Docente de Liderazgo, Universidad Iberoamericana del Ecuador Rector del Colegio Menor Iberoamericano. Catedrtico de la Universidad Autnoma de Quito. vinicioramon@hotmail.com
Resumen En un mundo complejo como el de hoy, resulta necesaria la posibilidad de aprender a tomar buenas decisiones, inteligentes, criticas, creativas, reflexivas, autnomas, afectivas, sabias y sobre todo plausibles. Por este motivo es necesario entrenar al cerebro, realizando una serie de ejercicios que aporten la prctica de procesos del pensamiento, para que ste se lleve a cabo en las mejores condiciones posibles. Para esto hay que entender a este rgano, como un gran centro de procesamiento de informacin, en donde todo se gobierna y desde el cual todo puede funcionar correctamente. Si muscularmente se va perdiendo agilidad, fuerza, resistencia o elasticidad, mentalmente tambin se van mermando las capacidades mentales: se pierde capacidad de atencin, de concentracin, de retencin, de memoria y de razonamiento. Para evitar el deterioro asociado a la edad y a factores fisiolgicos, lo que hay que hacer es entrenarse manteniendo cierta actividad fsica de manera que ayude a estar en forma. Este principio funciona tambin a nivel cerebral: si somos capaces de mantener nuestro cerebro ejercitado y en forma, estaremos favoreciendo a nuestra calidad de vida y a la formacin de seres reflexivos, crticos, creativos e inteligentes. Esto requiere el desarrollo de un hbito o una cultura de ver las cosas desde otro punto de vista, lo que llevar a una educacin reflexiva, til para tomar decisiones adecuadas en pro de la humanidad. Es decir, que contribuya a un mejoramiento de la inteligencia basado en el conocimiento y la ciencia, fomentando la generacin de investigadores que construyan nuevas conexiones del saber, permanentemente. En el presente artculo se abordan estos enunciados y se consideran a la vez los postulados de Piaget, Vygotsky y Ausubel, comparando sus teoras sobre el modo de aprender.
El ttulo de este artculo nace de una broma de mis estudiantes del colegio. No s en qu momento surgi, pero escuch a un estudiante mo, decir a un compaero: amigo, no te olvides de llevar tu cerebro al examen, o quiz simplemente preguntaba: ests llevando tu cerebro contigo?.
A lo largo de estos veintin aos como educador y pedagogo, esta broma ha quedado casi en el olvido, pero la enseanza queda y es oportuna, ya que, con lo nico que cuentan nuestros estudiantes, es con su capacidad de reflexin y con los principios y valores enseados. Si no los usan, es como dejar el cerebro en casa y en ese caso, no sirve nada de lo que han aprendido.
Una profesora de postgrado nos deca con cierta molestia: Descartes se equivoc, el sentido comn es el menos comn de los sentidos.
Ciertamente aluda a la frase del filsofo francs Renato Descartes (1596-1650) quien deca que todos los seres humanos poseen sentido comn.
Parafraseando lo que esta maestra quera decir, es que la capacidad de pensar, es la menos comn de las capacidades. No porque las personas en potencia no la posean, sino porque an tenindola es poco usada.
Vivimos tiempos sorprendentes, al ver como gente que posee incluso niveles de inteligencia por sobre la media de la poblacin, realiza acciones absurdas o equivocadas de las cuales se arrepiente el resto de su vida.
Por esto es necesario aprender a pensar. Supuestamente la educacin formal, que se da en muchos colegios y universidades, debera ensear a pensar; no obstante, en muchos establecimientos, los docentes se conforman con que los estudiantes sean capaces de repetir de memoria.
Una reconocida escritora y educadora sostiene que La obra de la verdadera educacin consiste en *+ educar a los jvenes para que sean pensadores y no meros reflectores de los pensamientos de otros hombres White (1978).
