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ABORDAR

Cuatro niveles de direcciones se utilizan en una Internet que emplea los protocolos TCP / IP:
Direccin fsica, direccin lgica, la direccin del puerto, y la direccin especfica de la aplicacin.
cada direccin est relacionada con un una capa en la arquitectura de TCP / IP, como se muestra
en la Figura 2.15.
Direcciones fsicas
La direccin fsica, tambin conocida como la direccin de enlace, es la direccin de un nodo tal
como se define por su LAN o WAN. Se incluye en el marco utilizado por la capa de enlace de datos.
Es la direcciones del nivel ms bajo. Las direcciones fsicas tienen autoridad sobre el enlace (LAN o
WAN). El tamao y el formato de estas direcciones varan dependiendo de la red. Por ejemplo,
Ethernet utiliza una direccin fsica de 6 bytes (48 bits) que est impreso en la tarjeta de interfaz
de red (NIC). LocalTalk (Apple), sin embargo, tiene una direccin dinmica de 1 byte que cambia
cada vez que la estacin aparece.
Ejemplo 2.3
En la figura 2.16 un nodo con la direccin fsica 10 enva una trama a un nodo con la direccin
fsica 87 .
Los dos nodos estn conectados por un enlace ( una LAN ) . En la capa de enlace de datos, este
cuadro contiene (link) direcciones fsicas en el encabezado. Estas son las nicas direcciones
necesarias . El resto de la cabecera contiene otra informacin necesaria a este nivel . El trailer lo
general contiene bits adicionales necesarios para la deteccin de errores. Como muestra la figura,
el equipo con direccin fsica 10 es el remitente , y el equipo con direccin fsica 87 es el receptor.
La capa de enlace de datos en el remitente recibe datos desde una capa superior . Encapsula los
datos en un marco, agregando un encabezado y un remolque. La cabecera , entre otras piezas de
informacin , lleva el receptor y el emisor fsico ( link) direcciones . Tenga en cuenta que en la
mayora de los protocolos de enlace de datos , la direccin de destino 87 en
este caso , viene antes de la direccin de origen ( 10 en este caso ) . El marco se propaga a travs
de la LAN. Cada estacin con una direccin fsica que no sea 87 descarta la trama porque la
direccin de destino de la trama no coincide con su propia direccin fsica . El equipo de destino
previsto, sin embargo, encuentra una coincidencia entre la direccin de destino en el cuadro y su
propia direccin fsica. El marco est seleccionada, el encabezado y se caen , y la parte de datos se
decapsulated y entregado a la capa superior .
Ejemplo 2.4
Como veremos en el captulo 3 , la mayora de las redes de rea local usan una direccin fsica de
48 bits ( 6 bytes ) escrito como 12 dgitos hexadecimales ; cada byte ( 2 dgitos hexadecimales )
est separado por dos puntos , como se muestra a continuacin:
Unicast , Multicast y Broadcast direcciones fsicas
Las direcciones fsicas pueden ser unicast ( uno solo destinatario ) , multicast (un grupo de
receptores ), o de difusin ( que sern recibidos por todos los sistemas de la red ) . Algunas redes
apoyar a las tres direcciones . Por ejemplo , Ethernet ( vase el captulo 3 ) apoya el unicast
direcciones fsicas ( 6 bytes), las direcciones de multidifusin , y las direcciones de difusin .
Algunas redes no admiten la multidifusin o difusin direcciones fsicas. Si una trama deben
enviarse a un grupo de destinatarios o para todos los sistemas, la difusin o multidifusin
direccin debe ser simulado utilizando las direcciones unicast . Esto significa que mltiples
paquetes son enviados usando las direcciones unicast .
Direcciones lgicas
Direcciones lgicas son necesarias para las comunicaciones universales que son independientes de
redes fsicas subyacentes . Las direcciones fsicas no son adecuadas en una interconexin de redes
entorno en el que las diferentes redes pueden tener diferentes formatos de direccin . Un
universales se necesita el sistema de direcciones en la que cada husped puede ser identificada ,
con independencia de la red fsica subyacente. Las direcciones lgicas estn diseados para este
propsito .
