Jos Luis Snchez Calero 2006 Introduccin Hasta ahora hemos utilizado todos los valores por defecto que aplica ISIS. Todo podemos modificarlo para adaptarlo a nuestros gustos personales. Las modificaciones realizadas lo podrn ser para ese diseo en concreto o utilizarse como plantilla por defecto, de ah en adelante. No obstante, aunque no guardemos las modificaciones como plantilla, siempre podrn utilizarse cuando lo deseemos. Modificar aspecto El aspecto del circuito podemos personalizarlo, incluso antes de dibujar el esquema.
Las opciones para personalizacin las encontramos en el men Template. Men Template Al abrir el men Template observamos seis opciones de programacin disponibles, y tres opciones para aplicacin de valores. Seis opciones de Programacin Tres opciones de aplicacin de propiedades Opciones por defecto del diseo Las opciones por defecto para el diseo se abren pinchando en Set Design Defaults Pinchad aqu para abrir las opciones de diseo que ISIS lleva por defecto Ventana de opciones La ventana que nos ofrece la accin anterior es esta. Bloque para programar colores relacionados con el rea de trabajo Bloque para programar colores en animacin Bloque relacionado con la visin u ocultacin de elementos Tipo de letra por defecto Cambio de color del papel Esta caracterstica se refiere al color del rea de trabajo. Vamos a personalizarla.
Pinchad aqu para desplegar la paleta de colores Aqu podemos elegir un color de la paleta pinchando sobre l. Disponemos de una amplia gama, desde el negro al blanco Pincharemos aqu para abrir la paleta de colores personalizados Este botn cierra la paleta de colores Cursores para color En la paleta que se abre de colores personalizados se indica la posicin de los cursores para la plantilla actual. Aqu est el cursor marcando el tono de color actual Este cursor marca la intensidad del tono elegido Aqu observamos el color conseguido por los cursores Valores numricos para color Aunque es ms sencillo el empleo de cursores, tambin podemos ajustar con nmeros. Con estas tres ventanas conseguimos el color. Los valores van desde 0 a 255. 0-0-0 corresponder al negro; 255- 255-255 ser el banco. Con estas tres ventanas ajustamos el matiz, la saturacin y la luminosidad del color. Mayor grado de luminosidad, supone un color ms claro. Eleccin de color Ajustaremos un color y lo salvaremos como personalizado en una de las casillas dispuestas para ese fin. En la paleta de colores personalizados seguid las acciones en el orden numrico que se indica. Pinchad en esta casilla, que est con blanco, para que se guarde en ella el color personal que vamos a conseguir Los dos cursores se posicionan en los valores de blanco total En las seis ventanas numricas vemos los valores que corresponden al blanco de la casilla seleccionada Ah vemos la muestra del blanco Clic y arrastre aqu Clic y arrastre aqu Pinchamos aqu Observamos el tono aqu Eleccin de color Ajustemos los cursores, en el orden indicado, hasta conseguir el color deseado. Y queda memorizado aqu Finalmente aceptamos Comprobacin en botn En el botn de apertura de paletas se comprueba el color elegido para el papel. Ah se aprecia el nuevo color Aceptamos Resultado del cambio As queda el papel, con un tono azulado. Diseando un circuito Realizaremos el siguiente diseo. Localizacin de sondas Las sondas de entrada las encontris en Sonda con memoria (tipo interruptor) Sonda con recuperacin (tipo pulsador) Localizacin de salidas Las sonda de salida la encontris en Tamao pequeo Tamao grande Salvar ejemplo Salvaremos nuestro circuito con el nombre de ejemplo05. Simular el circuito Arrancaremos la simulacin y observamos este resultado. Cambio de rejilla Cambiaremos el color de los puntos de rejilla. Pinchamos n este botn para desplegar paleta de colores para rejilla Cambio de rejilla Elegiremos el color rojo y aceptaremos. Pinchamos n este botn para aplicar el rojo a la rejilla Cambio de rejilla Aspecto de los puntos de rejilla en rojo. Cambio de marco en ventana de vista completa Para cambiar el color del marco en la ventana de vista completa hay que seguir