La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un acontecimiento
determinado mediante la realizacin de un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la fsica, la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecnica subyacente discreta de sistemas complejos, por lo tanto es la rama de las matemticas que estudia, mide o determina a los experimentos o fenmenos aleatorios. La definicin de probabilidad surge debido al deseo del ser humano por conocer con certeza los eventos que sucedern en el futuro. Es por eso que a travs de la historia se han desarrollado diferentes enfoques para tener un concepto de la probabilidad y determinar sus valores.
Fenmeno Aleatorio La aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible ms que en razn de la intervencin del azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningn caso antes de que este se produzca. El estudio de los fenmenos aleatorios queda dentro del mbito de la teora de la probabilidad y, en un marco ms amplio, en el de la estadstica. La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente carencia de propsito, causa, u orden. El trmino aleatoriedad se usa a menudo como sinnimo con un nmero de propiedades estadsticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlacin. La aleatoriedad ocupa un lugar importante en la ciencia y la filosofa. Experimento aleatorio En Teora de la probabilidad un experimento aleatorio es aquel que bajo el mismo conjunto aparente de condiciones iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no se puede predecir o reproducir el resultado exacto de cada experiencia particular. (Ej.: Lanzamiento de un dado). Este tipo de fenmeno es opuesto al fenmeno determinista, en el que conocer todos los factores de un experimento nos hace predecir exactamente el resultado del mismo. Por ejemplo, conociendo la altura desde la que se arroja un mvil es posible saber exactamente el tiempo que tardar en llegar al suelo en condiciones de vaco. Sin embargo una coleccin de eventos estadsticos, puede ser tratada como un fenmeno determinista en estadstica. Por ejemplo, lanzando un dado de seis caras seiscientas veces, el resultado para cada una de las caras del mismo ser aproximadamente cien.
Ejemplos: 1. Lanzar un dado y ver el resultado. 2. Elegir a ciegas dos papeletas de una urna de elecciones. 3. Elegir a ciegas dos bolas de una bolsa con 5 bolas roja y 5 blancas y ver el color de ambas. 4. Elegir, con una tabla de dgitos aleatorios, cinco alumnos de una facultad. 5. Medir la altura de cinco personas sorteadas.
Espacio Muestral En la teora de probabilidades, el espacio muestral o espacio de muestreo (denotado E, S, o U) consiste en el conjunto de todos los posibles resultados individuales de un experimento aleatorio.
Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio de muestreo es el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral, llamndose a los sucesos que contengan un nico elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso "sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara, cruz)}, estara formado por los sucesos elementales {(cara, cara)} y {(cara, cruz)}.
Para algunos tipos de experimento puede haber dos o ms espacios de muestreo posibles. Por ejemplo, cuando se toma una carta de un mazo normal de 52 cartas, una posibilidad del espacio de muestreo podra ser el nmero (del as al rey), mientras que otra posibilidad sera el palo (diamantes, trboles, corazones y picas). Una descripcin completa de los resultados, sin embargo, especificara ambos valores, nmero y palo, y se podra construir un espacio de muestreo que describiese cada carta individual como el producto de los dos espacios de muestreo descritos.
Los espacios de muestreo aparecen de forma natural en una aproximacin elemental a la probabilidad, pero son tambin importantes en espacios de probabilidad. Un espacio de probabilidad (, F, P) incorpora un espacio de muestreo de resultados, , pero define un conjunto de sucesos de inters, la -lgebra F, por la cual se define la medida de probabilidad P. 1. Espacio muestral de una moneda: E = {C, X}. 2. Espacio muestral de un dado: E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. 3. Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas. E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)} 4. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}. A = {(b,b,b); (n, n,n)} 5. El suceso C = {extraer una sola bola negra}. C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)} Evento
Un evento es un subconjunto del espacio muestral de un experimento aleatorio. Los eventos normalmente se denotan con las letras maysculas A, B, C; y tienen la caracterstica de ser subconjuntos de S ((A, B, C) S). Los eventos pueden ser:
Evento seguro, es aquel que tiene todos los posibles resultados. S = A #S = #A. Por ejemplo al tirar un dado un dado obtener una puntuacin que sea menor que 7. Evento imposible, es aquel que no tiene un posible resultado. Por ejemplo al tirar un dado obtener una puntuacin igual a 7. Eventos compatibles, dos eventos, A y B, son compatibles cuando tienen algn eventos elemental comn. Ejemplo si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un evento elemental comn. Evento incompatibles, dos eventos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningn elemento en comn. Ejemplo si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 5, A y B son incompatibles. Eventos independientes, dos eventos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B. Ejemplo al lazar dos dados los resultados son independientes. Eventos dependientes, dos eventos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B. Ejemplo extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son eventos dependientes. Evento contrario, el evento contrario a A es otro evento que se realiza cuando no se realiza A. Ejemplo son eventos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.
