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Libros para jugar / una seleccin de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jess Arana

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LIBROS PARA
JUGAR


En esta ilustracin Mitsumasa Anno rinde homenaje a Maurice Sendak

Gua de lectura elaborada por Gua de lectura elaborada por Gua de lectura elaborada por Gua de lectura elaborada por

Asun Maestro Asun Maestro Asun Maestro Asun Maestro
Clara Flamarique Clara Flamarique Clara Flamarique Clara Flamarique
J JJ Jess Arana ess Arana ess Arana ess Arana

Libros para jugar / una seleccin de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jess Arana

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*

Una seleccin de libros para jugar




Introduccin

Los cuentos, las historias, los relatos que pueblan los lbumes para los ms
pequeos no slo son argumentos para ser narrados, imgenes y dibujos para
disfrutar visualmente o ideas para hablar de temas ms o menos delicados, son
tambin, y casi en primer lugar, elementos para el juego. El libro comienza siendo
un objeto ldico, una fuente de divertimento, sobre todo en las edades ms
tempranas de la infancia. Y desde ese punto de vista, desde el acercamiento al libro
como un juego, se plantea esta seleccin.

Una seleccin que presenta, en primer lugar, el libro como un objeto, como un
instrumento ms de juego, como un juguete cuyas formas, dibujos y textos son
una fuente de divertimento. As en el libro se abren las pginas, no slo las que dan
acceso a su contenido, sino su papel mismo en forma de solapas, ventanas y
troquelados (ejemplos hermosos son lbumes como La casa de los besos, Pap,
por favor, consgueme la luna, Un punto rojo o El 2 azul). Su papel o su cartn
se llenan de texturas con diferentes sensaciones al tacto, con superficies brillantes
y rugosas A sus hojas se incorporan objetos que enriquecen y favorecen el juego
como pegatinas, imanes, linternas o cartas (Arte para nios con pegatinas o El
cartero simptico). O, simplemente, se descomponen a modo de puzzles o
rompecabezas. Del mismo modo, el libro se ilumina, la luz es parte de su contenido
o, simplemente, slo es posible leerlo con luz (por ejemplo, en La luna), o el
libro suena cuando del corazn de sus pginas se desprenden hermosos sonidos
(en El grillo silencioso). Y, por ltimo, cuando el cuento mismo es como un juego,
algo que sucede con el kamishibai, un teatro para narrar y disfrutar.

Adems, esta seleccin presenta historias donde la ilustracin, los colores, las
lneas y los dibujos del cuento son el elemento de juego. Recientemente, se han
hecho muy populares los lbumes para buscar personas u objetos perdidos, si
adems a este divertimento se aade la calidad de lbumes como Los viajes de
Anno o la sorprendente originalidad de Sononoson, el disfrute est garantizado.
Los dibujos esconden tambin acertijos y adivinarlos mirando es ms que
entretenido, por ejemplo, en Kivitan o en el cielo, Con la cabeza en las nubes.
Aquello que no es lo que parece, como los trampantojos de Imagina, o aquellas
imgenes que ayudan a leer lo que es, como Adivina quin hace qu, son otras de
las muchas posibilidades que la ilustracin tiene de elemento ldico.

Y, finalmente el texto, espacio donde ms libremente juegan las palabras. Y con
ellas se puede disfrutar incluso cuando se esconden, a travs de pictogramas y
caligramas, como El pjaro, el mono y la serpiente en la selva; cuando se cantan
y se adivinan, como En la granja de Pepito; o cuando se ocultan, en Adivina y
Pegatina. Y, cuando las palabras cuentan una hermosa historia, se puede recrear
con personajes como Matrioska, con nmeros como El viejo reloj o con objetos
cmo La ratita presumida

Cmo?... con imaginacin, elemento comn del juego y la literatura.
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El libro, objeto ldico















Eng!
David Wojtowycz
SM

Unidos al libro por cintas de colores, cinco animales de
cartn troquelado buscan su hogar. Lneas claras y
colores planos para un acercamiento al libro desde el
tacto y la manipulacin de objetos.






Mi primer gran libro de los vehculos
Combel

La sorpresa a travs del descubrimiento de imgenes y
objetos, sin duda, contribuye a la atraccin y a la
curiosidad por un libro. La coleccin Mi primer gran
libro de la editorial Combel tiene todos los
componentes para lograrlo. Dibujos claros y coloristas,
solapas que se abren dejando ver su interior y
superficies que se palpan, riqueza y variedad en los
contenidos son las caractersticas de ttulos que se
refieren a Vehculos, Nmeros, Colores o Dinosaurios.






Haz girar los animales!
Ron y Atie van der Meer
Parramon

Jugar y adivinar a travs de una rueda de sorpresas es
el planteamiento de este ttulo que tiene como
protagonistas a los animales. La rueda gira y los
animales buscan sus cabezas, sus cras, sus alimentos
favoritos o la forma de sus casas. Una propuesta
entretenida y formativa desde la curiosidad y el juego.






