Sunteți pe pagina 1din 6

MODELANDO UNA CALABAZA

EN BLENDER

José Mauricio Rodas


"Morfeus"

Este documento se encuentra bajo licencia Creative Commons: Attribution Non Commercial ShareAlike 2.5 License.
Este tuto está inspirado en el concurso de NIEL "Challenge: Halloween y dia de muertos" y en el
tuto para Lightwave de Nick Kotula "Caravaglia" llamado "Making a Pumpkin", me di al reto de
ver si lo podía hacer en Blender y como el resultado me gustó publico este tuto adaptado a blender.
1. Elimina el cubo que viene por defecto al ejecutar Blender y agrega a la escena una UVsphere con
los siguientes parametros "segments = 12" y "Rings = 6", esto nos crea la base de nuestra calabaza tal
como se muestra en la siguiente imagen:

2. Deseleccionamos (Tecla A). Ahora necesitamos crear un anillo adicional en la parte superior de
nuestra calabaza. Para ello pasamos al modo de selección de ejes "edges select mode"

3. Seleccionamos los radios del anillo superior tal como se muestra en la imagen

4. Hacemos una subdivisión (Tecla W y en el menú que aparece seleccionamos Subdivide), esto nos
crea el anillo adicional.

Este documento se encuentra bajo licencia Creative Commons: Attribution Non Commercial ShareAlike 2.5 License.
5. Seleccionamos toda la esfera y en la vista superior (Numpad 7) la rotamos 15º (Tecla R) esto para
alinear las caras que nos interesan con el eje Y.

6. Deseleccionamos nuevamente y pasamos al modo de selección de caras "Face select mode"

7. Seleccionamos las caras de una rebanada de la esfera tal como se muestra en la imagen, ¡OJO! no
se debe seleccionar la cara del anillo superior.

8. Con las caras seleccionadas hacemos una extrusión de toda la región sobre el eje Y (Tecla E
"Region" + Tecla Y) con un valor de -0.1 (este valor es a gusto de cada uno).

9. Con las mismas caras seleccionadas escalamos en X (Tecla S + Tecla X) con un valor de 0.6
(Nuevamente este valor depende del gusto de cada uno)

Este documento se encuentra bajo licencia Creative Commons: Attribution Non Commercial ShareAlike 2.5 License.
10. Ahora pasamos al modo de PIVOT (Referencia que toma blender para hacer las rotaciones y los
escalados) a cursor 3d, no tomamos el punto medio del objeto ya que al escalar este nos cambia lo que
nos generaría una rotación irregular.

11. Seleccionamos toda la esfera y en la vista superior la rotamos 30º, esta rotación nos cambia de
caras para trabajar con ellas.

12. Deseleccionamos y repetimos los pasos 7, 8 y 9 con las nuevas caras.

13. Ahora repetimos el paso 11 y nuevamente los pasos 7, 8 y 9 con todas las caras faltantes, los
valores de extrusión y escalado pueden variarse para obtener uno figura menos simetrica lo que le
daría un mayor realismo a nuestra calabaza. Al final obtendremos esto:

Este documento se encuentra bajo licencia Creative Commons: Attribution Non Commercial ShareAlike 2.5 License.
14. Seleccionamos todas las caras del anillo superior y las movemos en Z (Tecla G + Tecla Z) con un
valor de -0.1

15. Ahora tenemos el vertice central de este anillo un poco mas elevado, por lo que deberemos
alinearlo con los demás vertices del anillo, para ello pasamos al modo de Selección de vertices
"Vertex select mode" (el cual se encuentra enseguida de Edge select mode), luego seleccionamos
solo este vertice y lo movemos en Z un valor de -0.0666 (jeje Curioso no!!!), este valor nos deja el
vertice alineado.

16. Selecionamos nuevamente todas las caras del anillo superior y extruimos toda la región sobre el
eje Z (Tecla E "Region" + Tecla Z) un valor de 0.2, luego regresamos el PIVOT al punto medio
"Mediant point" y escalamos en la vista superior a un valor de 0.9. Seguido rotamos 13º en la vista
frontal (Numpad 1).

17. Extruimos 3 veces más, escalando y rotando a gusto hasta obtener algo parecido a la siguiente
imagen:

Este documento se encuentra bajo licencia Creative Commons: Attribution Non Commercial ShareAlike 2.5 License.
18. Ahora ya tiene la forma de una calabaza, seleccionamos toda la calabaza y aplicamos un subsurf,
para ello vamos al panel de edición (Tecla F9) y en Modifiers seleccionamos Add Modifier en el
menú que aparece hacemos click en Subsurf.

19. Tras esto nos aparece el panel de Subsurf, dejamos los valores por defecto, aunque si se quiere se
puede aumentar un nivel de subsurf, pero ya es a gusto de cada uno, a mi personalmente me gusta así
ya que queda un poco más rústico. Luego hacemos click en "Set Smooth" que se encuentra en este
mismo panel de edición en la sección llamada "Link and materials" en la parte inferior. Esto nos
suaviza la calabaza. Salimos del modo de edición (Tecla Tab) y vemos que nuestra calabaza ya está
lista.

Ya solo falta aplicar los materiales que se quieran y si se quiere darle vida, ponerle ojos nariz y boca,
pero eso lo dejo para un proximo tuto.

Espero que este tuto haya sido de su agrado.

Morfeus

Este documento se encuentra bajo licencia Creative Commons: Attribution Non Commercial ShareAlike 2.5 License.

S-ar putea să vă placă și