Se clasifican en: Evento simple, siendo aquel que tiene un solo punto muestral. Evento compuesto, siendo aquel que tiene dos o ms puntos muestrales.
Ejemplos
1. La probabilidad de sacar un as de una serie de cartas 2. La probabilidad de sacar una canica negra de una bola con varias canicas de colores 3. El juego de la ruleta 4. La probabilidad de ganar en un juego de bingo 5. La probabilidad de que un equipo gane un partido de ftbol.
Punto muestral
En Estadstica, el espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento. Por ejemplo, al lanzar un dado se pueden obtener 6 resultados posibles, los cuales conforman el espacio muestral.
Cada uno de esos posibles resultados del experimento se denomina "punto muestral". As, en el ejemplo del dado, el resultado "3" es un punto muestral puesto que es uno de los posibles resultados que se pueden obtener al lanzar un dado.
La probabilidad de un evento
La probabilidad de un evento es justamente la posibilidad medida en un nmero de que ocurra "una cosa" entre otras tambin posibles. Un ejemplo claro es al tirar un dado: la probabilidad de que salga un nmero uno se mide como: nmero de casos favorables dividido nmero de casos posibles. El nmero de casos favorables es uno, ya que estamos hablando de una tirada, y ms de una vez no puede salir el nmero en una tirada y el nmero de casos posibles es 6, ya que hay otros seis nmeros que pueden salir en total: el uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis. Resumiendo: La probabilidad de que ocurra un evento se mide como el n de casos favorables/n de casos posibles y particularmente en el dado, la probabilidad de que salga un uno en una tirada es 1/6. As pues, en dos tiradas ser 2*1/6=2/6=1/3 y en tres ser 3*1/6=3/6=1/2.
Ejemplos
Dos eventos A y B dependientes y compatibles: En una baraja de 52 cartas, sacar dos cartas y que la primera sea el as de trbol y la segunda un trbol. Son compatibles porque tienen un evento en comn: el trbol. Son dependientes, porque al realizarse el primer evento (sacar el as de trbol) se modifica el segundo suceso, ya que no quedan 13 trboles sino 12. La probabilidad sera: 1/52 * 12/51
Dos eventos A y B independientes y compatibles. En una baraja de 52 cartas, sacar una carta que sea el as de trbol que devolvemos al mazo y sacar otra por segunda vez que sea trbol. Son compatibles porque tienen un suceso en comn: el trbol. Son independientes, porque al realizarse el primer suceso (sacar el as de trbol) no se modifica el segundo suceso, ya que siguen quedando13 trboles y 52 cartas. La probabilidad sera: 1/52 * 13/52
Dos eventos A y B dependientes y compatibles: En una baraja de 52 cartas, sacar dos cartas y que la primera sea el as de corazones y la segunda un trbol. Son incompatibles porque no tienen un suceso en comn (la segunda carta no es ni as ni corazn). Son dependientes, porque al realizarse el primer evento (sacar el as de corazones) se modifica el segundo suceso, ya que no quedan 52 cartas sino 51. La probabilidad sera: 1/52 * 13/51
Dos eventos A y B independientes e incompatibles: En una baraja de 52 cartas, sacar una carta que sea el as de corazones que devolvemos al mazo y sacar otra por segunda vez que sea trbol. Son incompatibles porque no tienen un suceso en comn: la segunda carta no es ni as ni corazn. Son independientes, porque al realizarse el primer suceso (sacar el as de trbol) no se modifica el segundo evento, ya que siguen quedando13 trboles y 52 cartas La probabilidad sera: 1/52 * 13/52