Sunteți pe pagina 1din 53

PROIECT DE SPECIALITATE

PENTRU EXAMENUL DE ABSOLVIRE A SCOLII POSTLICEALE

DOMENIUL: TEHNIC
PROFIL: TEXTILE
SPECIALIZARE: CREATOR PROIECTANT IMBRACAMINTE

ELEV:
PROFESOR INDRUMATOR :

2007-2008

Page 1

Tema proiectului:

Elaborati cu ajutorul softului Gemini proiectarea de tipare clasice si de model, gradarea


tiparelor, precum si planul de croire pentru produsul ............pantalon de femei ...... la o
comand total de ....320......... buc. mprtit pe 4 mrimi.

PLAN TEMATIC
Page 2

ARGUMENT
PARTEA I: GEMINI PATTERN EDITOR
1.

Construirea tiparului clasic


1.1. Desenarea piesei n modul de lucru <DESENARE>
1.2. Retusarea conturului cu ajutorul modului de lucru <MODIFICARE FORM>
1.3. Introducerea pensei n tipar
1.4. Crearea axei de fir drept i a axei de text
1.5. Denumirea piesei

2.

Gradarea tiparului clasic


2.1. Editarea setului de mrimi
2.2.
Completarea tabelului de gradare al fiecrui punct
2.3. Modalitti de copiere a unei gradri de la un punct la altul
2.4.
Afisarea mrimilor gradate ale unei piese

3.

Obtinerea tiparelor de model


3.1. Simetrizarea ntr-o pies nou
3.2. Tierea tiparului cu una sau mai multe linii
3.3. Introducerea pliurilor n model

4.

Msurtori si verificri
4.1.
Msurarea distantei ntre dou puncte de-a lungul conturului
4.2. Alipirea a dou piese pe punctele indicate
Editarea fisei de produs

5.

PARTEA II: GEMINI CUT PLAN SI GEMINI NEST EXPERT


1. Ordinea efecturii operaiunilor n Gemini Cut Plan

2.
3.
4.
5.

Alegerea unui model i selectarea mrimilor necesare pentru comand


Setarea parametrilor privind marcajele i pnuirea
Introducerea cantitilor comandate pentru fiecare tip de material
Setarea strategiei de planificare
6. Calcularea ncadrrilor i panurilor
7. Optimizarea ncadrrilor
8. Salvarea si tiprirea planului de tiere

Page 3

ARGUMENT
Ce este GEMINI?
Gemini este un sistem integrat, alcatuit atat din aplicatii software cat si din
echipamente specializate,destinat sustinerii intregii activitati de proiectare si croire a
produselor in fabricile de confectii textile. Gemini asigura atat fluxul tehnologic pentru
cei care lucreaza in sistem Lohn, cat si pentru cei care proiecteaza propriile colectii,
fiind realizate computerizat urmatoarele operatii: proiectarea, digitizarea, gradarea,
masurarea si verificarea sabloanelor, planificarea taierii, optimizarea incadrarilor,
tiparirea markerelor.
Ce face sistemul GEMINI?
Proiectare
Daca lucrati propriile colectii, Gemini Pattern Editor (GPE) este mediul de
proiectare in care ideile designerilor prind forma si sunt transpuse in proiecte de tipare
perfect construite si verificate. Cu functii unice, precum pensele si pliurile reversibile,
rezerva de coasere automata, constructia de piese derivate, crearea si translarea
automata a piclurilor, sistemul Gemini permite obtinerea de tipare impecabil construite.
Gradarile automate si functiile de gradare evoluata permit ca experienta anterioara
acumulata sub forma de reguli de gradare sa fie usor si rapid aplicata pe noile produse.
Digitizare
Daca lucrati in sistem Lohn atunci primul pas este digitizarea sabloanelor. Prin
digitizare formele geometrice ale sabloanelor sunt transmise in calculator cu foarte
mare precizie, pentru a fi pastrate in forma digitala. Sabloanele sunt pozitionate pe
planseta de digitizare iar operatorul le urmareste conturul cu un dispozitiv, marcand
totodata piclurile, pensele, linia de fir drept si alte elemente tehnice. Aceasta operatiune
poate sa dureze 5 - 10 minute, in functie de complexitatea sabloanelor si de
indemanarea lucratorului. Etapa de digitizare poate fi sarita daca sabloanele de la client
vin sub forma de fisier prin Internet si sunt preluate direct de sistemul Gemini.
Gradare
Se pot folosi de asemenea si metode de gradare automata, pe baza regulilor de
gradare
memorate
in
calculator.
Gradarea se face cu foarte mare precizie si totodata foarte usor si rapid. Marimile
gradate ale reperelor se pot vedea concomitent pe ecran si se pot alinia pentru verificare
in diverse moduri. Gradarea poate sa dureze 10 - 20 minute.

Page 4

Verificare si modificare
Toate reperele se pot verifica automat in privinta lungimii liniilor de coasere, a
pozitionarii piclurilor de potrivire, a corespondentei formelor geometrice. Piesele se pot
vedea si verifica pliate sau depliate, cu sau fara rezerva de coasere, cu pensele cusute
sau deschise. Dupa ce piesele sunt verificate ele sunt salvate in baza de date si sunt gata
pentru incadrare. Verificarea unui produs de complexitate medie dureaza cca. 5-10
minute. Toate masuratorile sunt calculate automat atat pe marimea de baza, cat si pe
marimile gradate.
Planificarea taierii
In programul de planificare a comenzilor pentru sectia de croit, operatorul introduce
numarul de produse comandate de client pentru fiecare marime a modelului si cativa
parametri generali privind croitul: lungimea preferata de spanuire, numarul maxim de
foi pe span, latimea materialului.
Optimizarea automata a incadrarilor
Incadrarile sunt optimizate automat de sistemul Gemini pentru a se realiza un
consum cat mai mic de material. Optimizarea automata a unei incadrari dureaza cca. 35 minute, timp in care calculatorul incearca mii de variante de aranjare a reperelor,
folosind algoritmi genetici avansati pentru a oferi rezultate cat mai apropiate de
eficienta maxima. utilizatorul, desi are la dispozitie si posibilitatea amplasarii manuale
a reperelor, va constata aproape intotdeauna ca varianta propusa de calculator este mai
buna, reducand drastic consumul de material.
Tiparirea incadrarilor pentru taiere manuala la scara 1:1
Incadrarile optimizate sunt tiparite direct in marime naturala pe coli de hartie de
latime 1.6 - 1.8 m si lungime pana la 25 m. Precizia de tiparire a acestui sablon este de
0.15
mm.
Tiparirea se face cu viteza de 1 metru liniar / minut, deci o incadrare se tipareste in
cca. 5-7 minute. Aceste coli de hartie sunt asezate direct pe materialul spanuit si se
poate incepe taierea.
Export pentru capul de croire automat
Incadrarile pot fi trimise direct si catre un cap de taiere automat, programul Gemini
fiind compatibil cu majoritatea masinilor de croit automate. Programul optimizeaza
automat traseele de taiere, pentru minimizarea timpului si cresterea calitatii.

