Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd.
d. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite.
Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Moins de 12 ans Animh@nd Cette sance sollicite plus particulirement le dfenseur dans les diffrentes actions quil peut entreprendre dans le duel avec le porteur de balle. Suite Thme principal : amlioration du jeu du dfenseur proche du porteur de balle rcuprer la balle sur le dribble, au dpart du lancer Dfendre pour gner le porteur de balle dans ses passes, lexcentrer Face au porteur, le dfenseur dbutant va agir pour prendre la balle des mains du porteur. Lobjectif de cette sance est de lamener diversifier ses interventions. Dfendre pour Animh@nd 4 me situation
Pour jouer 3 me situation
Perturber le porteur de balle 2 me situation
Jouer avec le tireur 1 re situation
Intervenir sur le porteur pour rcuprer la balle Sommaire Suite Animh@nd Au signal dun arbitre, les gardiens donnent les 3 ballons leurs partenaires qui doivent dribbler jusqu la cible adverse pour marquer un but.
Les dfenseurs peuvent rcuprer la balle : sur le dribble, si le porteur interrompt son dribble, sil perd la balle
Quand un porteur de balle perd la balle, le dfenseur la rcupre et dribble vers le but attaquer pour marquer.
Quel que soit le rsultat du tir, le gardien relance la balle un partenaire. Composez 2 quipes de 6/7 joueurs avec des chasubles de couleur diffrente. Chaque quipe se place prs de sa zone.
Posez 3 balles dans chaque zone.
Un arbitre se tient prs de chaque but. Action ! Sommaire | S1 | S2 | S3 | S4 | Suite Action ! Pour faire voluer la situation Suite Intervenir sur le porteur pour rcuprer la balle Animh@nd Au signal de lanimatrice, les bleus changent les balles de la priphrie au centre et du centre vers la priphrie pendant environ une minute.
Les jaunes sopposent larrive des balles dans le petit cercle. Quand ils rcuprent une balle, ils la lancent lanimatrice. Matrialisez au sol deux cercles.
Composez 2 quipes : 6 joueurs en bleu, 4 avec une balle chacun hors du grand cercle et 2 sans ballon dans le petit. 3 joueurs en jaune dans lespace compris entre les deux cercles.
Une rserve de balles proximit de lanimatrice. Pour faire voluer la situation Action ! Suite Suite Sommaire | S1 | S2 | S3 | S4 | Action ! Jouer avec le tireur Animh@nd La balle est mise en jeu par un jet de larbitre au centre du terrain.
Le joueur qui rcupre la balle doit la transmettre un joueur cible.
Ladversaire du porteur de balle rcupre la balle : quand le porteur de balle fait une faute (pied, marcher, 3 secondes), quand le dfenseur subtilise la balle dans le dribble ou le lancer. Dlimitez 2 couloirs latraux de 3 mtres de large et partagez le terrain en 4.
Placez dans chaque terrain 2 joueurs - cibles voluant chacun dans la zone de 3 mtres, 1 joueur de chaque quipe et un arbitre avec une balle. Sommaire | S1 | S2 | S3 | S4 | Action ! Suite Suite Pour faire voluer la situation Bleu Orange 0 0 1 1 3 Action ! Perturber le porteur de balle Animh@nd Installez les buts de mini handball et dlimitez la zone.
Composez 2 quipes.
Demandez un jeune darbitrer et conseillez le si besoin. Observez particulirement le jeu du dfenseur proche du porteur de balle, notamment dans ses actions de harclement et de rcupration de la balle. Action ! Suite Suite Sommaire | S1 | S2 | S3 | S4 | Action ! Pour jouer Toute utilisation but non lucratif doit faire rfrence Animh@nd. Toute utilisation partielle ou totale but lucratif est interdite. Animh@nd - Fdration Franaise de Handball - 62 rue Gabriel Pri, 94250 Gentilly - animhand@ff-handball.org Moins de 12 ans Animh@nd Bonne sance ! Sommaire | S1 | S2 | S3 | S4 | Lanimatrice sera particulirement vigilante la rgularit des actions du dfenseur sur le porteur de balle. Elle sassurera que les dfenseurs puissent explorer les diffrentes possibilits dintervention et organisera les changes entre les enfants sur les effets de leurs actions.