1) Concepto: Filosofa y Objetivos 2) Generacin de concepto 3) Pautas bsicas para la redaccin de conceptos 4) Evaluacin y Desarrollo de concepto
1) Definicin de Test de Producto 2) Objetivos de Test de Producto 3) Tipos de prueba de productos 4) Elaboracin de las especificaciones del producto 5) Prueba de producto: aplicacin
1) Concepto de Test de Mercado 2) Realizar o no realizar prueba de mercado 3) Fases bsicas de los estudios de prueba de mercado 4) Tipo de mercado de prueba
1) Definicin de Test de Nombre 2) Nombre: Filosofa y Objetivos 3) Algunos consejos metodolgicos
TEST DE CONCEPTO
TEST DE PRODUCTO
TEST DE MERCADO
TEST DE NOMBRE
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En el presente trabajo se dar a conocer temas actuales de marketing que ayudan a introducir efectivamente los productos en el mercado, nos referimos a: Test de Conceptos, Test de Productos, Test de Mercado y Test de Nombre. Todo ello es la suma de un conjunto de herramientas que facilitan la comprensin de las necesidades del consumidor y el accionar para satisfacerlas. Los Test de concepto van precedidas de un anlisis de oportunidades (normalmente incluido en un estudio del mercado) que identifica los deseos y necesidades insatisfechos de los consumidores para asegurarse de que se comuniquen los pertinentes beneficios finales del producto. Por otro lado las Pruebas de Producto demuestran su utilidad para las empresas o instituciones. Adems tienen el objetivo de hallar respuestas sobre la aceptacin de un bien o servicio en el mercado. Da la posibilidad de recoger las impresiones sobre un bien o servicio antes de que se incurran en los altos costos de distribucin, promocin y mercadeo. As la introduccin de este en el mercado ser ms segura y exitosa. Para poder aplicarlo se tiene que definir nuestro objetivo, y de acuerdo a ello se elegir el tipo de prueba de producto a realizar, luego se analizar los resultados para ver si el producto es factible o no. Nos permiten medir si las caractersticas intrnsecas de los productos satisfacen las necesidades y deseos de los consumidores, lo cual sin duda es un pilar fundamental para que el producto logre una participacin de mercado importante y sea exitoso. Otro tema importante a tocar es el test de mercado que nos ayudara a saber qu acciones tomar ante un lanzamiento de un producto o servicio, la importancia que tiene en las empresas y que parmetros se debe seguir para obtener el resultado esperado al momento de poner un producto o un servicio al mercado. Por otro lado existen dos tipos de mercados de pruebas uno es el de ventas internas y otra es la de distribucin controlada por medio del explorado, cada cual con caractersticas peculiares que las hacen diferente al momento de realizar una investigacin de mercado. Por ltimo tenemos al test de nombre que identifica los nombres que ms impacto tienen sobre el consumidor, testando su posible aceptacin antes de tomar la decisin final. En primer lugar se realizan estudios cualitativos que cierran el crculo de posibilidades que posteriormente son cuantificados (estudio cuantitativo) entre la poblacin objetivo.
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CAPITULO I
PRUEBAS DE CONCEPTO
FILOSOFIA Y OBJETIVOS Dicho de modo muy simple, un concepto es una idea que est en camino de convertirse en una estrategia de marketing. Las estrategias de marketing pretenden convencer a un segmento prioritario de consumidores de que una determinada marca posee aquellos beneficios finales que desean y aportan pruebas en que basar sus afirmaciones. Los conceptos representan la esencia del producto. As pues, para alcanzar el xito, las pruebas de conceptos deben hacer suya esa esencia y comunicarla de modo eficaz. En general, las pruebas de concepto van precedidas de un anlisis de oportunidades (normalmente incluido en un estudio del mercado) que identifica los deseos y necesidades insatisfechos de los consumidores para asegurarse de que se comuniquen los pertinentes beneficios finales del producto. Las pruebas de conceptos conforman un sistema que permite modificar, volver a definir y aglutinar ideas para llegar as a un concepto bsico de producto con mayor vitalidad y ms posibilidades de ser aceptado en el mercado. Concretamente, se realizan pruebas de conceptos para: a) Valorar cuantitativamente el atractivo relativo de ciertas ideas o el posicionamiento de productos alternativos que hacen que dicho producto se dirija a diferentes segmentos prioritarios, destacando aquellos rasgos que ms desean tales segmentos de la poblacin.
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b) Proporcionar la informacin necesaria para desarrollar el producto y para hacer publicidad del mismo.
c) Indicar cules son aquellos segmentos de la poblacin que probablemente mostrarn ms inters por el producto.
Existe una gran variedad de procedimientos que permiten realizar pruebas de conceptos, segn sea la fase del ciclo de investigacin en que se encuentre el producto. Por ejemplo, se pueden emplear pruebas de conceptos para realizar una criba de ideas existentes sobre nuevos productos, para identificar los conceptos que parezcan ms prometedores. En este tipo de prueba de conceptos, se presenta a los encuestados el concepto de beneficio bsico se centra directamente en el principal beneficio final del producto, prestando escasa atencin (o tal vez ninguna) a otros rasgos secundarios del mismo. Es relativamente fro y su objetivo no consiste en convencer al consumidor de que compre el producto. Alternativamente, se puede usar ms tarde, en la fase previa al lanzamiento o de mercado de pruebas, para calcular la demanda posterior de los consumidores con respecto a dicho concepto de beneficio bsico antes de asumir los riesgos que conlleva un lanzamiento a escala nacional. En este tipo de prueba de concepto, se presenta a los encuestados una definicin de conceptos de posicionamiento, que enumera todos los beneficios finales del producto, as como varios de sus rasgos secundarios. Por consiguiente, es mucho ms larga que un concepto de beneficio bsico y generalmente consta de varios prrafos. En general, una definicin de concepto de posicionamiento incluye una fotografa o una ilustracin y trata de convencer al consumidor. Por ltimo, se pueden utilizar las pruebas de conceptos despus de lanzar un producto en mercados importantes para investigar el nivel de inters de los consumidores por el concepto de nuevo producto competitivo en la fase previa al lanzamiento o en la de mercados de prueba, o para ampliar la lnea de una marca ya existente. En este entorno, las pruebas de conceptos pueden tambin identificar el atractivo clave del lanzamiento y las reas en que la marca es especialmente vulnerable.
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Las pruebas de concepto han demostrado ser eficaces para una gran mayora de productos, exceptuando aquellos que son radicalmente innovadores y requieren cambios significativos en las pautas de consumo. Como quiera que estos nuevos productos se difunden lentamente entre la poblacin y exigen un alto grado de compromiso y cambios sustanciales en el comportamiento del consumidor, es ms probable que las intenciones que manifiesten los consumidores no sean absoluto fiables. Por ejemplo, antes de su introduccin, probablemente habra sido difcil valorar de forma adecuada el impacto definitivo de los ordenadores personales, videojuegos, productos de pruebas de embarazo u otros tipos de tecnologa radicalmente nuevos.
GENERACION DE CONCEPTOS Muchos tipos de investigacin pueden contribuir a la generacin de conceptos. Gran parte de lo que se denomina anlisis de mercado, potencialmente, pueden conducir a ideas de conceptos. Es til considerar dos tipos de investigacin de generacin de conceptos. El primero podra considerarse investigacin de necesidades. En la investigacin de necesidades, el nfasis est en la identificacin de las necesidades no satisfechas que existan en el mercado, segmentos de la poblacin que tengan un problema o que no estn satisfechos con las ofertas actuales de productos por alguna razn. El segundo de denomina identificacin de conceptos. Aqu, se hace un esfuerzo por determinar los conceptos que puedan satisfacer la necesidad identificada. Algunas veces, el proceso sobrepasa a la fase de la identificacin de las necesidades y es iniciado por un concepto. 2. -
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2.1. DENTIFICACION DE NECESIDADES Hay una variedad de formas por medio de las cuales la investigacin de mercados puede identificar las necesidades. Algunas son cualitativas y otras, como los estudios de segmentacin, pueden ser cuantitativas. Los siguientes son algunos ejemplos: Los mapas perceptuales, donde los productos son posicionados a lo largo de dimensiones por medio de las cuales los usuarios perciben y evalan, pueden sugerir espacios donde podran encajar los nuevos productos.
Las tendencias sociales y ambientales pueden ser analizadas. Por ejemplo, una tendencia hacia los alimentos naturales podra sugerir galletas rellenas de frutas para un producto de frutas.
Un enfoque denominado anlisis de la estructura del beneficio hace que los usuarios de productos identifiquen los beneficios deseados y la medida en la cual el producto proporciona dichos beneficios para aplicaciones especficas de uso. El resultado es una identificacin de los beneficios buscados, los cuales no estn proporcionando los productos actuales.
Se podra pedir a los usuarios de productos que mantuvieron un diario sobre una porcin relevante de sus actividades. Por ejemplo, un productor de limpiadores para el hogar podra pedir a los jefes de familia que recordaran en detalle sus experiencias de limpieza en la cocina. Para cada incidente, el producto usado, la superficie involucrada (piso, mostrador o fregadero), la hora del da, los problemas involucrados, el procedimiento usado, etc., serian anotadas. Un anlisis de tales diarios puede proporcionar una comprensin de los problemas pendientes de resolver asociados con la tarea de limpieza.
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En las entrevistas de secciones de grupos los usuarios de productos podran discutir problemas asociados con situaciones de producto-uso. Por consiguiente, los administradores podran discutir varios problemas que hubieran experimentado con el servicio postal. Si son identificados varios problemas no resueltos, necesitan ser seleccionados de modo que los que tengan el mayor potencial para conceptos atractivos de productos sean identificados. La agencia de publicidad BBD&O, la cual se basa intensamente en la deteccin de problemas para generar conceptos e ideas de nuevos productos para anunciar nuevas campaas, ha desarrollado un procedimiento de clasificacin de los problemas. Al considerar proyectos potenciales a cada uno e 150 entrevistados, se le pide que califique cada problema en cuanto a si: 1. El problema es importante 2. El problema ocurre frecuentemente 3. Existe una solucin para el problema
Usando esta tcnica, BBD&O encontr que el problema con los restaurantes de hamburguesas era que las hamburguesas estn previamente cocinadas. El resultado fue una campaa de Burger King basada en permitir que el cliente Hiciera las cosas a su modo. En otras palabras, el cliente podra ordenar una hamburguesa hecha a la medida. Western-Airlines respondi a un problema de espacio de primera clase en la seccin con espacio limitado. Un estudio de alimentos para perros revel que los compradores sentan que el alimento para perros tena mal olor, costaba demasiado y no se presentaban en diferentes tamaos para diferentes perros.
2.2. DENTIFICACION DEL CONCEPTO
Existe tambin una variedad de enfoques para la identificacin de conceptos. Algunos no estn ni basados en el usuario ni se desprenden de una identificacin de necesidades no satisfechas. Por ejemplo, puede haber un desarrollo tecnolgico que sugiera conceptos, como cuando el proceso de congelacin en seco sugiere fruta congelada en seco en cereal. O los
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competidores pueden introducir un nuevo producto que represente una amenaza haca, o una oportunidad para, nuestra organizacin. Uno de los papeles de la mercadotecnia consiste en controlar el medio ambiente en una forma sistemtica para aprender acerca de los desarrollos tecnolgicos o competitivos que puedan sugerir nuevas ideas de conceptos. Otros enfoques estn basados en las necesidades identificadas. Varios grupos de cerebros podran formarse para tratar de pensar en conceptos que seran respuestas hacia la necesidad identificada. Estos grupos podran consistir en expertos en un rea relevante o sencillamente en usuarios finales que han experimentado la necesidad. Los usuarios, a menudo, pueden proporcionar ideas de conceptos en forma directa. Muchas organizaciones reciben muchas cartas de Por qu usted no? cada ao. Otro papel de la investigacin de mercados consiste en organizar y analizar las numerosas sugerencias y quejas del usuario que fluyen hacia la organizacin.
PAUTAS BASICAS PARA LA REDACCION DE CONCEPTOS
3.1. Un concepto es un conjunto de promesas
Normalmente, un concepto est compuesto de dos elementos principales: Una descripcin concreta de un producto y un argumento de venta que trata de presentar el producto de una manera persuasiva. Los conceptos son esencialmente tiles en el desarrollo de nuevos productos. Si encontramos a travs de mtodos apropiados de investigacin de mercados que la idea bsica tiene atraccin, podemos justificar la inversin necesaria para desarrollar un prototipo. Si no podemos estimular a ningn consumidor con la idea, no tiene sentido gastar dinero en el desarrollo del mismo.
