El proyecto que presentamos continuacin se fundamenta en el funcionamiento
del juego mecnico KAMIKAZE, a travs del cual se explicaran fenmenos que estudia la fsica. Al mirar el mundo que nos rodea, vemos que ese mundo presenta diferentes tipos de movimiento, las oscilaciones como las olas del mar, el movimiento de las ramas en el viento, la msica y el sonido e incluso la luz son ejemplos cotidianos de oscilaciones y ondas. Las ondas son el modelo natural de estos fenmenos, y las oscilaciones, por otro lado existen objetos que describen movimientos circulares; un disco compacto durante su reproduccin en el equipo de msica, las manecillas de un reloj o la ruedas de un motocicleta son ejemplos de movimientos circulares. Comprender los conceptos bsicos que estn latentes en los movimientos oscilatorios y circulares brinda, por lo tanto, las herramientas para modelar una gran variedad de fenmenos fsicos presentes, incluso, en la cotidianidad. Este tema, como en general toda la fsica, enfrenta serios obstculos para su aprendizaje. Tambin definiremos las magnitudes y caractersticas de un movimiento circular y del movimiento armnico simple, as .como la relacin entre ellos.
JUSTIFICACIN
Este tema, como en general toda la fsica, enfrenta serios obstculos para su enseanza. La fsica ha sido, junto con las matemticas, asignaturas que causan temor entre los estudiantes, y se cree que los fsicos deben ser genios, para poder entenderla. Los estudiantes renuncian a comprender los conceptos fsicos y, en consecuencia, se limitan a memorizar frmulas y procedimientos para resolver los problemas que no son capaces de entender. El reto es, por lo tanto, generar una propuesta didctica que motive a los estudiantes hacia la comprensin de stos fenmeno, pero brindndoles al mismo tiempo las bases para que no se vean frustrados en el intento y que les permitan apreciar el gozo de verificar que los modelos mentales y las teoras que construimos nos hacen capaces de predecir y explicar el entorno en que vivimos.
OBJETIVOS
1.1 Objetivo General Crear una didctica para el aprendizaje del movimiento circular y el movimiento armnico simple, usando el kamikaze como herramienta para mostrar la relacin entre los mismos.
1.2 Objetivos Especficos
Elaborar una serie de actividades que permitan construir el concepto de los movimientos circular y armnico simple.
Disear una experiencia para la caracterizacin los elementos que conforman dichos movimiento. Establecer la relacin entre el movimiento armnico simple con el movimiento circular uniforme. .
MARCO TERICO
ESTRATERGIAS COGNITIVA FACILITADORA DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN FISICA Sabiendo de antemano que los conceptos juegan un papel importante en el proceso de enseanza y aprendizaje cabe resaltar que las estrategias van de la mano de estos, puestos que al no aplicarla de una manera pertinente, los estudiantes no podran lograr un aprendizaje significativo. Es por ello que para llevar a cabo esta investigacin, se hace necesario la bsqueda de nuevas estrategias para complementar la formacin de los discentes; esto est respaldado por (Pozo, 1989b) Las estrategias estn constituidas de otros elementos ms simples, que son las tcnicas o tcticas de aprendizaje y las destrezas o habilidades. De hecho, el uso eficaz de una estrategia depende en buena medida de las tcnicas que la componen. En todo caso, el dominio de las estrategias de aprendizaje requiere, adems de destreza de ciertas tcnicas, una reflexin profunda sobre el modo de utilizarlas o, en otras palabras, un uso reflexivo y no slo mecnico o automtico de las mismas 1 . Segn lo mencionado anteriormente se puede decir que para definir estrategia hay que tener claro la concepcin de la enseanza y la concepcin de aprendizaje de acuerdo con (Weinsten y Mayer, 1986) Las estrategias de aprendizaje son las acciones y pensamientos de los alumnos que ocurren durante el aprendizaje, que tienen gran influencia en el grado de motivacin e incluyen aspectos como la adquisicin, retencin y transferencia.
Lo cual quiere decir que a travs del uso de stas los estudiantes pueden adquirir una mejor motivacin y adems tienen gran influencia en la creacin de sus propios conocimientos. Sin embargo para desarrollar este proyecto el equipo investigador ha tomado como punto de partida las estrategias cognitivas dado a que estas son primordiales para estimular el pensamiento de los discentes. Para lograr que los discentes tengan un aprendizaje significativo se necesita usar estrategias puesto que estas facilitan la comprensin de los temas a desarrollar en el rea, sin embargo el uso de estrategias cognitivas desarrollan ms rpidamente la capacidad pensante y las habilidades del pensamiento, poniendo as en ventaja a aquellas personas a las cuales se les estimula el pensamiento con el uso de nuevas estrategias.