Una direccin lgica en el Internet es actualmente una direccin de 32 bits que puede de forma
nica definir un host conectado a Internet . No dos abordaron pblicamente y equipos visibles en
Internet puede tener la misma direccin IP .
Ejemplo 2.5
La figura 2.17 muestra una parte de una internet con dos enrutadores que conectan tres LAN .
Cada dispositivo ( ordenador o router ) tiene un par de direcciones ( lgicos y fsicos ) para cada
conexin . En este caso, cada equipo est conectado a un solo enlace y por lo tanto tiene un solo
par de direcciones . Cada router , sin embargo , est conectado a tres redes (slo se muestran dos
en la figura) . As que cada router tiene tres pares de direcciones , una para cada conexin. Aunque
puede ser obvio que cada router debe tener una direccin fsica separada para cada conexin ,
puede que no ser obvio por qu se necesita una direccin lgica para cada conexin. Se discuten
estos temas en
Los captulos 11 y 12 , cuando discutimos de enrutamiento.
El equipo con la direccin lgica A y direccin fsica 10 necesita enviar un paquete a la ordenador
con direccin P lgica y direccin fsica 95 . Nosotros usamos letras para mostrar la lgica
direcciones y nmeros para las direcciones fsicas , pero tenga en cuenta que ambos son en
realidad nmeros, como lo haremos ver en captulos posteriores.
El emisor encapsula los datos en un paquete en la capa de red y agrega dos lgicas direcciones (A y
P). Tenga en cuenta que en la mayora de los protocolos , la direccin de origen lgico viene antes
de la lgica direccin de destino (en contra de la orden de las direcciones fsicas ) . La capa de red ,
sin embargo ,necesita encontrar la direccin fsica del siguiente salto antes de que el paquete
puede ser entregado. La red capa consulta su tabla de enrutamiento (ver captulo 6) y se
encuentra la direccin lgica del siguiente salto
07:01:02:01:2 C: 4B
Una direccin fsica de 6 bytes ( 12 dgitos hexadecimales )
(enrutador 1 ) ser F. Otro protocolo , Address Resolution Protocol ( ARP) , que ser discutido en
captulos posteriores , encuentra la direccin fsica del enrutador 1 que corresponde a su direccin
lgica ( 20 ) . Ahora la capa de red pasa a esta direccin a la capa de enlace de datos, que a su vez ,
encapsula el paquete con la direccin fsica de destino 20 y la direccin de origen fsico 10 . El
marco es recibida por cada dispositivo de LAN 1 , pero se descarta por todos excepto enrutador 1 ,
lo que determina que la direccin fsica de destino en el marco coincide con su propia direccin
fsica. El router desencapsula el paquete de la trama para leer la direccin de destino lgico P.
Dado que la direccin de destino lgico no coincide con la direccin lgica del router , el router
sabe que el paquete debe ser reenviado. El router consulta su tabla de enrutamiento y ARP para
encontrar la direccin fsica de destino del siguiente salto (enrutador 2 ) , se crea un nuevo marco,
encapsula el paquete , y lo enva al enrutador 2 . Tenga en cuenta las direcciones fsicas en el
marco. La direccin fsica de origen cambia de 10 a 99 . Los cambios de destino de direccin fsica
de 20 (enrutador 1 direccin fsica ) a 33 (enrutador 2 direccin fsica ) . La fuente lgica y
direcciones de destino deben seguir siendo la misma ; de lo contrario se perder el paquete.
En enrutador 2 tenemos un escenario similar . Las direcciones fsicas se ha cambiado y una nueva
trama se enva al ordenador de destino . Cuando el marco alcanza el destino , el paquete es
desencapsulado .
La direccin lgica de destino P coincide con la direccin lgica del ordenador. Los datos se
decapsulated desde el paquete y se entregan a la capa superior . Tenga en cuenta que aunque las
direcciones fsicas cambiarn de salto para saltar , las direcciones lgicas siguen siendo los mismos
desde el origen al destino.
Hay algunas excepciones a esta regla que descubrimos ms tarde en el libro.
Figura 2.17 Ejemplo 2.5: direcciones lgicas
Las direcciones fsicas cambiarn de salto a salto, pero las direcciones lgicas siendo el mismo .