estos pasos: Pincharemos aqu para desplegar la paleta Elegiremos el amarillo y aceptaremos Aspecto del marco As se ve el marco de ventana de vista completa con su nuevo color. Marco amarillo Cambio de marco de trabajo Cambiemos el marco del rea de trabajo. Elegimos un tono verde oliva y aceptamos Pinchamos aqu para abrir colores en marco de trabajo Aspecto de marco de trabajo As se ve el marco de trabajo en verde oliva. Marco en verde Marco en verde El centro del rea de trabajo tambin se colorea Cambio de color de realce Vamos a poner en naranja los elementos cuando son resaltados (seleccionados). Pinchamos aqu para desplegar los colores Seleccionamos el naranja y aceptamos Aspecto de dispositivo resaltado Al seleccionar un elemento se ve as. Cambiar rectngulo de arrastre Para cambiar el color del rectngulo que aparece en rea de trabajo cuando arrastramos procederemos as: Pinchamos en su botn para desplegar colores Elegimos negro y aceptamos Aspecto de rectngulo de arrastre As se ver el rectngulo de arrastre. Color de texto oculto Para cambiar el color del texto que pueden llevar los dispositivos, y que al carecer de l permanece oculto, procedemos as: Pinchamos en botn para desplegar colores Elegimos rojo y aceptamos Aspecto de color de texto oculto As se vern ahora los dispositivos: Est en rojo, aunque seguir sin imprimirse Cambio de tipo en texto Cambiaremos el tipo de letra en los textos. Pincharemos aqu para desplegar los tipos de letra y elegimos Baskerville Aspecto del nuevo tipo As se ven todos los textos a partir del cambio Todos los textos han cambiado a Baskerville, incluida la numeracin de patillas de los integrados Ocultando <TEXT> Para ocultar la leyenda <TEXT> que sacan todos los dispositivos, hacemos: Pinchamos aqu para desmarcar la casilla Aceptamos Resultado de ocultar <TEXT> Se ha borrado el <TEXT> de los dispositivos. Cambio de color de estados en simulacin Vamos a programar nuevos colores en los estados lgicos en simulacin. Pinchamos aqu para abrir colores del estado alto Elegimos verde y aceptamos Cambio de color de estados en simulacin Vamos a programar nuevos colores en los estados lgicos en simulacin. Pinchamos aqu para abrir colores del estado bajo Elegimos negro y aceptamos Cambio de color de estados en simulacin Vamos a programar nuevos colores en los estados lgicos en simulacin. Pinchamos aqu para abrir colores del estado abierto Elegimos rosa y aceptamos Colores para analgicos Los tres colores que se emplean para circuitos analgicos no tiene sentido que los cambiemos en este ejemplo. Estos tres colores los dejaremos como estn Aspecto de simulacin As se ver el circuito en simulacin. Salvar circuito y plantilla Al salvar el circuito, con l se salva la plantilla de aspecto. Y siempre que se abra, la plantilla programada lo acompaar.
Para comprobar esto abriremos otro circuito diseado con la plantilla original, y luego abriremos ste nuevamente. Cambio de plantilla por defecto Si nos gusta esta eleccin para futuros circuitos podemos guardar la plantilla para tenerla por defecto. Con el ejemplo05 abierto aplicad estas acciones: Pinchamos aqu Y decimos que Yes en la siguiente ventana, donde nos dice que guardar la plantilla por defecto Cambio de plantilla por defecto Para comprobar que la plantilla nueva ha quedado asignada por defecto, y que todos los circuitos a partir de ahora se abrirn con ella, proceded a abrir un diseo nuevo. Pinchad aqu y veris que el aspecto es el de la nueva plantilla Recuperar plantilla original Si nos arrepentimos del paso dado y queremos recuperar la plantilla original para volverla a tener por defecto, procederemos as:
Abrimos un circuito diseado con la plantilla original. Yo voy a abrir el ejemplo al que llam en su momento ejemplo02. Recuperar plantilla original Ejemplo02 abierto. Recuperar plantilla original Salvamos por defecto la plantilla que lleva asociada el circuito actual actual. Pinchamos aqu Aceptamos aqu Comprobacin de recuperacin Para comprobar que el cambio se ha producido abriremos un diseo nuevo (habr que salvar el anterior cuando nos lo pida).