El presente artculo quiere llevar a la profunda reflexin de lo necesario de construir seres inteligentes, que tengan y desarrollen su capacidad de pensar y hacer, para que vaya a favor de la educacin y de la vida misma de cada uno.
Memorizar algo no es pensar. Es simplemente un acto que denota que la persona tiene una capacidad mnima de aprendizaje, pero no lo es todo. Segn la taxonoma de Bloom (2001), el pensar implica algunas nociones superiores: Conocer: para lo cual se precisa memorizar informacin bsica y superior. Es el momento en el que se recogen los datos por el medio que sea: lectura, conversacin, observacin, etc. Comprender: ser capaz de decir en otras palabras la informacin que se ha adquirido. En este nivel se demuestra que se entiende lo aprendido. Se confirma la informacin. Aplicar: poder utilizar la informacin que se conoce y comprende en otro mbito. Se trata de poder incorporar, especialmente en situaciones nuevas, los datos que se tienen. Analizar: habilidad para poder separar una informacin en sus partes constituyentes, diferenciando los datos. En este nivel se demuestra la habilidad para encontrar patrones, reconocer significados ocultos; identificar componentes; y, organizar las partes. Sintetizar: capacidad de poder resumir la informacin, para lo cual se necesita categorizar los datos que se han recibido en conceptos primarios y secundarios. En la habilidad de sntesis se pueden crear nuevas ideas, generalizar, relacionar, extrapolar y/o predecir. Evaluar: nivel donde se han elaborado criterios para poder desestimar informacin incorrecta a partir de los datos que se han adquirido, y validar otros antecedentes como verdaderos. Se evala al comparar, discriminar, juzgar teoras, verificar evidencias y reconocer la subjetividad de algn argumento o situacin. Considero que todo esto es parte del pensar y la comunidad educativa debe proveer los medios para que esto se produzca.
2. EL PENSAMIENTO
Existe tal cantidad de aspectos relacionados con el pensamiento, que dar una definicin resulta difcil. De las muchas definiciones que podran darse, algunas de ellas lo consideran como una actividad mental no rutinaria que requiere esfuerzo, o como lo que ocurre en la experiencia cuando un organismo se enfrenta a un problema, lo conoce y lo resuelve. Podramos tambin definirlo como la capacidad de anticipar las consecuencias de la conducta sin realizarla.
El pensamiento implica una actividad global del sistema cognitivo con intervencin de los mecanismos: memoria, atencin, procesos de comprensin, aprendizaje, etc. Es una experiencia interna e intrasubjetiva. El pensamiento tiene una serie de caractersticas particulares, que lo diferencian de otros procesos: por ejemplo, no necesita de la presencia de las cosas para que stas existan, pero la ms importante es su funcin de resolver problemas y razonar.
A continuacin, algunas definiciones:
El pensamiento es ante todo, un proceso de cognicin generalizado de la realidad, para formar conceptos en los que se reflejen de manera particular (Villalba, 2006, p.7).
El pensamiento en nuestro concepto, constituye un proceso asociado con la investigacin y la toma de decisiones (Raths et al. 2006, p.14).
Wikipedia, La enciclopedia libre define: El pensamiento es un fenmeno psicolgico racional, objetivo y externo derivado del pensar para la solucin de problemas, que nos aquejan da tras da.
Debemos manifestar que la capacidad de pensar est siempre presente en todo ser humano normal y lo que se necesita fundamentalmente son oportunidades para pensar y desarrollar el pensamiento. De hecho, el ayudar a pensar estimula y provoca un mejoramiento en la denominada conducta inmadura de las personas. Por eso la importancia de asumir una responsabilidad de cambiar la conducta de los estudiantes.
Pensar constituye un proceso asociado con la investigacin y la toma de decisiones, donde no solo importan los procesos intelectuales, sino dar importancia a la seguridad emocional, para poder pensar correctamente.
Convenimos con estos conceptos de pensamiento, en que el hombre es un ser pensante y que el pensar tiene vnculos con el sentimiento, la valoracin y los objetivos.