Direcciones unidifusin , multidifusin y difusin
Las direcciones lgicas pueden ser unicast ( uno solo destinatario ) , multicast (un grupo de
receptores) , o de difusin ( todos los sistemas en la red ) . Existen limitaciones en la emisin
direcciones .
direcciones de los puertos
La direccin IP y la direccin fsica son necesarios para una cantidad de datos para los viajes desde
un origen a un destino de acogida . Sin embargo , la llegada al host de destino no es el objetivo
final de las comunicaciones de datos en Internet. Un sistema que enva nada pero datos de un
ordenador a otro no es completa . Hoy en da , las computadoras son dispositivos que puede
ejecutar varios procesos al mismo tiempo . El objetivo final de la comunicacin en Internet es un
proceso de comunicacin con otro proceso. Por ejemplo , el equipo A se puede comunicar con el
ordenador C utilizando TELNET . Al mismo tiempo , el equipo A se comunica con el equipo B
mediante el Protocolo de transferencia de archivos ( FTP). Para que estos procesos reciben datos
al mismo tiempo , necesitamos un mtodo para etiquetar los diferentes procesos. En otras
palabras, necesitan direcciones . En la arquitectura de TCP / IP , la etiqueta asignada a un proceso
se denomina una direccin de puerto . Una direccin de puerto de TCP / IP es de 16 bits de
longitud.
Ejemplo 2.6
La figura 2.18 muestra dos computadoras que se comunican a travs de Internet . El equipo emisor
est funcionando tres procesos en este momento con las direcciones de puerto a, b , y c . El
equipo de recepcin est ejecutando dos procesos en este momento con direcciones de puerto jy
k. Proceso de una en el ordenador emisor debe comunicar con el proceso j en el equipo receptor.
Tenga en cuenta que aunque los dos equipos usan la misma aplicacin , FTP , por ejemplo, las
direcciones de los puertos son diferentes porque uno es un cliente programa y el otro es un
programa de servidor , como veremos en el captulo 17 . Para demostrar que los datos de proceso
de la necesidad de ser entregado para procesar j, k , y no , la capa de transporte encapsula los
datos de la capa de aplicacin en un paquete y aade dos direcciones de puerto ( a y J ) , de origen
y destino .
El paquete de la capa de transporte se encapsula en otro paquete en la capa de red con fuente
lgica y direcciones de destino (A y P) . Por ltimo , este paquete se encapsula en una trama con la
fuente fsica y las direcciones de destino del siguiente salto . No hemos mostrado las direcciones
fsicas porque cambian de salto para saltar dentro de la nube designado como Internet.
Tenga en cuenta que aunque las direcciones fsicas cambian de salto para saltar , las direcciones
lgicas y puertos siguen siendo los mismos desde el origen al destino. Hay algunas excepciones a
esta regla que se discute ms adelante en el libro.
Ejemplo 2.7
Como veremos en los prximos captulos , una direccin de puerto es una direccin de 16 bits
representado por un nmero decimal como se muestra.
Las direcciones especficas de la aplicacin
Algunas aplicaciones tienen direcciones de fcil uso que estn diseados para la aplicacin
especfica . nLos ejemplos incluyen la direccin de correo electrnico ( por ejemplo,
forouzan@fhda.edu ) y el Universal Resource Locator ( URL ) ( por ejemplo , www.mhhe.com ) . La
primera define el destinatario de un e -mail ; el segundo se utiliza para encontrar un documento
en la World Wide Web Web . Estas direcciones , sin embargo , se cambian al puerto y lgico
correspondiente direcciones de la computadora que enva , como veremos en captulos
posteriores .
2.5 OTRAS LECTURAS
Para ms detalles sobre los temas tratados en este captulo , se recomienda el siguiente libros y
documentos RFC . Los elementos entre corchetes se refieren a la lista de referencias al final del el
libro. Libros Varios libros dan una cobertura completa de las materias tratadas en este captulo .
recomendamos [Com 06 ], [ Tan 03 ], [ Pet & Dav 03 ], [ Kur & Ros 08 ] y [ Gar y Vid 04 ] .
Dos RFC RFC , en particular, discutir el conjunto de protocolos TCP / IP: RFC 791 (IP ) y RFC 817 (
TCP) . En los prximos captulos enumeramos diferentes RFCs relacionados con cada protocolo en
cada capa .
