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Definicin de la IA

Influencias
Historia
Estado del arte
reas de aplicacin
Objetivos
Se define inteligencia artificial a la ciencia
que intenta la creacin de programas para
mquinas que imiten el comportamiento y la
comprensin humana
Sistemas que
acten como
Humanos
Sistemas que
piensen como
humanos
Sistemas que
acten
racionalmente
Sistemas que
piensen
racionalmente
Sistemas que piensen como humanos
El arte de desarrollar mquinas con capacidad
para realizar funciones que cuando son realizadas
por personas requieren de inteligencia.
(Kurzweil, 1990)

El estudio de cmo lograr que los computadores
realicen tareas que, por el momento, los humanos
hacen mejor (Rich y Knight, 1991)
Sistemas que piensen como humanos

Adentrarse en la mente humana
Entender la capacidad del pensamiento
Comprender el funcionamiento fsico de la mente
Identificar como razona el ser humano y logra
procesar la informacin
Sistemas que acten como humanos
El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que los
computadores piensen... mquinas con mentes,
en el ms amplio sentido literal.(Haugeland,
1985)
[La automatizacin de] actividades que
vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la toma de decisiones,
resolucin de problemas, aprendizaje...(Bellman,
1978)

Sistemas que acten como humanos

Identificar los percepciones y respuestas de los
humanos
Identificar la lgica del comportamiento
Capacidades necesarias: Procesamiento del
Lenguaje Natural, Representacin del
conocimiento, Razonamiento, Aprendizaje
Sistemas que piensen racionalmente

El estudio de las facultades mentales mediante el
uso de programas computacionales. (Charniak y
Mc Dermott, 1985)

El estudio de los clculos que hacen posible
percibir, razonar y actuar. (Winston, 1992)
Sistemas que piensen racionalmente

La inteligencia consiste no slo en conocimiento,
sino tambin en la habilidad de aplicar los
conocimientos en la prctica
Respuestas lgicas ante algn estmulo
Identificar relaciones funcionales de situaciones
Aplicar conocimientos
Sistemas que acten racionalmente

La Inteligencia Computacional es el estudio del
diseo de agentes inteligentes (Poole et al.,
1985)

IA... est relacionada con conductas inteligentes
en artefactos. (Nilsson, 1998)
Sistemas que acten racionalmente

Identificar la autonoma estructural, fsica y lgica del ser
humano
Perciban su entorno
El conocimiento sea persistente en el tiempo
Identificar la capacidad humana de asaptarse a nuevas
situaciones y aprender de ellas
Capacidad de alcanzar objetivos diferentes
Filosofa
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Ingeniera
computacional
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Filosofa

Es la Ciencia encargada de estudiar el razonamiento,
aprendizaje, comportamiento, conocimiento, expresin,
sociedad, moral, comportamiento, responsabilidad

La influencia a la IA viene dada por sus reas de conocimiento:
Comportamiento
Concimiento
Razonamieto
Aprendizaje
Pensamiento
Sentidos
Sentimientos
Emociones

Matemticas

La influencia a la IA viene dada por sus reas de
conocimiento:
Basamento estructurado y bien definido
Lgica
Probabilidad
Toma de decisiones
Economa

La influencia a la IA viene dada por sus reas de
conocimiento:
Factibilidad
Costo-Beneficio
Toma de decisiones
Rentabilidad
Neurociencia

Es el estudio del sistema neurolgico, y en
especial del cerebro. La forma exacta en la que en
un cerebro se genera el pensamiento es uno de
los grandes misterios de la ciencia

La influencia a la IA viene dada por sus reas de
conocimiento:
Procesamiento de la informacin
Estructura y Funcionamiento de las Neuronas
Psicologa

Es la ciencia que se encarga de estudiar el
pensamiento humano

La influencia a la IA viene dada por sus reas de
conocimiento:
Pensamiento y Comportamiento Humano
Conducta
Bases del comportamiento racional
Teora de control y ciberntica

La influencia a la IA viene dada por sus reas de
conocimiento:
Control nico a un dispositivo
Robtica
Construccin de sistemas autnomos
Lingstica

Es la ciencia encargada de estudiar la estructura
y significado del lenguaje

La influencia a la IA viene dada por sus reas de
conocimiento:
Expresin lgica
Representacin del mensaje
Expresin de soluciones o respuestas
Ingeniera computacional

La influencia a la IA viene dada por sus reas de
conocimiento:
Circuitos integrados
Lgica de procesamiento
Entradas y Salidas de la informacin