Considero al pensamiento como un proceso cognitivo, emocional, social y crtico; que surge, en nuestra mente como reflejo de las relaciones de los objetos entre s y de las relaciones con sus propiedades, vinculados a la resolucin de problemas y planteamientos de alternativas inteligentes y creativas para un mejor vivir.
2.1. Proceso del desarrollo del pensamiento
Para entender el desarrollo de la inteligencia, debemos partir de las bases biolgicas del pensamiento y el aprendizaje. El sistema nervioso humano tiene dos componentes principales. El sistema nervioso central, que comprende el cerebro y la mdula espinal, es el centro de coordinacin: conecta lo que sentimos, vemos, omos, olemos, gustamos y sentimos. El sistema nervioso perifrico, es el sistema de mensajera: trasmite informacin desde las clulas receptoras, esto es tipos de estimulacin (luz, sonido, calor, presin).
Las neuronas o clulas nerviosas proporcionan el medio para que el sistema nervioso trasmita y coordine la informacin. Todas las neuronas que poseemos se diseminan a lo largo y ancho del cerebro. Cada neurona es una especie de pequeo motor que, al conectarse con las otras neuronas, logra el milagro del pensamiento (Vallejo y Colom, 2006, p. 56).
A su vez aparecen las dendritas, que emergen de una neurona. Estas actan como diminutos tentculos que se adhieren a las neuronas vecinas con el fin de recibir y enviar impulsos elctricos. Son tan importantes en la labor que realizan, que sin ellas no podra producirse el mgico prodigio de sentir, or, hablar, razonar, memorizar o comprender (Vallejo y Colom, 2006, p 56).
La sinapsis se produce con la unin de la dendrita emisora y la dendrita receptora de ambas neuronas. Si bien es cierto que la trasmisin en el interior de una neurona se realiza mediante impulsos elctricos, la trasmisin entre neuronas se hace mediante substancias qumicas que se denominan neurotransmisores. Estas substancias son las que viajan entre la sinapsis y estimulan a las dendritas. En un cerebro sano, el papel de los neurotransmisores est equilibrado, permitiendo a la persona reaccionar adecuadamente ante los estmulos ambientales (Vallejo y Colom, 2006, p. 57).
El cerebro humano tiene tres componentes principales. El cerebro inferior, ubicado donde la mdula espinal penetra al crneo; est compuesto de pequeas estructuras, como: la mdula, el puente y el cerebelo, se encuentra relacionado con el equilibrio y la postura. Luego aparece el cerebro medio, que desempea papeles de apoyo a la visin y la audicin. Seguramente la parte ms importante del cerebro medio sea la formacin reticular, que es vital para la atencin y la conciencia. El cerebro superior, est localizado en las zonas frontales y superiores del cerebro. Es aqu donde se ubica la mayor parte de la accin en los seres humanos (Vallejo y Colom, 2006, p. 129).
Por encima del cerebro superior est la corteza cerebral, que se divide en dos mitades (hemisferios), las cuales, en su superficie, parecen imgenes especulares una de la otra. Estos hemisferios se dividen en cuatro zonas o lbulos. Por ejemplo los lbulos frontales es donde tiene la mayor parte de nuestro pensamiento consciente. Son responsables de diversas actividades humanas como el lenguaje, la atencin, el razonamiento, los juicios, la toma de decisiones entre otros. Los lbulos parietales que reciben e interpretan informacin somato sensorial; esto es, datos sobre la temperatura, la presin, la textura y el color. Los lbulos occipitales, cuya responsabilidad es la de interpretar y recordar la informacin visual. Los lbulos temporales se dedican a interpretar y recordar informacin auditiva compleja, como el habla y la msica (Vallejo y Colom, 2006, p. 139).
