejercicio 2: Solucion propuesta
Tenemos siete notas (do, re, mi, fa, sol, la, si) y ocho octavas, lo que
en total nos da 7x8 = 56 notas que queremos codicar. Para codicar 56
notas de manera unvoca, necesitamos 6 bits (lo que nos da la posibilidad
de codicar hasta 64 cosas diferentes, lo que es suciente para nosotros).
6 bits/nota x 1000 notas/segundo x 20 segundos = 120.000 bytes
Tomamos 1Kbyte aproximadamente 1000 bytes, por lo que el tama no de
20 segundos de cancion es de alrededor de 120 Kbytes.
Lo que nos comenta nuestro amigo es cierto: mediante compresion. Una
manera de hacerlo es tomar la primera nota (6 bits) y, a partir de ah, en vez
de utilizar la codicacion total de cada nota (que sera de 6 bits), utilizar
una codicacion relativa a la nota anterior de menos bits (por ejemplo, 4).
Ejercicio 3
En nuestro viaje de Interrail pasamos por la bella ciudad de Praga y
para inmortalizar la visita nos hemos llevado nuestra amante camara que
hace fotos de hasta 10 megapxeles (con color verdadero) y que cuenta con
una memoria de hasta 1GB. En un principio, pensamos en hacer fotos de 10
megapxeles y no utilizar compresion a la hora de almacenar nuestras fotos.
Cuantas fotos podramos hacer de esta manera?
Vemos que el n umero de fotos que se pueden hacer de esta manera es
muy peque no para una ciudad tan bonita como Praga. Uno de nuestros
compa neros de viaje nos comenta que podemos hacer dos cosas:
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ITULO 1. PERIF

ERICOS
Utilizar compresion al almacenar las fotos. Miramos las instrucciones
y vemos que nuestra camara permite compresion de hasta un factor
de 10 creando im agenes en formato JPEG.
Congurar la camara para que el n umero de megapxeles de las fotos
sea menor. Vemos que para obtener un n umero de fotos igual que con
la otra solucion, sera necesario bajarlo a 1 megapxel.
Cual de las dos soluciones es mejor? Por que?
Ejercicio 3: Solucion propuesta
Primero debemos calcular cuanto ocupa una foto. Tenemos el n umero
de pxeles que hemos de multiplicar por el tama no que ocupa cada pxel (a
partir de la profundidad de color), as que las cuentas son:
10.000.000 pxeles x 4 bytes (color verdadero) = 40.000.000 bytes = 40
Mbytes (hemos tomado para eso la aproximacion de que un millon de bytes
es un megabyte).
Si nuestra memoria es de 1Gb (aproximadamente 1.000 Mbytes), el
n umero de fotos que podemos hacer es de 25.
La primera solucion es claramente mejor, porque al comprimir se aplican
algoritmos que permiten almacenar mas informacion en menos espacio.
Mas ejercicios: dispositivos de entrada
Ejercicio 1
Determina y justica si es posible construir un ordenador sin teclado.
Ejercicio 2
Busca en Internet el tipo de teclado que se utiliza en alg un pas europeo
(por ejemplo, en Francia) y localiza las principales diferencias que puedas
observar con respecto a nuestro teclado espa nol. Podras decir si es un
derivado del QWERTY?
Ejercicio 3
Una persona puede llevar a tener 300 pulsaciones por minuto cuando
escribe en un teclado. Suponiendo que cada vez que pulsamos una tecla,
enviamos un byte al ordenador, calcula cual es la velocidad de transmision
mnima que debe soportar el teclado.
1.3. EJERCICIOS RESUELTOS 19
Ejercicio 4
El teclado se ha conectado tradicionalmente al ordenador por el puerto
serie o PS/2 pero ultimamente se esta imponiendo la conexion por USB.
Menciona al menos dos caractersticas del USB que puedan haber producido
dicha migracion.
Ejercicio 5
El raton es un dispositivo apuntador que trabaja con dos ejes (X e Y).
Menciona alg un dispositivo apuntador que gestione tres o cuatro ejes.
Ejercicio 6
Una persona teclea un documento en un chero, mientras que otra realiza
un escaneo del mismo documento con un escaner, guardando el resultado en
otro chero. Responde a las siguientes preguntas:
1. Sera posible que ambos cheros tengan el mismo tama no? En caso
contrario, cual de los dos cheros sera el mas grande?
2. Si la segunda persona aplica un OCR a la imagen del documento y
almacena el resultado en un tercer chero, Habra alguna diferencia
en el tama no del chero? Cual de los tres cheros sera el mas grande?
Razona la respuesta.
Ejercicio 7
Menciona alg un dispositivo de salida que permitiera imprimir una ima-
gen raster y otra que permita imprimir imagenes vectoriales.
Ejercicio 8
Busca en Internet alg un teclado ergonomico y explica las razones de que
se clasique como tal.
Ejercicio 9
Intenta denir con tus propias palabras las ideas o conceptos que hemos
introducido en este captulo:
Camara digital
Joystick
Teclado
Digitalizar
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ITULO 1. PERIF

ERICOS
Escaner (scanner)
1.4. Mas ejercicios
Ejercicio 10
Enumera todos los dispositivos de entrada y salida que puedas observar
en un supermercado.
Ejercicio 11
Existe un dispositivo que permite registrar todo lo que se escribe en una
pizarra, haciendo el seguimiento del rotulador por la pizarra. De esta forma
se puede conservar el texto o dibujos de una reunion en el ordenador. Razona
sobre el tipo de dispositivo (entrada o salida) y sobre su clasicacion. Busca
en Internet alguna informacion que te pueda ayudar.
Ejercicio 12
Un amigo nuestro nos comenta que ha visto un ordenador con una me-
moria de vdeo de tipo ROM. Nosotros le decimos que...
Ejercicio 13
Cual sera el tama no de una memoria de vdeo para utilizar una reso-
lucion de 1024x768 a color verdadero?
Ejercicio 14
Nos compramos un ordenador con un monitor LCD con una resolucion
de 800x600 y un color de 16 bits. Dispones de las siguientes alternativas
para la tarjeta de vdeo:
1. una memoria de vdeo de 512 Mb
2. una memoria de vdeo de 128 Mb
3. una memoria de vdeo de 64 Mb
Decide la alternativa mejor adaptada a tu ordenador y razona tu res-
puesta.
Ejercicio 15
Tenemos una foto con una profundidad de color de 24 bits con una
resolucion de 1024x1024. Determina el tama no del chero. Si reducimos la
profundidad de color a 16 bits, 8 bits y 1 bits, cual sera el tama no de los
cheros en cada caso?
1.4. M

AS EJERCICIOS 21
Ejercicio 16
Busca una imagen o fotografa a color verdadero. Utiliza un programa
de tratamiento de imagen para reducir la profundidad de color a 24 bits, 16
bits, 8 bits y 1 bits. Observa la perdida de calidad.
Ejercicio 17
Quieres comprarte una impresora para trabajar con fotografa digital
que sea economica para poco volumen de impresion. Comenta y discute
la(s) principal(es) alternativa(s) que tendras en cuenta.
Ejercicio 18
Intenta denir con tus propias palabras las ideas o conceptos que hemos
introducido en este captulo:
Monitor CRT y LCD
Pixel
Plotter
Resolucion
Tarjeta de video
FireWire
Tarjeta de sonido
Impresora de chorro de tinta
Impresora laser
Impresora matricial
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