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NOMBRES:

CURSO: LABORATORIO - FSICA 1









PROFESOR: FERNANDO ESPINOZA







TEMA: MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL







2012










INTRODUCCIN:

El movimiento de un proyectil es tambin un movimiento parablico que describe una
trayectoria en dos dimensiones y se produce cuando se lanza un cuerpo con velocidad inicial
V
O


y formando un ngulo definido con la horizontal. Dicho cuerpo est sometido a una
aceleracin constante g, dirigida hacia abajo:

g =-gj

Un caso particular del movimiento parablico o de proyectiles, es el lanzamiento
horizontal desde una altura determinada en este caso si el proyectil se lanza con
una velocidad inicial horizontal V
o
entonces en cualquier punto de su trayectoria
su velocidad horizontal es VO pero su velocidad vertical es gt , donde t es el
tiempo necesario para que el proyectil caiga la distancia y puesto que la velocidad
inicial en el eje y es cero (0), y se desplace horizontalmente x =V
O


Elementales, los componentes bsicos de la naturaleza. En estos estudios se
desintegran partculas elementales golpendolas con haces de proyectiles, que
suelen ser protones o electrones. La distribucin de los fragmentos proporciona
informacin sobre la estructura de las partculas elementales. Para obtener
informacin ms detallada hace falta usar proyectiles con ms energa. Como los
proyectiles se aceleran empujndolos para obtener mayores energas, hace falta
empujarlos durante un tiempo mayor. Por eso, los aceleradores de altas energas
suelen ser ms grandes. La mayor energa de haz obtenida a finales de la II
Guerra Mundial era menor de 100 MeV. En 1952 se produjo un avance
revolucionario en el diseo de aceleradores cuando los fsicos estadounidenses
Livingston, Ernest D. Courant y Hartland S. Snyder introdujeron el principio de
enfoque intenso. En la actualidad, los mayores aceleradores del mundo producen
haces de protones con energas superiores a 1 TeV. Vase Aceleradores de
partculas


OBJETIVOS:

El propsito de este experimento es predecir y verificar el alcance de un
proyectil lanzado a cierto ngulo. La velocidad inicial del proyectil es
determinada disparando el proyectil horizontalmente y midiendo su alcance
y altura desde la que fue lanzado.

Reconocer va emprica los cambios relacionados con la distancia, altura y
fuerza con la que se puede lanzar un proyectil.

Aplicar el clculo de errores con los datos obtenidos.

Determinar las componentes horizontal y vertical de la velocidad de un
proyectil en funcin del tiempo.

Determinar las componentes horizontal y vertical de la aceleracin de un
proyectil en funcin del tiempo.

Determinar las componentes horizontal y vertical de la posicin de un
proyectil en funcin del tiempo


PROCEDIMIENTO:

Primera actividad (determinacin de la velocidad inicial)

a. Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.
b. Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico acero, en la
primera o segunda posicin de compresin del resorte segn sea el caso.
c. Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para
tiempo de vuelo.
d. Pulsar el botn inicio.
e. Tirar suavemente del cable que activa el disparador.
f. Verificar el punto de alcance mximo correspondiente; de ser necesario, ajuste
la distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo.
g. Anote el valor del alcance mximo (fotopuerta al punto de impacto en el plato),
el tiempo de vuelo y el ngulo empleado; realice esta operacin tres veces y
tome el promedio.
h. Vare la posicin angular aumentando cinco grados cada vez.
i. Repita los procedimientos desde (a) hasta (g), para las medidas angulares
mostradas en las tablas (6) y (7), usando la esfera de acero y la esfera de
plstico.
j. Usando Data Studio con la actividad introducir datos, realice una grfica
alcance mximo (m) vs. ngulo de tiro (rad), y determine la velocidad inicial
empleando el valor conocido de gravedad.


Tabla

NGULO DE TIRO ALCANCE
MXIMO
TIEMPO DE
VUELO
V
O

20

0.45


0.1976

2.432
25

0.49

0.2102

2.578
30

0.63

0.2880

2.530
35

0.75

0.3393

2.707
40

0.76

0.3874

2.567
45

0.77

0.4240

2.575
50

0.79

0.4498

2.733
55


0.72

0.4811

2.618
60


0.65

0.5031

2.589
65


0.58

0.5294

2.600
70


0.50

0.5532

2.645
75


0.36

0.5736

2.432
80


0.25

0.5829

2.475






CONCLUSIONES:

Se pudo observar los cuerpos interactan, y quelas condiciones para que esto
suceda se van dan do a medida que ocurre el movimiento, as se presenta un
ngulo de inclinacin que hace posible el dinamismo de la partcula.

Se corrobor tras haber tomado unas veces los datos de una forma de
lanzamiento en una trayectoria que se cometen ciertos errores que pueden estar
dados tanto por las condiciones del medio fsico como por falta de pericia del
experimentador.

Se realizo y describi experiencias donde se encuentran diferentes tipos de
movimientos los cuales ocurren en un determinado espacio y tiempo, involucrando
el mundo donde se desenvuelven, con el fin de adquirir un dominio en el manejo
de conceptos y ejemplos para posteriormente incorporar dichos conocimientos en
la resolucin de problemas y as desarrollar ideas bsicas del movimiento.