Es la que hace posible la Inteligencia Artificial actual,
hace uso de la tecnologa de hardware y software
disponible y crea y/o adapta a los nuevos proyectos
Datos curiosos de la IA
China : monje mecnico que
peda limosna
[S. VIII]
Hermanos Droz: autmata
que poda escribir, dibujar y
tocar instrumentos musicales
[S.
XVIII]
Mquina que podan hacer y
contestar preguntas
[S. XIX]
Hechos importantes
Estudian la estructura y funcionamiento de las Neuronas,
proponen un modelo constituido por neuronas artificiales.
Mostraron, entre otras cosas, que los conectores lgicos
podran implementarse usando redes sencillas
McCulloch y
Pitts (1943)
Propuso y demostr una sencilla regla que permita que redes
adecuadamente definidas pudiesen aprender
Hebb (1949)
Introduce el test que debera pasar un computador para
considerarse inteligente: la prueba de Turing
A. Turing
(1950)
Construyen el SNARC, el primer hardware neuronal
Minsky y
Edwards (1951)
Hechos importantes
Bsqueda de una mquina electrnica computadora actual
Final de la II
Guerra
Mundial(1945)
Organizaron un curso de 2 meses en el Darmouth College
Newell y Simon presentan el Logic Theorist (LT), capaz de demostrar gran parte de
los teoremas del "Principia Matemtica" de solucin de Juego de damas
Tambin acudieron McCulloch & Pitts, Von Neumann
En ese taller se acu el nombre de Inteligencia Artificial
McCarthy, Minsky,
Shannon y
Rochester (1956)
Escribi una serie de programas que aprendieron a jugar a las damas a nivel
aprendiz Samuel (1952)
Defini el lenguaje Lisp, describi el Generador de consejos, que incorporaba
principios de representacin de conocimiento general y razonamiento McCarthy (1958)
Hechos importantes
Propone el mtodo de Resolucin (completo) para
demostrar teoremas usando lgica de predicados
Robinson
(1965)
Construy el DTG, capaz de probar teoremas de
geometra que muchos estudiantes consideraran
muy complejos. Los mtodos del aprendizaje de
Hebb se reforzaron con los adalines (Widrow y Hoff,
1960) y los perceptrones (Rosenblatt, 1962)
Gelernter
(1959)
"El informe Lighthill (1973) critic principalmente
la incapacidad para tratar con la explosin
combinatoria: el gobierno britnico retir ayudas a
la investigacin en IA"
Perodo de
Prueba(1966-
1973)
Hechos importantes
Prediccin de Estructuras moleculares
(1969) DENDRAL
(Qumica) Buchanan,
Lederberg y
Feigenbaum
Diagnstico de enfermedades infecciosas de la
sangre. Incertidumbre. Las reglas se obtienen de la
experiencia mdica
(1972) MYCIN
(Medicina)
(Feigenbaum,
Buchanan y Shortlife)
Explotacin minera. Probabilista
(1979) PROSPECTOR
(Geologa)
Se avanz en procesamiento de lenguaje y en
planificacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes y
esquemas de representacin (Prolog, Planner, los
marcos de Minsky)
[1989] XCON (Digital)
: configuracin de
pedidos de VAX
Hechos importantes
Es el primer sistema experto comercial
con xito. Diagnstico de embarazos
(McDermott, 1982)
R1
La IA ya forma parte del mbito de los
mtodos cientficos
(1987)Revolucin
de la IA
La quiebra/crisis de los Sistemas
expertos en industria
(198893)
Las redes neuronales vuelven a
popularizarse
(198595)
Hechos importantes
Resurje la probabilidad; un aumento
general en cuanto a profundidad
tcnica. Nouvelle AI: ALife, GAs, soft
computing
(1988)
Agentes, agentes, por todas partes . . .
(1995)
De nuevo la IA a Nivel humano sobre
la mesa
(2003)
Jugar de manera decente una partida de ping-
pong
Conducir de manera prudente a lo largo de una
carretera
montaosa y con curvas
Conducir de manera prudente a lo largo de una
carretera
en lnea recta
Hacer la compra semanal en la web
Descubrir y probar un teorema matemtico
nuevo
Disear y llevar a cabo un programa de
investigacin
relativo a biologa molecular
Escribir intencionadamente una historia divertida
Proporcionar consejo legal competente en un
rea especializada de la ley
Traducir del espaol hablado en tiempo real

Conversar satisfactoriamente con otra
persona durante una hora
Realizar una operacin quirrgica compleja
Secar los platos y cubiertos del lavavajillas y
ordenarlos


Planificacin autnoma: por ejemplo el Agente
Remoto de la NASA que controlaba la planificacin de
las operaciones de una nave espacial abordo.

Juegos: Deep Blue de IBM consigui vencer a Kasparov.

Control autnomo: el sistema de visin por
computador ALVINN fue entrenado para dirigir un
coche de forma que siguiese una Lnea.
Diagnosis: existen muchos programas para diagnosis
mdica que basados en el anlisis probabilista.

Planificacin logstica: EEUU durante la guerra de golfo
desarrollo la herramienta Dynamic Analysis and Replanning
Tools (DART).

Robtica: muchos cirujanos hoy en da utilizan asistentes
robot en operaciones de microciruga. Por ejemplo,
HipNav.

Procesamiento de lenguaje y resolucin de problemas:
PROVER B es un programa que resuelve crucigramas
Producir Sistemas que exhiban
comportamiento inteligente
Comprender la Inteligencia Humana en la
sociedad
Dar pasos a "formas de Vida" artificiales
Incrementar el conocimiento cientfico

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