COMO A LUDICIDADE PODE CONTRIBUIR PARA O DESENVOLVIMENTO COGNITIVO DO ALUNO DO ENSINO INFANTIL.
BATALHA-PI 2014
ANDREA CARVALHO MACHADO
COMO A LUDICIDADE PODE CONTRIBUIR PARA O DESENVOLVIMENTO COGNITIVO DO ALUNO DO ENSINO INFANTIL.
Projeto apresentado ao Curso de Licenciatura em Pedagogia, da Universidade Federal do Piau, como requisito para aprovao na disciplina Trabalho de Concluso de Curso I.
Em todos os tempos, para todos os povos, os brinquedos evocam as mais sublimes lembranas so objetos mgicos, que vo passando de gerao, como um incrvel poder de encantar crianas e adultos (VELASCO, 1996). O ldico tem sua origem na palavra ludus que quer dizer jogo. Se achasse confirmado em sua origem, o ter no ldico estaria se referindo ao jogar, ao brincar, ao motivar espontneo. muito importante aprender com alegria. Enquanto se divertem, as crianas se conhecem, aprendem e descobrem o mundo. Os jogos e brincadeiras propiciam a ampliao dos conhecimentos infantis por meio da atividade ldica. (BARELA, 1999). Independentemente da realidade, o brincar desperta a curiosidade nas crianas pela explorao de objetos e brinquedos e as leva a ver o que pode fazer com cada objeto da sala de aula se tornar casinhas de cachorro, mais tambm podem se transformar em instantes em um trenzinho. O brinquedo, estimular a criana a representar e expressar cenas que denunciam aspectos da realidade vivida por elas. Assim, no mundo da infncia, o brinquedo assume o papel de substituto dos objetos reais. O brincar um aspecto que envolve o desenvolvimento infantil e terica Bomtempo e Dias (2001), se refere a esse ato como um aprendizado na esfera cognitiva que depende das motivaes internas. A partir do real a criana criar o imaginrio. Segundo Santos e Cruz (199, p.20), o brinquedo um meio natural que possibilita a explorao do mundo, e a criana que explora e descobre o mundo de forma prazerosa torna-se preparada para as surpresas que este prprio mundo lhe reserva. Estudos buscam averiguar como a ludicidade pode contribuir para o desenvolvimento cognitivo da criana, busca-se apurar a temtica para reflexo, investigao e prtica. A funo ldica tem como princpio proporcionar a diverso, o prazer, inteno, funo educativa, tronando o brinquedo um ato de ensinar mltiplos conhecimentos. Proporcionado dentro da mesma situao o brincar e o educar, possibilitando a situao imaginaria e a habilidade da criana. Dessa maneira, contemplando o ldico. 5
Se a criana agente e gosta de tornar a iniciativa de escolher a modalidade de expresso ldica, tem de ter amigos para brincar. Vygostsky (1998), teoriza que a brincadeira pode ter papel fundamental no desenvolvimento da criana. E se a criana se espelha no mundo dos adultos, preparando-se para atividades, comportamento e hbitos nos quais tero que enfrentar e que na brincadeira, permite com que sejam criados processos de desenvolvimento, internalizando o real e promovendo o desenvolvimento cognitivo. Ento o projeto ter como principal objetivo identificar a influncia do ldico como instrumento principal pra o desenvolvimento cognitivo da criana da Educao Infantil. Atravs deste projeto ser possvel estudar a interao entre os brinquedos e a criana, e verificar como esses brinquedos podem contribuir no aprendizado e na formao de um futuro adulto independente.
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2. JUSTIFICATIVA
No de hoje que teorias e estudiosos nos alertam da importncia da ludicidade para o desenvolvimento cognitivo da criana. Entendemos, a partir da importncia da ludicidade de que o professor dever contemplar a brincadeira como princpio norteador das atividades didticas- pedaggicas, possibilitando criana uma atividade voltada para o ldico. A atividade reconhecida como um meio de fornecer criana um ambiente agradvel, motivado, planejado e enriquecido que possibilita a aprendizagem de vrias habilidades. A brincadeira uma linguagem infantil que mantm um vnculo essencial com aquilo que o no brincar. Toda criana uma imitao transformada, no plano das emoes e de ideias, de uma realidade anteriormente vivenciada. As atividades ldicas tm o poder sobre a criana de facilitar tanto o processo de sal personalidade integral, como o processo de cada uma das funes psicolgicas, intelectuais e morais. O Projeto ter como meta tentar responder a influncia do ldico para o desenvolvimento cognitivo das crianas do Jardim II.
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3. OBJETIVOS
3.1 Objetivo Geral
Identificar a influncia da ludicidade no desenvolvimento cognitivo do aluno do Ensino Infantil.
3.2 Objetivos Especficos
Compreender e apresentar a atividade ldica como uma ferramenta importante no desenvolvimento cognitivo da criana da Educao Infantil. Apresentar atravs de jogos e brincadeiras a forma ldica de ensinar.
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4. MTODOS
O projeto ser desenvolvido no Colgio Corao de Jesus, escola do municpio de Batalha-PI. Participaro do projeto os alunos do jardim II do ano de (2003) e os alunos do jardim II de (2014), no perodo de 2 meses. O mtodo utilizado ser a observao das atividades feitas na sala de aula juntamente com as fichas de acompanhamentos individuais de cada aluno dos (02 anos), para avaliar como a implementao do ldico contribuiu para o desenvolvimento cognitivo dos alunos de (2014), j que no ano de (2013), a ludicidade no foi o foco principal para desenvolver as habilidades dos alunos, pois, a mesma era feita sem inteno, isto , era dado prioridade para as atividades tradicionais de escolas. Ento para comparar a aprendizagem desses alunos ser necessrio um acompanhamento criterioso onde se veja como as atividades ldicas influenciam no desenvolvimento da 2 turma e onde a sua ausncia dificultou a aprendizagem da 1 turma.
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5. CRONOGRAMA
ANO 2014 MS J A N F E V M A R A B R M A I J U N J U L A G O S E T O U T N O V D E Z Reviso Bibliogrfica
Elaborao do Projeto
Coleta de Dados
Anlise dos Resultados
Elaborao do TCC
Entrega e Defesa do TCC
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6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BARELA, J.A. Aquisio de habilidades motoras do inexistente ao habilidoso. Matriz (Rio Claro), Rio Claro - SP, v.5, n.1, p.53-57, 1999.
BOMTEMPO, Edda. A brincadeira de faz-de-conta: lugar do simbolismo, da representao, do imaginrio. In: KISHIMOTO, Tizuko Morchida. (rgs). Jogo Brinquedo, Brincadeira e a Educao - So Paulo. Cortez, 5 ed.,2001, p.57-70.
BRASIL. Ministrio da Educao e do Desporto. Referencial Curricular para a Educao Infantil. Braslia: MEC/ SEF 1998. DIAS, Marina Clia, M metfora e pensamento: consideraes sobre a importncia do jogo na aquisio do conhecimento e implicaes para educao pr-escolar. In: KISHIMOTO, Tizuko Mrchida (orgs). Jogo, Brinquedo, Brincadeira e Educao - So Paulo. Cortez, 5 ed., 2001, p.45-56.
http: //www.profala.com/arteducesp 140.html.
SANTOS, Santa Marli Pires dos; CRUZ, Dulce Regina Mesquita da. Brinquedo e infncia: um guia para pais e educadores e creche. Rio de Janeiro: Vozes, 1999
VIGOTSKY, L. S. Pensamentos e linguagem. So Paulo: Martins Fontes, 2001.