Page 5

PARTEA I: GEMINI PATTERN EDITOR


1. Construirea tiparului clasic
1.1 Desenarea piesei n modul de lucru <DESENARE>
Modul de lucru DESENARE PIESE
Pentru a intr n acest mod de lucru trebuie s apsai pe
butonul DESENARE piese Cursorul n acest mod de
lucru este
In programul Gemini Pattern Editor exist dou modalitai de a crea
piese complet noi: prin digitizare sau prin DESENARE. Digitizarea presupune existena
unui ablon a crui form s fie reprodus, fr s necesite neaprat cunostine privind
construcia tiparelor. Pentru a construi piese pornind de la zero utilizatorul trebuie s aib
cunotine suficiente privind construcia tiparelor. Calculatorul i programul Gemini
Pattern Editor pot numai s ajute proiectantul pentru ca munca lui s se fac mai repede,
mai uor i mai precis. Timpul de creare a unui tipar de baz nou, folosind calculatorul,
este redus la cel puin jumtate fa de proiectarea manual, iar gradarea unui tipar se
face n medie cam de patru ori mai rapid dect gradarea manual.
Construirea unei piese noi se face n principal prin trasarea de linii i puncte,liber sau
folosind funcii pentru stabilirea distanelor, unghiurilor, deplasrilor, etc. Gemini Pattern
Editor ofer de asemenea i dou funcii pentru desenarea de cercuri sau elipse i pentru
desenarea de dreptunghiuri i ptrate.
IMPORTANT: n modul de lucru DESENARE PIESE se pot desena doar linii drepte,
zonele curbe fiind create apoi n modul de lucru MODIFICARE FORM prin
rotunjire, netezire sau interpolare.
Pentru a incepe proectarea unui model se apasa butonul ''incepe model
nou":
la apasarea acestui buton se
deschide o zona de lucru pe
care se poate incepe
proiectarea
se intra in mod de lucru
''desenare'' unde se deseneaza
din forme geometrice de baza
prin linii libere sau prin
puncte cu coordonate date

Page 6

1.2.Retusarea conturului cu ajutorul modului de lucru <MODIFICARE FORM>


Deplasarea unui punct
Forma unei piese poate fi modificat prin modificarea poziiei punctelor de pe conturul
su. Micarea punctelor se poate face:
prin tragere cu mouse-ul,
o Pentru ca micarea s se fac mai precis, se poate ine apsat tasta
CTRL, care va limita micarea punctului perfect la vertical sau la
orizontal.
o Dac n timpul micrii punctului se ine apsat tasta SHIFT, punctul
se va mica n prelungirea unuia din segmentele de contur pe care este
situat punctul
cu ajutorul sgeilor de pe tastatur sau
prin stabilirea exact a coordonatelor.
Proprietile punctelor
Cnd este selectat un punct n modul de lucru Modificare form , n partea din dreapta
sunt afiate proprietile punctului respectiv. Astfel:
coordonatele pe orizontal (axa X) i vertical (axa Y) ;
valoarea unghiului tangentei la curba care se termin n punct,
valoarea unghiului tangentei la curba care ncepe n punct, msurat n sens
trigonometric.
lungimea segmentului sau a curbei Bezier selectate..
Utilizatorul poate denumi punctul selectat prin completarea unui nume n
campul aferent mesajului Nume punct . n acest camp poate fi introdus un
nume format din maxim 10 caractere.
Setarea tipurilor de puncte:
- ascuit, neted, unghi declarat de 90, cu unghi declarat
- restricii de declarare n funcie de segmentele nvecinate
Punct de tip ASCUIT
Tangentele de control sunt total independente una fa de cealalt, att ca unghi ct i ca
lungime. Forma conturului n acel punct poate fi ascuit, nu are nici o constrngere.
Se poate folosi ntre curb i curb, curb i linie i este implicit ntre linie i linie
Punct de tip NETED
Tangentele de control sunt n prelungire, astfel nct dac se mic unul din punctele de
control se va mica i punctual de control de pe cealalt tangent. Dac una din laturile
care pleac din acel punct este o linie, atunci punctul de control al curbei din cealalt parte
se poate mica numai de-a lungul direciei liniei,astfel nct colul rmne ntotdeauna
neted.
Se poate folosi ntre curb i curb i linie, i este interzis ntre linie i linie
Punct definit ca unghi declarat de 90
Page 7

Unghiul ntre cele dou tangente sau ntre tangent i linie este fixat de 90 i se menine
indiferent de cum se mic punctele de control
Se poate folosi ntre curb i curb sau ntre curb i linie fiind interzis ntre linie i
linie
Puncte cu UNGHI DECLARAT
Unghiul ntre cele dou tangente sau ntre tangenta i linie este fixat i se menine,
indiferent de cum se mic punctele de control
Este foarte util,mai ales pentru a crea coluri cu unghiuri complementare sau coluri
cu unghi de 90, chiar n situaia n care din colul respectiv pleac o curb.
Se poate folosi ntre curb i curb sau ntre curb i linie, fiind interzis ntre linie i
linie
Constructia tiparului de spate de fusta clasica
Tipar classic

Page 8

Exemplu practic de desenare a unui tipar de spate de fusta clasica:


1). Intram in modul de lucru ,,desenare
2). Apasam butonul ,,Arat grila
3). Alegem butonul de desenare libera(un poligon)
4). Desenam un contur asemanator tiparului:
AB = linia taliei
BCD = linia laterala
DE = linia tivului
AE = linia de mijloc

B
C

5).Intram in modulul de lucru numit ,,Modifcare forma


6).Setm originea axelor de coordonate (s fie n punctul A)
7).Dam coordonate precise celorlalte puncte:B (21,1); C (25,-18)
D (25;-50); E (0,-50)
8).Tot n ,,Modoficare form vom transforma linia taliei i linia laterala a tiparului in
,,Curbe Bezier:
- Selectm linia prin clik pe segment;
- apasam butonul ,,transforma segmentul n curbBezier;
-

tragem de punctele de control ale curbei pn ajungem la curbura dorit.

9).Dm proprieti speciale unor puncte: A, B i D = 90 grade, iar C punct neted.

Page 9

2. MODUL DE LUCRU MODIFICARE FORM


Selectarea unui punct ;
Selectarea mai multor puncte;
Selectarea unui segment.
Pentru selectarea unor puncte sau segmente de pe conturul unei piese trebuie mai nti
s intrai n modul de lucru Modificare form i s facei un click pe piesa respectiv.
Piesa va fi astfel selectat. Spre deosebire de modul de lucru Piese unde pot fi selectate
simultan mai multe piese, n modul de lucru Modificare form nu se poate
selecta dect cte o singur pies.
Pentru a selecta un punct facei click pe punctul respectiv.
Pentru a selecta succesiv mai multe puncte tinei apsat tasta SHIFT i facei pe rnd
click pe fiecare
Pentru a selecta concomitent mai multe puncte ncercuii-le cu mouse-ul.
Pentru a selecta o linie sau o curb de pe perimetru facei click pe linia de contur
Pentru a selecta o linie sau o curb de pe perimetru facei click pe linia de contur
1.6.9 Setarea originii piesei ntr-un punct
Originea unei piese poate fi mutat n orice punct al piesei respective, fr ca forma piesei
s fie afectat. La schimbarea originii dintr-un punct n altul toate coordonatele punctelor
se recalculeaz fa de nou origine. Punctul de origine se poate identifica dup axele
orizontal i vertical care trec prin el.
Originea se afl n punctul din stnga jos. Pentru a muta originea n punctual din stnga
sus, acesta trebuie mai nti s fie selectat
Se apas apoi butonul Seteaz origine , situat n partea din dreapta jos a ecranului
Originea s-a mutat n punctul din stnga sus, axele X i Y trec prin acest punct. Toate
coordonatele celorlalte puncte au fost recalculate automat
1.6.10 Transformarea unui segment din linie n curb i din curb n linie
Un segment de linie dreapt ntre dou puncte poate fi transformat n curb, pentru a i se
modifica forma. Se selecteaz segmental de linie care urmeaz a fi transformat n curb
Se apas butonul Transform linia n curb
Linia a fost transformat n curb i apar punctele de control
Forma curbei poate fi acum modificat prin micarea punctelor de control
O segment de curb din conturul unei piese poate fi transformat n linie dreapt. Forma
curbei se pierde iar ntre cele dou puncte de capt apare o linie.
Se selecteaz segmentul de curb care urmeaz a fi transformat n linie Se apas butonul
Transform curba n linie ntre cele dou puncte curba s-a transformat n linie.
Curbe Bezier
O curb Bezier este format din:
Page 10