Cuntos bichitos hay en la caja?
Davis A. Carter
Plaza Joven

Los bichos escondidos en diez cajas variadas, coloristas
y sorprendentes son el elemento narrativo de este libro
que, desde la adivinanza y el juego, propone el
conocimiento de los nmeros. Ingenioso, sorpresivo,
divertido y diverso, este ttulo ensea, adems de los
nmeros, tantas formas de sonrisas como bichos
traviesos.

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Un punto rojo ***
David A. Carter
Combel

Punto rojo fascina en silencio jugando con el lector, en
un mundo de papel troquelado en el que viven nmeros
de formas, tan ingeniosas como imposibles, y de
figuras, tan creativas como sugerentes. Tan slo hay
que buscar el punto rojo en la doble pgina de un
lbum que es una verdadera obra de papiroflexia.
Encontrarlo es slo una pequea alegra para el disfrute
y las sorpresas que se esconden esta obra de arte.






El dos azul ***
David A. Carter
Combel

Dos azul contina el paisaje de sorprendentes
construcciones tridimensionales. El dos azul tambin se
esconde en un bosque de esculturas de papel que
tienen que verse desde distintos ngulos para
disfrutarse. Y el Dos azul invita a su lectura no slo de
formas e imgenes sino de su texto potico y clido.






Arriba el teln, jugar con los clsicos
Steve Lavis
Timun Mas

Un pequeo teatro de guiol se esconde en este lbum.
Sus personajes estn preparados para narrar cuatro
cuentos clsicos: Los tres cerditos, Caperucita Roja,
Hansel y Gretel, El Gato con Botas, Ricitos de Oro y Los
Tres Osos. Pero el verdadero protagonista es el lector
(actor) que a travs de lengetas mviles representa la
obra. Un acercamiento ldico y creativo a los cuentos
clsicos.







Un ratn?
Guido van Genechten
Edelvives. Coleccin Veo Veo

Emulando el ritmo del juego Veo veo, qu ves?, este
simple y sorpresivo libro esconde un acertijo en cada
pgina que se abre y se transforma No siempre las
cosas son lo que parecen As, una rana, un gato o un
ratn (ttulos todos de esta coleccin), se despliegan en
un juego de adivinazas visuales en el que los dibujos de
los animales se van encadenando hasta lograr un final
tan sorprendente como imaginativo.


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La casa de los besos
Claudia Bielinsky
Altea

Hay un beso para m?, se pregunta el protagonista
al entrar en la casa Una casa grande y llena de
habitaciones, ventanas y escondites Una casa enorme
y repleta de besos que hay que encontrar en cada
rincn. Un lbum de gran formato, con la casa y sus
espacios como escenario y solapas que a modo de
ventanas esconden todo el encanto de una historia de
cercana y afectos.




Troquelado
Juego don las formas

La pequea oruga glotona ***
Eric Carle
Kokinos

El ciclo de la vida a travs de la transformacin de una
oruga en una mariposa es el eje argumental de este
delicioso lbum del genial ilustrador Eric Carl, cuya
tcnica de collage de papeles de vivos colores y
texturas llenas de matices sencillos y luminosos hace
de sus historias obras imprescindibles. Adems de esto,
la sencilla historia de la oruga glotona aporta elementos
ldicos sugerentes y sorprendentes, ritmo y repeticin
se ven reforzados en estas pginas troqueladas que el
nio puede leer con los dedos a la par que juega a
contar el paso del tiempo y se prepara para disfrutar
del festn y la belleza finales.
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Pap por favor, consgueme la luna
Eric Carl
Kokinos

Mnica le pide a su padre que le consiga la luna. Su
padre va en busca de una escalera muy larga, la coloca
en la cumbre de una montaa y sube por ella, coge la
luna cuando es pequea y la baja para su hija. Y la luna
crece y crece, como crece y se estira este cuento. Una
historia que, ilustrada con el particular estilo de Carl,
en forma de colage colorista y luminoso hecho con
pintura de ceras sobre recortes de papel, contiene un
relato tierno y hermoso que se convierte en
espectacular por las pginas que se despliegan en
distintos sentidos segn lo requiera la escena: hacia los
lados para llevar la escalera, hacia arriba para subir a la
luna, hacia los cuatro lados cuando alcanza la luna,
hacia abajo para bajar de la luna... Un lbum que es un
juego casi gimnstico pero, sobre todo, una historia
deliciosa y curiosa.



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El regalo
Grabiela Keselman; Pep Montserrat
La Galera

Este es un libro de argumento sencillo y concreto: el
seor y la seora Buenospadres tienen un gran
problema, no se les ocurre qu regalarle a su hijo
Miguelito para su cumpleaos y deciden consultrselo a
l. Y l les da algunas pistas, y el problema se hace
an mayor a la par que crece el atractivo del cuento.
Una historia sorprendente y llena de humor, cuyas
esplendidas ilustraciones se despliegan como las
pginas del lbum, ofreciendo en todas ellas una
sorpresa que adivinar y un regalo para Miguelito y para
todos los lectores del cuento.