Efectivamente, el nuevo diseo ya presenta los colores que traa PROTEUS por defecto. Volver a cambiar plantilla No obstante, mientras al ejemplo05 no le cambiemos la plantilla y lo salvemos, este diseo seguir manteniendo la plantilla modificada y podremos volverla a asignar por defecto. Para esto bastar con abrir el ejemplo05 y elegir Asignar a un diseo la plantilla de otro Abramos el ejemplo02, cuya plantilla es la original de PROTEUS. Seleccionemos: Pinchando aqu vamos a aplicar al diseo la plantilla de otro circuito Asignar a un diseo la plantilla de otro Nos aparece una ventana para que busquemos el circuito que posee la plantilla que deseamos aplicar al diseo abierto. Aqu elegimos el ejemplo05. Pinchamos en Abrir Asignar a un diseo la plantilla de otro El resultado es que el ejemplo02 cambia su plantilla por la del ejemplo05. Asignar a un diseo la plantilla de otro Si ahora guardamos el ejemplo02, ya llevar siempre asignada la nueva plantilla. Cambio de plantilla nuevamente Pero vamos a dejar el ejemplo02, suponiendo que al aplicarle la plantilla personalizada del ejemplo05 lo hemos salvado, con su plantilla original, es decir, con la que lleva PROTEUS por defecto.
Podemos hacerlo de dos maneras: Cambio de plantilla nuevamente La primera opcin es la explicada anteriormente: se abre ejemplo05 y se elige la opcin de aplicarle plantilla de otro diseo, realizado con la original de PROTEUS. Se elige esta opcin y se busca un diseo realizado con la plantilla original Cambio de plantilla nuevamente La segunda opcin es abrir primero un diseo realizado con plantilla original y salvar esta plantilla por defecto.
Esto provoca que la plantilla por defecto pase a ser la original de PROTEUS (que es la del circuito abierto). Cambio de plantilla nuevamente Ahora abriramos el diseo que queremos cambiar (por ejemplo el llamado ejemplo05). Y le aplicamos la plantilla por defecto, segn la accin de la figura. Cambio de plantilla nuevamente Atencin a este cambio del ejemplo05, porque si lo salvamos con la nueva original aplicada perderemos la plantilla personalizada. Por eso lo ideal es que si hemos creado una plantilla personalizada para un circuito concreto, la guardemos por defecto. La original siempre la podemos recuperar con los ejemplos que trae PROTEUS en la carpeta SAMPLES. Colores de anlisis grfico Los colores por defecto del anlisis grfico tambin se pueden cambiar. Pincharemos sobre esta opcin Colores de anlisis grfico En la ventana de colores de anlisis grfico tambin podemos personalizar todos los detalles. Ejes y referencias Bloque de Aspecto General. Ejes y lneas de referencia Lneas de referencia Color para fondo Bloque de Aspecto General. Color del fondo Fondo Barra de ttulo Bloque de Aspecto General. Barra de ttulo Barra de ttulo Texto en coordenadas Bloque de Aspecto General. Texto en coordenadas Texto en coordenadas Color para realzar Es el color que toma un elemento cuando es seleccionado en el marco grfico. Color para elemento seleccionado Al pinchar con secundario para seleccionar, el elemento se realza en el color programado en la figura de la derecha (blanco por defecto) Trazos analgicos Son los colores de las distintas grficas. Primera grfica ser verde, segunda roja, etc. La primera grfica ser verde La segunda grfica ser roja Trazos digitales Son los colores de las distintas lneas grficas digitales. Lnea estndar Lnea de bus Lneas de control Opciones de estilos grficos Para desplegar las posibilidades de estilos grficos pincharemos sobre la opcin de la figura. Ventana de estilos grficos Nos aparece la ventana siguiente. Aqu aparece el elemento a tratar, en este caso los componentes circuitales Aqu vemos el estilo de lnea del contorno de los componentes. La ventana, como todas, es desplegable para poder cambiar la lnea Aqu tenemos el grosor de lnea Y aqu el color de lnea Aqu programamos relleno Y aqu programamos el color del relleno Aqu tenemos una muestra Lista de elementos grficos Si desplegamos la lista de elementos vemos que todos se pueden personalizar. Lista de todos los dispositivos Nuevo elemento grfico Y podemos crear nuevos elementos grficos. Pinchando este botn podemos crear un nuevo elemento Nombre del nuevo elemento grfico Aparece esta ventana, donde escribiremos