Las Variables Aleatorias que se observan en la naturaleza poseen ciertas caractersticas y se pueden clasificar segn su tipo. Por ejemplo el nmero de insectos que se mueren al aplicar una dosis de insecticida. supngase que slo estamos interesados en el nmero de insectos muertos. Entonces los resultados pueden representarse por los nmeros O. 1. 2. 3 .. .. n. Si consideramos esos nmeros como valores tomados por una variable X. entonces esa variable toma valores de acuerdo con los resueltos de un experimento aleatorio, y podemos pensar en X como en una variable aleatoria, que en este caso representa el nmero de insectos muertos. Si a cada resultado de un experimento de probabi lidad se le asigna un valor numrico, entonces a medida que se presentan los resultados de la prueba se observa una variable aleatoria. Este valor numrico es la variable aleatoria. Variable aleatoria. Es la variable que asume un valor numrico nico para cada uno de los resultados que aparecen en el espacio muestra! de un experimento de probabilidad. Una variable aleatoria es una funcin que asocia un nmero real con cada elemento del espacio muestra!. En otras palabras. para denotar los resultados de un experimento de probabilidad se usa una variable aleatoria. sta puede asumir cualquier valor numrico que pertenezca al conjWJto de todos los resultados posibles de un experimento (se denomina .. aleatorio por que el valor que asume es producto de un evento al azar o aleatorio). Cada evento en un experimento de probabi lidad tambin debe definirse de modo que se le asigne slo un valor de la variable aleatoria. y todo evento debe poseer un valor asignado. Recordemos que un espacio muestra! es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio determinado. En los conceptos que ahora estarnos tratando, se emplea el concepto de funcin, por ello es importante recordar la definicin. Definicin. Sean A y B dos conjuntos. Si a cada elemento del conjunto A (dominio de la funcin) le asociamos un y slo un elemento del conjunto B (Contra dominio de la funcin) se dice que existe una funcin definida de A en B. Consecuentemente una variable aleatoria es una funcin cuyo dominio es el espacio muestra! de un experimento aleatorio. Ejemplo 1.1 Se lanza una moneda en tres ocasiones y se observa la cantidad de guilas que aparecen. Espacio muestra/ S { (S, S, S) (S, S, A) (S, A, S) (A, S, S) (S, A, A) (A, S, A) (A, A, S) (A, A, A) X= nmero de guilas x. = x 2 = 1 x 3 = 2 x 4 = 3 gui las guilas guilas guilas X= {0, l. 2, 3} Entonces para precisar. decimos que si los valores que toma una variable X estn relacionados a los eventos elementales en el espacio muestra! S de un experimento dado, la variable X se le conocer como VARIABLE ALEATORIA. 'Unidad 1 Distribucio11es de Probabilidtul Guia del alumno Volviendo al concepto de funcin. si x 1 es un elemento del conjunto A (Dominio) y a ste le corresponde un y slo un elemento del conjunto B (Contra dominio) digamos y 1 esto se conoce en el clculo como: "La imagen de x 1 es y 1 " y as para cada elemento. El conjunto de todas las imgenes recibe el nombre de Rango de la Funcin. El espacio Rx es el conjunto de todos los valores posibles de la variable aleatoria X. es decir. su Rango. Para el ejemplo 2.1. el rango es el conjunto {O. 1, 2, 3}. Debe observarse que Rx est contenido en los reales. Al rango de una variable aleatoria se le considera tambin como un espacio muestral. A continuacin se muestran algunos ejemplos de diversas variables aleatorias. Ej emplo 1.2 Se lanzan cinco monedas y se observa el nmero de guilas visibles. La variable aleatoria x es el nmero de guilas observadas y puede asumir valores enteros de O a 5. Ejemplo 1.3 Sea el nmero de llamadas telefnicas recibidas por da en una compaa La variable .aleatoria x es el nmero de llamadas telefnicas recibidas que varan desde cero hasta algn nmero muy grande. Ejemplo 1.4 Sea la longitud del cable de un aparato elctrico una variable aleatoria. sta es un valor numrico entre 12 y 72 pulgadas para casi todos los aparatos elctricos. Ejemplo 1.5 Sea la velocidad de calificacin de los automviles de carreras, que intentan calificar para las 500 millas de Indianpolis, Una variable aleatoria puede ser: dependiendo de cun rpido pueda ir el piloto, las velocidades varan entre 200 o ms y se miden en millas por hora (redondeando a la milsima de milla ms prxima). 