- 2 puncte de capt
- 2 puncte de control (de care se pot trage tangentele la curb n capete).
Forma unei piese poate fi modificat prin modificarea poziiei punctelor de pe conturul
su. Micarea punctelor se poate face prin :
tragere cu mouse-ul,
cu ajutorul sgeilor de pe tastatur sau
prin stabilirea exact a coordonatelor.
Deplasarea punctelor folosind sgeile de pe tastatur
Pentru a deplasa unul sau mai multe puncte folosind sgeile din tastatur, aceste puncte
trebuie mai nti s fie selectate. La fiecare apsare a tastelor SUS, JOS, STANGA,
DREAPTA, punctele se vor deplasa n direcia corespunztoare pe o distan de 10 mm.
Dac n timp ce se apas sageata pentru a se deplasa punctul se ine apsat tasta CTRL
atunci pasul de deplasare este mult mai precis, fiind doar de 1 mm.
Deplasarea punctelor prin stabilirea exact a coordonatelor
Coordonatele pe orizontal ( axa X ) i pe vertical ( axa Y ) pentru fiecare punct sunt
inute n funcie de originea piesei, care se afl ntr-unul din punctele piesei.
Cnd este selectat
un punct n modul de
lucru Modificare form
, n
partea din dreapta sus
sunt afiate coordonatele
punctului fa de origine.
Punctul poate fi
mutat la alte coordonate
prin modificarea valorilor
nscrise
n
csue.
Valorile numerice pot fi
att pozitive ct i
negative, n funcie de poziia punctului fa de punctul de origine.
Dup ce se scrise noile coordonate trebuie apsat tasta ENTER sau butonul Mut
punctul la: pentru ca modificrile s aib efect

1.3.Introducerea pensei in tipar


Construirea unei pense presupune trei etape:
Page 11

1. desenarea pensei

2. declararea pensei
3. verificarea si modificarea pensei
Cea mai rapida metod de desenare a unei pense este urmtoarea;
n modul de lucru MODIFICARE FORM se aplic pe contur trei puncte noi
consecutive, apoi punctul din mijloc se trage spre interiorul piesei.
Tot in MODIFICARE FORMA vom pozitiona pensa ca si cum ar fi o modificare
aconturului si aooi intram in modul INDUSTRIALIZARE in care declaram pensa astfel
incat sa fie recunoscuta si de catre program
-selectam originea
-fata de aceasta pozitionam un alt punct la distanta de 12cm
-fata de acest punct mai pozitionam inca unul la 2cm
-selectam cele doua puncte impreuna si gasim mijlocul dintre ele cu ajutorul
butonului de divizare
-selectam punctul din mijloc si il mutam cu -8cm in jos
-in acest moment conturul arata ca si cum ar fi o pensa dar nu este
Pensa trebuie declarata in modul INDUSTRIALIZARE, mai intai varful pensei si
apoi capetele.

Deschiderea unei pense inchise temporar pentru verificare:


Pentru a redeschide o pens care a fost nchis temporar, n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE se selecteaz piesa, apoi se face click pe vrful pensei.
In lista de pense din partea dreapt a ecranului va apare pensa original (care are
acum unghiul de 0 grade) i pensa deschis temporar (care a preluat unghiul iniial al
pensei originale). Se selecteaz pensa temporar, se schimb sensul de rotaie (dac a fost
nchis orar se deschide antiorar i invers) i se apas butonul nchide pensa selectat
Pensa temporar va dispare din list, iar pensa original i va reacpta unghiul iniial.
Page 12

Pentru a verifica i ajusta modul cum va arta o pens dup ce este cusut, pensa se
poate nchide temporar, prin deschiderea unei alte pense. nchiderea temporar se
realizeaz astfel:
se selecteaz pensa, se scrie n csua care afieaz unghiul pensei 0, apoi se apas
butonul Rotete pensa . Pensa original va fi nchis iar unghiul ei va fi realocat pe o
pens nou, obinut prin despicarea
de-a lungul liniei de tiere, simulnd perfect operaiunea de coasere a pensei.
1. n lista de pense din partea din dreapta a ecranului se face click pe pensa care
urmeaz a fi inchis temporar pentru verificare.
2. n csua unde este afiat unghiul pensei se scrie 0 grade, pentru ca unghiul pensei
s senchid complet
3. Se face click pe butonul Rotete pensa
Page 13

1. n lista de pense, pensa original va avea unghiul 0, i va apare o pens nou, care a

preluat temporar unghiul pensei originale


- Pentru a putea fi cusut corect, pensa trebuie s ndeplineasc dou condiii:
1. Lungimea celor dou laturi ale pensei s fie perfect egala
2. Suma celor dou unghiuri formate de laturile pensei cu conturul piesei s fie 180
pentru ca dup
coaserea pensei conturul s rmn neted.
- Se poate observa pe pensa nchis dac cele dou puncte de capt nu se suprapun
perfect i se poate
interveni. Suprapunerea unui punct de capt perfect peste cellalt se face n modul de lucru
MODIFICARE FORM : se mic punctul cu mouse-ul i se ine apsat tasta ALT.
Astfel punctul micat va fi atras magnetic peste punctul nvecinat, suprapunerea fiind
perfect.

Page 14

1.4. Crearea axei de fir drept si axei de text


In meniul INDUSTRIALIZAREse apasa butonul CREAZA AXA DE FIR DREPT si
apoi se trage cu mause-ul o linie , se completeaza proprietatile axei cu (unghi lungime) si
coordonatele punctului de start si apoi se apasa butonul <<Aplica>>
Aplicarea axei de fir drept

Desenarea axei de text

Page 15

1.5.Denumirea piesei
Piesa poate fi denumita in modul delucru Piese tastand in partea dreapta sus
numele dorit. Acesta va aparea scris si pe piesa numai daca a fost creata axa de fir drept.

Page 16

2. GRADAREA
Modul de lucru GRADARE ofer utilizatorului funciile necesare gradrii unui
model pornind de la mrimea de baz, pentru a obine la fiecare mrime dimensiunile din
specificaiile modelului sau conform regulilor de gradare standardizate.
Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul Gradare
Cursorul n acest mod de lucru este

2.1. Editarea setului de mrimi :


se apas primul buton din stnga sus numit Editare set mrimi;
se adaug cte mrimi dorim apsnd butonul +(adaug mrime nou n setul de
mrimi). n tabel vor apare mrimi noi simbolizate prin culori diferite. Dac nu
convin culorile date automat de calculator, se poate face click pe csua respectiv i
se poate alege alt culoare;
se definete setul de mrimi , adic o list de denumiri convenionale de tipul: S,
M,L, XL, XXL sau 40, 42, 44, 46, 48, 50, 52, fcnd click n fiecare csu i
scriindu-le;
se aleg i se confirm anumite mrimi sau chiar toate cele editate, care se doresc din
acest model, bifnd n csuele corespunztoare;

2.2. Completarea tabelului de gradare a fiecarui punct


Page 17

Se selecteaz cte un punct de gradare i se specific ntr-un tabel regula de


gradare a punctului, adic paii si de deplasare de la o mrime la alta.
tabelul de gradare al unui punct poate fi afiat prin apsarea butonului Modific
gradarea punctului dup ce punctul a fost selectat sau se poate face un simplu click
dreapta pe punctual selectat.
Este afiat pe ecran tabelul de gradare al punctului :
o Pe coloanele dx i dy este memorat deplasarea punctului fa de poziia sa
pe mrimea de baz;
o Coloana dl este calculat automat i reprezin distana total ntre poziia
punctuluigradat i poziia sa pe mrimea de baz;
o Pe coloanele ddx i ddy este memorat deplasarea poziiei punctului fa de
mrimea anterioar, deci, practic, pasul de gradare pe orizontal i pe
vertical.
Dac punctul are o gradare uniform, pasul va fi acelai ntre toate mrimile.
La orice modificare a pailor de gradare de pe coloanele ddx i ddy se vor
recalcula automat i deplasrile dx i dy. Cel mai des se face gradarea prin
precizarea pailor de gradare, adic prin editarea coloanelor ddx i ddy.
Operaii pe tabelul de gradare:
a) modificarea valorii unei csue:
Pentru a modifica o valoare nscris n csu, se face click cu mouse-ul pe csua
ceurmeaz a fi modificat i se tasteaznoua valoare numeric, apoi se apas
ENTER sau Accept.
b) selectarea mai multor csue pentru a fi modificate simultan:
innd apsat tasta SHIFT se pot selecta la rnd toate csuele din coloan;
Dac se ine apsat tasta CTRL, se pot selecta csue care nu sunt neaprat
consecutive. Casuele selectate vor avea fundal albastru. Apoi se tasteaz noua
valoare i se apas tasta ENTER. Valoarea scris va aprea identic n toate
csueleselectate.
c) modificarea simultan a valorilor dintr-o coloan:
Pentru a selecta rapid toate csuele dintr-o coloan se face click cu mouse-ul
deasupra coloanei, unde scrie dx, dy, ddx sau ddy. Toate csuele din coloan se vor
colora cu albastru i se poate tasta noua valoare.
d) salvarea regulii de gradare n fiier, ncrcarea unei reguli de
gradare :
Pentru a salva regula de gradare a unui punct se apas butonul Salveaz n
fiier regulade gradare a punctului selectat n fereastra care se deschide se va da
numele fiierului. Apoi se apas butonul Save.
Pentru a ncrca o regul de gradare memorat ntr-un fiier, se apas butonul
ncarc o regul de gradare. Se alege fiierul, se apas butonul OK i Accept.