Segn Pozo (1990) Estrategias cognitivas Estn relacionadas con los procesos que nos permiten comprender y fijar, elaborar y reestructurar la informacin. Abarcan las conocidas estrategias de recirculacin de la informacin, elaboracin y organizacin, y de recursos 4 . Dicho de otra manera el uso de las estrategias permitirn que los discentes elaboren o diseen sus propios conocimientos estimulando sus capacidades de pensamiento y favoreciendo la comprensin de la temtica abarcada por el docente. Sin duda alguna la unin de los conceptos y de la estrategia cognitiva har de los estudiantes capaces de enfrentarse a diversas situaciones en diferentes contextos. Teniendo en cuentas que el uso de estrategias cognitivas favorece o desarrolla las habilidades del pensamiento, se tendr como resultado un uso pertinente de estrategias para la comprensin de los conceptos de la fsica. Dado que la fsica en ciertos casos es muy complicada de entender y hasta de aplicar por lo cual las estrategias cognitivas se vuelven clave para el aprendizaje de la misma ya que estas estimulan el pensamiento y para comprender la fsica se necesita de un buen desarrollo del pensamiento.
EL KAMIKAZE Y SU RELACIN CON LA FISICA
El kamikaze consiste en un pndulo que da varias vueltas en 360 en sentido horario y anti horario (ya que son dos pndulos y cada uno gira a una direccin distinta del otro).
Cuando el pndulo esta en 180 las personas quedan al revs debido a que da las vueltas hacia arriba y no hacia los lados. El kamikaze cuando se acciona empieza con un movimiento circular da varias vueltas luego desacelera quedando con un movimiento oscilatorio el cual se describe en su etapa final el movimiento armnico simple. Esta atraccin mecnica es un juego especial para la juventud y los adultos que disfruten de la adrenalina ya que los pasajeros van en un asiento que no tiene piso, o sea con sus pies colgando. La mquina comienza un suave desplazamiento tipo va y ven que alcanza un impulso tal que gira en 360.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
Un objeto fsico realiza un movimiento circular uniforme cuando describe circunferencias de radio determinado con rapidez constante Es decir, el objeto fsico recorre en la circunferencia arcos iguales en intervalos de tiempos iguales, sean estos tiempos grandes o pequeos. Son ejemplos de movimiento circular uniforme los siguientes: el movimiento del electrn que gira entorno al ncleo del tomo de hidrgeno; el movimiento de la Luna alrededor de la Tierra; el movimiento de una partcula dispuesto sobre el plato de un tocadiscos; el movimiento de un objeto cualquiera que permanece fijo sobre la superficie de la Tierra, pues sta rota uniformemente alrededor de su eje. Si se hace girar una piedra atada al extremo de una cuerda. Si adems de eso, el mdulo de la velocidad permanece constante se afirma entonces que la piedra est dotada de un movimiento circular uniforme (MCU) . Por lo tanto en este movimiento la velocidad tiene magnitud constante, pero su direccin vara en forma continua. El perodo y la frecuencia son valores inversos, es decir:
Las unidades de T son unidades de tiempo (seg), las unidades de f son las inversas de tiempo y se describen seg-1 .Tambin es de uso frecuente revoluciones por minutos (r.p.m o rev/min), revoluciones por segundos (r.p.s o rev/seg) para referirse a la frecuencia Una revolucin = 1 rev = 2 rad.
Otra unidad de uso frecuente es el Hertz (se abrevia Hz), que expresa el nmero de vueltas por segundo.
MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE Y LAS OSCILACIONES DE LA NATURALEZA.
De todos los fenmenos, el modelo ms sencillo que conserva la esencia de una oscilacin es el movimiento armnico simple (M.A.S.). Tal vez la primera referencia del M.A.S. la hallamos en el ejemplo de Galileo de una bala de can que atraviesa la tierra. En su dialogo de dos sistemas del mundo, Galileo nos dice: Me parece que, a partir de ah (razonando con bastante propiedad), se puede creer que si el globo terrestre estuviese perforado por el centro, una bala de can que descendiera por tal pozo hasta el centro adquirira tal grado de velocidad que, una vez atravesado el centro, la impelera hacia arriba por un espacio igual de cada, decreciendo progresivamente la velocidad ms all del centro con disminuciones similares a los incrementos adquiridos al descender. Y creo que el tiempo que tardara en este segundo movimiento ascendente sera igual al tiempo de cada. GALILEIpg.197 Aqu encontramos el cambio en la velocidad que caracteriza un movimiento armnico simple. Otro aporte importante en la historia de las oscilaciones lo realiza Robert Hooke, al sugerir en 1966 que la fuerza de gravedad se podra determinar mediante el movimiento de un pndulo, lo cual dio para discusin con Sr. Isaac Newton 2004. Luego Robert Hook, descubri la famosa Ley de Hooke1, la cual fue publicada en 1678, que propone que la fuerza elstica es directamente proporcional a la elongacin del resorte y en sentido contrario. Hooke es tambin el inventor del volante con resorte espiral, que dara pas a reemplazar el reloj de pndulo y crear relojes porttiles 2012).