1.1.1 Definicin y clasificacin: Variable aleatoria discreta y continua. Las variables aleatorias numricas pueden subdividirse en dos clases: variables aleatorias discretas y variables aleatorias continuas. Variable Aleatoria Numricas (cuantitativo) Sea un experimento aleatorio y S el espacio muestral asociado con el experimento. Una funcin X que asigna a cada uno de Jos elemento del espacio muestra!, un nmero real X {s) Variable Aleatoria Discreta (V.A.D.) Discretas Cuando entre dos posibles valores de ella solamente hay un nmero finito de posibles valores intermedios. Cont inuas Cundo entre dos posibles valores de una variable numrica puede darse cualquier valor intermedio Infinito. Es la variable cuantitativa que puede asumir una cantidad medible numerable de valores. De manera intuitiva la variable aleatoria discreta puede asumir los valores correspondientes a puntos aislados situados a ro largo de un intervalo de recta. Es decir, entre dos variables cualquiera hay un hueco. Variable Aleatori a Continua (V.A.C.) Es una variable aleatoria continua que puede asumir una cantidad innumerable de valores. De manera intuitiva, la variable aleatoria continua puede asumir cualquier valor a lo largo de un intervalo de recta, o entre dos puntos pertenecientes a ella. ru o 401C [J11idad 1 Distribuciones de Probabilidad Gula del alumno En muchos casos. los dos tipos de variables pueden distinguirse al decidir si estn relacionadas con un conteo o con una medicin. Las variables del ejemplo 2.2 y 2.3 son discretas; los valores de las variables se encuentran al contar el nmero de gui las observadas o al contar el nmero de llamadas telefnicas recibidas (al contar no pueden ocurrir valores fraccionarios, as, hay huecos entre los valores que pueden ocurrir). En las variables de los ejemplos 2.4 y 2.5 son variables aleatorias continuas; los valores de las variables se encuentran midiendo la longitud del cable y la velocidad (al medir puede ocurrir cualquier valor fraccionario: as es posible considerar valor o largo de la recta numrica). Cuando se intenta determinar si una variable es discreta o continua, es necesario observar la variable y pensar en los valores que podran ocurrir. No deben considerarse valores que ya han acontecido: esto podra ser muy engaoso, pues habr la tentacin de pensar en el aspecto errneo. A continuacin se muestra un ejemplo engaoso: considere la variable puntaje otorgado por un juez en una competencia de patinaje de figura. Si se consideran algunos puntajes ya ocurridos, 9.9, 9.5, 8.8. 10. y se advierte la presencia de cifras decimales. podra pensarse que son posibles todas las fracciones, y as concluir que la variable es continua. Sin embargo. esto no es cierto. No es posible un puntaje de 9.124: as entre los valores posibles hay huecos y la variable es discreta.
Problemas que debern de resolver los alumnos Ej ercicios 1. 1 Identifica la variable aleatoria de inters, determina si es discreta o continua y enumera sus posibles valores. l. Un trabajador social est llevando a cabo un estudio sobre la estructura familiar; obtiene informaciones sobre el nmero de hijos por familia, en cierta comunidad, a partir de los datos del censo. 2. Un experimento implica la prueba de un interruptor encendido/apagado. El interruptor se enciende y apaga hasta que se descompone, y se anota el nmero de intento en el que se descompuso. 3. Un arquero dispara flechas a un blanco y se mide la distancia que hay entre la diana y la flecha disparada. 4. El tiempo que un alumno del CCH Oriente realiza de su casa a la escuela. 5. La temperatura mxima que habr hoy. 6. El nmero de personas que viajan en el metro de las 6:00 a las 8:00 A.M 7. Un examen contiene JO preguntas de verdadero o falso. Si un estudiante contesta al azar y la variable aleatoria X es el nmero de aciertos. 8. Sea Z una variable aleatoria que representa el nmero de soles menos el nmero de guilas en tres lanzamientos de una moneda.
Jorba, J., & Casellas, E. (1997) - Estrategias y Tecnicas para La Gestión Social Del Aula Vol. I La Regulacion y La Autorregulacion de Los Aprendizajes