Page 18

2.3. Modalitati de copiere a unei gradari de la un punct la


altul
Operaiuni de modificare rapid a gradrii
a) Liniarizarea gradrii :

Acest buton se folosete atunci cnd regula de gradare a unui punct prezint pai
diferii ntre mrimi, iar utilizatorul dorete s uniformizeze aceti pai.
b) Simetrizare pe X, simetrizare pe Y, simetrizare pe XY :
Aceast operaiune este util n cazul n care s-a copiat gradarea de pe un punct pe
altul ntre dou piese complementare, iar gradrile pieselor sunt identice ca valoare,
dar n direcii opuse.
c) copierea gradrii de la un punct la altul:
Se aplic de la o pies la alta.
Se selecteaz primul punct, a crui regul urmeaz s fie copiat i se apas tastele
CTRL + F pentru a se memora regula de gradare a acestuia.
Se slecteaz apoi punctual sau punctele unde se va copia regula de gradare
memorat i se apas tastele CTRL + G.
d) copierea separat a gradrii pe X i pe Y ntre punctele de pe o pies:
Se aplic pentru punctele aparinnd aceleiai piese.
Se selecteaz primul punct, a crui regul de gradare se dorete a fi copiat, apoi se
ine apsat tasta SHIFT i se selecteaz prin click punctul unde va fi copiat regula.
Page 19

Se apas apoi, dup caz, unul din butoanele: Copie regula de gradare pe X,
Copie regula de gradare pe Y, Copie regula de gradare pe X i pe Y.
Modificarea gradrii unui punct cu ajutorul sgeilor de pe tastatur
Gradarea cu ajutorul sgeilor de pe tastatur este foarte rapid. La fiecare apsare paii de
gradare pot fi mrii sau micorai cu 1 mm orizontal sau vertical, iar dac se ine apsat
i tasta CTRL, cu 0,1 mm. Se folosete pentru a efectua mici ajustri de potrivire a
pieselor.
Exemplu de gradare pentru o fust clasic
1. se intr n modul Gradare

2. se selecteaz piesa pe care dorim s o gradm


3. se apas butonul Editare set mrimi din colul stng de sus i se editeaz setul de
mrimi (S, M, L, XL, )
4. se bifeaz mrimile dorite i apoi OK
5. se selecteaz mrimea de baz s fie cea din mijloc (L) n fereastra din dreapta
6. se selecteaz punctul din talie-lateral sus
7. se deschide tabelul de gradare al punctului apsnd butonul Modific gradarea
punctului
8. se selecteaz coloana ddx i se tasteaz pasul de gradare pe orizontal cu valoarea
de 0,5 cm.
9. se ine apsat tasta SHIFT i se face click pe punctual de pe old, unde va fi copiat
regula de gradare. Acest punct se gradeaz numai pe orizontal.
10. se apas butonul Copie regula de gradare pe x i apoi se observ c si acest punct
a fost gradat automat
11.se selecteaz punctul din partea lateral de la tiv prin click dreapta i se afieaz pe
ecran tabelul de gradare pentru acest punct
12. se gradeaz cu tasta de sgei orizontal spre dreapta din mm n mm pn cnd
valoarea pasului ajunge tot la 0,5 cm ; apoi OK
13.se selecteaz din nou punctual din talie lateral pentru a i se copia gradarea de pe
vertical.
14.se ine apsat tasta shift i se selecteaz punctul A din talie-mijloc punctul unde
va fi copiat regula de gradare
15.se apas butonul Copie regula de gradare pe Y i se observ cum s-a gradat acest
punct numai pe Y, dei primul punct era gradat i pe X
16.se selecteaz prin ncercuire cele 3 puncte ale pensei
17. se afieaz pe ecran tabelul de gradare al celor 3 puncte (momentan toi paii de
gradare au valoarea 0)
18. se apas butonul Calculeaz gradarea punctului n funcie de gradrile punctelor
nvecinate. Programul va recalcula automat gradarea punctului i va afia rezultatul
19. se selecteaz punctele de la tiv (prin ncercuire sau innd apsat tasta SHIFT)
20.se gradeaz numai pe vertical cu ajutorul sgeii de pe tastatur (n jos) din mm n
mm pn la 0,3 cm.
21.piesa de spate de fust este gradat n ntregime. n modul de lucru Gradare se
observ piesa gradat fr a maiapsa alt buton.
Page 20

2.4. Afisarea marimilor gradate ale unei piese

3. Obtinerea tiparelor de model


3.1. Simetrizarea intr-o piesa noua
Obtinerea unei piese noi prin simerizare:
Page 21

In programul Gemini o piesa poate fi :


simetrica ( practic, o jumatate dintr-o piesa intreaga),sau
o piesa simetrizata noua
Piesa simetrica are declarata axa de simetrie si i se poate afisa pe ecran si
cealalta jumatate prin butonu "Simetrizeaza temporar".Daca se mai apasa inca o data acest
buton jumatatea simetrizata dispare.Orice modificare facuta pe jumatate de baza se aplica
automat si pe jumatatea simetrizata.
Simetrizarea definita a unei piese are ca rezultat o piesa nou formata din dublarea in
jurul axei de simetrie a piesei originale.Se obtine apasand butonul "Simetrizeaza
definitiv".Daca se fac modificari pe una din jumatati, insa, ele nu se vor aplica automat si
pentru cealalta jumatate.
Practic, se lucreaza astfel :
Se intra in modul de lucru "Industrializare"
Se selecteaza prin click linia care se doreste a fi axa de simetrie
Se apasa butonul "Creeaza axa de simetrie"
Linia devenita axa de simetrie se inroseste
Se intra in modul "Piese"
Se apasa butonul "Simetrizeaza intr-o piesa noua"
Va aparea o piesa noua, obtinuta prin simetrizare, peste cea veche
Se selecteaza piesa veche prin click pe ea si se trage deoparte cu
mouse-ul. Se obtin astfel 2 piese: fata (intreaga) si spatele (pe
jumatate).
Se intra din nou in modul de lucru "Industrializare":
Se selecteaza piesa (fata);
Se selecteaza axa de simetrie prin click pe ea (se va inrosi)
Se apasa butonul "Sterge linia" aflat in partea dreapta-jos a ferestrei ce
contine proprietatile liniei. Ca urmare, linia dispare.
Se selecteaza cealalta piesa (spatele)
Se selecteaza axa de simetrie prin click pe ea (se va inrosi)
Se apasa butonul "Sterge linia" aflat in partea dreapta-jos a ferestrei ce
contine proprietatile liniei.

Page 22

3.2.Taierea tiparului cu una sau mai multe linii


Se deseneaza mai intai linia de taiere. Pentru a obtine noul tipar se parcurg urmatorii
pasi de lucru:
Se intra in modul de lucru "Deseneare":
Se traseaza liber linia de taiere (de exemplu, o linie franta):
Se selecteaza toata linia
Daca se doreste ca linia de taiere sa aiba o forma curba, se intra in modul de lucru
"Modificare forma":
Se selecteaza punctele toate
Se apasa butonul "Transforma linia in curba Bezier"
Se delecteaza punctele toate
Se apasa butonul "Declara punct neted". Ca urmare, linia franta devine linie
curba.
Se intra in modul "Piese" :
Se selecteaza prin click linia taietoare
Se tine apasat SHIFT si se selecteaza si a doua piesa, piesa taiata (fata fustei)
Se apasa butonul "Decupeaza o piesa cu alta"
Page 23

Rezultatul este o piesa decupata. Sau doua piesa noi.