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3.2. Un concepto nunca debe ser objetivo
Algunos profesionales de investigacin de mercados estn aterrados con la idea de que un concepto debe en realidad tratar de vender el producto en cuestin. Aunque este argumento parece lgico, es totalmente errneo. Su debilidad surge del hecho de que en la vida real los consumidores casi nunca estn expuestos a una expresin objetiva del producto. Un producto, al igual que las personas, usualmente tratan de mostrar su mejor cara. Un concepto siempre debe tomar una posicin muy clara y definitiva con respecto al producto. Debe describir el producto y sus beneficios en forma ntida. En realidad, cuanto ms estimule el concepto la publicidad (o el paquete minorista), ms cerca estaremos de obtener una comprensin realista de las actitudes y las intenciones de compra del consumidor.
3.3. El concepto debe presentar el producto como algo real que las personas estn comprando
Nunca queremos forzar a los encuestados a responder preguntas hipotticas. Si cometemos este error, el resultado ser respuestas hipotticas y artificiales. Por lo general, agregamos realismo a un concepto al presentar la idea del producto en un contexto que sea familiar para los consumidores.
3.4. Un concepto es una herramienta muy delicada
Probablemente la mejor manera de explicar este punto es decir que toda la impresin creada por el enunciado de un determinado concepto algunas veces puede alterarse de manera significativa por el cambio de una sola palabra o frase. Por ejemplo, un caf instantneo que se describe como grnulos de sabor, puede crear expectativas de sabor muy diferentes de aquellas producidas por un caf descrito como un polvo instantneo. Aun cuando el producto fsico permanece igual, las palabras que se agregan al producto pueden tener
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una enorme influencia en la manera en que los consumidores perciben el producto. Por tanto, cualquier trabajo de desarrollo de conceptos debe ser muy sensible tanto a los sentimientos positivos como negativos que pueden rodear una determinada palabra.
3.5. Un concepto debe ser corto y simple
Como un concepto debe estar diseado para estimular un anuncio o empaque, ste debe satisfacer algo de los requerimientos de comunicacin entre s. El mensaje debe ser significativo e interesante, pero a la vez muy simple.
3.6. La estructura del concepto debe reflejar el plan de marketing final
Exactamente qu tan simple debe ser un concepto, est influido en parte por el plan de marketing de la empresa. Por ejemplo, si una empresa de alimentos planea no realizar publicidad y pone toda la carga de venta en la exhibicin en el punto de venta, obviamente el enunciado del concepto debe disearse de tal manera que no sea ms complejo que el empaque final. Por otra parte, si la empresa pretende respaldar este nuevo producto con una campaa publicitaria masiva, el enunciado del concepto puede ser ms complejo y estar compuesto de ms ideas y elementos. Si el mtodo de venta es una carta de pgina, el enunciado del concepto debe ser una simulacin de esta carta. Si una empresa espera vender puerta a puerta, el enunciado del concepto debe incluir esta caracterstica.
3.7. Los conceptos vienen en diferentes formatos
Para propsito de anlisis, es til imaginar los conceptos en cuatro formatos como sigue:
El enunciado simple el concepto. Esto es solo una descripcin escrita de un producto y de sus beneficios. Rara vez es ms de una pgina de
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largo, por lo general la mitad de una pgina y a doble espacio. Este formato es el que se usa con mayor frecuencia porque es el menos costoso de desarrollar y revisar.
Enunciado del concepto con ayuda visual. Algunas veces una idea de un producto no puede comunicarse de manera eficaz, a no ser a travs del uso de un dibujo, una fotografa o algn otro tipo de ilustracin. Esto es especialmente cierto con productos cuyo principal beneficio es el aspecto esttico.
Enunciado del concepto con prototipo fsico. Algunas veces un concepto necesita no slo una fotografa sino tambin un modelo fsico del producto. Esto puede ser tan imperfecto como un modelo en miniatura hecho en cartn.
3.8. Los conceptos por lo general tienen que pasar a travs de un proceso de mejoramiento
La mayora de los conceptos tienen desventajas que pueden identificarse slo cuando stos son expuestos a los consumidores. Los conceptos fcilmente pueden pasar por cuatro o cinco versiones diferentes antes de desarrollar la expresin que optimiza la estrategia de venta. Como el mejoramiento es casi siempre necesario, es importante utilizar una herramienta de investigacin con una muestra pequea, como la entrevista de grupos foco. Una vez que el concepto est totalmente desarrollado, puede realizarse una prueba ms costosa usando una muestra grande de varios cientos de consumidores.
EVALUACION Y DESARROLLO DE CONCEPTOS
Durante el proceso de desarrollo de nuevos productos hay, generalmente, un punto en el que un concepto es formado pero no existe un producto tangible usado que puede ser probado. El concepto debera ser definido bastante bien de modo que sea 4. -
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comunicable. Puede haber sencillamente una descripcin verbal, o podra incluir una idea aproximada de un nombre, empaque o un enfoque de publicidad. Pero el concepto no ser desarrollado plenamente dentro de un programa de productos y de mercadotecnia. El papel de la investigacin de mercados en esa fase consiste en determinar si el concepto justifica un mayor desarrollo y proporciona lineamientos en cuanto a la forma en la que el concepto podra ser mejorado y refinado. Por consiguiente, las preguntas de la investigacin podran incluir: Hay algunos defectos fundamentales en el concepto? Qu segmentos podran ser atrados hacia l? Hay suficiente inters para justificar un mayor desarrollo? Cmo podra ser alterado o desarrollado aun ms? Hay enfoques para las pruebas de conceptos que no implica la obtencin de reacciones de gente relevante. Uno, es tratar de identificar un conjunto de productos similares y saber cual a sido la respuesta de mercado para ellos. De este modo, un nuevo crucigrama podra ser parcialmente evaluado determinado las ventas de productos similares como diccionarios de crucigramas o de productos complementarios, revistar de crucigramas. Si una variedad de estos productos puede ser identificada y su desempeo de mercado puede ser determinado, pueden ser obtenidos algunos indicios hacia el xito potencial del nuevo producto. Sin embargo, la mayora de las pruebas de conceptos implican exponer a la gente la idea y obtener sus reacciones. Al exponer el concepto a la gente, el investigador de mercado necesita tratar una serie de cuestiones: a.) Cmo son expuestos los conceptos? El investigador debe estar consciente de que la naturaleza de la presentacin del concepto puede tener una influencia sustancial sobre la reaccin del entrevistado hacia este. La adicin de un nombre de marca o la inclusin de una demostracin visual a una descripcin verbal puede afectar los resultados dramticamente. En un experimento, ocho diferentes escritores preparan cada uno un escrito para diferentes anuncios. Los resultados mostraron una variacin significativa en los resultados a lo largo de los escritos
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(ms que a lo largo de los anuncios) e ilustra en una forma ms bien grfica la sensibilidad de los resultados a la presentacin. Siempre habr una comparacin entre la oportunidad de la prueba de concepto y el desarrollo del programa de mercadotecnia. El principal objetivo de la prueba de conceptos consiste en determinar si el desarrollo de un programa de mercadotecnia vale la pena. Por lo tanto, no es realista mantener fuera la prueba de concepto hasta q exista un programa de mercadotecnia. Sin embargo, existen siempre del peligro de que la reaccin a una presentacin de conceptos defectuosa pudiera ser engaosa. Greenhalgh indica que: El enfoque ms prctico pareca ser construido dentro de la fase de la prueba de conceptos aquellos elementos (del programa de mercadotecnia) que sean necesarios para transmitir adecuadamente la idea propuesta de nuevos productos (mantenindose en mente de su posible novedad y unicidad) y que parezca probable que interacten en forma significativa. Y dejar fuera aquellos que, en juicio, tiene pocas probabilidades de interactuar hasta un nivel significativo. Esto indicara que la prueba de concepto debera incluir a menudo: a.) El aura emocional en torno al producto, as como sus reclamaciones funcionales; b.) La ejecucin creativa hasta una fase bastante avanzada; c.) Su expresin en el principal medio elegido; d.) Muy posiblemente su nombre propuesto, precio, etc. Sid Heckler, un ejecutivo de publicidad Young and rubicam, seala que una presentacin ms compleja que involucre por lo menos ejecuciones aproximadas de publicidad ser necesaria cuando est involucrado un anuncio con atractivo emocional. (Un ejemplo es un helado que representa alguna diversin ocasional.) En contraste, una declaracin sencilla de un concepto verbal puede ser adecuada para un anuncio racional. (Un ejemplo es un helado ligero y lleno de sabor que no lo llenar.) Normalmente, el concepto es expuesto a travs de contacto personal, ya sea en la casa del entrevistado, en la oficina, en la planta o en alguna localidad central tal como un centro comercial. Sin embargo, ha habido esfuerzos para evitar una entrevista personal. Market facts, una firma de investigacin, hizo un estudio en el cual cuatro productos fueron expuestos a miembros controlados de paneles por correo (un grupo de gente que ha estado de acuerdo en cooperar con la empresa llenado regularmente cuestionarios por correo).
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Fueron usados anuncios impresos a colores de los productos para comunicar el concepto. Las reacciones fueron un poco ms positivas que en los datos personales de cara a cara recolectados sobre los mismos productos, pero los rangos relativos fueron muy comparables. Otro enfoque implica la exposicin del concepto por televisin de cable seguido por entrevistas telefnicas. El enfoque estar dictado principalmente por la habilidad de los entrevistados para captar el concepto para captar el concepto. Si el concepto es suficientemente sencillo, tal como una nueva ruta propuesta de autobuses, podra ser posible explicarlo verbalmente por telfono. b. A quin son expuestos los conceptos? Los entrevistados, normalmente, deberan incluir aquellos que se encontraran en los segmentos seleccionados como meta. Puesto que la meta de la prueba del concepto consiste en determinar si existe un mercado viable, se debe tener cuidado de evitar la omisin de un segmento potencial del estudio. Tambin es deseable obtener opiniones de los sujetos que influirn sobre la decisin de compra en adicin al usuario, particularmente en un contexto industrial. Cuando el concepto es nico y completamente diferente de aquellos que estn familiarizados con los usuarios potenciales, los entrevistados deben ser expertos en un rea relevante en lugar de usuarios potenciales. Por ejemplo, para evaluar los crucigramas propuestos, podran ser obtenidas las opiniones de los editores de revistas de crucigramas o los administradores de departamentos de juegos en tiendas de departamentales o especializadas. Los administradores de tiendas detallistas contactados en la prueba de conceptos indicaron que el articulo tendra ms probabilidades de ser comprado como un regalo para adictos a crucigramas por amigos o parientes.
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c. Con que son comparados? Generalmente, varias versiones de un concepto o de varios conceptos de productos receptivos a unos usuarios necesi tan ser exploradas en la misma prueba de concepto. Por ejemplo, a mediados de 1960 los ingenieros Whirlpool, en respuesta a una necesidad identificada de un sistema para la eliminacin de la basura de casa, prob cuatro conceptos: un bote de basura que se poda disponer un compresor de basura que mantendra el equivalente de dos semanas de basura, una compresora instalada en la cocina y una compresora de basura portable. La prueba de concepto demostr que las dos ltimas alternativas eran definitivamente superiores. El funcionar varias alternativas de conceptos dentro de una prueba no solo es eficiente sino que tiende a generar informacin ms rica y ms til. La gente puede generar comentarios ms perspectivos cuando se comparan a alternativas que cuando tan solo se presenta una para evaluacin. Adems, las evaluaciones relativas tienden a ser mucho ms confiables que las evaluaciones absolutas. Si es posible, es til incluir un concepto que refleje un producto existente (el cual podra ser comercializado en otra rea), de modo que est involucrada una referencia del mundo real. Si una prueba de concepto ha sido aplicada numerosas veces con productos similares, entonces se pueden desarrollar normas que puedan servir para las mismas funciones. Sin embardo, con algn punto de comparacin, puede ser muy riesgoso usar los resultados para hacer juicios absolutos.