La patas pegajosas de Kiper
Mick Inkpen
Timun Mas

Kiper y su amigo Arnold tienen las patas pegajosas
porque se les ha cado un tarro de miel. Y con esas
patas tan dulces y pringosas se pasean por las pginas
de cartn de esta historia de sensaciones y tactos, en la
que tocar y palpar son las claves de lectura. Un lbum
para el aprendizaje y el disfrute, que propone el
acercamiento a los elementos de la vida cotidiana de
manera muy sensorial.








Vamos a pegar mis cuadros de...
Carole Armstrong
RBA Serres


Los cuadros de una galera de arte o de animales, de
Monet o de Van Gogh, son los temas que presenta la
coleccin Vamos a pegar mis cuadros de que ilustra
la profesora de arte y educadora de museos, la
anglosajona Carole Armstrong. Una galera pictrica
hecha de pegatinas que abarca varias pocas, temas y
estilos del arte. En su doble pgina de gran formato se
encuentran marcos vacos, una serie de pistas que
figuran junto a ellos tiene la clave para encontrar la
correspondiente pegatina. Jugar y disfrutar con el arte
son la propuesta de esta coleccin.



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Arte para nios con pegatinas
Susaeta

Arte para nios con pegatinas es otra excelente
coleccin para jugar y disfrutar con el arte, sus pintores
y sus museos. Muy variada en su planteamiento, ya
que hay que completar rompecabezas, colocar cuadros
y adivinar y pintar formas, los ttulos de esta coleccin
ofrecen Un paseo por el Museo del Prado o el disfrute
de pintores como Antonio Gaud, Dal, Goya, Mir,
Picasso, Velzquez o Van Gogh.








El arte en puzzle
RBA-Serres

A modo de un catlogo ldico de arte, la coleccin El
arte en puzzle de la editorial Serres, ofrece una
acercamiento a las obras pictricas de todos los
tiempos a travs del juego, en forma de rompecabezas,
y de la observacin, en forma de preguntas y
adivinanzas. Cinco puzzles de doce piezas cada uno
para aprender a mirar y descubrir las riquezas de la
pintura. Las estaciones, El circo, Las fiestas, Las flores
o Los nios son algunos de los ttulos de esta ilustrativa
coleccin.






Caras divertidas
Susaeta

En el terreno ms absoluto de lo ldico, este libro es
una propuesta creativa para la inventiva y la risa. Una
serie de caras desnudas de ojos, nariz, orejas y boca
esperan ser recreadas, una y otra vez, de maneras
diferentes (lgicas o absurdas) por el joven lector que
encontrar todos los elementos necesarios para el
juego en los mltiples imanes que acompaan la obra.






Una abuela un poco bruja
Nathalie Dieterle
Combel

Original y novedoso lbum que incorpora elementos
teatrales al desarrollo de esta historia sencilla y un
tanto misteriosa. La abuela se marcha de casa y
advierte a su joven nieta que no se ponga ese
sombrero algo que, ya puede suponerse, ya nia
hace. Con el sombrero en la cabeza, la realidad se
transforma, a la vez que se transforman las pginas del
cuento, convirtindose en distintos escenarios que, a la
luz de una linterna (objeto que incorpora el propio
lbum), llenan de sombras, esta vez chinescas, el
argumento y la narracin del cuento. Un componente
escenogrfico y ldico que hace ms atractivo este
lbum.

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El cartero simptico o unas cartas especiales
Janet y Allan Ahlberg
Destino

Este pequeo y sorprendente lbum, ms que un libro
de relatos, es una saca de correos cargada de
mensajes sugerentes y divertidos que, un sonriente
cartero en bicicleta, reparte entre los habitantes de una
fantstica comarca, aquella en la que viven algunos de
los personajes de los cuentos ms famosos de la
literatura infantil. Unas cartas muy especiales que
llevan una mensaje de Rizos de Oro a la Familia de
Osos; un catlogo de hechizos y conjuros a la bruja del
bosque; o una misiva de los abogados de Caperucita
Roja dirigida al Lobo Feroz. Un catlogo variado de
recursos narrativos, muy imaginativos y divertidos que,
junto con la manipulacin manual de cartas y
mensajes, hacen de este libro una lectura sorprendente
y sonriente.






La luna
Ignasi Valios i Buuel
Anaya

Poemas, dichos, adivinanzas y juegos referidos a la
luna estn presentes en este misterioso lbum
dedicado tan sugerente astro. Texto poticos llenos de
sonoridad y encanto se esconden en un libro que
sorprende slo con abrirlo, porque parece vaco. Y ah
radica su misterioso encanto, como el de la misma
luna, se ha de leer a oscuras, poniendo el libro abierto
bajo un foco de luz, entonces, las pginas se iluminan
cual noche estrellada.