Obervatii:
Axa de fir drept (verde) se desparte automat de ambele piese rezultate prin
taiere
Nemaifiind nevoie de linia de taiere, aceasta se poate sterge:
Se selecteaza prin click linia taietoare si se apasa tasta "Delete" pentru
a o sterge.
Gradarea efectuata la tiparul initial se pastreaza si la piesele nou formate
prin transformare:
Se aduc in prim plan toate piesele modelului prin butonul "Zoom la
tot modelul" sau prin tasta F5
Se selecteaza prin incercuire toate piesele
Se afiseaza gradarile tuturor pieselor prin butonul "Arata / asculde
gradari"

Page 24

Taierea tiparului de fata cu o linie curba:

3.3. Introducerea pliurilor in model


Crearea unui pliu se face n dou etape:
1. Adugarea pe contur a punctelor care delimiteaz pliul (manual sau prin intersectarea cu
alt pies)
2. Declararea pliului
1. Adugarea pe contur a punctelor care delimiteaz pliul
Pentru a crea un pliu este nevoie de patru puncte, dou pe o parte a piesei, dou pe
partea cealalt. Aceste puncte pot fi puncte deja existente pe pies sau puncte noi.
Adugarea de puncte noi pe conturul piesei se face n modul de lucru
MODIFICARE FORM, fie prin dublu click cu mouse-ul pe conturul piesei, fie
folosind butonul adaug punct pe contur.
Page 25

n filmul de prezentare (min. 8,47) aceste puncte se obin prin intersecia


conturuluipiesei cu un dreptunghi. Pentru a desena dreptunghiul, se intr n modul de lucru
DESENARE, se apas butonul Deseneaz dreptunghi, se deseneaz dreptunghiul.
Se intr n modul de lucru PIESE, se selecteaz dreptunghiul i se stabilete
limea acestuia care corespunde cu limea pliului (de exemplu, 10 cm).
Apoi se obin puncte la intersecia dintre piesa marcatoare (dreptunghiul) i piesa marcat
(faa fustei, de exemplu). In mod similar , n loc de dreptunghi se pot folosi i alte forme
geometrice, laturi paralele sau oblice, pe baza crora s se creeze prin necesare desenrii
pliului.
Adugarea de puncte la intersecia ntre piese
Pe o pies se pot aduga automat puncte la intersecia cu alt pies. Aceast funcie este
util de exemplu pentru crearea punctelor de deschidere a unui pliu (vezi paragraful
1.9.17). Pentru aceasta se selecteaz mai nti prin click piesa marcatoare, apoi se ine
apsat SHIFT i se face click pe piesa marcat,
pe
care vor fi adugate punctele. Se apas apoi
butonul Creeaz puncte la intersecia dintre
piese
Piesele se amplaseaz una peste alta
pe
poziia
corespunztoare. Se plaseaz dreptunghiul pe pies i se rotete dac este cazul pn la
unghiul dorit, exact pe poziia i la nclinaia pliului ce urmeaz a fi construit.
Se face click pe piesa marcatoare
Se ine apsat SHIFT i se face click i pe piesa pe care vor fi adugate punctele

Se apas pe butonul Creeaz puncte la intersecia dintre piese


Pe a doua pies care a fost selectat au fost adugate puncte la intersecia cu
conturul
Page 26

celeilalte piese. Punctele noi adugate pot fi folosite pentru declararea unui nou pliu. Acest
pliu va avea liniile de pliere perfect paralele, nclinaia i limea egal cu cea a
dreptunghiului pe baza cruia a fost creat.

2. Declararea pliului
Declararea pliului se poate efectua n modul de lucru
INDUSTRIALIZARE. Cursorul n acest mod de lucru este

Dupa ce au fost adugate punctele care delimiteaz pliul, se intr


n modul de lucru INDUSTRIALIZARE , se face click pe pies,
apoi se apas butonul Creeaz Pliu . Cursorul se va transforma n
cursor de selecie puncte. Se va face click succesiv pe cele patru puncte
ale pliului, n ordinea corespondenei lor dou cte dou, pe liniile de pliere.
Se selecteaz primul punct, apoi al doilea punct, corespondent cu primul pe prima
linie de pliere.
Se selecteaz al treilea punct apoi al patrulea punct, corespondent cu al treilea pe a
doua linie de pliere.
Pliul este complet declarat i sunt vizibile cele dou linii de pliere.

Page 27

3. Deplierea unei piese


Piesele care au pliuri pot fi depliate temporar, pentru a fi verificate, sau definitv, prin
crearea unei piese noi. Pentru a deplia temporar o pies, aceasta trebuie mai nti s fie
selectat, apoi se va apasa butonul Depliaz temporar . Acest buton rmne apsat ct
timp piesa este afiat depliat. n acest timp nu se pot face nici un fel de modificri pe
pies. La depliere sunt adugate automat picluri n de pliere a materialului. Aceste picluri
se transleaz automat i pe rezerva de coasere cnd aceasta este adugat la tipar.
Se apas butonul
temporar nu poate fi
Se apas butonul
Piesa nou obinut prin
dar ea nu mai pstreaz

pentru a afia piesa depliat temporar. Piesa


modificat, este afiat doar pentru verificare.
pentru a deplia piesa definitiv ntr-o pies nou.
depliere definitiv se poate modifica ca orice alt pies,
proprietea de a putea fi repliat.

OBSERVAIE: n cazul pliurilor cu un punct comun deplierea se va comporta ca o


evazare.

Page 28

Exemplu de depliere pentru un buzunar :

Page 29

4. Masuratori si verificari
4.1. Masurarea distantei intre doua puncte de-a lungul conturului
Modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI ofer utilizatorului funcii pentru
- msurarea distanei ntre dou puncte n line dreapt sau de-a lungul liniei de
coasere
- alipirea sau suprapunerea a dou piese pe punctele indicate
- translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul
- msurarea unghiurilor i ariei pieselor
Pentru a intra n acest mod de lucru trebuie s apsai pe butonul Msurtori i
verificri.
n acest mod de lucru exist ase tipuri de funcii de
verificare i msurare, fiecare cu uncursor specific. Dup apsarea
butonului Msurtori i verificri se intr direct n funcia de
msurare distan ntre dou puncte de-al lungul conturului.
1 Msurarea distanei ntre dou puncte de-a lungul conturului piesei
Pentru a msura distana ntre dou puncte ale unei piese de-a lungul perimetrului, n
modul de lucru MSURTORI i VERIFICRI se apas butonul Msoar distana
perimetral .

* Se face click pe punctul de start al msurtorii,


* Se parcurge piesa n sens orar i se face click pe punctul de final al msurtorii sau pe
piclul pn n care se dorete realizarea msurtorii. Distana msurat apare afiat n
partea de sus a ecranului, att pentru mrimea de baz pe care se lucreaz, ct i pentru
mrimile gradate.
Distana msurat pe mrimea de baz este afiat pe fundal negru iar distanele
msurate
pentru celelalte mrimi sunt afiate pe fundal alb.
Dac pe zona de contur msurat se ntlnete o pens, aceasta poate fi considerat
nchis (nu se msoar interiorul pensei), sau poate fi considerat deschis (se msoar i
interiorul pensei).
Dac se face o msurtoare de contur dintr-un punct pn n acelai punct al piesei
se afieaz valoarea ntregului perimetru al piesei respective .
Msurtoarea efectuat poate fi adugat la tabelul de msurtori.
Exemplificare:
Page 30

2. Translarea piclurilor de pe un segment de contur pe altul

Se intr n modul de lucru <<INDUSTRIALIZARE>>


Se selecteaz mai nti piesa prin click pe ea;
Se poziioneaz aproximativ un punct pe contur prin click ;
se apas butonul Creeaz un piclu distan
se consider ca i punct de reper primul punct gradat ntlnit n sens orar sau se cere
schimbarea punctului de reper;
se editeaz distana dorit i se apas butonul Aplic
rezultatul va fi c se mut piclul , se convertete punctul n piclu

Page 31

4.2. Alipirea pieselor pe punctele indicate


Pentru a lipi sau suprapune doua piese in anumite puncte, in modul de lucru
<<MASURATORI si VERIFICARI>> se apasa butonul <<Asambleaza>> .
Prin aceast operaiune se poate realiza att alipirea ct i suprapunerea a dou piese. Scopul funciei este acela de a verifica corespondena de form ntre piese care urmeaz a fi
cusute mpreun. Dup efectuarea alipirii se pot afia i gradrile pieselor, sau se poate selecta din modul de lucru GRADARE o alt mrime de baz pentru a verifica corespondena pieselor i pe alte mrimi
Alipirea sau suprapunerea a dou piese