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TIPOS DE PUEBAS DE CONCEPTOS
Los amplios grupos de pruebas de conceptos: 1. Pruebas de criba de conceptos, que identifican y asignan prioridad a aquellas ideas (de ente un gran nmero de conceptos) con mayores posibilidades de ser sometidas a nuevas pruebas ulterior desarrollo. La criba puede centrarse en: 1.) muchas ideas diferentes de nuevos productos o
2.) beneficios finales alternativos para una misma idea de nuevo producto. Este tipo de pruebas suelen realizarse en una fase muy temprana del ciclo de investigacin
2. pruebas de evaluacin de conceptos, que establecen el nivel de inters de los consumidores por la ideal de un nuevo producto y determinan sus principales ventajas e inconvenientes. Este tipo de pruebas se llevan a cabo en distintas fases de ciclo de investigacin, esto es, en una fase temprana del periodo previo al lanzamiento o inmediatamente antes del mismo. No obstante, por lo general, se realizan con posterioridad al proceso inicial de criba y depuracin de conceptos. Las pruebas de criba de conceptos pretenden evaluar un conjunto de ideas antes de comprometer recursos significativos en un desarrollo. Lo probable es que la mayora de las ideas de nuevos productos no sean aceptadas por el mercado, que presenta las puntuaciones medias de la casilla superior con respecto a
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intencin de compra (sin duda comprara) de varios tipos de productos. Por consiguiente, mediante el uso de procedimientos eficaces de prueba de conceptos, las investigaciones de marketing ayudan a lograr un uso ptimo de los laboratorios de investigacin y desarrollo (I+D), as como de los presupuestos que son asignados a trabajos de marketing y del tiempo de la direccin de la empresa. CASO N1: La empresa CAFETERAS ENSUEO S.L., pretende desarrollar un nuevo modelo de cafetera. Para ello, va a proceder al desarrollo de conceptos de cafetera en base al anlisis de los aspectos ambientales del producto y a las ideas de mejora generadas en las etapas anteriores. En primer lugar, proceder a definir el Pliego de condiciones del nuevo producto que, en este caso, tendr la siguiente forma: Requisitos Tcnicos: Mejora del cumplimiento de la funcin mediante el mantenimiento del caf caliente. Imagen innovadora. Quiere diferenciarse esta cafetera del resto de productos de la competencia logrando un producto novedoso. Reduccin de costes en lo posible (No se considerar un aspecto prioritario). Reducir el nmero de repuestos necesarios. Facilitar en lo posible el manejo del nuevo aparato. Facilidad de Limpieza. Incremento de la velocidad para el cumplimiento de la funcin. Requisitos Tcnicos Ambientales: Unificar en lo posible el uso de materiales, usando materiales de origen reciclado donde sea posible (medidas a y c). Reducir al mximo el peso del cuerpo de la cafetera (medida c). Eliminacin de las xerigrafas y el pintado de piezas (medida d). Uso de cartn reciclado para el embalaje (medida e). Insertar logotipo para fomentar el reciclaje del embalaje de cartn entre los consumidores (medida f). Reduccin al mximo del consumo de energa del aparato (medidas g, i y j). Eliminacin de los filtros desechables, mediante la adopcin de un sistema de filtrada permanente y fcilmente lavable (medida h).
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Jarra ms duradera (medida k).
Desarrollar un producto que facilite el desmontaje de los distintos materiales y componentes, tanto para facilitar la reparabilidad del producto como para permitir un adecuado tratamiento al finalizar su vida til (medida i).
Marcado de las piezas de plstico, para facilitar el reciclado posterior (medida m). En base a todos estos requisitos, se desarrollan a continuacin diferentes conceptos de producto. Requisitos como el uso de plstico reciclado en piezas interiores, reduccin en el espesor del cuerpo de la cafetera, eliminacin de las xerigrafas, uso de cartn reciclado, empleo de filtro permanente e insercin de grficos en cartn y en piezas de plstico que faciliten el reciclaje, los verifican todos los conceptos al mismo nivel. Las diferencias principales entre unos y otros estn en el modo de dar respuesta a la reduccin en el consumo de energa. Por ello de plantean diferentes conceptos con caractersticas funcionales distintas, tal y como se muestra en el siguiente grfico:
Desarrollo de conceptos en base al Pliego de Condiciones
Accin propuesta Estructura del nuevo producto Concepto del nuevo producto
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Luego de desarrollar estos cuatro conceptos de cafeteras, se eligi uno. Para ello se procedi a valorar cada uno de los conceptos en cuanto a su mejor o peor cumplimiento de los requisitos del pliegue de condiciones, dando valores entre 1 y 5. Por sencillez, se dio el mismo peso a cada uno, aunque en otros casos, algunos requisitos pueden tener mayor peso que otros.
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Valoracin de los diferentes conceptos
Criterios de valoracin = Requisitos del pliego de condiciones concepto
Tras la valoracin vemos que tenemos un empate entre las dos mejores puntuaciones. En tal caso, consideraremos cul de ambos obtiene una mejor puntuacin en aquellos aspectos medioambientales, esto es, los del segundo grupo de criterios. As en este ejemplo, vemos como el concepto A obtiene mejor puntuacin que el modelo D en casi todos estos aspectos. Por tanto nos decantaremos por el concepto A
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CAPTULO II
TES DE PRODUCTO
1.- DEFINICIN El test de producto es una herramienta sencilla y rpida para conocer las opiniones del cliente sobre un determinado producto o servicio, ya se trata de un nuevo producto que se va a lanzar al mercado, o bien, sobre un producto existente en el mercado, pudiendo usar dicha informacin para mejorar sus caractersticas y ser ms atractivo para el cliente. Adems tratan de hallar una respuesta a una de las preguntas ms importantes relacionadas con la aceptacin de un en el mercado: Cmo se comporta cuando es el consumidor quien lo evala?. El comportamiento puede evaluar, considerando el producto aisladamente o en un marco competitivo, o comparndolo con publicidad o con la variante de una frmula. No hay mejor forma de responder a la pregunta anterior que la de experimentar y utilizar el producto en condiciones reales. Pruebas de productos aprendemos qu producto resulta ms aceptable para los consumidores. Las pruebas de producto son especialmente importantes en el sector de productos basados (alimentos, productos para la salud y belleza, productos para el hogar, etc.), en cualquier mejora fsica del producto puede producir un rpido cambio en las cuotas de mercado determinado tipo de productos y en donde la produccin y distribucin de muestras de producto es factible econmicamente.
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1.- 2.- OBJETIVOS Las Pruebas de Producto tienen el objetivo de hallar respuestas sobre la aceptacin de un bien o servicio en el mercado. Lo que se busca son las reacciones de los consumidores ante el bien o servicio evaluado. Concretamente, existen 4 distintas modalidades de Pruebas de Producto, cada una procurando alcanzar un objetivo especfico distinto. Pruebas frente a la competencia: Miden el rendimiento de un bien o servicio nuevo con respecto a otros que competiran con l. Pruebas de mejora del producto: Determinan si una nueva versin mejorada de un bien o servicio debe sustituir al actual. Pruebas de ahorro en costos: Determinan si un bien o servicio podra y/o debera ser sustituido por uno similar de menor costo. Pruebas de idoneidad de concepto: Determinan cul versin de un bien o servicio, entre diferentes variaciones del mismo, coincide ms con el mensaje que se transmite en la campaa publicitaria.
3.- TIPOS DE PRUEBA DE PRODUCTO Dos grandes tipos de procedimientos de pruebas de productos: Pruebas mondicas de productos, En las que se ofrece un producto al consumidor y se le pide que lo evalu sin compararlo con otros productos .En la prctica, el producto recibe una puntuacin y es objeto de una comparacin con todos los dems productos de parecidas caractersticas que haya utilizado el consumidor y, ms concretamente con el que este utilice en ese momento.
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Pruebas de comparacin de productos, en las que se ofrecen al consumidor dos o ms productos y se le pide que los compare y punte cada uno de ellos. Hay muchas variantes de las pruebas de comparacin de productos. En los diseos monadicos secuenciales, cada encuestado prueba un producto, lo evala, y luego se le da un segundo producto para que lo evale independientemente. Despus de haber evaluado (independientemente), el segundo producto, se pide al encuestado que haga una evaluacin comparativa de carcter general de ambos productos. En los diseos protomondicos, el encuestado prueba un producto, lo evala, y luego se le da un segundo producto y comprara ambos. En los diseos de comparacin de parejas se entregan dos productos al encuentro para que los compare. En los diseos repetitivos de comparacin de parejas, se encuentran al encuestado dos o ms conjuntos de productos para que los compare entre s en dos momentos diferentes .El objetivo es determinar si el encuestado escoge entre ellos del mismo modo en ms de una ocasin. En los diseos de comparacin todos con todos, cada una de las series de producto se compara con todas las dems para luego combinar los resultados. En los diseos triangulares se entrega al encuestado dos muestras sin denominacin de un producto y una de otro producto y se le pide que identifique el producto y que difiera de los otros dos. En los diseos do-trio; el encuestado recibe el producto estndar y se le pide que decida cul de los otros dos productos coincide con l .Por ltimo, en el caso de diseos de discriminacin o diferencia, se le pide al encuestado que difiera un producto difiera de los dems La ventaja de las pruebas monadicas radica en su realismo. En situaciones normales el encuestado utiliza un producto cada vez y decide si le parece aceptable o no para volver a comprarlo. Las pruebas mondicas tienen por objeto probar las cualidades del producto en s (el marco de referencia ser el producto que est utilizando el encuestado y todos los dems productos de su clase).
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Por eso puede resultar difcil interpretar los resltalos de prueba mondica de un producto, a no ser que previamente se establezcan unas normas .Por ejemplo, qu significa que un 75% de los encuestados calificaran de excelente el sabor del producto? Por contra, las pruebas comparativas, por su propia naturaleza, se centran en las diferencias existentes entre los productos sometidos a las mismas, El hecho de que las comparaciones se efecten por parejas hace que las pruebas resulten ms delicadas. No obstante, es mucho ms difcil llegar a generalizaciones sobre el universo de todos los productos. Por ltimo, las pruebas de comparacin de productos pueden no ser practicables en caso que impliquen valoraciones sensoriales (sabor). En dichos casos, el uso de un producto puede eliminar la necesidad de usar el segundo producto (como en las pruebas de productos contra la tos o la acidez estomacal) o producir un cambio sensorial significativo (como es las pruebas de sabor).
ELABORACIN DE LAS ESPECIFICACIONS DEL PRODUCTO Es necesario definir el conjunto de los atributos de un producto que sea el ptimo para el o los segmentos del mercado al que deber atraer .El nmero de formas que puede asumir un producto es casi ilimitado, por lo que encontrar la mejor combinacin es una tarea difcil . Como resultado de la investigacin que se efectu en relacin con los primeros pasos, se puede disponer de mucha informacin acerca de los atributos que los consumidores creen que debe tener el producto. Sin embargo, una cosa es hablar de estos atributos y otra muy distinta es transformarlos en una determinada entidad fsica, ya que los consumidores no pueden emitir respuestas tcnicas precisas acerca de cmo debe hacerse el producto, ni tampoco cmo ser empleado. Muchos consumidores proporcionan puntos de vista conflictivos en cuanto a los atributos del producto; por ejemplo, la mayora de los consumidores quieren alta calidad y precios bajos.
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Las dimensiones del problema pueden reducirse definiendo, con tanta precisin corno sea posible, el segmento del mercado para el cual se disear el producto, ya que as las preferencias de estos consumidores sern ms homogneas que si el grupo fuera ms grande y, en consecuencia, tambin resultarn ms tiles. La investigacin de mercados realizada entre ellos puede proporcionar la personal investigacin y desarrollo de datos importantes respecto de lo que ser un buen diseo del producto. Como mnimo, la investigacin de mercados debe brindar una lista de las caractersticas o los atributos que deben incluirse en el producto y de los que no deben ser considerados. Cualquier dato que ponga en claro la forma en que los consumidores evalan el producto, y determinan sus cualidades, resulta til. Es muy probable que los consumidores prueben un producto de manera muy diferente a la empleada por el personal tcnico.
1. Qu atributos son importantes Uno no puede obtener una lista de los atributos importantes de un producto con slo preguntar a los consumidores: "qu cualidades debera tener tal producto, y cul sera su importancia respectiva?" Tales preguntas producen respuestas ambiguas y de difcil interpretacin, y en el caso de los productos de consumo, los entrevistados podran repetir los temas publicitarios a los que han sido expuestos. Con los productos nuevos, los investigadores deben indagar qu quieren los consumidores, para despus traducir estos deseos a un lenguaje tcnico comprensible. Los consumidores por lo comn describen lo que quieren en cuanto a las ventajas que esperan del producto, de sus funciones y de sus efectos. Estas descripciones deben traducirse con componentes caractersticas de diseo, criterios de funcionamiento o calidad y aun procedimientos de fabricacin.