El movimiento armnico simple se define como un movimiento peridico, oscilatorio y vibratorio, producido por la accin de una fuerza recuperadora que es directamente proporcional al desplazamiento, pero en sentido opuesto. Se llama armnico porque en este caso el desplazamiento, la velocidad y la aceleracin son descritas en funcin del tiempo por funciones armnicas (senos y cosenos).Las cosas oscilan debido a que hay una fuerza que est en contra del desplazamiento, halando continuamente para tratar de devolver el cuerpo hacia el origen. Como consecuencia, el cuerpo pasa sucesivamente por el origen, cambiando su direccin alternadamente.
Una partcula describe un Movimiento Armnico Simple (M.A.S.) cuando se mueve a lo largo del eje X, estando su posicin xdada en funcin del tiempo t por la ecuacin x=Asen(t+)
donde
A es la amplitud. la frecuencia angular. t+ la fase. la fase inicial. Las caractersticas de un M.A.S. son: Como los valores mximo y mnimo de la funcin seno son +1 y -1, el movimiento se realiza en una regin del eje X comprendida entre -A y +A. La funcin seno es peridica y se repite cada 2 , por tanto, el movimiento se repite cuando el argumento de la funcin seno se incrementa en 2 , es decir, cuando transcurre un tiempo P tal que (t+P)+ = t+ +2 . P=2/
MATERIALES Y MONTAJE
PREGUNTAS:
1. Qu creen ustedes es esto? 2. Dnde has visto esto en la vida cotidiana? 3. Cundo el martillo da su giro completo que trayectoria dibuja? 4. Por qu oscila el martillo? 5. Qu diferencia hay entre el movimiento del martillo cuando da la vuelta completa y cuando queda oscilando? 6. Qu nombre le daramos el primer movimiento, segn lo observado? 7. Ser que la velocidad del movimiento circular varia o se mantiene constante? 8. Cmo es el movimiento de vaivn del martillo, disparato o lleva una armona?
CONCLUSIONES
Una vez observado el movimiento del Kamikaze podemos decir que al estar en un estado de reposo se le aplica una fuerza de cierta cantidad de N (Nwtons) entonces este se mueve en la direccin de la fuerza que se aplica, pero como solo se le aplica por cierto tiempo y no es constante la fuerza que se le aplica, empieza a hacer un movimiento circular el juego mecnico, despus unos pocos movimientos circulares observamos que acelera esto es porque se le aplicado una fuerza mayor, tambin vemos que las personas que estn en los asientos estn su cuerpo est sujeto al mismo asiento esto es porque si no es tuvieran sujetos simplemente saldran disparados de un lado a otro por la inercia pero como a ellos no se les aplico la fuerza sino al juego mecnico y mientras no se les aplique una fuerza se mantendrn en estado de reposo, es por eso que vemos que su cabezas como es lo nico que no est sujeto van de adelante a atrs de nuevo por la llamada inercia. ecnico cuando se le ha aplicado un fuerza la reaccin es el movimiento. El movimiento se puede medir y a esto se le llama mpetu o cantidad de movimiento este va en la misma direccin de la velocidad. En estos casos tambin podramos medir la potencia con el trabajo realizado y el tiempo en el que lo realiza.
Volvamos cuando el juego despus de realizar varios movimientos circulares desacelera completamente esto es por lo que ya habamos mencionado se le aplica una fuerza cada vez mayor y esto provoca que d la vuelta completa, pero esto no quieres decir que se le deje de aplicar la fuerza ya que si se le dejara de aplicar la friccin del aire lo detendra. Aunque la velocidad no es constante aqu hay fuerza centrpeta y mientras que este sujeto de su eje mantendr su movimiento circular, en caso de que se soltara de su eje, saldra dispara en direccin en que fue soltada claro en esta caso no con una rapidez muy alta.
Hemos explicado varios fenmenos fiscos que rodean al Kamikaze Ride y nos hemos dado cuenta de que es un juego en el que hay que tener valor para subirse pero una buena forma de explicar los ms simples fenmenos fsicos que han dado las repuestas a cosas ms complejas de la naturaleza.
Anexos
El KAMIKAZI COMO ESTRATEGIA PARA EL APRENDIZAJE DE LOS MOVIMIENTOS CIRCULAR UNIFORME Y ARMONICO SIMPLE EN ESTUDIANTES DE ONCE GRADO
Astrid Meja Barrios Jeisme Campis Charris Yamil Montero Ramos
Universidad Del Atlantico Facultad De Ciencias De La Educacin Licenciatura En Matematicas Barranquilla 2014
El KAMIKAZI COMO ESTRATEGIA PARA EL APRENDIZAJE DE LOS MOVIMIENTOS CIRCULAR UNIFORME Y ARMONICO SIMPLE EN ESTUDIANTES DE ONCE GRADO
POR:
ASTRID MEJA BARRIOS JEISME CAMPIS CHARRIS YAMIL MONTERO RAMOS
VI SEMESTRE DE LICENCIATURA EN MATEMTICAS HORARIO EXTENDIDO
Presentado a la Magister: Carmen Elvira Granados
Universidad Del Atlntico Facultad De Ciencias De La Educacin Licenciatura En Matemticas Barranquilla 2014