Page 32

Simularea mbinrii prin coasere a dou piese


Prin apsarea butonului Simulare coasere n modul de lucru MSURTORI I VERIFICRI se poate vizualiza ntr-un mod dinamic cum se realizeaz mbinarea ntre dou
piese. Astfel o pies se va roti n jurul altei piese pornind din punctele selectate n sensul
indicat de utilizator. Pentru aceasta se va selecta mai nti punctul de pornire de pe piesa
care va rmne fix apoi punctul care indic direcia de parcurgere a piesei fixe dup care
se vor selecta punctele corepunztoare de pe piesa mobil.
Simularea coaserii se poate face parcurgand conturul cu pensele nchise sau deschise , parcurgnd din punct n punct , din piclu n piclu sau cu un pas setabil de simulare. Utilizatorul poate simula chiar i realizarea unei custuri ncreite.
La finalul simulrii se poate opta pentru pastrarea pieselor n poziia de simulare.

5. Editarea fiei de produs


Page 33

Fia produsului conine informaii auxiliare care nsoesc tiparele precum i o schi
de execuie a produsului finit. Scopul acestor informaii este, pe de o parte, de a putea
identifica i clasifica mai uor modelul pe baza unor informaii de tipul nume model,
sezon, client, comand, proiectant etc. i pe de alt parte specificaii tehnice privitoare la
execuia produsului, indicaii privind esturile, accesorii, finisare, etc.
Pentru a edita informaiile din fia produsului se apas butonul Editeaz fia de
produs pentru modelul curent. Se va deschide fereastra de editare a fiei de produs i se
scriu n cmpurile corespunztoare informaiile necesare. n fereastra de editare a fiei de
produs putem completa n prima pagin informaii generale despre produs iar pe celelalte
dou pagini schie i specificaii tehnice utile pentru a descrie mai bine produsul finit i
procesul tehnologic.
Pentru a aduga o imagine a produsului finit sau o schi de execuie n pagina de
informaii generale se apas butonul ncarc . Se alege fiierul n care se afl fotografia
sau schia produsului. Dimensiunea fiierului nu trebuie s depeasc 500 Kb. De aceea
se recomand ca imaginile s fie n format compresat:.jpeg, .jpg, .gif, .wmf. Imaginile pot
proveni de la un scanner sau din programe de desen. Pentru a putea utiliza paginile de
schie i specificaii trebuie n primul rnd bifat opiunea Folosete aceasta pagina cu
informatii suplimentare Pagina de schie i specificaii este mprit n 4 cadrane , n
fiecare din aceste 4 cadrane fiind posibil editarea de text sau inserarea de imagini.
n partea de sus a
ferestrei de editare a fiei
produsului se va selecta pagina
de schite i specificaii.Pentru a
putea edita n una din cele doua pagini de specificaii trebuie bifat n primul rnd .
Foloseste aceasta pagina cu specificatii suplimentare.
n oricare din cele dou pagini de
schie i specificaii se pot introduce
informaii de tip text sau imagine.

Page 34

Tiprirea fiei produsului i a fielor pieselor


Pentru a tipri fia produsului se apas butonul Tiprete fia produsului . Dac
se apas pe simbolul din dreapta butonului se deschide un mic meniu n care se pot selecta
trei variante de tiprire: fia produsului, fiele pentru toate piesele sau fie pentru piese
selectate.
De asemenea, fiele pot fi vzute nainte de a fi tiprite. Pentru a previzualiza fiele
se apas n meniul superior pe Modele i apoi pe Previzualizare fie . Se face click
pe tipul de fi care trebuie afiat. Se va deschide o fereastr de previzualizare a fiei. Din
aceast fereastr se poate tipri fia prin apsarea butonului Print sau se poate iei fr
s se tipreasc prin apsarea butonului Close
Tiprirea fiei produsului i a fielor pentru piese
Pentru a tipri fia se apas pe butonul Tiprete fia produsului
, direct pe simbolul de imprimant

Pentru a tipri fiele pieselor se face click pe butonul ngust


din dreapta butonului de tiprire

Se va deschide un meniu n care se selecteaz ce


urmeaz a fi tiprit: fia produsului, fie pentru toate
piesele sau fie doar pentru unele piese selectate

Page 35

PARTEA II GEMINI CUT PLAN SI GEMINI NEST EXTERT


1.Ordinea efectuarii operatiilor in Gemini Cut Plan
1. Se alege un model i se selecteaz mrimile necesare pentru comand
Se seteaz parametrii privind ncadrrile i pnuirea
2. Se introduc cantitile comandate pentru fiecare tip de material
3. Se seteaz strategia de planificare automat sau se face planificare manual
4. Se calculeaz ncadrrile i panurile, manual sau automat
5. Se optimizeaz ncadrrile pentru fiecare pan
Se tipresc ncadrrile pe plotter sau se export pentru capul de croit
6. Se verific informaiile privitoare la ncadrare
7. Se tiprete fia planului de tiere
Se salveaz planul de tiere ca fiier pe disc

2.Alegerea unui model i selectarea mrimilor necesare pentru


comand
Alege model -> Selecteaz piesele folosite -> Selecteaz mrimile folosite -> Accept
Se apas butonul ncarc model pentru deschiderea ferestrei de selectare

Se va deschide o fereastr n care utilizatorul va alege modelul, tipul de material i


mrimile pentru care dorete realizarea unui plan de tiere.

Page 36

Dup ce s-a selectat un model, dac este un model valid, pe care programul poate s
l citeasc, n partea dreapt a ferestrei se vor putea vizualiza piesele modelului apoi lista
cu mrimile disponibile pentru acel model i lista pieselor modelului.
Urmtorul pas este selectarea tipului de material care urmeaz a fi tiat i
transferarea n lista de lucru a pieselor din materialul respectiv. Pentru aceasta utilizatorul
va apsa pe sgeata cmpului din dreptul mesajului Lista pieselor in modelul selectat
filtrate dup tipul de material . Se va deschide un meniu ce cuprinde toate materialele din
modelul respectiv. Din acesta se va selecta materialul pentru care se dorete realizarea
planului de tiere. Dup selectarea materialului dorit n tabel vor fi afiate doar piesele ce
se vor croi din acesta.

Page 37

Pentru a transfera piesele dorite n lista de lucru utilizatorul are la dispoziie dou
posibiliti.
Una ar fi s transfere pies cu pies prin selectarea piesei i apsarea butonului Adaug
piesa selectat din lista pieselor din model n lista pieselor colectate pentru comand .

Cea de-a doua posibilitate const n transferarea tuturor pieselor din acelai material n
lista de lucru prin apsarea butonului Adauga toate piesele din lista pieselor din model n
lista pieselor colectate pentru comand

Pentru a terge o pies sau toate piesele din lista de lucru utilizatorul va folosi unul din
cele dou butoane: terge piesa selectat din lista pieselor colectate pentru comand
sau terge toate piesele din lista pieselor colectate pentru comand .

Dup stabilirea pieselor se selecteaz prin bifare n list mrimile care apar pe comanda
care se lucreaz.

Dup ce s-au
selectat piesele i sau bifat mrimile se
apasa
butonul
<<Incarca>>

Page 38

3.Setarea parametrilor privind marcajele i pnuirea


Apas butonul Setri -> Introdu setrile -> Accept
Pentru ca programul s execute corect planificarea ncadrrilor i a panurilor, trebuie
introduse cteva setri legate de aceste operaiuni. Acestea pot fi introduse i modificate
oricnd n timpul funcionrii programului i determin recalcularea diverselor planificri.
Se apas butonul Setri ncadrare i se va deschide fereastra de setri.