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Tales problemas de interpretacin resaltan la necesidad de que los investigadores de mercadotecnia trabajen en estrecha relacin con el personal tcnico mientras tratan de saber qu es no aceptable como atributo del producto. Tcnicas de investigacin de la entrevista de profundidad ;los mtodos proyectivos de la asociacin de palabras, la redaccin de historial y la conclusin de frases son adecuadas para indagar los sentimientos pensamientos reales de los consumidores acerca de los factores del producto .Al usar estas tcnicas en un estudio acerca de detergentes; una compaa que cuando los consumidores decan que les gusta la espuma abundante tenan en mente muchos atributos del producto , como la cantidad de burbujas , la consistencia de la burbuja ,tiempo necesario para generar las burbujas ,y la permanencia de las mismas y las cualidades reactivas del detergente . Son tres los mtodos principales para determinar la importancia de los diversos atributos del producto, y los experimentos han demostrado que generan resultados diferentes. El primer mtodo autoinforme, en que los entrevistados definen los atributos del producto que son determinantes, es decir, los que ejerce ms influencia en sus preferencias o compras .La informacin brindada por el autoinforme puede derivarse de interrogatorio directo o indirecto, observacin o experimentacin .El enfoque del interrogatorio directo por virtud de su relativa sencillez y facilidad de uso, ha sido el empleo ms generalizado.
El segundo mtodo consiste en que los consumidores evalen a los productos como "paquetes" de atributos y proporcionen informacin acerca de la importancia relativa del valor de "trueque" de cada atributo. Estos datos son decisivos para el desarrollo de modelos de atributos mltiples.; y, por lo general se derivan del empleo del enfoque del interrogatorio directo (por ejemplo, al hacer que los encuestados distribuyan los puntos de una escala de suma constante a cada atributo, con lo que los jerarquizan en cuanto a su importancia). Se utiliza un mtodo indirecto para evaluar productos opcionales cuando se va a efectuar una medicin combinada. El proceso consiste en obtener reacciones a los productos, clasificadas orden jerrquico, en que todos los atributos quedan descritos o se evalan conjuntos de productos parciales (afirmaciones incompletas sobre los atributos), dos atributos a la vez.
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El tercer mtodo consiste en un tablero de presentacin de informacin que muestra en secuencia la informacin que los consumidores desearan tener antes de adquirir un producto. Se presentan datos a los encuestados hasta que sienten que tienen informacin suficiente para tomar una decisin. Este es el proceso por la que se determina la importancia relativa de los atributos del producto .Se trata de una tcnica de inferencia basada en la observacin directa de la conducta de eleccin del encuestado. En un estudio experimental de licuadoras elctricas se emplearon los tres mtodos (y el "autoinforme" result ser el ms confiable de ellos). Sin embargo, los investigadores que la llevaron a cabo no quedaron convencidos de su propio estudio. Afirmaron que, a la vista, el valor de los hallazgos del tablero de informacin era ms satisfactorios. Su opinin fue que esta tcnica representaba ms estrechamente al mercado, ya que con ella slo se clasifica jerrquicamente la importancia del precio y de la marca, mientras que con los otros dos mtodos se hace nfasis en los atributos racionales de la garanta, la seguridad y la tranquilidad brindada por el producto. Los investigadores continuaron diciendo que los mtodos de autoinforme y de medicin combinada estaban sesgados a tal punto que los encuestados se sintieron obligados a proporcionar "respuestas" racionales. Adems, plantearon que los tres mtodos quiz medan aspectos diferentes: el autoinforme era una medida de rasgos sobresalientes, la me- dicin combinada guardaba relacin con la importancia relativa, y el tablero de informacin se centraba en los atributos determinantes.
2.-Importancia relativa de los diversos atributos En el anlisis precedente se anticip el tema que cubre este apartado. Las mediciones de rasgos sobresalientes de los atributos del producto (tanto por separado como en combinaciones) son decisivas para el diseo del producto, la necesidad de colocarlo en el mercado apropiado y el clculo de la demanda. La mayor parte de las investigaciones acerca de este tema se basan en el modelo de actitudes de Fishbein, que explica las actitudes o preferencias hacia una marca dada como una funcin de la importancia de sus diversos atributos y de la forma en que se percibe a la marca en cuanto a estos atributos por comparacin con otras marcas. Los mtodos para la determinacin de estos factores se basan ante todo en los conceptos empleados para la medicin de
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las preferencias de marca y las percepciones de los atributos de una marca por oposicin con los de otra. Estos temas se analizaron con cierto detalle en captulos previos, por lo que el anlisis subsecuente se centra ante todo en las tcnicas empleadas, para la medicin de los atributos del producto tanto en trminos absolutos como relativos. El problema de encontrar la mejor forma de identificar la importancia: relativa de un atributo es de difcil solucin. Por lo general se resuelve con las mediciones de escalas, pero el contexto de "interrogatorio" en que obtienen los datos reviste importancia. Las investigaciones han demostrado, que los factores situacionales ejercen efectos sobre las clasificaciones; dadas a ciertos atributos de los productos y, si no se los toma en cuenta; pueden sesgar gravemente los resultados. A continuacin se analizan los, tres enfoques de investigacin del problema de medir la importancia, de los atributos del producto. Pruebas de concepto. Es importante diferencial entre el concepto del producto y la idea del producto. Esta ltima es "... un posible producto, descrito en trminos funcionales objetivos, respecto del cual la compaa puede verse a s misma ofrecindolo al mercado. Un concepto de producto es un significado especfico y subjetivo del consumidor que la. Compaa trata de incorporar a la idea del producto". Por lo general; una sola idea de producto puede emplearse a modo de generar muchos conceptos del producto. A lo largo de los aos, numerosos investigadores han empleado las pruebas de concepto como forma para establecer si los posibles clientes comprenden la idea del producto subyacente al concepto del mismo y la forma en que evalan a los atributos de la marca o del producto a la luz de los beneficios que se sealan.
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Las pruebas de concepto tambin se pueden usar para que los consumidores evalen diversos conceptos de producto, cada uno con diferentes conjuntos de atributos. Las pruebas de concepto son un instrumento de investigacin muy flexible, y resulta sencillo llevarlas a la prctica. En tales pruebas se utilizan diversos medios para expresar el concepto, aunque los dibujos o las fotografas se cuentan entre los ms comunes. Son de empleo frecuente tarjetas en las que se describe el concepto y se pide que se le evale. Algunas compaas llegan al punto de utilizar modelos, muestras o prototipos de productos como estmulos para que el consumidor tenga una comprensin ms plena de qu se est sometiendo a prueba. Las pruebas de concepto se prestan fcilmente para el empleo de diseos experimentales. Las pruebas de concepto se deben emplear principalmente con fines diagnsticos, es decir, para ayudar a que los administradores comprendan ms satisfactoriamente las dimensiones de la idea del producto, el valor del o los conceptos para el usuario final y las formas en que estn relacionados los beneficios y los atributos del producto. No se deben utilizar tales, pruebas para pronosticar las ventas reales del producto, que estn en funcin de muchas otras variables, incluida la mezcla de comerciales empleada." Anlisis combinado En aos recientes se ha usado cada vez ms en las pruebas de concepto de producto, la tcnica del anlisis combinado. Esto es particularmente vlido cuando el nuevo producto encajar en una clase de productos existente, en la que cada marca tiene que competir con base 'en su singularidad, tal como la percibe el consumidor. As, se centra en determinar qu desean los consumidores en el producto. Este tipo de anhelacin del desarrollo de nuevos productos se demostr en un estudio relativo a tres variantes de empaque, otras tantas marcas, igual nmero de niveles de precios, una garanta de devolucin de dinero y un sello de marca.
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En dicho estudio se incluyeron 108 posibles combinaciones de atributos de producto. Los resultados del anlisis combinado indicaron qu atributos de producto tenan mayores probabilidades de ser aceptables. Anlisis de distribucin de preferencias:
Se pueden obtener datos tiles, relativos a las preferencias de atributos de producto por parte del consumidor, utilizando pruebas de comparacin por pares, ordenamiento jerrquico, escalas de clasificacin o enunciados concernientes a lo que agrada o desagrada del producto. El objetivo es lograr las mediciones de preferencias del consumidor para cada caracterstica sobresaliente del producto. Los estmulos pueden variar desde muestras reales del producto hasta fotografas, dibujos o tarjetas en que se describe el concepto del producto. Por lo general, se recurre a las pruebas de comparacin por pares cuando el nmero de objetos es pequeo, son de ejecucin sencilla y fcil comprensin por parte de los encuestados. Mientras que las escalas de clasificacin se utilizan cuando el nmero de posibles parejas es ms grande. Se pueden fabricar muestras del producto con caractersticas diferentes y someterlas a la prueba, ya sea por cualquier mtodo, a partir de ello, se calcula el porcentaje de consumidores que prefieren cada nivel del atributo del producto. Estas clasificaciones de preferencias se comparan con las preferencias de los consumidores para productos actuales de la compaa y de la competencia. As, este enfoque permite a los administradores determinar hasta qu punto los nuevos productos son superiores a los existentes, adems de definir segmentos importantes del mercado.
Medidas de similitud
Lo que busca las medidas de similitud es obtener opiniones de los consumidores acerca de hasta qu punto se pueden sustituir productos de una marca con los de otra. La forma ms sencilla de llevar a cabo este tipo de investigacin consiste en pedir a los consumidores que especifiquen el grado de sustitucin posible entre pares de marcas, empleando una escala
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de clasificacin que vara desde nula hasta alta. Una manera ms complicada de evaluar las caractersticas ms importantes del producto es recurrir a las escalas de clasificacin, obtenindose adems una clasificacin de la preferencia total por el producto existente o propuesto por la compaa. Este enfoque puede emplearse cuando se estn probando simultneamente diversas variantes del producto.
PRUEBAS DE PRODUCTOS: APLICACIN
Presentacin de los productos
Un asunto crucial a la hora de presentar los productos a los encuestados es el de si se debe realizar a ciegas (prueba a ciegas) o sobre una base de marca (prueba de marcas). Las pruebas a ciegas, se lleva a cabo cuando se prueban nuevos productos para los que an no se ha creado una marca, ni un envase, ni una campaa publicitaria; como tambin se desean conocer las reacciones ante el producto <<puro>>, prescindiendo del valor que le confiere gozar de una imagen de prestigio. Las pruebas de marcas, suelen realizarse cuando es preciso valorar los efectos del nombre o la imagen de la marca sobre las reacciones ante los productos; como tambin cuando la marca se identifica con tanta claridad y sus efectos en cuanto a aceptacin en el mercado son tan inevitables que no tendra sentido realizar una prueba a ciegas. Hay cuatro principios bsicos que deben respetarse: El producto objeto de la prueba debe ser representativo del que vaya lanzarse en el mercado, el nombre y el envase deben parecerse lo ms posible a los que se emplearn cuando el producto se introduzca en el mercado, es necesario mostrarse sensible ante lo que se prueba, los productos deben etiquetarse de forma que se minimicen posibles prejuicios contra ellos.
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Entrevista Dos son los mtodos de investigacin predominantes en las aplicaciones de pruebas de productos, una es por colocacin en el hogar y la otra por localizaciones cntricas. El tipo de preguntas a formular variaran segn el mtodo de entrevista que elijamos, por lo general, las ms importantes estarn relacionadas con las referencias, valoracin general, valoracin de atributos, cosas que gustan o no gustan, ventajas/inconvenientes, originalidad, frecuencia de uso, quin uso el producto, cundo y cmo se us el producto y las pautas de uso. a) Colocacin en el hogar: Pueden realizarse de varias formas; la primera, es cuando el entrevistador puede ir de puerta en puerta para determinar si un encuestado satisface los requisitos de la prueba. Si as fuese, le entrega el producto y concierta una cita para una fecha posterior, en la que tomar nota se sus reacciones ante el producto. Por el contrario, si la prueba pudiera realizarse en poco tiempo (pruebas de sabor y olor), cabe que el entrevistador le pida al encuestado que pruebe el producto en ese mismo momento; la segunda, es cuando el entrevistador establece un primer contacto telefnico, y si la persona contactada cumple los requisitos que exige la prueba y est dispuesta a colaborar, el entrevistador le hace entrega personalmente del producto o se lo enva por correo. El entrevistador toma nota de las reacciones del encuestado ante el producto en una posterior visita a su domicilio o bien llamndolo por telfono; como tercer lugar tenemos, cuando se entrevistan a personas que visitan un centro comercial u otro lugar de gran influencia y entregarles el producto para que se lo lleven a su casa y all lo prueben. La colocacin de productos en el hogar puede resultar excesivamente cara, especialmente cuando se trata de productos de escasa incidencia, en los que en los costos de seleccin de encuestados y de repetidas visitas pueden resultar muy elevados. Las pruebas que tienen lugar en el domicilio duran un mnimo de una semana, pero en ciertos casos, por ejemplo, cuando el producto no es utilizado con frecuencia, se lleva a cabo una prueba de uso dilatado del producto, donde el encuestado usa el producto durante semanas o meses.