El sistema lmbico, conectado estrechamente con los lbulos temporales y que resulta esencial para el aprendizaje, la memoria, la motivacin y la emocin. El hipocampo implicado con la atencin y aprendizaje y la amgdala con las emociones. Tambin se encuentran el tlamo, el hipotlamo, que controla el hambre, la temperatura corporal (Vallejo y Colom, 2006, p. 140).
El hemisferio izquierdo y el derecho, tienen diferentes especialidades. El izquierdo es el principal responsable de controlar el lado derecho del cuerpo y viceversa, como podemos ver en el Cuadro 1.
Cuadro No. 1 Funciones de los dos lbulos cerebrales (Segn Vallejo y Colom, 2006, p. 140)
LBULO IZQUIERDO LBULO DERECHO Razonamiento matemtico y Lgico. Control del lado derecho del cuerpo. Centro del habla y lenguaje. Habilidad numrica Centro de concepcin del espacio. Apreciacin musical y artstica. Pensamiento creativo. Percepcin tridimensional. Control del lado izquierdo del cuerpo.
2.2. Tipologa del pensamiento
En el Cuadro 2 se pueden apreciar las caractersticas del pensamiento vertical y lateral.
Cuadro No. 2. Pensamiento vertical y lateral (Villalba, 2006, P. 18)
PENSAMIENTO VERTICAL PENSAMIENTO LATERAL Es selectivo. Es creador. PENSAMIENTO VERTICAL PENSAMIENTO LATERAL Importa la correccin lgica del encadenamiento de ideas. Lo esencial es la efectividad en el resultado no en el proceso. Se mueve en una determinada direccin. Se mueve para crear una direccin y deambula sin rumbo. Sigue la secuencia de las ideas. Puede efectuar saltos. Se desecha toda idea, donde no tenga una base slida en que apoyarse. Son de utilidad todas las ideas. Cada paso debe ser correcto. No es preciso que los pasos sean correctos. Se usa la negacin para bloquear bifurcaciones y desviaciones. No se rechaza ningn cambio. Se excluye lo que no parece estar relacionado con el tema. Se explora incluso lo que parece completamente diferente al tema. Se construyen categoras, etiquetas, clasificaciones y son fijas. Tienden a no construirse y de no hacerlo son permeables y mutables. Siguen los caminos ms evidentes. Siguen los menos evidentes. Es un proceso finito. Es un proceso probabilstico. Importa la calidad de las ideas y las aplica. Importa la cantidad de las ideas y las genera.
El pensamiento lgico y lateral no es antagnico. El pensamiento lateral es til para generar ideas, nuevos modos de ver las cosas y el pensamiento vertical es necesario para su subsiguiente enjuiciamiento y su puesta en prctica. El pensamiento lateral aumenta la eficiencia del pensamiento vertical, al poner a su disposicin un gran nmero de ideas, de las que se pueden seleccionar las ms adecuadas.
2.3. Pensamiento Convergente (Villalba, 2006, P. 21)
Este tipo de pensamiento es cerrado; es decir, implica la restriccin de las posibilidades y la produccin de la nica respuesta al planteamiento de problemas.
Los ejercicios que se resuelven para desarrollar el pensamiento convergente, son utilizados en los diferentes tems de las pruebas psicomtricas. De hecho que el xito para medir la inteligencia, es que sus preguntas tengan una secuencia cognitiva.
A continuacin se sealan algunas categoras dentro del estado psicomtrico, con sus respectivos ejemplos, que de paso son los utilizados en los test de inteligencia del pensamiento formal:
Habilidad mental verbal
Un edificio siempre tiene:
A. Ascensor B. Vigas C. Portero D. Terrazas E. Amplitud F. Timbre La respuesta es B. Vigas. Porque no todos los edificios tienen ascensor, portero, terrazas, amplitud o timbre; pero todos tienen vigas.
Aptitud numrica Han faltado a la empresa 3 trabajadores y han asistido los 9/10. Cuntos trabajadores forman la empresa completa?
