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TTULO
VARGEM ALTA ES
2014
TTULO
VARGEM ALTA ES
2014
Resumo
Abstract
Sumrio
Introduo
Os educadores precisam quebrar os paradigmas que a matemtica
apenas uma disciplina de repetio, onde muitos ainda utilizam o mtodo
exerccios repetitivos, onde apenas mudam os valores das premissas para
obter diferentes resultados, para que com estes fixem o contedo estudado.
Estes mtodos arcaicos no conseguem mais sozinhos, obter resultados de
aprendizado satisfatrios, sendo necessrio que os educadores busquem
novas alternativas para tornarem as aulas mais dinmicas.
Os jogos educativos podem ser uma alternativa de grande valia se sua
aplicao for bem planejada, pois estes criam um clima de descontrao, de
competitividade e de interao.
A presente pesquisa fundamentada em autores como Araujo et all
(2009), Santos (2009), PCNs (1997), Haiashida e Cunha (s/a), Silva et all
(2013), S (s/a), S (s/a),
Viamonte e Moura (s/a) que defendem o uso de jogos como mtodo de ensino
de matemtica.
Desenvolvimento
De acordo com Araujo et all (2009), a matemtica, geralmente, vista
como uma disciplina pronta e acabada, sem espao para a criatividade.
Gerando, assim averso por partes dos alunos, fazendo com que acreditem
que algo difcil, distante da realidade e, muitas vezes, sem utilidades, onde
quem aprende ou a compreende considerado muito inteligente.
Segundo Santos (2009) o contedo matemtico ensinado de forma
tradicional no proporciona uma aprendizagem satisfatria, pois no estimula o
aluno. Sendo assim necessrio que os educadores procurem alternativas para
aumentar a motivao para a aprendizagem, desenvolver a autoconfiana,
organizao, concentrao, ateno, raciocnio lgico-dedutivo e o senso
cooperativo, desenvolvendo a socializao.
Os Parmetros Curriculares Nacionais (PCNs) (1997), apontam que as
necessidades cotidianas fazem com que os alunos desenvolvam uma
inteligncia essencialmente prtica, que permite reconhecer problemas, buscar
e selecionar informaes, tomar decises e, portanto, desenvolver uma ampla
capacidade para lidar com a atividade matemtica.
Esta relao
conhecimentos
desenvolvimento
de
estruturas
importantes
para
grande
Concluso
Os jogos matemticos so ferramentas de extrema importncia na
fixao ou na apresentao dos contedos matemticos, pois os mesmo
demonstram uma utilidade prtica, mesmo que esta seja usada apenas
momentaneamente em uma competio, respondendo automaticamente a
pergunta dos alunos: Isso serve pra qu?.
de fundamental importncia nos tempos atuais demonstramos as
utilidades prticas das disciplinas, pois em uma era em que se tem acesso a
uma enorme gama de informaes, devemos orientar os alunos a
transformarem parte destas informaes em conhecimento.
Os jogos
Referencias Bibliogrficas
Tem que ficar igual a essa daki de baixo porem no to conseguindo
Disponvel em: <>.http://www.staff.uni-mainz.de/lustig/gua... Acesso em 11/05/2009.
http://unifia.edu.br/revista_eletronica/revistas/educacao_foco/artigos/ano
2013/matematica_ludica.pdf
http://www.magiadamatematica.com/uss/licenciatura/jogos.pdf
http://www.uesb.br/mat/semat/seemat_arquivos/docs/o5.pdf
http://www.pucrs.br/famat/viali/tic_literatura/jogos/Marcos_Aurelio_Cabral
.pdf
http://www.cdn.ueg.br/arquivos/jussara/conteudoN/1209/Genilson__PDF
_2.pdf