el nombre del nuevo elemento grfico. Aqu escribimos el nombre del nuevo elemento grfico Nuevo elemento grfico Aqu se muestra el nombre que le hemos dado al nuevo elemento grfico. Al aceptar el nuevo nombre en la ventana anterior, queda memorizado aqu. Ahora faltara programar todos los atributos grficos (lneas, colores, rellenos, etc.)que llevara el elemento midispositivo Borrar elemento grfico Si queremos borrar el elemento nuevo creado pincharemos en Confirmacin de borrado y aceptaremos en la ventana de confirmacin. Estilos de texto Para modificar el estilo del texto hay que seleccionar la opcin de la figura. Opcin para modificar el estilo del texto Ventana de estilos de texto La ventana que emerge, y que nos permite ajustar el estilo del texto, es la de la figura. Elemento afectado por los cambios. En este caso es el texto de Identificacin del Componente Eleccin de elemento El elemento a elegir para el cambio de texto se obtiene desplegando la ventana Style: Pinchar para desplegar lista de elementos para elegir al que aplicar el cambio de estilo de texto Elegid uno dentro de esta lista Opciones de eleccin El elemento a elegir para el cambio de texto se obtiene desplegando la ventana Style: Pinchando aqu podemos crear un elemento nuevo Pinchando aqu desplegamos las fuentes para elegir una Aqu programamos el tamao de la letra Aqu programamos el color de la letra Aqu tenemos una muestra del tipo de letra elegido Marcando la casilla adecuada, en el orden dictado, tendremos la letra en: Negrita Cursiva Subrayada Raya central Visible Texto para dibujo 2D En el bloque de herramientas de dibujo 2D (dos dimensiones) tambin est la opcin del texto. Herramienta de texto para dibujo 2D En esta ventana, que se abre al pinchar segn la figura de la izquierda, seleccionamos esta opcin, para texto de dibujo 2D Texto 2D por defecto Al pinchar en la zona de trabajo, donde queremos insertar el texto, aparece la ventana de la figura. Tamao por defecto Tipio de letra por defecto Aqu escribimos el texto Aceptamos Texto en rea de trabajo Con las opciones por defecto nos aparece el texto de la figura. Cambio configuracin Para cambiar las propiedades por defecto del texto 2D abriremos la opcin de la figura. Ventana de configuracin Se abrir la ventana de configuracin por defecto del texto. Programando el cambio Seleccionemos segn la figura. Tipo de letra Tamao Grosor Comparativa de textos Tras aceptar, escribimos en rea de trabajo el mismo texto que con la configuracin por defecto. Ah tenemos el resultado. Escrito con la nueva configuracin por defecto Escrito con la configuracin por defecto inicial Razonamientos El cambio de configuracin por defecto es interesante si deseamos tener ese aspecto para todo un trabajo.
El cambio para un momento o elemento puntual puede hacerse por edicin de ese elemento, aplicando la nueva configuracin solamente a ese elemento. Veamos un ejemplo. Previo Al texto de la figura, que ha sido escrito con las caractersticas por defecto de PROTEUS, se la va aplicar un cambio. Edicin de texto insertado Editad el texto escrito. Aparece la ventana Cambios en la ventana de configuracin En esta ventana programamos como en la figura. Cambiamos el color de la letra Cambiamos el tipo de letra Cambiamos el tamao Programamos cursiva Elegimos letra cortada Si vemos ah lo que deseamos aceptaremos Resultado del cambio El resultado ser el de la figura. Puntos de empalme La ltima opcin de cambio de plantilla es el tipo y grosor de los puntos de empalme de cables. Para abrir esta opcin hay que seleccionar segn la figura. Ventana de puntos de empalme Aparecer la ventana de la figura, que nos permitir cambiar el tipo y tamao del punto de unin. As est por defecto: punto redondo de 20 milsimas de pulgada Cambio de puntos de empalme Vamos a cambiar el aspecto del punto. Elegid los valores de la figura. Elegimos 25 milsimas Elegimos forma cuadrada Contraste de puntos Apreciad las diferencias. Recuperando valores Si no estis seguros de los cambios que habis realizado en las caractersticas por defecto, y queris recuperar los valores originales, terminad la sesin pinchando sobre FINAL En el prximo captulo se estudia la creacin de nuevos dispositivos
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