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b) Localizaciones cntricas: Si se usan instalaciones cntricas para realizar las pruebas, la criba de encuestados se realiza en ese mismo lugar y se los invita a que intervengan en las pruebas, que suelen tener lugar en un centro comercial o un supermercado en el que la empresa que las lleva a cabo haya alquilado espacio. Las mayores limitaciones de las pruebas realizadas en estos lugares estn en que los encuestados no tienen la oportunidad de probar el producto en sus propias cocinas y que la informacin obtenida no refleje las opiniones de sus familias. Como es lgico, tratndose de productos en los que es importante su facilidad de preparacin o su aplicacin (masa de tarta o cera abrillantadora) es preciso que los encuestados los prueben en su s hogares.
Crticas de muestreo
Cada vez ms son los diseos de muestreo no probabilstico los que se utilizan con mayor frecuencia en las aplicaciones de pruebas de productos. El mtodo clsico consiste en especificar cuotas de edad y sexo basadas en la aportacin total al volumen de ese tipo de productos. Los tamaos estndar mnimos de cada clula en el caso de pruebas realizadas en el hogar suelen ser de entre 100 y 200 encuestados. Las pruebas que se llevan a cabo en localizaciones cntricas suelen exigir la realizacin de 100 encuestas por clula, si bien los estudios ms sencillos de prueba frente al control competitivo suele limitar a 50 el nmero de encuestados por clula.
Criterios de actuacin
Los criterios que se utilizan para evaluar las pruebas de productos dependen de los objetivos de las mismas. Citamos a continuacin los estndares de accin de tres amplios tipos de prueba de productos:
a) Pruebas frente a la competencia: Tanto los nuevos productos como los productos ya asentados deben alcanzar una diferencia total en preferencias que sea estadsticamente significativa al nivel de un 90% de confianza en cada uno de los principales grupos prioritarios.
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b) Prueba de mejora de productos: Slo deberamos recomendar que el producto mejorado sustituya al actual si se obtiene preferencias estadsticamente equivalentes con respecto al producto actual entre los usuarios de la marca, y preferencias significativas (90%) entre los que no lo usan o viceversa, segn los objetivos de marketing de mejora del producto propuesto.
c) Pruebas de ahorro de costos: Slo deberamos recomendar que el producto menos costoso sustituya al actual si obtiene evaluaciones paritarias entre los actuales usuarios y no usuarios de la marca. Paridad significa no perder respecto al actual producto por encima de ciertos niveles de confianza.
Mtodo de anlisis En las aplicaciones de pruebas de producto, el inters se centra en las pruebas de diferencias medias y/o pruebas de porcentajes basadas en valoraciones clave (puntuacin general o preferencias generales). Se puede obtener ayuda para la fase de investigacin y desarrollo analizando las evaluaciones orientativas en diseo mondicos (qu porcentaje de los encuestados considero que el nivel de dulzor es demasiado, insuficiente o el exacto) y las preferencias por atributos concretos en diseos de parejas.
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CAPITULO III
TEST DE MERCADO
1.- DEFINICIN
Un test de mercado tambin conocida como tcnica de experimentacin, es una tcnica de investigacin que consiste en procurar conocer directamente la respuesta de las personas ante un producto, servicio, idea, publicidad, etc., con el fin de obtener determinada informacin necesaria para una investigacin. Generalmente, una prueba de mercado se realiza antes del lanzamiento de un nuevo producto, con el fin de evaluar su aceptacin o acogida, y as reducir el riesgo de introducir el nuevo producto al mercado y que ste no tenga suficiente demanda. Al realizar la prueba de mercado, se conoce la aceptacin, acogida, impresin, reaccin o comportamiento del pblico ante el nuevo producto y, en base a los resultados, poder determinar si es factible el lanzamiento del nuevo producto, si es necesario hacer algunos cambios antes de su lanzamiento, o si definitivamente el lanzamiento no es factible.
2.- OBJETIVOS Los test de pruebas de mercado tienen por objeto ayudar a los directivos de marketing a tomar la decisin correcta sobre un nuevo producto y sobre posibles adiciones o supresiones en las lneas de productos ya existentes.
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El objetivo fundamental de los estudios de test de mercados es proporcionar una exposicin realista, dentro del mercado, que permita evaluar un producto y su programa de marketing. Al utilizar un servicio de mercado de pruebas, el ejecutivo de marketing tiene la posibilidad de tomar el programa nacional propuesto, con todos sus elementos, y evaluarlo en un entorno ms reducido y menos costoso para determinar si los posibles beneficios derivados del lanzamiento del nuevo producto o de la ampliacin de una lnea de productos son mayores que los posibles riesgos. Un buen programa de mercado de pruebas facilita informacin sobre factores como: Estimaciones de cuota de mercado del producto y/o volumen de ventas del mismo. Quin compra el producto, con qu frecuencia y para qu. Dnde se hacen las compras y a qu precios. Cambios en la estrategia de la competencia. Efecto del nuevo producto sobre las lneas de productos ya existentes.
3.- REALIZAR O NO REALIZAR PRUEBAS El test de mercado cuenta con dos ventajas importantes: Ofrece la oportunidad de determinar el posible nivel de ventas del producto en un mercado que se halle en condiciones naturales. Como subproducto, permite que la direccin pueda predecir la cuota de mercado nacional que potencialmente conseguir el producto, lo que proporciona una base en que apoyar la decisin de lanzar o no el producto nacionalmente.
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Ofrece la oportunidad de que la direccin, antes de proceder a la plena distribucin del producto, identifique y corrija los puntos dbiles en la estrategia o en la comercializacin del producto, cosa que resultara mucho ms difcil y cara una vez lanzado el producto a nivel nacional. Pese a las ventajas citadas, hay que tener en cuenta ciertos aspectos antes de decidirse a poner a prueba el producto. El test de mercado tiene costes directos e indirectos. Entre los directos figuran el coste del producto y la inversin que hay que realizar para su comercializacin. Entre los indirectos estn: 1) el coste de oportunidad (se revela a un competidor la idea de un nuevo producto); 2) el coste de exposicin (el riesgo que corre la marca implica tambin un riesgo para el nombre de la empresa), y 3) el coste interno (dedicacin de tiempo y actividades del personal, que slo en raras ocasiones se cuantifica como costo de la prueba de mercado). Bsicamente, la decisin de realizar una prueba de mercado entraa una lucha entre reducir la incertidumbre obteniendo nuevos datos con un costodirecto e indirecto sustancial, o lanzar de inmediato el producto en el mercado nacional. A la hora de determinar la eficacia de una prueba de marketing deben tenerse en cuenta mnimo de cuatro factores: - Es necesario contrapesar el coste y el riesgo de que el producto fracase con los beneficios y probabilidades de xito del mismo. Si el coste y el riesgo de fracaso son bajos habra que pensar en efectuar un lanzamiento a escala nacional. Por el contrario, si los costos son altos y la incertidumbre es grande, mejor ser realizar algn tipo de prueba de mercado.
- La diferencia entre las inversiones que se realizan en una prueba y en un lanzamiento a escala nacional tiene gran importancia con respecto a la decisin de si debe procederse o no a realizar la prueba. Por una parte, si la diferencia de inversiones en la produccin entre la prueba y el lanzamiento a nivel nacional es pequea, el riesgo de inversin inclinara la balanza en favor del lanzamiento a escala nacional. Por otra parte, si hay que realizar una inversin considerable en la fbrica para efectuar un lanzamiento a escala nacional, pero tan slo una inversin mnima para una prueba de mercado, el riesgo de inversin favorecera esta ltima.
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- Otro factor son las probabilidades y la rapidez con que la competencia pueda copiar nuestro producto y hacerse con una parte del mercado, tanto nacional corno extranjero, Hay que contar con que, si disponen de la tecnologa necesaria, desarrollarn sus propias versiones de nuestros productos si les damos la oportunidad de hacerlo.
- Adems de las inversiones en instalaciones y maquinaria que pudieran ser necesarias, el lanzamiento de todo nuevo producto va acompaado de una importante inversin en marketing, que vara segn sea la escala a que se lance el producto. En general, cualquier lanzamiento de un producto nuevo exige gastos importantes en publicidad y promocin; requiere tiempo, atencin y dedicacin del equipo de ventas, y debe contar, adems, con espacio en las vitrinas de mayoristas y minoristas, algo que a veces slo se consigue cediendo parte del espacio dedicado a los productos ya comercializados por la propia empresa. Adems, si un producto nuevo fracasa, se producirn costos de reembolsos y devolucin de existencias por parte de los clientes, junto con los de las prdidas que supone el darle salida a materiales y envases carentes de uso. La direccin debe tambin tener en cuenta los posibles perjuicios que el fracaso de un producto puede suponer para el prestigio de la empresa, que es un costo real, aunque difcilmente cuantificable.
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4.- FASES BASICAS DE LOS ESTUDIOS DE PRUEBA DE MERCADO Cuando ya se ha tomado la decisin de probar un nuevo producto o de ampliar la actual gama productos, es necesario seguir una serie de fases para lograr los resultados deseados dentro de un tiempo y un gasto mnimo. Los pasos que exponemos a continuacin deben seguir ese mismo orden, sin omitir ninguno.
Paso 1: Definicin de objetivos Primer paso para definir los objetivos de una prueba de mercado consiste en analizar atentamente el producto. Dicho producto pudiera ser: Un producto plagiado, bsicamente igual al de otras marcas actualmente comercializadas. Por ejemplo: otra crema depiladora para mujer, que es igual a docenas de otras ya existentes. Un producto perfeccionado, que suponga una mejora con respecto a otras marcasactualmente comercializadas. Por ejemplo: una crema depiladora para mujer con nuevos ingredientes que eviten que crezca el vello durante un par de semanas.
Una ampliacin en la categora del producto, un nuevo tipo de marca, con respecto a las ya existentes. Por ejemplo: una crema depiladora femenina que elimine el vello de las piernas y los brazos sin necesidad de utilizar una maquinilla, dejando un aroma fresco.
Un producto precursor, que podra ser algo completamente nuevo y nico hasta ese momento inexistente. Por ejemplo: una pldora que hubiera que tomar cada dos semanas y retrasara el crecimiento del vello de brazos y piernas durante ese mismo perodo.
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Como es lgico, existe una relacin entre el nuevo tipo de producto a probar y los riesgos y beneficios que podra entraar su xito o fracaso. Si, por ejemplo, se tratara de un producto plagiado, su lanzamiento exigira mucho menos tiempo y dinero que si se tratara de un producto precursorque exige un proceso de difusin mucho mayor. El objetivo tpico a alcanzar en una prueba de mercado es proyectar (predecir) datos clave del mercado, tales como: 1) el volumen de ventas en dlares y en unidades, y 2) las cuotas del mercado, tambin en dlares y en unidades. Es frecuente que dichos datos se complementen con predicciones de existencias y una valoracin del lugar que el producto ocupa en los expositores, el nmero de personas que lo miran, las variaciones en los precios, la actividad de promocin y otros factores de carcter demogrfico. De hecho, los mercados probatorios determinan lo que sucede en el mercado a nivel minorista.
