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Inteligencia Articial

Plan 2010-Ingeniera en Sistemas Computacionales


Rafael Vzquez Prez
lunes 3 de febrero de 14
Unidad 1: Fundamentos de
Inteligencia Articial
1.1. Historia de la IA.
1.2. Conceptos y tcnicas (Estado del arte) .
1.3. Desarrollos actuales.
1.3.1. Procesamiento de Lenguaje Natural (PLN).
1.3.2. Reconocimiento de patrones. 1.3.3. Robtica.
1.3.4. Sistemas Expertos.
1.3.5. Lgica Difusa (Fuzzy logic).
1.4. Modelos de agente inteligente.
1.5. Heurstica.
lunes 3 de febrero de 14
Historia de la IA

El Objetivo de las primeras computadoras


fue de realizar grandes clculos, en
particular la trayectoria de obuses de
artillera.
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Historia de la IA

La primera aplicacin de estas


computadoras fuera de los clculos
numricos, fue sobre la desencriptacin de
informacin encriptada.

Proyecto dirigido por el matemtico Alan


Turing.
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Historia de la IA

Turing fue de los primeros en desarrollar una visin mas


all de las computadoras.

Y Formaliz esta visin bajo un modelo terico conocido


como la maquina de turing

Alan Turing consider a las computadoras como


verdaderos cerebros electrnicos capaces de hacer algo
mas que simples clculos
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Historia de la IA

Durante el verano de 1956 un grupo de investigadores se


reunieron en Dartmouth College (New Hampshire, USA)
en un congreso de 1 mes.

Algunos de los participantes mas destacados fueron John


McCarthy y Herbert Simon, mismos que recibieron el
premio Nobel mas tarde.

En este congreso se dieron cuenta que las computadoras


progresaban rpidamente y que de manera evidente algn
da sobrepasaran la inteligencia humana.

Tiempo despus inventaron el termino Inteligencia Articial


lunes 3 de febrero de 14
Historia de la IA

Ya en 1955, Alan Newell y Herbert Simon


haban creado un programa que se llamaba
el Teorista Lgico que poda realizar ciertas
pruebas muy elegantes de algunos
teoremas matemticos.

Y despus generaron la teora general de la


resolucin de problemas.
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Historia de la IA

En 1958 osaron hacer 2 predicciones para los


siguientes 10 aos: una computadora demostrar
un teorema importante y una computadora ser
el campen mundial de ajedrez.

La primera se cumpli en 1974.

Pareca que no habra limites para lo que una


computadora podra hacer.

Las nicas limitaciones provenan de su capacidad y


velocidad.
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Historia de la IA

Al mismo tiempo, se hacan progresos importantes dentro de otras 2


metas importantes: La comprensin del lenguaje humano y la visin
computacional.

En 1964 Daniel Bobrow desarroll un programa que se llamo STUDENT


que era capaz de resolver ejercicios de matemticas a nivel bachillerato.

Y otro programa llamado ELIZA desarrollado por Joe Wiezenbaum en


1966 simulaba la conversacin de un siclogo con su paciente.

ELIZA fue el primer chatterbot.


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Historia de la IA

Continuaron los esfuerzos de los


investigadores para mantener una
conversacin con la computadora y en
1970 Terry Winograd construy SHRDLU
que realizaba acciones sobre un mundo de
bloques
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Historia de la IA

En visin, David Waltz desarroll los


programas para identicar objetos de
imgenes por sus contornos
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Historia de la IA

Aparece en 1965 el sistema DENDRAL, para identicar molculas


qumicas con la misma precisin que un especialista humano.

En 1972 el sistema Mycin fue desarrollado con nes de dar


tratamiento a enfermedades infecciosas.

XCON se desarroll por Digital Equipment Corporation para la


conguracin de Mainframes.

Fue la poca de oro de los sistemas expertos.

As como tambin Texas Instruments & Symbolics crean el lenguaje


de programacin LISP, y maquinas especializadas para su
procesamiento.

Y a nes de 1995 esta poca dorada llego a su n, para empezar el


periodo de decepcin
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Historia de la IA

Hasta que el 11 de noviembre de 1997 IBM


Deep Blue derrota al campen mundial de
ajedrez Gary Kasparov y las investigaciones
sobre desarrollos de IA en la Web llevaron
a una estabilizacin de la misma.
lunes 3 de febrero de 14
Conceptos y tcnicas
(Estado del arte)

Que es la IA ?

Haugeland......

Bellman......

Winston......

Kurzweil....

Rich y Night

Nilsson.....

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Conceptos y tcnicas
(Estado del arte)

Sistemas que piensan como humanos

Sistemas que actan como humanos

Sistemas que piensan racionalmente

Sistemas que actan racionalmente


lunes 3 de febrero de 14
Que es la IA ?
lunes 3 de febrero de 14
Que es la IA ?
La inteligencia articial es el campo
de investigacin que se encarga que
las maquinas hagan cosas que la
gente considera inteligentes .
Marvin Minsky

lunes 3 de febrero de 14
Estado del arte
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Estado del arte
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Estado del arte
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Estado del arte
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Estado del arte
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Desarrollos Actuales....
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Lgica Difusa
lunes 3 de febrero de 14
Robtica
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Sistemas expertos

Programas de computadora que imitan el


proceso de razonamiento humano y
resuelven problemas dentro de un dominio
especco.
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Test de Turing
Puede Pensar
una maquina ?
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Test de Turing
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Chinese Room Test
Roger Searle desarroll esta prueba como la contraprueba del test de turin, con
la nalidad de probar que una maquina solo es capaz de procesar datos a muy
alta velocidad, pero no es consciente de lo que esta haciendo
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Modelos del agente inteligente
modelo de la ingeniera
de software
estandarizar aplicaciones
de IA
lunes 3 de febrero de 14
Heurstica
Heurstica
Arqumedes
Arqumedes en su bao
Eureka !!.......
Origen: heuriskein (encontrar en griego) (interpretacin
descubrir)
Signicado: Procedimiento o criterio que puede resolver un
problema pero que no hay garanta de que siempre lo resuelva.
Funcin: estimacin del coste necesario para alcanzar una
solucin desde el estado actual.
viernes 11 de octubre de 13
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Heurstica

Objetivo de la Heurstica

Reducir los costos de las bsquedas


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