Los factores que pudieron influir en los clculos de data studio y los datos
calculados pudieron ser: Inclinaciones personales al realizar la medida,
descuidos al realizar la lectura en el instrumento de medida, descuidos al
registrar una observacin, descuidos al realizar los clculos matemticos.

En el laboratorio pudimos ver y analizar el movimiento de un proyectil lanzado
a una altura con respecto al eje de referencia con un ngulo dado. Tambin
medimos a que distancia caa el proyectil con respecto al eje de referencia
durante las 13 tiradas, las cuales fueron similares y no reflejaban una diferencia
mayor.



CUESTIONARIO:

1. Sealar y clasificar las fuentes de error en este experimento.

Errores humanos: Al formar las mediciones con el ngulo de inclinacin y tambin
en la medida de alcance horizontal.
Errores instrumentales: Tuvimos en algunos casos que se tuvieron que utilizar dos
reglas mtricas al medir el alcance horizontal, y estas no se concentraban en
prefecta posicin para realizar las mediciones correctas.

2. Se cumple el principio de independencia de movimiento, para las esferas
lanzadas?

El principio de independencia se cumple para esferas lanzadas pues el desarrollo
de un movimiento no se ve alterado por la aparicin de otra esfera en forma
simultnea.

3. Demostrar que un ngulo de 45 da el mximo alcance horizontal.

Ecuaciones del tiro parablico:
EJE X:
x = vo cos t
vx = vo cos

EJE Y:
y = vo sen t - g t
vy = vo sen - g t

x e y dan la posicin para cualquier instante t.
Cuando x= xmax = alcance tiene que ser y=0

Entonces:
0 = vo.sen t - g t
se descarta x=0 porque en efecto y=0 en l, pero es ellanzamiento, y constituye
una solucin trivial. Luego, el t buscado es t>0 y se puede dividir miembro a
miembro por l:

0 = vo. Sen - g t /2
0 = 2 vo. Sen - g t

t = 2 vo. sen / g

(es el tiempo que emplea el proyectil envolver a y=0, o sea en caer y lograr el
mximo x para un ngulo dado).

Reemplazamos en la expresin de x:

x = vo cos t = vo cos (2 vo sen ) / g
x = vo (2 sen cos ) / g

Lo que est entre parntesis es una de las expresiones llamadas relaciones
trigonomtricas fundamentales (o se deriva de una de ellas):
2 sen cos = sen 2

entonces:
x = ( vo sen 2 ) / g

que podemos llamar el alcance para un cierto ngulo :

A() = ( vo sen 2 ) / g

Dado que sen 2 variar entre -1 y +1 es obvio que el mximo corresponde a:
sen 2 = 1 => 2 = 90
de donde finalmente

=90/2 = 45

4. Encontrar el ngulo de disparo para el cual, el alcance horizontal es igual a la
mxima altura del proyectil.

El ngulo para que alcance la horizontal sea igual a la mxima altura 0.
Vox = Vo cos
Voy = Vo sen

luego las ecuaciones del tiro parablico descompuestas sobre los ejes XY
quedaran:

Vx = Vo cos [1]
Vy = Vo sen g t [2]

x = Vo cos t [3]
y = Vo sen t g t [4]

En el alcance mximo y = 0, luego en [4] quedara:

0 = Vo sen t g t
g t = Vo sen
t = 2 Vo sen / g

sustituyendo este valor de t en [3]:

x =Vo cos (2 Vo sen / g)
x = Vo 2 sen cos / g
x = Vo sen (2) /g ----> Alcance mximo


En la altura mxima Vy = 0, luego [2] quedara:

0 = Vo sen g t
t = Vo sen / g

sustituyendo este valor de t en [4]:

y = Vo sen (Vo sen /g) g (Vo sen /g)
y = Vo sen/g -------> Altura mxima


Cuando la altura mxima sea igual al alcance mximo y = x:

Vo sen/g = Vo sen (2) /g
sen = 2 sen cos
sen = 4 cos
tan = 4

= arctan(4) = 75,96


5. Cules son las fuerzas que actan sobre el proyectil despus de haber sido
lanzado?, muestre su respuesta en un diagrama.

Un proyectil es un objeto sobre el cual la nica fuerza que acta es la aceleracin
de la gravedad. POR LO TANTO ES 5.







6. Qu es una curva balstica?, Explicar detalladamente.

Curva balstica o lnea continua es la trayectoria de un proyectil bajo la influencia
nica de la gravedad.

7. A que se denomina visual de puntera?, hacer un esquema explicativo de
cmo apuntar con un arma de fuego para batir el blanco.

Es un complejo mecanismo motriz que exige no solo la correcta alienacin de la
mira sino tambin de la colocacin y parada del arma en la ubicacin correcta
por medio de los msculos del brazo y la mano.



8. A que se denomina parbola de seguridad?

La parbola de seguridad delimita dos zonas, la batida en la cual cualquier
objetivo puede ser alcanzado con dos ngulos de tiro, de la no batida (<0) que es
inalcanzable con la velocidad inicial del proyectil. En la zona batida si el objetivo se
alcanza con un ngulo inferior a 45 se habla de tiro rasante, en caso contrario de
tiro por elevacin.

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