Rufus y las piedras mgicas
Marcus Pfister
Montena

La historia de Rufus y los ratoncitos que vivan en los
acantilados no es slo un cuento (con un brillante
atractivo), son dos cuentos, o mejor dos finales, y el
lector ha de decidir cual es el que quiere leer. Todo
comienza cuando Rufus encuentra una extraa piedra
brillante (que ilumina con su dorado tono todo el
cuento) y su vida y la de su comunidad se transforma,
cmo? eso lo decide el lector, quien adems gozar
de unas clidas y excelentes imgenes y de un texto
que es metfora sobre las riquezas que ofrece la
naturaleza.



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El oso ms grande del mundo
Adam Relf
Juventud

Esta es la historia de Toby, un osezno que quiere
conocer al oso ms grande del mundo y cree
encontrarlo en cada imagen de un oso que se cruza en
su camino. Y son muchas, su sombra, una estatua, un
globo, pero su pap le advierte que hay un oso an
mayor. Al caer la noche, cuando Toby ya desespera,
ver al oso ms grande del mundo, all en el cielo,
eliminado por las estrellas de la noche, como se ilumina
el propio lbum aadiendo una atractiva sorpresa a
este clido cuento.
















Y la luna sonri
Petr Horacek
Beascoa

Aquella noche, en la granja, todo estaba patas arriba,
los animales que deban dormir, estaban correteando,
quienes deban estar despiertos, dorman a pierna
suelta Y la luna decidi que no podra sonrer hasta
que todo estuviese en su lugar. Y as, comienza a
encender las estrellas una a una y la vida nocturna
vuelve a la normalidad, a la vez que el cuento llena de
estrellas en forma de figuras troqueladas. Un elemento
que hace ms atractivo el argumento y que permite
jugar al lector con el nmero de estrellas que
progresivamente se instalan en las pginas.






El grillo silencioso
Eric Carle
Kokinos

sta es la historia de una bsqueda, la de un pequeo
grillo que se esforzaba por responder los saludos de los
sucesivos animales que va encontrndose por el
campo, l intenta responder frotando las alas, pero
nunca conseguir un mnimo sonido. Hasta que al caer
la noche, se encuentra con una pequea grilla y,
entonces, los sonidos que se escuchan a la luz de la
luna, emocionan tanto como las imgenes, fuertes y de
contrastados colores, y el texto, dulce y potico, que
hacen de este lbum una lectura gozosa con final
sonoro y sorprendente.




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La gotita horrible
Shozo Mizutani; ilustrado por Yuko Kanatawa

La tcnica del kamishibai, que literalmente significa
drama de papel, es una forma de narrar historias
originaria de Japn cuya prctica ha resurgido en la
actualidad, ms all de las fronteras niponas, por las
enormes posibilidades que presenta desde el punto de
vista narrativo, ldico y pedaggico. El kamishibai es
un teatro de imgenes en donde se lee un cuento
mientras se van sucediendo lminas que narran
visualmente la historia y a las que acompaa un texto,
oculto para el espectador, a las que ha de poner tono el
narrador. Entre el teatro y el relato, la imagen y la voz
se conjugan en este espectculo narrativo. La historia y
los personajes de La gotita horrible tan slo son una
pequea muestra de los cada vez ms numerosos
ttulos disponibles.















Me lo dejas?
Isabel Abedi; Silvio Neuendorf
Juventud

Este lbum es un buen ejemplo de que no hay una sola
manera de contar las historias. Me lo dejas? cuenta
dos historias, o mejor, dos versiones de una misma
historia, la de Patita y Cabrito y su enfado cuando una
piensa que el otro le ha robado el peluche. Dos relatos
que se leen de manera independiente y que confluyen
en el centro en un final comn que los enlaza.


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Juego de dedos ***
Juego de colores
Juego de sombras
Juego de ojos
Herv Tullet
Kkinos

El escritor e ilustrador francs Herv Tullet presenta en estos
cuatro lbumes otras tantas propuestas de juego cada cual
ms imaginativa y sugerente. Compartiendo elementos
comunes como un formato muy visual, brevedad en los
textos, la claridad de los colores y la sencillez en las lneas,
cada uno de ellos juega con un tema distinto y con
difrerentes matices. En Juego de dedos, un dedo pintado del
nio se convierte en el protagonista a travs de un orificio
troquelado entre las hojas. Juego de sombras, en una obra
de arte del troquelado, cada pgina presenta formas
recortadas a travs de las cuales, y con ayuda de una
lmpara, se proyectan sus originales formas sobre la pared.
En Juego de colores, se cuentan y se ensean las formas
geomtricas y los colores bsicos con unos ojos coloristas y
divertidos. Y, en Juego de ojos, cada pgina y con ella cada
ilustracin se escriben con la mirada del nio cuando coloca
sus ojos en el libro y su cara, a modo de mscara, se
convierte en la de un gato, un robot, una seta Ttulos, todos
ellos imprescondibles, para sorprenderse, divertirse, jugar y
aprender.