Fereastra de setri are cincii pri :


1. setri privind pnuirea
2. setri generale privind programul.
3. setri ploter

Page 39

Informaii generale de pnuire :


Numrul recomandat de foi n pan
-este numrul de foi optim pentru pan, n funcie de grosimea i caracteristicile
materialului tiat
Limea util estur
-este limea materialului ce urmeaz a fi tiat, i care este folosit pentru crearea i
optimizarea markerelor. Dac materialele se comport diferit limea util se va
stabili fcnd click pe csua cu denumirea materialului din tabelul n care se
introduc cantitile pentru fiecare material n parte.
n cazul n care se realizeaz un plan de tiere pentru o comand ce se execut din
mai multe tipuri de stofe i limea acestora este diferit pentru fiecare tip de stof
n parte , acest lucru va fi semnalat prin afiarea valorii acesteia pe un fundal colorat
n rou. Afiarea limii pe un fundal colorat poate semnala i o modificare a
acesteia n cadrul aplicaiei Gemini Nest Expert.
Lungimea recomandat de pnuire
-este lungimea optim de pnuire, n funcie de condiiile tehnice i de
caracteristicile materialului pnuit ; aceast lungime poate fi depait pentru a se
obine optimizri eficiente , dar numai n limita lungimii maxime de pnuire.
Numrul maxim de produse pe ncadrare
-este numrul maxim de produse care se estimeaz c intr pe o ncadrare, ct mai
aproape de lungimea recomandat de pnuire. Acest numr este estimativ, ntruct
n urma combinrii ntre diverse mrimi se pot obine markere cu mult mai scurte
sau mai lungi.
Adaosul de capt la pnuire
-este rezerva tehnologic lsat la pnuire la cele dou capete ale fiecrei foi din
pan ; se va introduce doar rezerva de pe o parte, nu cea cumulat iar programul o
va lua n considerare dublat cnd va realiza consumul total de material.
Distana tehnologic. Adaosul intre piese
-este rezerva tehnologic lsat n jurul fiecrei piese pentru tiere. Dac materialele
se comport diferit distana tehnologic pentru tiere se va stabili fcnd click pe
csua cu denumirea materialului din tabelul n care se introduc cantitile.
Masa specific
-se va completa cu valoarea masei specifice a materialului utilizat n g/mp.
Dac materialele se comport identic la pnuire, au aceeai
contracie etc, atunci se poate opta pentru panuri
combinate, ceea ce poate s duc la optimizri suplimentare
ale planificrii.

Informaii despre tipul foilor din pan:


Page 40

n aceast seciune se va alege modul n care se va pnui comanda. Se poate alege n


funcie de material i model dac se vor pnui foi simple, foi duble (fa /dos) sau se va
lucra pe material tubular sau pliat.
Dac se lucreaz un model fr potriviri sau simetrii se vor
pnui foi simple. n ncadrare produsele vor apare ntregi. Se
va bifa n dreptul mesajului Foaie simpla
Dac se lucreaz produse simetrice pe care se urmrete i obinerea anumitor simetrii se
vor pnui foi duble.
Contracii:
Pregtirea ncadrrilor pe materiale cu contracie se poate face fr a modifica
dimensiunea pieselor n Gemini Pattern Editor. Piesele se vor proiecta i se vor pstra n
fiierul *.gem la dimensiunea nominal fr a mai lua n calcul contracia.
Pentru acest caz se msoar o bucat de material i se introduce lungimea / limea
acesteia apoi se introduce lungimea/ limea aceleiai buci de material dup ce a fost
prelucrat. Programul calculeaz factorul de contracie sau dilatare i l aplic n sens
invers abloanelor care se ncadreaz pe materialul respectiv, indiferent de modul de
amplasare (rotire) a acestor abloane pe material.

Page 41

4.Introducerea cantitatilor comandate pentru fiecare tip de


material
Introdu tipurile de material->Introdu cantitatile->Transfera in tabelul de planificare
Dup ce s-a selectat un model i mrimile
folosite, aceste mrimi apar pe primul rnd
al tabelului de cantiti
Pentru introducerea tipurilor de
materiale se face click pe prima coloan, de
culoare gri ; se va deschide o fereastr n
care se poate introduce numele materialului.
Dac respectivul model se lucreaz din mai
multe materiale cu proprieti comune, informaiile
privitoare la limea util, distana tehnologic pentru
tiere i contracie pot fi schimbate din fereastra de
Setri pnuire aferent planului de tiere curent, n
fereastra de Setri material ele nefiind active. Dup
completarea informaiilor necesare se apas butonul
Accept. Dac nu se dorete pstrarea informaiilor
introduse se va apsa butonul Renun.
Cantitile se introduc n dreptul fiecrei
mrimi i respectiv a fiecrui tip de material.
Un plan de tiere poate conine un numr
nelimitat de materiale. Pentru a terge un material
adugat n list se face click dreapta pe rndul
corespunztor acestuia i se selecteaz terge material . Dac exist ncadrri cu
panuri ce conin culoarea respectiv, acele panuri vor fi terse din ncadrare, iar dac n
urma tergerii panurilor pentru ncadrarea respectiv nu mai exist alte panuri atunci va
fi tears i ncadrarea.
Dup ce s-au introdus toate cantitile se apas
butonul Transfer , i prin aceasta cantitile
introduse se transfera n tabelul de planificare. Dac
ulterior se mai fac modificri asupra cantitilor este
necesar apsarea din nou a butonului Transfer .
Acelai efect se obine i prin apsarea tastei ENTER
dup introducerea fiecrei cantiti.

Page 42

5.Setarea strategiei de planificare


Strategie de planificare ->Strategie de final
Strategia de planificare inseamna modul in care marimile sunt grupate pentru a se
obtine un numar cat mai mic de spanuri, cat mai aproape de lungimea optima.
Strategia are doua parti:
A Strategia de planificare se ocup de planificarea grosului comenzii, pn cnd
rmn cantiti foarte mici, care duc inevitabil la panuri incomplete i numr redus de foi
; strategiile de planificare sunt:
o Extreme cu rest pe loc n cadrul acestei strategii se urmrete plasarea pe acelai marker a mrimilor extreme ale produsului. Avantajele acestei metode sunt:
_ eliminarea prioritar a mrimilor extreme, din care n general se cer cantiti mai mici;
astfel, n cazul n care materialul este insuficient, se vor tia mai puine produse din
mrimile medii, care au cantiti mai mari
_ incadrarea bun pe marker, datorit combinrii mrimilor mici cu cele mari.
o Extreme cu rest la sfrit Modalitatea de alegere a mrimilor ce sunt plasate pe pan
este identic cu cea de la Extreme cu rest pe loc, diferena constnd n modul de alegere a
numrului de foi din pan. Daca n cazul precedent se alegea ca numar de foi cel mai mic
rest - deci resturile se tratau pe loc - n aceast strategie se alege, att timp ct este posibil,
numrul maxim de foi. Din momentul n care nu se mai poate construi un pan complet cu
numr maxim de foi se trece la prelucrarea resturilor aplicnd aceleai reguli ca i n cazul
strategiei Extreme cu rest pe loc.
o Uniform cu rest pe loc n cadrul acestei strategii se urmrete epuizarea n mod uniform
a cantitilor din toate mrimile. Avantajele acestei metode sunt:
_ eliminarea uniform a mrimilor. Astfel, n cazul n care materialul este insuficient, se
vor tia mai puine produse din toate mrimile, pstrandu-se proporiile cantitilor
comandate.
_ ncadrarea bun pe marker, datorat combinrii mrimilor mici cu cele mari este util
pentru comenzile cu numr mic de mrimi sau cu numr de mrimi ce nu depete
numrul de produse pe pan. Pentru cazurile n care numrul de mrimi este mai mare
dect acesta se recomand strategia Ciclic, care asigur o mai bun uniformizare.
o Uniform cu rest la sfrit Modalitatea de alegere a mrimilor ce sunt plasate pe pan
este identic cu cea de la Uniform cu rest pe loc, diferena constnd n modul de alegere a
numrului de foi din pan. Dac n cazul precedent se alegea ca numr de foi cel mai mic
rest - deci resturile se tratau pe loc - n aceast strategie se alege, att timp ct este posibil,
numrul maxim de foi. Din momentul n care nu se mai poate construi un pan complet cu
Page 43