Paso 2: Planificacin de la estrategia a seguir Lo primero que se debe hacer es prestar atencin inmediata a las decisiones concernientes a la fabricacin y distribucin. Una vez que la direccin haya decidido cmo va a fabricarse el nuevo producto debe pasar a analizar la forma en que se realizar la promocin en el mercado. Tratndose de un producto plagiado, la publicidad desempea un papel de suma importancia, ya que el posicionamiento, la estrategia y la ejecucin decidirn, en gran medida, su xito o fracaso en el mercado. Por otra parte, si se trata de un producto precursor es importante hacerlo llegar a manos de aquellas personas que crean en la veracidad de lo que dice el anunciante y que valoren favorablemente el producto. En este caso, el reparto de muestras gratuitas y cupones de descuento puede suponer un incentivo para inducir a probar el producto. La seleccin de los medios de comunicacin ocupa un lugar destacado en la estrategia general de prueba. Por ejemplo, si el plan de utilizacin de medios de comunicacin de alcance nacional para un nuevo producto incluye revistas, la zona del mercado de prueba debe incluir un muestreo
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representativo de distribucin a fin de poder llevar a cabo las pertinentes proyecciones. Los suplementos semanales y guas de televisin que publican los diarios locales pueden reemplazar a las revistas de difusin nacional en los mercados de pruebas. Los peridicos resultan especialmente eficaces en el caso de anuncios que requieran farragosas explicaciones, as como para cupones con caducidad a corto plazo. Por ltimo, no debe seleccionarse una zona para realizar pruebas de mercado si no cuenta al menos con tres emisoras comerciales de televisin, as como tambin un cierto nmero de abonados a la televisin por cable.
Paso 3: Determinacin de la metodologa a emplear Despus de haber determinado cules son los objetivos de la prueba y de haber diseado una estrategia adecuada para alcanzarlos, incluyendo la elaboracin de un plan de utilizacin de los medios de comunicacin, el paso siguiente consiste en decidir el tipo de mtodo de prueba de mercado que coincida con los objetivos especificados. Dicho de otro modo, hay que decidir la forma en que se llevar a cabo la prueba y quin se encargar de la misma de su auditoria. Los mercados de prueba son una forma de realizar experimentos de campo. En los mercados de prueba, la direccin trata de manipular determinados elementos de la combinacin de marketing manteniendo otros constantes en un entorno real, tienen aqu una enorme importancia.
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Existen tres mtodos generales entre los que se puede escoger y que exponemos brevemente a continuacin: 1. Mercado simulado/de prueba previa.
Como decamos anteriormente, los mercados simulados/de prueba previa no incluyen un mercado de prueba real, al menos en el sentido tradicional. Lo que se hace es entrevistar con respecto al nuevo producto a varios grupos de personas previamente seleccionadas, controlarlos y seleccionar una muestra de los mismos. Adems, se les presentan, en un entorno controlado, diversos mensajes de distintos medios de comunicacin. El objetivo de los mercados simulados/de prueba previa es proyectar (predecir) los resultados que lograra el nuevo producto si fuera lanzado a escala nacional.
2. Mercado estndar de prueba.
Cuando se emplea el mtodo del mercado estndar de prueba, el equipo de ventas de la empresa se responsabiliza de la distribucin del nuevo producto en las zonas de prueba seleccionadas. El personal de ventas coloca el producto en los expositores y vuelve cada cierto tiempo para renovar las existencias del mismo y realizar un clculo del movimiento del producto.
3. Mercado de prueba de control.
Cuando se emplea el mtodo del mercado de prueba de control, la totalidad del proyecto queda en manos de una compaa de investigacin ajena a la empresa. El mtodo de control incluye pruebas de minimercados (o de distribucin forzosa), as como paneles de establecimientos pequeos controlados. La compaa de investigacin a cargo del proyecto garantiza la distribucin del nuevo producto a establecimientos que representan un porcentaje preestablecido del mercado (de aqu viene el trmino panel de establecimientos controlados).
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Se encarga del almacenaje y se vale de su propio personal para vender el producto, responsabilizndose del abastecimiento de los expositores y del clculo del movimiento del producto. Dado que la garanta de distribucin permite a los ejecutivos de marketing iniciar las actividades publicitarias y de promocin dos semanas despus de que el minorista se haya comprometido a aceptar el nuevo producto (en lugar de los 60 a 90 das que tardan los canales regulares de distribucin), se pueden realizar antes las necesarias lecturas. Las pruebas de establecimientos controlados se pueden realizar mediante auditoras electrnicas o manuales.
4. Ejemplos de test de mercados
Veamos algunos ejemplos de test de mercado que puede realizar:
Establecer un pequeo puesto de venta ubicado estratgicamente de acuerdo a nuestro pblico objetivo, en donde vendamos el nuevo producto, y observemos la acogida que tiene del pblico; a la vez, que medimos las compras realizadas en el da para, en base a ello, pronosticar las ventas que podramos obtener al contar con varios puntos de ventas.
Establecer un stand de degustacin en donde demos a probar o degustar el nuevo producto, y observemos la aceptacin y reaccin del pblico ante ste; a la vez que le consultamos por sus impresiones u opiniones.
Convocar un grupo de personas y darles de probar o hacerles que experimenten con el nuevo producto, observar sus reacciones y comportamientos ante ste, y luego consultares por sus impresiones u opiniones, y pedirles sus sugerencias.
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Si contamos con varios puntos de ventas, podemos vender el nuevo producto en slo uno de ellos, para ver si tiene buena acogida, o, en caso de trabajar con intermediarios, podemos pedirles a algunos de ellos que vendan nuestro nuevo producto, a cambio de darles dichos productos gratis, y luego, consultarles sobre los resultados obtenidos. Si nuestro nuevo producto consiste en un juguete para nios, podemos invitar adultos con sus hijos, y pedirles que los nios jueguen con varios juguetes entre los cuales se encuentre el nuestro, luego observar si los nios juegan con nuestro producto, su comportamiento cuando juegan con l, y por cunto tiempo lo hacen.; y luego preguntarles por cul juguete le gust ms y qu es lo que ms les gust del nuestro. Si queremos determinar qu precio que ponerle a un nuevo producto, podemos introducir el producto en dos puntos de ventas similares pero ubicados en lugares distantes, y con dos precios distintos, para que, de ese modo, podamos evaluar el efecto sobre las ventas de cada uno de los precios y as saber cul es el ms conveniente.
Paso 4: Seleccin de mercados Los problemas ms importantes que debe resolver el ejecutivo de marketing a la hora de realizar pruebas con el nuevo producto es el decidir el lugar en que se llevarn a cabo. Se ha detectado una clara tendencia a escoger ciudades del tamao medio que reflejan las caractersticas demogrficas de toda la nacin. El posible abuso de dichos mercados de pruebas no ha sido un tema que causara demasiada preocupacin.
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La mayora de los profesionales de marketing entienden que en tanto las pruebas se lleven a cabo correctamente (sin molestias), el encuestado rara vez sabr que est interviniendo en una prueba. Los factores ms relevantes a la hora de seleccionar un mercado de prueba parecen ser los que exponemos a continuacin: 1. El nmero de mercados a emplear.
Cuantos ms mercados se empleen, mejor, ya que los resultados sern ms fiables y se podr poner a prueba un mayor nmero de variantes. Al realizar pruebas con un producto ya existente, el mtodo suele consistir en I emplear una estrategia de mercados coincidentes en la que se escogen dos mercadospor su similitud en ciertos criterios de seleccin, como demografa, geografa, clima, imagen del tipo de producto y utilizacin de marcas de la competencia.
2. Tamao del mercado a emplear.
La fiabilidad y el coste son claves en este aspecto. Los mercados seleccionados deben ser lo suficientemente grandes como para brindar resultados fiables, pero no tanto como para resultar prohibitivos en el aspecto econmico. La prctica normal consiste en emplear varios mercados, parejos en cuanto a sus caractersticas demogrficas y que, colectivamente, representen entre el 2 y el 3% de la poblacin estadounidense. Es importante destacar que cuanto mayor sea el mercado, mayores sern las probabilidades de que la competencia se entere de la prueba y ms costosa la adquisicin de espacios en los medios de comunicacin.
3. Mercados con caractersticas demogrficas representativas
Son varios los criterios de importancia, como el tamao de la familia, los niveles de edad, los ingresos, los hbitos de compra, etc.
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Si el nuevo producto fuera a lanzarse a escala nacional, el mercado de prueba debe coincidir, en la medida de lo posible, con as caractersticas demogrficas medias de la nacin. En general, el entorno en que se lleven a cabo las pruebas debe coincidir con aquel en que el nuevo producto vaya a competir cuando se produzca su lanzamiento.
4. Mercados aislados
El mercado en que se realicen las pruebas debe estar relativamente aislado en lo que se refiere a los medios de comunicacin y la distribucin fsica del producto para poder minimizar lo superfluo y maximizar la seguridad. El acceso y la difusin son dos partes del aislamiento que suelen examinarse con frecuencia. Acceso es un trmino que alude a la cantidad de medios de comunicacin externos que llegan i a! mercado. La norma que suele aceptarse es que si entre un 30 y un 40% de la poblacin de un mercado lee a prensa de otra ciudad y ve la televisin de otra ciudad, se considera que el acceso es grande. La difusin alude a la cantidad de prensa y televisin de un mercado de prueba que se lee y se ve en ciudades alejadas del mismo. La norma que se acepta para sta es tambin del 30 al 40%. Lo que preocupa en el caso de la difusin es que una gran parte del esfuerzo publicitario va a parar a zonas en las que el nuevo producto no est a la venta. Por ltimo, si los mercados estn aislados habr mayores probabilidades de ocultar el nuevo producto a los competidores y, por tanto, se reducirn las posibilidades de que stos perturben el mercado en que se llevan a cabo las pruebas reduciendo sus precios, ofreciendo cupones de descuento, etc. Si se emplea un mercado de pruebas electrnicas, la seleccin de los mercados puede reducir ms problemtica. En primer lugar, porque la seleccin de los mercados de prueba debe reducirse necesariamente a aquellas ciudades en que operen equipos electrnicos de operacin. En segundo lugar, porque habr empresas que no puedan acceder a una determinada ciudad para realizar sus pruebas porque algn competidor est realizando en ella pruebas con el mismo tipo de producto.
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Presentamos a continuacin una lista de diez criterios que deben tenerse en cuenta al seleccionar un mercado de prueba: Representacin en cuanto a cantidad de poblacin. Renta media per cpita. Tpicos hbitos de compra. Estabilidad de las ventas a lo largo del ao. Aislamiento relativo con respecto a otras ciudades. De difcil acceso para los competidores. Configuracin tpica de los establecimientos que se hubieran pensado para la distribucin del producto. Existencia de minoristas dispuestos a colaborar. Existencia de medios de comunicacin dispuestos a colaborar. Existencia de empresas de servicios de investigacin y auditora.
Paso 5: Ejecucin del plan
El criterio clave a tener en consideracin a la hora de realizar la prueba es llevarla a cabo como una prueba legtima y no tratar en ningn caso de garantizar el xito de la misma. En este sentido hay dos tendencias de las que se debe procurar escapar. Primera: el equipo de direccin de marketing no debe confundir la atencin con el exceso de atencin. Un exceso de atencin puede hacer que el nuevo producto se comporte mejor en el mercado de prueba de lo que lo hara si fuese objeto de un lanzamiento a escala nacional. Es posible que sta sea la razn por la que slo un 40% de los nuevos productos que superan esta fase de pruebas alcanzan tambin el xito al ser lanzados al mercado nacional. Segunda: el equipo de direccin de marketing no debe mostrarse excesivamente ansioso en cuanto a la incidencia de la repeticin de compras. La repeticin de la compra de un nuevo producto es un factor fundamental para su posterior xito en el mercado. Con frecuencia surge la
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tentacin de poner fin a una prueba cuando los porcentajes del primer ciclo de repeticin de compra son buenos. Ya sean buenos o malos, dichos porcentajes debern examinarse con mucha atencin para decidir a qu echar la culpa (combinacin de medios de comunicacin, publicidad o el propio producto) o a qu atribuir el xito (ofertas especiales, cupones de descuento) de tales resultados. En cualquiera de estos casos, la prueba debe continuar al menos hasta que los resultados empiecen a estabilizarse. NPD Research. Inc., aplicaba las siguientes norman para evaluar los porcentajes de repeticin de compras: un 64% o porcentaje superior llevaba a presagiar el probable xito del producto, un 47% dejaba la cosa dudosa y un porcentaje anual de un 37% o menor haca pensar en un fracaso.
Paso 6: Evaluacin de los resultados Hay cuatro reas crticas que deben tenerse presentes a la hora de evaluar los resultados de un mercado de pruebas: 1. Los niveles de conocimiento y las actitudes de los consumidores. La informacin sobre el conocimiento de los consumidores responde a las siguientes preguntas: Saben los consumidores que existe el producto? Saben para qu sirve? Saben cunto cuesta y dnde lo venden? El nivel de conocimiento facilita informacin sobre la eficacia de la publicidad. El nivel de actitud, por el contrario, facilita informacin sobre lo que piensan del producto los consumidores que lo han probado (o lo conocen).