A. 33 B. 27 C. 93 D. 30 E. 31 F. Otra
La respuesta es D. 30. Lo resolvemos as: Podemos hacernos el primer planteamiento y decir. Si 3 trabajadores corresponden a 1/10 y el 1/10 son 3; entonces los 9/10 son 27. Por lo tanto 3 + 27 = 30 trabajadores.
La habilidad mental verbal y la aptitud numrica van de la mano con la habilidad mental no verbal, comprensin verbal, memoria, razonamiento lgica, percepcin de diferencias.
2.4. Pensamiento Divergente (Villalba, 2006, P. 22)
Este tipo de pensamiento es abierto, porque requiere la produccin del mayor nmero de respuestas a enunciados, preguntas, planteamientos, entre otros. Este pensamiento divergente es muy importante, porque permite una serie de opciones y propuestas, con lo que da cabida al pensamiento crtico, constructivo y creativo.
Este pensamiento requiere un mayor nmero de respuestas o alternativas. Un ejemplo sera: Diga todas las respuestas en que se puede utilizar una pelota:
2.5. Pensamiento Sistmico (Villalba, 2006, P. 22)
El pensamiento sistmico otorga capacidades a quienes toman decisiones de interpretar la situacin, no solo considerando la relacin PEGAR LANZAR PATEAR IMAGINAR AGILIDAD JUGAR EJERCICIOS PRACTICAR UNA PELOTA SIRVE PARA? de causas o efectos evidentes y lgicos, sino tambin considerando que toda decisin es adoptada en el contexto de un sistema, un conjunto de relaciones que no necesariamente responde a la lgica de todos los das.
Fundamentos del pensamiento sistmico
Potencia el desarrollo del pensamiento formal-abstracto de opresiones intelectuales como la induccin, anlisis, sntesis, abstraccin, generalizacin y de habilidades para resolver problemas y construir razonamientos correctos, como artificios para la produccin de diversas formas de pensamiento.
Desarrolla el pensamiento lgico-abstracto-formal y el pensamiento categorial, por medio de la comprensin de los conceptos y categoras que permitan apropiarse de la realidad sin la mediacin emprica de lo concreto y asumir posiciones ante lo real; es el eje de la propuesta.
Un ejemplo de este tipo de pensamiento sera:
Tres atletas con dificultades econmicas comparten un jugo proteico que les cuesta 30 dlares, por lo que cada uno pone 10. Cuando van a pagar piden un Descuento y el dueo les rebaja 5 dlares, Tomando cada uno 1 dlar y 2 dlares lo depositan en el fondo comn. Al analizar lo que verdaderamente pagaron infieren lo siguiente: Cada uno ha pagado 9 dlares, por lo tanto se ha gastado 9 x 3 = 27 dlares y 2 quedaron en el fondo comn. Qu paso con el dlar que falta?
Respuesta: el ejercicio est mal planteado en su procedimiento, por lo tanto existe un error de clculo. Los dos dlares del fondo no hay que sumarles a lo pagado, sino restarlos, la operacin correcta sera: 9 x 3 = 27 2 dlares = 25 dlares pagado.
2.6. Pensamiento Unidimensional (Villalba, 2006, P. 23)
Corresponde a las personas que piensan en una sola dimensin. Son aquellas que no hacen ms de lo que desarrollan en ese preciso momento y no son conscientes de ello. Las personas con un coeficiente intelectual debajo del 90 suelen pensar de esta manera. Ejemplo: un guardia de seguridad, que se conforma con lo poco que tiene y que hace solo lo que su jefe le dice, con escasa iniciativa propia.