numr maxim de foi se trece la prelucrarea resturilor aplicnd aceleai reguli ca i n cazul
strategiei Uniform cu rest pe loc.
o Ciclic cu rest pe loc Aceast strategie este asemntoare cu Uniform cu rest pe loc, dar
este mai util pentru comenzile n care numrul de mrimi il depete pe cel al produselor
pe pan. Se ncearc construirea de panuri cu numrul maxim de foi, dar dac exist mrimi din care a mai rmas de tiat o cantitate mai mic dect numrul maxim de foi, se alege
ca numr de foi aceast cantitate. Avantajele acestei metode sunt:
_ eliminarea uniform a mrimilor. Astfel, n cazul n care materialul este insuficient, se
vor tia mai puine produse din toate mrimile, pstrandu-se proporiile cantitilor
comandate
_ ncadrarea bun pe marker, datorat combinrii mrimilor mici cu cele mari
_ este mai util pentru comenzile n care numrul de mrimi il depete pe cel al
produselor pe pan.
o Ciclic cu rest la sfrit Modalitatea de alegere a mrimilor ce sunt plasate pe pan este
identic cu cea de la Ciclic cu rest pe loc, diferena constnd n modul de alegere a numrului de foi din pan. Dac n cazul precedent se alegea ca numr de foi cel mai mic rest
deci resturile se tratau pe loc - n aceast strategie se alege, att timp ct este posibil,
numrul maxim de foi. Din momentul n care nu se mai poate construi un pan complet cu
numr maxim de foi se trece la prelucrarea resturilor aplicnd aceleai reguli ca i n cazul
strategiei Ciclic cu rest pe loc.
B Strategia de final stabilete modul n care se repartizeaz cantitile mici, rmase
la finalul planificrii, fie prin crearea de panuri sub lungimea optim, fie prin majorarea
cu puin a cantitilor pentru unele mrimi ; cele dou strategii de final sunt:
o Cantiti fixe, pan scurt Strategia urmrete eliminarea cantitilor rmase dup aplicarea unei strategii de planificare fr a se depi ns cantitile comandate. Dei programul face optimizri pentru obinerea de panuri ct mai lungi, este posibil ca numrul de
produse din panuri s fie mai mic dect numrul estimat rezultnd panuri mai scurte
o Cantiti majorate, pan lung Strategia urmrete eliminarea cantitilor rmase dup
aplicarea unei strategii de planificare fr a se depi ns cantitile fixate. Strategia garanteaz obinerea de panuri de lungime optim, dar este posibil depirea cu puin a
cantitilor comandate.

Page 44

6. Calcularea incadrarilor si spanurilor


Calcul manual -> Calcul automat
Dup ce s-a efectuat planificarea, datele din tabelul de planificare se comaseaz ntr-un tabel de rezultate, fiind centralizate n ncadrri i panuri.
Pentru calcularea listei de ncadrri i panuri se apas
butonul Calculeaz ncadrrile i panurile . Programul
va combina planurile detiere ale tuturor tipurilor de
materialelor folosite i va genera un plan detiere comun
complet.
Pentru recalcularea automat a combinaiei optime
de planificare ntre diferite materiale, se va apsa butonul
Gsete combinaia optim de pnuire; programul va
ncerca toate combinaiile posibile (lund n calcul toate
strategiile de planificare) i o va selecta pe cea mai bun
dintre ele. Dac planul de tiere a fost obinut prin planificare manual sau conine mai mult de 5 materiale nu se mai poate folosi butonul
Gsete combinaia optim de pnuire i utilizatorul este avertizat asupra acestui aspect.
n tabelul de rezultate se pot vedea ncadrrile i panurile care se vor tia pe baza
lor. Pentru a vedea panurile asociate unei ncadrri se face click pe simbolul ncadrrii
respective. Pentru a ascunde panurile se face din nou click pe simbol. Pentru a se expanda
ntregul arbore de ncadrri i panuri se poate apsa pe butonul Arat panurile pentru
toate ncadrrile iar pentru a se restrnge ntregul arbore se apas butonul Ascunde
panurile pentru toate ncadrrile .

Page 45

7. Optimizarea incadrarilor
Selecteaz ncadrare -> Apas buton optimizare -> Optimizeaz ncadrare -> Accept
Dup ce au fost calculate ncadrrile i panurile i s-a gsit combinaia optim, fiecare ncadrare trebuie optimizat. Optimizarea se face cu ajutorul programului Gemini
Nest Expert.
ncadrrile din tabelul de rezultate pot fi n una din urmtoarele stri, exprimate prin
simboluri diferite :
ncadrare neoptimizat, este un marker care nu a fost nc trecut prin faza de optimizare, i deci nu poate fi nc utilizat pentru tiere
ncadrare optimizat OK, este o ncadrare care a fost optimizat cu Gemini Nest
Expert i s-a obinut o lungime a ncadrrii care este mai mic sau egal cu lungimea
maxim de pnuire, deci este gata pentru a fi tiprit pe plotter sau pentru a fi exportat la
capul de croire
ncadrare optimizat invalid, este o ncadrare care a fost optimizat cu Gemini Nest
Expert dar s-a obinut lungime a ncadrrii mai mare dect lungimea maxim de pnuire, i deci ncadrarea nu poate fi folosit la tiere. Lungimea maxim de pnuire este
lungimea recomandat de pnuire plus 5 % din valoarea sa.
Pentru a optimiza o ncadrare, aceasta trebuie selectat din tabelul de rezultate, apoi se apas butonul
Optimizeaz ncadrarea cu Gemini Nest Expert . Se
va deschide aplicaia Gemini Nest Expert n care se
realizeaz automat sau semiautomat optimizarea ncadrrii. Modul de funcionare a acestei aplicaii este descris separat n
documentaia proprie.

Page 46

8. Salvarea si tiparirea planului de taiere


Apas butonul de salvare/salvare cu nume diferit -> Stabilete numele planului ->
Accept salvarea
Dup ce un plan de tiere a fost realizat complet, i ncadrrile au fost optimizate, el trebuie salvat pentru a putea fi regsit i folosit mai trziu. Salvarea planului se poate face i
pe parcursul lucrului, nainte de a fi gata complet, dar important este s fie salvat i la
sfrit.
Pentru a salva planul de tiere curent se apas
butonul salveaz planul de tiere . Se va
deschide fereastra de salvare, se alege numele
fiierului i se apas Accept .
La prima salvare a unui fiier fr nume, n fereastra de salvare se va afia automat n cmpul File name numele comenzii i numele tipului de material introduse de ctre utilizator n zona de informaii a aplicaiei
Gemini Cut Plan. Dac utilizatorul consider necesar pstrarea acestor informatii ca
nume de fiier va apsa butonul Save . De asemenea utilizatorul poate modifica numele
generat automat pentru fiier PT ce urmeaz a fi salvat prin adugarea la numele existent
sau prin redenumirea complet a acestuia.

Pentru a salva planul de tiere curent cu nume diferit se apas butonul salveaz planul de
tiere cu nume diferit . Se va deschide fereastra de salvare se scrie noul numele al fiierului i se apas Accept .

Page 47

Page 48

Incadrarea optimizata
M1

Lumginea incadrarii =
668,92 cm
ficienta
incadrarii
=81,91%
Latimea
materialului=160cm
Numarul total de piese
incadrate=30 piese

Page 49

Incadrarea M2

Lumginea incadrarii =
665,23cm
Eficienta
incadrarii
=80,70%
Latimea
materialului
=160cm
Numarul total de piese
incadrate =30 piese

Page 50

Incadrarea M3

Lumginea incadrarii =
653,67 cm
Eficienta
incadrarii
=79,89%
Latimea
materialului
=160cm
Numarul total de piese
incadrate =30 piese

Page 51

Incadrarea M4

Lumginea incadrarii =
527,54 cm
Eficienta
incadrarii
=79,64%
Latimea materialului
=160cm
Numarul total de piese
incadrate=25piese

Page 52

BIBLIOGRAFIE
Gemini Cad System
Manual de Utilizare rev 3.0 Gemini Pattern Editor
Manual de Utilizare rev 3.0 Gemini Cut Plan
Manual de Utilizare rev 3.0 - Gemini Nest Expert
Programul soft din cele 3 Gemini
Proiectarea inbracamintelor curs de facultate
Internetul
Bazele tehnologiei confectiilor
Revista Burda
1.
2.
3.
4.
5.

Page 53