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Las ilustraciones, jugar con lneas y colores








La cabeza en las nubes ***
Franois David; il. Marc Solal
Kokinos

Quin no ha visto en las nubes las formas de la
vida?... Quin no ha mirado al cielo y ha imaginado en
las nubes?... sta es la propuesta de este sugerente
lbum donde las nubes y sus formas son el componente
absoluto de la ilustracin, en el que puede jugarse a
adivinar qu forma, objeto o idea dibujan las nubes y
disfrutar con las respuestas que, en forma de clidos y
poticos textos, se esconden en ellas. Un lbum del que
no es slo destacable esta mirada ldica, lo son
tambin su concepcin esttica y su lenguaje potico.







Kivitan ***
Sita Jucker
SM

Kivitn es un pjaro que lo ve todo, especialista en
encontrar lo que se pierde y no aparece. Y es el
protagonista e hilo conductor de las adivinazas visuales
que se esconden en este lbum lleno de encanto,
poesa, color y, por supuesto, misterio. Una nia, una
paloma, un patito, una pipa, son algunos de los
elementos que se esconden en las ilustraciones que, a
doble pgina, protagonizan este lbum. Unos dibujos
que, en cada escenario, reflejan una historia y una
adivinanza en forma de poema que la agudeza visual,
la observacin y la atencin ayudarn a descubrir.







Atrapa ese gato
Monika Beisner
Lumen

Atrapa ese gato se presenta como un Libro de Juegos
y Adivinanzas, pero es eso y mucho ms. Adems de
un continuo juego con el texto y el lenguaje donde el
gato es el protagonista, el lbum est repleto de
adivinanzas y sorpresas visuales. Dibujos escondidos,
laberintos, diferencias y un sinfn de sugerencias, que
se han de mirar del derecho y del revs, con lupa y con
atento inters hacen de estas lecturas llenas de
misterios, un autntico juego en verso.





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Imagina ***
Norman Messeger
SM

Este es un libro que no necesita ms que imaginacin.
Nada es realmente como parece, o s. Excelentes
ilustraciones, enigmas visuales, juegos y un amplio
repertorio de sugerencias grficas hacen de este libro
un lbum sumamente entretenido, hermoso,
sorprendente y sugerente. La variedad de juegos,
adivinanzas, imgenes ocultas, construcciones
troqueladas, solapas que se abren, pginas que se
despliegan e imgenes que giran, junto con un diseo
grfico muy cuidado, unos textos breves y poticos y
unos dibujos precisos e ilustrativos, hacen de ste un
lbum imprescindible.






Animalario Universal del profesor Revillod
Javier Sez Castn, il.
Fondo de Cultura Econmico

Desde el humor y el juego con el lector, este libro
propone crear animales imaginarios a partir de especies
reales, invita a la combinacin de diecisis ilustraciones
de animales conocidos (como el tigre, el rinoceronte, o
el elefante) y sus descripciones correspondientes
mediante dos cortes en las pginas para "tener en su
mano la friolera de 4096 fieras diferentes con la
descripcin de sus modos de vida". Un lbum de
esttica decimonnica que ms bien parece una
catlogo futurista de animales imposibles, atribuido a
un imaginario profesor Revillod, cientfico y naturalista
de gran prestigio, que, adems de un juego inacabable
de creacin imaginativa propone un disfrute sutil entre
la realidad y la ficcin.




Oh! ***
Ah!
Josse Goffin

Las imgenes son las protagonistas de estos dos
lbumes tan especiales como irrepetibles. Dibujos de
formas claras y sencillas que esconden una adivinanza
visual y ms de una sorpresa. Imgenes que se
despliegan (al ritmo de la hoja del libro) y que
esconden otra ilustracin tan insospechada como
ocurrente. La sorpresa, el juego y el acertijo de unos
dibujos tan simples dan paso al disfrute de sus
transformaciones y a la belleza de sus propuestas que,
en el caso de Ah!, introducen el mundo del arte y
aportan un valor de aprendizaje indiscutible. Y, en el
lbum Oh!, un guio de complicidad al lector que, al
descubrirlo, garantiza la sonrisa.


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Juego con la imagen


Imagina ***
Alison Jay
Acanto

Este libro es tan sugerente e imaginativo como infinito,
ya que mltiples e infinitas son las historias que en l
se descubren. Un rico universo de calidas y dulces
ilustraciones, en tonos pastel, se enlaza entre s a
modo de cajas chinas, escondiendo cada una un detalle
de la historia siguiente. Disfrutar de los detalles y
descubrir su relacin, jugando a imaginar cada historia,
es slo una parte la lectura de este lbum, por otra
parte sin palabras, la otra es simplemente
contemplarlo.