2. Valoraciones relativas a compras.
Otro factor clave que hay que tener en cuenta a la hora de evaluar la prueba es la incidencia de las compras que se realizan por primera vez y las de repeticin. Este tipo de valoraciones, en especial la primera de las citas indican si la campaa publicitaria y la de promocin han producido los resultados apetecidos.
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3. Los efectos sobre la competencia.
Es muy importante controlar lo que hacen los competidores durante el periodo en que se lleva a cabo la prueba. Como ya decamos, es posible que los competidores traten de perturbarla ofreciendo muestras gratuitas de sus productos, cupones de descuento, etc.
4. Los efectos sobre otros productos.
Resulta especialmente importante determinar a expensas de qu productos estn producindose las ventas de los nuestros. Si la mayora de las ventas del nuevo producto son a costa de alguno de los productos de la propia empresa ya establecidos en el mercado, es posible que no se est obteniendo ganancia alguna. Este tipo de absorcin de un artculo por otro es algo que debe investigarse con toda atencin.
5. El paso siguiente.
Despus de evaluar los resultados conseguidos en el mercado de prueba, el equipo de direccin de marketing puede seguir uno de los siguientes caminos:
Solicitar del departamento de investigacin y desarrollo un nuevo esfuerzo para mejorar el producto.
Tomar la decisin de parar, es decir, de poner fin al proyecto.
Tomar la decisin de seguir adelante, esto es, o bien dar luz verde al lanzamiento del nuevo producto o bien encargar una prueba a realizar en el mercado real si los resultados de que dispusiera procedieran de un mercado simulado o de prueba previa.
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5.- TIPOS DE MERCADO DE PRUEBA El mercado de prueba de ventas internas y los mercados de distribucin controlada por exploradores (scanner). Los mercados de prueba de ventas internas son ciudades en las cuales el producto es vendido tal como la seria en un lanzamiento nacional. En particular, el producto tiene que ganar espacio de distribucin. Los mercados de distribucin controlada por exploradores (scanner) son ciudades para las cuales la distribucin es prearregladay las compras de un panel de clientes son controladas usando datos del explorador (scanner). Primero, se discutir el diseo de mercados de prueba de ventas internas. 1. Diseo de la prueba de mercado de ventas internas El diseo de la prueba de mercado implica varios elementos. Primero, las ciudades de pruebas necesitan ser seleccionadas. Segunda, los programas de mercado necesitan ser instrumentado y controlados en cada ciudad. Tercero, la amplitud del mercado de prueba debe ser establecida. Finalmente, se debe disear un conjunto de medidas para evaluar el programa. 1.1. Seleccin de las ciudades de prueba. Las caractersticas de las ciudades que son, generalmente relevantes en la seleccin de las ciudades a ser usadas en el mercado de prueba incluyen: a) Representatividad: Idealmente la ciudad debe ser bastante representativa del pas en trminos de las caractersticas que afectarn el resultado de la prueba, tal como el consumo del producto, las actitudes, y la demografa. Desde luego los resultados pueden ser ajustados para compensar las diferencias que son bien conocidas, si su impacto sobre las ventas puede ser estimada. Por ejemplo, lo sureos usan ms bsquets, los adolescentes beben ms refrescos, la gente de ms edad hace ms uso de productos farmacuticos, y algunas ciudades tienen el agua ms dura (lo cual podra afectar una prueba de jabn para bao).
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b) Disponibilidad de datos. Frecuentemente es ms til usar informacin de auditoria de tiendas para evaluar la prueba, puesto que proporciona datos de ventas ajustados por los cambios en inventarios y da otra informacin til como los encabezados de los estantes y las promociones dentro de la tienda. De ser as, sera importante utilizar ciudades que contuvieran detallistas que cooperaran con las auditorias de tiendas.
c) Aislamiento y costos de los medios de comunicacin. Es deseable evitar el derramamiento de los medios de comunicacin. Los medios de comunicacin derraman hacia afuera en ciudades cercanas constituyen un desperdicio e incrementan costos. Conversamente, los medios de comunicacin que se derraman hacia adentro en ciudades cercanas pueden contaminar una prueba. El costo de los medios de comunicaciones es otra consideracin. Algunos medios de comunicacin empiezan a cargar tasas exorbitantes cuando saben que estn en mercados populares de prueba. d) Flujo del producto. Puede ser deseable usar ciudades que no tienen mucha derrama de producto fuera del rea.
1.2. Implantacin y control de la prueba. Una segunda consideracinconsiste en controlar la prueba asegurando que el programa de mercadotecnia sea implantado en el rea de prueba de modo que refleje el programa nacional. Un programa nacional puede no definirse en una forma lo suficientemente precisa o no descomponerse fcilmente a nivel local. Un presupuesto nacional de publicidad, por ejemplo, puede no ser fcil de aplicar a un nivel local o no estar bien definido en trminos de la forma exacta en la que la cobertura de la televisin habr de ser programada. La prueba en s mismo puede tender a fomentar a aquellos involucrados en el aumento de la efectividad del programa de la mercadotecnia. Los vendedores pueden ser ms agresivos en la obtencin de la distribucin. Los detallista pueden ser ms cooperativos que lo usual porque se les diga que es un interesante e importante mercado de prueba. Los individuos que implantan un programa de poltica pblica de prueba pueden estar ms motivados e involucrados de los que podra esperarse cuando el programa se vuela nacional. Se debe aplicar una
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considerable disciplina para asegurase de que el programa sea aplicado como se pretende. Tambin existe la reaccin de los competidores. En un extremo puede destruir la prueba inundando deliberadamente las reas de prueba con muestras gratuitas o promociones dentro de la tienda. Sin embargo, ms probablemente, experimentaran con acciones de represara y coordinaran los resultados de ellos mismos. La pregunta es: Qu impacto tendrn sus acciones sobre los resultados? Aun si no hacen nada, hay una preocupacin acerca de la forma en la los resultados cambiaran cuando el programa se vuelva nacional y reaccione. Cada mercado de prueba debe ser controlado cuidadosamente de modo que las reacciones competitivas y otros parmetros relevantes de mercados sean rastreados a los largo del tiempo y su impacto sobre la respuesta de mercado sea detectado.
1.3. Oportunidad (tiempo). Una tercera consideracin es la oportunidad o momento adecuado. De ser posible, un mercado de prueba normalmente debe estar en existencia durante un ao. Aun despus de un ao, si el programa se vuelve nacional, el mercado de prueba debe continuar siendo controlado para detectar el impacto de los cambios en el medio ambiente. Un periodo prolongado es necesario por varias razones. Primero, hay constantemente factores estacionales importantes que pueden ser observados slo si la prueba permanece durante todo el ao. Segundo, el inters inicial es, a menudo, un predictor pobre del poder de permanencia de un programa. Existe generalmente un factor un factor de fatiga que, algunas veces, puede requerir de un plazo de tiempo prolongado para materializarse. El cereal con fruta seca es un producto que tuvo un desempeo muy bueno durante una prueba corta que fracas posteriormente porque los clientes se cansaron de l. Tercero, es intil permitir que la competencia y otros factores de mercado se ajusten para ver qu impacto tendrn sobre los resultados. Un anlisis de 141 mercados de prueba por la a. C. Nielsen Company indic que, despus de los seis primeros meses de prueba, la probabilidad de predecir adecuadamente la participacin de mercado al final de 12 a 18
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meses es tan slo de una en dos, pero sta aumenta a aproximadamente dos en tres despus de 18 meses.
1.4. Medicin. Un elemento crucial del mercado de prueba es la medida usada para evaluarlo. Una medida bsica son las ventas con base en los embarques o en los retiros de almacn. Un problema con tal informacin es que las fluctuaciones de inventarios pueden distorsionar esta medicin, y no es una medida muy sensible de la respuesta del consumidor. Los datos de auditoras de tiendas proporcionan cifras de ventas reales y no son sensibles a las fluctuaciones de inventarios. Tambin proporcionan variables como la distribucin, los encabezados en los estantes, y la actividad promocional dentro de la tienda. El conocimiento de estas variables puede ser importante para evaluar el programa de mercadotecnia y para interpretar los datos de ventas. Las medidas como la conciencia (conocimiento) de la marca, las actitudes, la compra de prueba, y la repeticin de la compra con obtenidas directamente del consumidor, ya sea de encuestas o de paneles al consumidor. Variables como el conocimiento de la marca y las actitudes tambin sirven como criterios para evaluar el programa de mercadotecnia y pueden ayudar a interpretar los datos de ventas. Sin embargo, la informacin ms til obtenida de los consumidores es si compraron el producto por lo menos una vez, s estuvieron satisfechos con l, y si lo han vuelto a comprar o si planean hacerlo. Tambinexiste el potencial para proyectar los niveles de conocimiento, las tasas de prueba, y las tasas de repeticin de compra, que sern logradas por un nuevo producto en un mercado de prueba. Una serie de encuestas seria realizada empezando exactamente antes del lanzamiento del mercado de prueba. BBDO ha desarrollado un
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conjunto de modelos denominado sistema NEWS/Market para hacer justamente esto. En el sistema NEWS/Market, las encuestas controlan el conocimiento de los nuevos productos (recuerdo ayudado y no ayudado), la recepcin y el uso de muestras o cupones, las compras de prueba, y las compras de repeticin. Los gastos de publicidad y promocin tambin son controlados. Algunas relaciones como la disminucin en el conocimiento entre aquellos no reexpuestos a la publicidad, son estimadas a partir de una investigacin anterior sobre otros productos. De las proyecciones NEWS/Market para las cuales una participacin o ventas finales de mercado de pruebas estaban disponibles, el error predictivo promedio fue del 17.5% de la participacin real de mercado lograda. En el 90% de los casos la prediccin estuvo dentro de un punto de participacin, y el 70% de las veces estuvo de 1.5 puntos porcentuales. La prediccin de la participacin a partir de datos paneles ser discutida bajo mercados de prueba de distribucin controlada por explorador (scanner), porque los datos de paneles estn fcilmente disponibles en ese contexto. La prediccin anticipada de los resultados del mercado de prueba es importante porque proporciona el potencial para reducir el costo y el tiempo asociados con los mercados de prueba. 1.5. Costo de un mercado de prueba Al hacer juicios de costo-beneficio acerca de los mercados de prueba, es importante determinar los costos en forma exacta. Numerosos costos asociados con la comercializacin de pruebas estn naturalmente relacionados con el nmero de reas usadas y su dispersin. Un costo fundamental es el desarrollo y de implantacin del programa de mercadotecnia. Puesto que un mercado de prueba es una aplicacin de programa de mercadotecnia, el esfuerzo de mercadotecnia- incluyendo el empaquetamiento, los anuncios, la promocin, etc. Debe ser completado. Adems, los costos de implantacin de programa pueden
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no estar cubiertos por las utilidades asociadas con l, puesto que el producto frecuentemente ser producido y distribuido en una forma ineficiente. Otro costo significativo es el costo de proporcionar las medidas necesarias para evaluar el programa. La informacin obtenida de los paneles directos de los consumidores o de las encuestas en el enfoque ms costos. Aun otro costo est asociado con la ejecucin de prueba que prueba que demuestre no tener xito. Hay tambin varios costos que frecuentemente no est asociados con el nmero de rea de prueba. Uno, es el costo de planear y administrar la prueba y analizar los resultados. El elemento clave para este costo es el tiempo de administracin que de otra forma podra ser invertido en otras reas de operacin. Otro, es la perdida de confidencialidad. Un mercado de prueba corre el riesgo real de que un competidor controle resultados y, si parecen positivos, sea capaz de llegar al mercado primero tal vez mejorando aun el programa de mercadotecnia. Un mercado de prueba puede constar de $ 1 a $ 4 millones o ms, dependiendo del nmero de reas usadas y de los dems costos asociados. Adems, un estudio realizado por la A. C. Nielsen Company report que aproximadamente solo la mitad de 300 marcas nuevas que participan en el mercado de prueba (103 mercados de pruebas en 1961 y 204 en 1971 fueron estudiados) fueron finalmente lanzados en forma nacional. Hay varias formas de reaccionar al alto costo de un mercado de prueba. Una es usar plenamente alternativas como prueba de mercado de laboratorio y mercado de distribucin controlada por exploradores (scanner) antes de comprometerse con un mercado de prueba. Otro es pasar por alto un mercado de prueba. Algunas compaas como Phillips Morris pasan por alto los mercados de prueba como cuestin de poltica. Sus cigarrillos Merit de baja nicotina fueron introducidos exitosamente en 1976 con esfuerzo promocional de $40 millones pero sin mercado de prueba. Dos aos ms tarde alcanzaron el mercado con el Saratoga de 120mm el mismo da que su competidor Moore, pero saltndose el mercado de prueba. Sin embargo, no todas las decisiones de pasar por alto una prueba de mercado han sido igualmente exitosas. La Brown-Forman Distillers gast casi $500000 realizando pruebasde concepto y de producto lanzado su Frost 8/80, un whiskey blanco seco, sin mercado de prueba. El producto fracaso,
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costando a la compaa aproximadamente $2 millones. El pblico aparentemente estaba confundido por el producto y no saba cmo usarlo: en la situacin de prueba de producto, esta confusin no pareci presentarse.