Las direcciones fsicas cambian de salto para saltar , pero las direcciones lgicas y portuarias por lo
general siguen siendo los mismos . 753 Una direccin de puerto de 16 bits representado como un
solo nmero.

Las direcciones IPv4
t la capa de red , tenemos que identificar cada dispositivo en la Internet para permitir la
comunicacin global entre todos los dispositivos. En este captulo , se discute el mecanismo de
direccionamiento relacionada con la prevalencia Protocolo IPv4 llama direccionamiento IPv4 . Se
cree que la voluntad protocolo IPv6 eventualmente reemplazar al protocolo actual , y tenemos
que tomar conciencia de direccionamiento IPv6 tambin. Se discuten protocolo IPv6 y su
direccionamiento mecanismo en los captulos 26 a 28 .
OBJETIVOS
Este captulo tiene varios objetivos :
Para introducir el concepto de un espacio de direcciones en general y la espacio de direcciones
de IPv4 en particular.
Para discutir la arquitectura con clases, clases de este modelo , y el bloques de direcciones
disponibles en cada clase.
Para discutir la idea de direccionamiento jerrquico y cmo ha sido implementado para abordar
con clase.
Para explicar las subredes y superredes para la arquitectura y con clase muestran la forma en
que se utilizaron para superar la deficiencia de classful direccionamiento.
Para hablar sobre la nueva arquitectura , dirigindose sin clases , que ha sido ideado para
resolver los problemas en el direccionamiento con clases , como la direccin agotamiento .
Para mostrar cmo algunas ideas prestadas de direccionamiento con clases , tales como
subredes se puede implementar fcilmente en el tratamiento sin clases.
Para discutir algunos bloques especiales y algunas direcciones especiales en cada bloque.
Para hablar sobre la tecnologa NAT y mostrar cmo se puede usar para aliviar la escasez en el
nmero de direcciones en IPv4 .



5.1 INTRODUCCIN
El identificador usado en la capa IP de la suite de protocolos TCP / IP para identificar cada
dispositivo est conectado a Internet se llama la direccin de Internet o direccin IP . Una
direccin IPv4 es una direccin de 32 bits que define de forma nica y universalmente la conexin
de un host o un router a Internet ; una direccin IP es la direccin de la interfaz.
Las direcciones IPv4 son nicos. Son nicos en el sentido de que cada direccin define uno , y slo
uno , de conexin a Internet . Dos dispositivos en Internet nunca puede tener la misma direccin al
mismo tiempo . Sin embargo , si un dispositivo tiene dos conexiones a Internet , a travs de dos
redes , que tiene dos direcciones IPv4 . Las direcciones IPv4 son universales en el sentido de que el
sistema de direccionamiento debe ser aceptada por cualquier host que quiere estar conectado a
Internet . espacio de direccin
Un protocolo IPv4 como que define direcciones tiene un espacio de direcciones . Un espacio de
direcciones es el nmero total de direcciones utilizadas por el protocolo. Si un protocolo utiliza b
bits para definir una direccin , el espacio de direcciones es 2b , ya que cada bit puede tener dos
valores diferentes ( 0 o 1 ) . IPv4 utiliza direcciones de 32 bits , lo que significa que el espacio de
direcciones es 232 o 4294967296 ( ms de cuatro mil millones ) . En teora, si no haba
restricciones , ms de 4 mil millones de dispositivos pueden conectarse a Internet.
Notacin Hay tres notaciones comunes para mostrar una direccin IPv4: notacin binario ( base 2)
, la notacin decimal con puntos (base 256 ) , y la notacin hexadecimal (base 16 ) . La ms
frecuente , sin embargo , es la base 256. Estas bases se definen en el Apndice B. Tambin
mostramos cmo convertir un nmero de una base a otra en ese apndice. Se recomienda una
revisin de este apndice antes de continuar con este captulo.
Una direccin IPv4 es de 32 bits de longitud . Las direcciones IPv4 son nica y universal. El espacio
de direcciones de IPv4 es 232 o 4294967296 . Los nmeros en base 2 , 16 y 256 se discuten en el
Apndice B.

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