Con las puntas de los dedos
Truus
SM

Mientras osito duerme profundamente, el lector de esta
dulce y tierna historia es invitado a conocer a todos los
animales que viven a su lado tan slo recorriendo un
camino de oro de ida y vuelta. El nio es invitado a
leer el cuento con sus dedos. Su mano y sus dedos van
ser protagonistas de la narracin, paseando, corriendo,
saltando, haciendo cosquillas, pintando, volando o,
teniendo mucho cuidado. Participar de la historia
seguro que constituye un aliciente lector.










Adivina quin hace qu
Muller, Gerda
Corimbo

En este lbum, la ilustracin no es solamente un juego
de pistas, es mucho ms, sus dibujos, claros y
precisos, son el verdadero elemento narrativo. Unas
huellas, las de los personajes que pueblan la historia,
son las palabras del texto, ellas, los pasos de
animales y personas que cuentan sucesos cotidianos se
descifran paso a paso. Curiosa y entretenida historia
para leer de otra manera.


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Diez nios se cambian de casa
Mitsumasa Anno
Juventud

Dos casas y diez nios son el escenario de un libro de
imgenes y de aprendizaje, de la aproximacin a los
nmeros, su suma y su resta. Las imgenes minuciosas
y realistas del ilustrador japons dan vida a la mudanza
de diez nios de una a otra casa. En pginas
enfrentadas aparecen siempre dos casas, las mismas,
con cinco ventanas troqueladas cada una, por las que,
en alguna ocasin, podemos ver a los nios que se
encuentran dentro de la habitacin, y en las que vemos
como la vida y el argumento se desplazan de una a
otra. Observar esta mudanza es no slo un juego de
aprendizaje sino un disfrute del detalle y la sencillez
cotidianos.







No confundas
Herv Tullet
Destino

La diferencia, el contraste, lo distinto, se ven y se
ensean de manera muy grfica y colorista en este
lbum en el que, a travs de un agujero, el nio
aprende a distinguir el redondo del cuadrado, el blanco
del negro, el grande del pequeo, a no confundir un
avin con un barco o un pie con una mano, y a saber
que no es diferente estar triste o alegre, solo o
acompaado Objetos, situaciones o sentimientos se
harn ms entendibles tras haber ledo y jugado con
este lbum.








De quin es este rabo? ***
Barberis
Min

Esmeraldo el cocodrilo, el ratoncito Mariano o Doa
Lucero la vaca, son algunos de los protagonistas
juguetones de este especial lbum para primeros
lectores. Ellos, y varios animales ms, esconden sus
rabos en las pginas de este libro proponiendo al nio
(y al adulto) una lectura que es mucho ms que una
adivinanza o un juego, es el disfrute de un texto tan
original como potico, en el que el humor, presente
tambin en los dibujos (de trazos sencillos y colores
vivos), aporta la garanta de la risa compartida.





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Zoom y Re-zoom
Istvan Banyai
Fondo de Cultura Econmica

El zoom una cmara fotogrfica se acerca paso a paso
a nuestro planeta y, en su progresivo acercamiento,
descubre mundos cada vez ms pequeos, uno dentro
de otro, y uno an ms diminuto dentro del anterior.
Con este planteamiento visual, la narracin de una
historia de manera secuencial tal como lo hacen la
historieta y el cmic, este lbum no slo propone un
juego con las ilustraciones, sino una narracin detallada
de contenidos que casi lo convierte en un libro
documental. Zoom a zoom, la historia se desarrolla del
mismo modo que imagen a imagen el argumento se
construye. De lejos o de cerca este es un libro que
se adentra en la imaginacin.






Las sombras mgicas
Lynne Pickavance
Beascoa

Un dragn? Un fantasma? Un monstruo? Las
adivinanzas y las sorpresas que se esconden en este
libro tienen el componente del miedo. El miedo que
producen unas misteriosas sombras que se esconden
tras las ventanas y que, cargadas de sorpresas cuando
se desvelan, asombran y sorprenden al lector.








Sononoson ***
Joan Steiner
Altea

Sononoson contiene miles de objetos escondidos,
Sononoson es un lbum tan original como
sorprendente. De gran formato, ilustracin a doble
pgina y unos dibujos casi fotogrficos, claros y muy
precisos, este libro es un escenario rico en detalles para
la sorpresa y el asombro, a la par que para el juego y la
imaginacin. Escenarios como la estacin de ferrocarril,
la ciudad, el parque y el zoo, un parque de atracciones
o una heladera (entre otros), guardan en sus lneas y
esconden en su diseo, un universo de objetos
cotidianos que la observacin descubre al mirarlos en
detalle. Mirar, observar y buscar garantizan en este
lbum una sonrisa incrdula y un juego interminable.