2. Mercado de distribucin controlada por explorador (scanner) Las caractersticas de los mercados de distribucin controlado por explorador (scanner) (CDSM) como IRIs BehaviorScan, Nielsens Testight and Burkes ScanAmerica. Bsicamente se dirigen al sistema de distribucin al menudeo recolectando datos sobre todas las compras de las tiendas de abarrotes y un monto creciente de medicinas farmacuticas y otros tipos de tiendas al menudeo. Aqu se denominan de distribucin controlada porque tienen convenio con los detallistas para permitir que los nuevos productos, bajo prueba, tengan acceso espacio en los estantes. Una importante caracterstica es que se mantiene un papel de consumidores de aproximadamente 3mil personas cuya actividad de compras es controlada. Los CDSMs tienen 4 ventajas importantes sobre los mercados de prueba. Primero, son menos costosos. Aunque es difcil generalizar, probablemente son de un sexto a un tercio del costo de un mercado de prueba total. Segundo, existe el potencial de hacer ms experimentacin con las variables de mercadotecnia en un CDSM. La publicidad vista por los miembros del panel es controlable. Adems, las actividades dentro de la tienda como las promociones y las fijaciones de precio estn bajo ms control de lo que estara en un mercado de prueba de ventas internas. Tercero, los datos basados en el explorador (scanner) son probablemente ms exactos, oportunos y completos que los que estn generalmente disponibles en un mercado de prueba de ventas internas. Cuarto, existe el potencial de proporcionar estimaciones prematuras exactas de los resultados del mercado de prueba usando la informacin de los paneles al consumidor. Las desventajas ms obvias de un CDSM son que no proporcionan prueba de la habilidad de los productos para generar espacio de estantes, especialmente anuncios, promociones dentro de la tienda, y assucesivamente. Puesto que la obtencin de la distribucin puede ser un aspecto crucial para
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algunos productos, el dejar de darle un tratamiento puede ser problemtico. Desde luego, muchos problemas de distribucin pueden no surgir en pocos mercados de pruebas de ventas internas. Otra gran ventaja del CDSM es la variedad limitada de las ciudades de prueba. Surgen varias preguntas. Tienen las ciudades disponibles para prueba (v. gr., IRI tiene cuatro pares de ciudades incluyendo Midland, Texas y Eau Claire, Wisconsin; y Nielsen tiene dos ciudades incluyendo Sioux Falls, South Dakota) una proyectalibidad adecuada para un producto en particular? Comnmente se usan una o dos ciudades. Es ello adecuado? Estn tan expuestos a los nuevos productos los residentes de estas ciudades, y particularmente los miembros del panel, que su reaccin empiece a diferir de la de aquellos que se encuentran en ciudades no asociadas con un sistema CDSM? 2.1. Proyeccin de tasas de prueba de repeticin, y de consumo usando datos de paneles. La forma ms exacta de proyectar compras de (prueba) y de repeticin de compra en un mercado de prueba es mediante el uso de datos de paneles donde las decisiones de compra y de recompra de los consumidores individuales pueden ser controladas. Hay un nmero de refinamientos que pueden hacerse para este enfoque bsico: Las ventas dependern de los niveles de consumo as como de las participaciones de mercado. Si los compradores iniciales en promedio son fuertes usuarios de productos la estimacin podra ser ajustada. Para algunas clases de productos (alimentos para canaps o cereales, por ejemplo) las nuevas marcas pueden ganar una o aun dos compras de repeticin solo para hacer que los clientes pierdan inters en ellas. En estos casos, es importante estimar no solo la primera repeticin, sino tambin la segunda (el porcentaje de aquellos que se compran la nueva marca dos veces y que la compran una tercera vez) y aun la tercera y cuarta repeticiones.
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La exactitud puede ser aumentada constantemente, si la repeticin es estimada separadamente de aqullos que prueban la marca al principio de la prueba de aqullos que la prueban ms tarde, los probadores iniciales son ms entusiastas acerca de una nueva marca y tienden a tener tasas de repeticin ms alta.
Si no existe una clase de productos bien definida, las tasas de prueba se definen como el nmero total de probadores en lugar del porcentaje de usuarios de clases de productos que prueban la nueva marca.
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CAPTULO IV
TEST DE NOMBRE
1.- DEFINICION Los nombres tienen importancia por la informacin que transmiten, el nombre de un producto comunica significados tanto denotativo como de connotacin. El significado denotacin alude al significado literal y explcito de un nombre. El significado de connotacin, a las asociaciones que el nombre produce y que van ms all de su significado literal y explcito o dicho de otro modo, a las imgenes que provoca un determinado nombre comercial. Concretamente, una marca: 1) identifica el producto ante el consumidor, el minorista, el distribuidor y el fabricante, y 2) distingue a muchos productos de aquellos otros productos que se encargan de competir con l, a la vez que procede a transmitir la idea de unos beneficios fsicos y emocionales. Con ellos no queremos decir que un <<buen>> nombre vaya a salvar a un mal producto. No obstante, en estos tiempos en los que abunda la copia de productos, un nombre <<soso>> o inadecuado puede representar un serio inconveniente para un producto de calidad superior. Reconociendo el valor de un buen nombre, muchas empresas contratan hoy expertos en nombres comerciales. Uno de dichos expertos es Ira Bachrach, fundador de NameLab, una <<fabrica>> de nombre comerciales. Por una cantidad cercana a los 35.000 dlares, Bachrach le ayudar a bautizar cualquier producto que piense lanzar al mercado.
2.- FILOSOFA Y OBJETIVOS Como es lgico, un nombre debe der fcil de leer, pronuncia y recordar, adems de servir para diferenciarlo de sus competidores. Pero, adems, sus significados de denotacin y connotacin deben ser coherentes, para as apoyar el plan estratgico general de la marca y el rumbo marcado por la
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direccin de la empresa. Una vez decidido el nombre, toda la publicidad, los envases y los trabajos de promocin deben procurar su implantacin en la mente y el vocabulario de los consumidores. Por eso, probablemente lo ltimo que quiere un fabricante es cambiar el nombre de sus productos, aun haya excepciones, como el cambio de ESSO a EXXON y el de Datsun a Nissan. Las investigaciones sobre pruebas de nombres se llevan a cabo por una o ms de las siguientes razones: Para generar ideas de nuevos nombres. Para valorar la facilidad de lectura y pronunciacin de los nombres. Para valorar su asociacin con un determinado tipo de productos. Para valorar el carcter distintivo del mismo. Para valorar su relativa capacidad de proyeccin de promesas relacionadas con el uso y los beneficios finales del producto, que apoyen la estrategia de la empresa. Hay muchas estrategias diferentes en la creacin de nombres de productos. Por ejemplo ciertas empresas optan por atribuir significado a un nombre carente de contenido, como <<Kodak>>, en tanto que otras optan por nombre como <<Rice Crispies>>, que literalmente defines como producto. Entre los mtodos que suelen seguirse para bautizar un producto situaremos los siguientes: Nombre de empresa: nombre social que va unido a los productos comercializados por la empresa Nombre descriptivo: nombres que pretenden describir el producto. Nombres de lneas de productos: Nombres asignados a distintos productos concretos comercializados por una empresa. Nombres que evocan imgenes: Nombres que no describen literalmente el producto, pero que de modo implcito e indirecto, transmiten las caractersticas del mismo. Nombres creados: Nombres carentes de significado literal con respecto a las caractersticas del producto, pero que, por medio de la publicidad, pueden adquirir un significado indirecto que se refleje favorablemente en el producto.
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Nombre de diseadores: nombres asociados con destacadas figuras destacadas de la moda que se emplean para comercializar masivamente artculos y accesorio de moda.
3.- ALGUNOS CONSEJOS METODOLGICOS No evaluar ms de 7 nombres. Los experimentos sobre la memoria han demostrado que el ser humano no puede retener ms de 7 nombres. Los nombres deben presentarse uno por uno en hojas tamao carta o cartulinas blancas de tamao similar y en una letra sansserif negrita, por ejemplo arial o helvtica. Para evaluar el mejor nombre no se requieren grandes muestras; si no hay un claro ganador seguramente el nombre no es tan bueno como parece. Las sesiones de grupo no se consideran apropiadas porque influyen sobre las dimensiones bsicas como recordacin espontnea, memorabilidad, pronunciacin, etc.
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La etapa ms importante en el proceso de desarrollo de conceptos de productos es la generacin de ideas. En este caso, el objetivo consiste en dar ideas completamente nuevas para productos, o nuevos usos, o atributos de los productos actuales.
Las pruebas de concepto constituyen una herramienta poderosa para determinar si un producto tiene viabilidad en un mercado. Para poder utilizarlas adecuadamente, se requiere sin embargo, de mucha experiencia en la interpretacin de datos de estudios de mercado, de la adecuada utilizacin de valores de referencia (benchmarks) con los que se puedan hacer diagnsticos, de talento en el diseo de la investigacin y en ocasiones, hasta de buena suerte, para que la Prueba de Concepto pueda ser utilizada con fines predictivos.
La prueba de producto es una herramienta muy utilizada por empresas que estn desarrollando un nuevo producto, con el fin de saber el nivel de aceptacin en el mercado, la reaccin de sus consumidores y si este es capaz de competir con otros antes de que este sea lanzado en el mercado. Tambin es til para empresas que desean introducir mejoras en sus productos ya existentes, con la finalidad de aumentar su calidad o desempeo o las condiciones para su produccin comparando estos nuevos productos con los actuales o con la competencia.
Dentro de los tipos de pruebas de producto tambin tenemos al anlisis de distribucin de preferencias (medidas de preferencias del consumidor para cada caracterstica del producto) y las medidas de similitud (sustituir productos de una marca por otra). Para poder aplicar la prueba de producto, debemos ver si la presentacin del producto ser a ciegas o travs de pruebas de marca, ver qu tipo de mtodo de investigacin vamos a realizar(a travs de pruebas de colocacin en el hogar o pruebas en localizaciones concntricas), depender del tipo de producto o el uso que se le da, esto tambin ayuda a determinar qu tipo de preguntas se va a realizar a los encuestados, como el tamao de muestra. Una vez obtenido los resultados, se debe analizarlos enfocndose en la competencia, en el producto en s, como en su costos, caractersticas sobresalientes, etc.
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El test de mercado nos ayuda a conocer la posible reaccin del cliente ante determinado producto o servicio, pudiendo este ser uno nuevo o una copia de uno ya existente, adems permite saber los costos en que se podra incurrir en el as como el xito y riesgo que este producto o servicio podra tener, puesto que el lanzamiento de nuevos productos desempea un papel central a la hora de establecer la validad financiera de una empresa y constituye, de hecho, el impulso vital de la mayora de las empresas.
En un mercado de prueba de ventas internas el producto es vendido del mismo modo que lo seria en un lanzamiento nacional. Al disear un mercado de prueba de ventas internas, el nmero de identidad de las ciudades de prueba, la amplitud de la prueba, y las medidas de criterio necesitan ser identificadas. En una prueba de mercado de distribucin controlada por medio del explorado r(scanner)(CDSM), la distribucin es prearreglada y las compras son controladas usando datos del explorador (scanner) para un panel de consumidores que permite proyectaciones exactas de tasas de prueba y de repeticin. No proporciona pruebas realistas de la habilidad de la nueva marca para ganar distribucin de los detallistas de la introduccin, y est restringida a las ciudades de prueba CDSM establecidas.
La prueba de nombre debe der fcil de leer, pronuncia y recordar, adems de servir para diferenciarlo de sus competidores. Hay muchas estrategias diferentes en la creacin de nombres de productos y cada uno depender de lo que desea la organizacin.