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É um ensino experimental de
novas tecnologias e metodologias, novas maneiras de fazer as tarefas tradicionais”
Introdução
Objectivos
O principal objectivo deste projecto é dar aos alunos a oportunidade de conhecerem
uma turma parceira, uma escola e um país da União Europeia, através de um projecto inovador,
pedagogicamente rico e motivacionalmente interessante. Ao fazerem pequenos trabalhos numa
língua estrangeira, mesmo com fracos conhecimentos da sua língua materna, desenvolvem
competências linguísticas numa segunda língua. Procuramos ajudar os alunos a compararem as
semelhanças e as diferenças entre o seu país e outros países da EU, diferenças entre Escolas,
cidades onde residem, tradições, usos e costumes, património, gastronomia, turismo, etc.
Alguns dos tópicos poderão ser : “ A minha terra” ; “Eu e a minha Escola”; “Datas
importantes”; “Feliz Natal”; “Ser jovem no Sardoal”; “Viagem ao Centro de Portugal”, etc.
A partir deste conhecimento, irá desenvolver-se uma maior compreensão da riqueza
cultural de cada país.
Pretende-se ensinar os alunos a utilizarem as tecnologias da informação de formas
versáteis e encorajar professores comunidade escolar em geral, a utilizarem, a aprenderem e
desenvolverem novas formas de executar os projectos.
Também as competências sociais não serão descuradas, pretende-se desenvolver o
trabalho cooperativo, de equipa e a compreender e aceitar diferentes culturas e modos de vida.
Valor pedagógico
Para além da articulação curricular (interligação de várias disciplinas escolares), o
inglês será a língua oficial do projecto. Do ponto de vista pedagógico, as competências
linguísticas serão desenvolvidas para além do uso das TIC. Porém, o trabalho de grupo, a
pesquisa e o trabalho experimental também serão desenvolvidos.
Plano de Acção
7. DURAÇÃO: o número de anos que as Escolas aderentes quiserem. Contudo, proponho sem
carácter obrigatório, um projecto para 3 Anos :
9. OBJECTIVOS:
O trabalho poderá ser ajustado a qualquer momento em tempo real, bastando para isso,
informar a Escola Coordenadora, dos ajustamentos realizados
No final de cada ano lectivo, cada escola elaborará um relatório sintético com o resumo
do trabalho desenvolvido, pontos positivos e negativos e receptividade dos alunos aos
novos jogos.
Todo o trabalho realizado será colocado na plataforma etwuinning (em inglês)