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Los viajes de Anno ***
Mitsumasa Anno
Juventud

Obra imprescindible del viajero e ilustrador japons,
cuya tcnica minuciosa y detallista hace de sus
lbumes un universo pictrico rico en matices y
sensaciones. La historia y la cultura, las gentes y sus
costumbres, la literatura y la vida cotidiana
protagonizan los libros de Anno, cuya contemplacin
sosegada y analtica acerca al lector a un mundo que,
cada vez que se lee, se descubre distinto. Un viajero
medieval montado a caballo se adentra en cada uno de
los cuatro ttulos que componen Los viajes de Anno y
recorre pausada y atentamente la vida y los lugares de
la Europa Nrdica, de Italia, de Inglaterra y de Estados
Unidos. Un recorrido visual tan rico en matices que
permite al lector, joven y adulto, no slo el aprendizaje
sino el juego y el entretenimiento a travs de la
bsqueda de cuantos detalles se puedan imaginar.






Formas de museo
The Metropolitan Museum of Art de Nueva York
Serres

Algunas de las ms llamativas obras pictricas del
Museo Metropolitano de Arte de Nueva York son las
protagonistas de este lbum cuyo primer disfrute es su
contemplacin. Pero en cuya edicin se incorpora un
elemento de aprendizaje y de juego con las formas que
lo hace ms rico y variado. A travs de obras de
Picasso, Degas o Van Gogh, los pequeos lectores
podrn encontrar crculos y cuadrados, rombos y
rectngulos, en un viaje hacia el descubrimiento
creativo y la diversin. Ya sea en un cuadrado brillante
y chilln del vestido de un arlequn o en una gran rueda
redonda que gira en una aeronave, incluidas en obras
geniales y hermosas, desde los mantos tejidos por
navajos, hasta manuscritos islmicos, pasando por
textos impresos japoneses.


Libros para jugar / una seleccin de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jess Arana

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Mundo espejo
Stephen Jackson
Ediciones B

Este lbum de profusa y confusa, en principio,
ilustracin es un juego de bsquedas de ocultos seres
malvados, los Brollos, que se han escapado del
Mundoespejo y han capturado a los amigos del
protagonista de esta historia para meterlos en una
embrolladora Los Brollos estn escondidos y
mezclados entre la multitud, con la ayuda de un espejo
y la habilidad de lector manejando tan curiosa arma,
tan escabrosos personajes sern capturados y el lector
premiado con este imaginativo mundo de personajes
fantsticos. Un lbum entretenido y curioso.








El buho Renato en el bosque
Ricardo Alcntara
SM

El Bho Renato es el protagonista de una serie de
cuentos cuya lectura es tremendamente visual y
encadenada, a modo de piezas que conforman un
puzzle. Adems de protagonizar esta aventura en el
bosque, otros libros de la coleccin El Bho Renato se
desarrollan en el circo, en la casa del terror y en el zoo.
La lectura atenta y participativa de estas historias hace
de estos lbumes un juego en el que se ha de adivinar
cul es la imagen que contina el texto. Un argumento
encadenado, con dosis de misterio, al que acompaa
una ilustracin de vivos colores y una chispa de humos
en cada detalle.















El viaje en globo de Don Braulio
Stephen Colmes
SM

Buscar y encontrar personas, objetos y situaciones en
un lbum es uno de los recursos ms utilizados para
que los lectores jueguen y se entretengan con el libro.
Y sta es la propuesta de Don Braulio con su viaje en
globo a travs del planeta acompaado de su amigo
Pedro y su perro Max. Mltiples bsquedas, en las que
el lector participa, que se acompaan de preguntas de
observacin en las que se introduce la posibilidad de
contar y para las que se ofrece la respuesta exacta,
pero oculta y slo visible con una lupa que, a modo de
visor mgico, acompaa al libro.



Libros para jugar / una seleccin de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jess Arana

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El pequeo rey de las flores
Kveta Pacovsk
Kokinos

El pequeo rey de las flores juega con los colores y con
las imgenes y juega con la complicidad del lector a
travs de su ventana. En su pequeo palacio, planta
bulbos de tulipn pensando que esto le har feliz pero
no, su corazn sigue vaco, porque l necesitaba una
princesa, a la que busc y busc, hasta instalarla en
su ventana. Una historia breve y sencilla, como casi
todas las de esta creadora checa, cuyas ilustraciones
poseen un gran impacto visual por su rico e intenso
colorido y por su propuesta ldica del uso de la imagen
troquelada. En este lbum, una ventana abierta al
cuento adentra al lector en un original mundo creativo.





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Los textos, diversin con las palabras






Jaque mate en la ciudad del ajedrez
Piers Harper
Acanto

Como el ttulo del lbum indica, en esta ciudad del
ajedrez, se aprende a precisamente a eso, a jugar al
ajedrez, pero, jugando en el propio libro. Un ejrcito
de Piezas Blancas ha invadido la ciudad y ha tomado
como prisioneros al Rey Negro y a la Reina Negra,
liberarlos es tarea del lector que, convertido en
jugador, habr de aprender las reglas bsicas del
ajedrez y librar una batalla en cada pgina.
Entretenido, formativo y rico en detalles.














