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Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd.

d. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.


Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 12 ans
Animh@nd
Cette sance
sollicite plus
particulirement
le dfenseur
dans les
diffrentes
actions quil
peut
entreprendre
dans le duel
avec le porteur
de balle.
Suite
Thme principal :
amlioration du jeu
du dfenseur proche
du porteur de balle
rcuprer la balle sur le dribble,
au dpart du lancer
Dfendre pour gner
le porteur de balle
dans ses passes,
lexcentrer
Face au porteur, le dfenseur
dbutant va agir pour prendre la
balle des mains du porteur.
Lobjectif de cette sance est de
lamener diversifier ses
interventions. Dfendre pour
Animh@nd
4
me
situation

Pour jouer
3
me
situation

Perturber le
porteur de
balle
2
me
situation

Jouer avec le
tireur
1
re
situation

Intervenir sur
le porteur pour
rcuprer la
balle
Sommaire
Suite
Animh@nd
Au signal dun arbitre, les gardiens
donnent les 3 ballons leurs partenaires
qui doivent dribbler jusqu la cible
adverse pour marquer un but.

Les dfenseurs peuvent rcuprer la
balle :
sur le dribble, si le porteur interrompt
son dribble, sil perd la balle

Quand un porteur de balle perd la
balle, le dfenseur la rcupre et dribble
vers le but attaquer pour marquer.

Quel que soit le rsultat du tir, le
gardien relance la balle un partenaire.
Composez 2 quipes de 6/7 joueurs
avec des chasubles de couleur
diffrente. Chaque quipe se place prs
de sa zone.

Posez 3 balles dans chaque zone.

Un arbitre se tient prs de chaque but.
Action !
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Suite
Action !
Pour faire
voluer la
situation
Suite
Intervenir sur le porteur pour rcuprer la balle
Animh@nd
Au signal de lanimatrice, les
bleus changent les balles de la
priphrie au centre et du centre
vers la priphrie pendant environ
une minute.

Les jaunes sopposent
larrive des balles dans le petit
cercle. Quand ils rcuprent une
balle, ils la lancent lanimatrice.
Matrialisez au sol deux cercles.

Composez 2 quipes :
6 joueurs en bleu, 4 avec une
balle chacun hors du grand cercle
et 2 sans ballon dans le petit.
3 joueurs en jaune dans
lespace compris entre les deux
cercles.

Une rserve de balles
proximit de lanimatrice.
Pour faire
voluer la
situation
Action !
Suite Suite
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Action !
Jouer avec le tireur
Animh@nd
La balle est mise en jeu par un jet de
larbitre au centre du terrain.

Le joueur qui rcupre la balle doit la
transmettre un joueur cible.

Ladversaire du porteur de balle
rcupre la balle :
quand le porteur de balle fait une faute
(pied, marcher, 3 secondes),
quand le dfenseur subtilise la balle
dans le dribble ou le lancer.
Dlimitez 2 couloirs latraux de 3
mtres de large et partagez le terrain en 4.

Placez dans chaque terrain 2 joueurs -
cibles voluant chacun dans la zone de 3
mtres, 1 joueur de chaque quipe et un
arbitre avec une balle.
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Action !
Suite Suite
Pour faire
voluer la
situation
Bleu Orange
0 0 1 1 3
Action !
Perturber le porteur de balle
Animh@nd
Installez les buts de mini
handball et dlimitez la zone.

Composez 2 quipes.

Demandez un jeune
darbitrer et conseillez le si
besoin.
Observez particulirement
le jeu du dfenseur proche
du porteur de balle,
notamment dans ses actions
de harclement et de
rcupration de la balle.
Action !
Suite Suite
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Action !
Pour jouer
Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org
Moins de 12 ans
Animh@nd
Bonne sance !
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Lanimatrice sera
particulirement vigilante la
rgularit des actions du
dfenseur sur le porteur de
balle. Elle sassurera que les
dfenseurs puissent explorer
les diffrentes possibilits
dintervention et organisera les
changes entre les enfants sur
les effets de leurs actions.

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