El pjaro, el mono y la serpiente en la selva
Kate Banks
Juventud

La azarosa bsqueda de una casa por parte del pjaro,
el mono y la serpiente por toda la selva se convierte en
una aventura en la que el lector es protagonista muy
activo, ya que parte del texto est sustituido por
dibujos y se ha de adivinar el significado de la imagen a
la vez que se construye el argumento del cuento. Los
pictogramas son el elemento clave de este libro y su
atractivo ldico, la lectura se convierte en un juego
adivinatorio y el lector en un escritor del argumento.
Los pictogramas son sencillos y claros y sus dibujos
clidos y precisos.






El ogro, el lobo, la nia y el pastel
Philippe Corentin
Corimbo

sta es la historia de un ogro que regresa hacia su casa
tras capturar tan estupendos manjares como un lobo,
una nia y un pastel, pero tiene que atravesar un ro
para llegar a su castillo y ah comienzan sus
problemas y el dinmico y ajetreado argumento de este
lbum, porque tiene una barca, pero en ella slo
caben l y otro ms cmo conseguir transportar sus
manjares sin que en su ausencia se comen unos a
otros?... Todo un juego de ingenio y de clculo, con
sorprendente final para el ogro que se hace ms
dinmico y visual con las medias pginas que
permiten viajar al lector en tan concurrida barca y en
tan vertiginosa historia.



Libros para jugar / una seleccin de Asun Maestro, Clara Flamarique, Jess Arana

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En la granja de Pepito
Colin y Jacqui Hawkins
Plaza Joven

La granja de Pepito, adems de una conocida y sonora
cancin, es un lugar donde los animales viven
fantsticamente porque, claro, se pasan el da
cantando, cantando y jugando En este libro,
jugando a adivinar qu animal se esconde detrs de
cada solapa que, a modo de puertas y ventanas,
ilustran tan sonoro cuento. Cuando la cancin se une al
juego y la adivinanza, sin duda, la diversin est
garantizada.








Adivina y Pegatina
Isabel Cano Guijarro; il Tae Mori
Anaya

Adivina y Pegatina son libros de adivinanzas de
estructura sencilla, siempre breves y en verso, cuya
solucin es muy fcil de encontrar y muy divertida ya
que se encuentra en unas pegatinas que aparecen en
las pginas finales del libro. Los breves textos son tan
claros y evidentes que el lector visualiza sin problemas
la solucin. Junto a ellos, unos dibujos claros y de
colores vivos hacen ms atractivo el conjunto. Una
coleccin que en cada ttulo trata temas cercanos al
nio, as: Los animales, En casa, La ciudad y Los
juegos.








Matrioska
Dimiter Inkiow; il. Roser Rius
SM

La matrioska o matrioskas son unas tradicionales y
coloristas muecas rusas cuya originalidad consiste en
que encuentran huecas por dentro, de tal manera que
en su interior albergan una nueva mueca, y sta a su
vez a otra, y as hasta Una tradicin que ha dejado
huella en la narrativa, sobre la que Inkiov inventa este
cuento que quiere explicar la historia de estas muecas
rusas. Un cuento tierno y delicioso, muy apropiado para
ser contado, que gana en atractivo y en atencin si el
relato se escenifica con las propias muecas. Una forma
sencilla de jugar con un cuento.



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El viejo reloj
Fernando Alonso
Alfaguara

El viejo reloj es, en principio, un cuento apropiado para
narrar o para leer que tiene como protagonistas a los
nmeros y al viejo reloj del abuelo de Ramn quien lo
encuentra un da abandonado en un rincn oscuro del
desvn pero, sin nmeros. Y la bsqueda de estos
nmeros y los distintos oficios que han encontrado en
su nueva vida son el argumento de este relato y, puede
ser, una invitacin a imaginar otros ms. Por ejemplo,
El nmero 3 estaba en un museo. Haca de gaviota
dentro de un cuadro pero por qu no imaginar que
pueda ser un puente o un peine El 8 haca de nube
pero por qu no tambin de gafas o de parajita para
una traje Slo un ejemplo de que algunos cuentos
contienen un pretexto para el juego. Slo hay que
descubrirlo con un poco de imaginacin.






La ratita presumida
Jos Antonio Lpez Parreo; Pablo Mestre
Kalandraka

Cuento tradicional, conocido y reconocido, conservado
y transmitido de generacin en generacin, La ratita
presumida es una hermosa y sonora historia muy
adecuada para ser narrada o contada, que aporta en
esta versin de Kalandraka, adems de una propuesta
visual arriesgada y original (los personajes del cuento
son objetos cotidianos y domsticos), o precisamente
por eso, un sugerente juego para teatralizar el cuento.
Una invitacin a narrar la conocida historia en un
escenario a la vez cotidiano y fantstico.

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