2.7. Pensamiento Bidimensional (Villalba, 2006, P. 23)
Quienes entran en esta categora son personas exitosas en la vida profesional. Cuando realizan alguna actividad, ansan un futuro prometedor, quieren triunfar y desean superarse; pero tienen un inconveniente: no tienen visin para cumplir tales aspiraciones. Son perseverantes para que las cosas les salgan bien, a veces tienen razn, pero no piensan que a muchas personas no les puede gustar lo que estn haciendo. Su coeficiente intelectual suele colocarse en un promedio de 90. Ejemplo: un ayudante de mecnica que hace bien su trabajo al principio, pero no tiene visin ni iniciativa para efectuar los empalmes importantes.
2.8. Pensamiento Tridimensional (Villalba, 2006, P. 23)
Son las personas con mucha efectividad. Cuando piensan en algo lo hacen analizando lo previo, lo actual y proyectndolo al futuro inmediato. Son sujetos analticos que averiguan el porqu, cmo, cundo y dnde de las cosas. Son muy imaginativos (capacidad para crear y construir), personas muy buenas en su trabajo y con muchas aptitudes hacia diferentes ramas personales y profesionales. Su cociente suele estar entre 120 a 130. Ejemplo: altos ejecutivos, artistas de cine y cantantes famosos.
2.9. Pensamiento Cuatridimensional (Villalba, 2006, P. 23)
A este nivel corresponden las personas que son guas y aquellos cuyo intelecto rebasa los lmites de lo normal y se ubica ms bien entre 150 y 170 y a veces algo ms superior. La mayora de estos pensadores sobresalen en sus grupos, en ocasiones solo despus de su muerte sus teoras se convierten en paradigmas.
Los que piensan de forma cuatridimensional, realizan detallados anlisis de la situacin, dando soluciones inmediatas y el 99% de las veces tiene razn. Los resultados de sus clculos mentales son casi perfectos, puesto que el mismo anlisis se proyecta mentalmente hacia el pasado, para buscar situaciones similares y observar cuales fueron los resultados como tambin lo hacen hacia el futuro. Ejemplos: Galileo, Coprnico, Jesucristo.
2.10. Pensamiento Pentadimensional (Villalba, 2006, P. 24)
No podemos asegurar desde un punto de vista cientfico que actualmente existan personas con este nivel de pensamiento. Sin embargo, pudieron haber existido en la poca de los dorios, aqueos, sumerios, babilnicos, griegos.
A lo que debemos remitirnos es a la cantidad de escultura, pintura, monumentos, jeroglficos, cdigos y dems elementos que se construyeron hace milenios y que hoy ni con la ms avanzada tecnologa de punta se los puede volver a elaborar, esto es Pentadimensional. Ejemplos: Las Pirmides de Egipto, la Muralla China, los Puentes Colgantes de Babilonia.
Adems tenemos otras clases de pensamientos (Villalba, 2006, P. 25):
Pensamiento deductivo: es una forma de razonamiento de la que se desprende una conclusin a partir de una o varias premisas. Parte de lo general a lo particular. Pensamiento inductivo: es el proceso inverso al del pensamiento deductivo; es el que va de lo particular a lo general. La base es, la figuracin de que si algo es cierto en algunas ocasiones, lo ser en otras similares aunque no se puedan observar. Pensamiento analtico: realiza la separacin del todo en partes que son identificadas o categorizadas. Toma un concepto y lo estudia, no solo lo acepta como la mayora puede hacerlo, sino que lo analiza y lo decodifica a nuevas propuestas. Pensamiento de sntesis: es la reunin de un todo por la conjuncin de sus partes. Comprime las ideas de diversos pensamientos, para llegar a una conclusin. Pensamiento creativo: aquel que se utiliza en la creacin o modificacin de algo, introduciendo novedades, es decir trata de la habilidad de la produccin de nuevas ideas para desarrollar o modificar algo existente o una necesidad. Tiende a ser original. Pensamiento crtico: examina la estructura de los razonamientos sobre cuestiones de la vida diaria, y tiene una doble vertiente analtica y evaluativo. Intenta superar el aspecto mecnico del estudio de la lgica. Evala el conocimiento, decidiendo lo que uno realmente cree y por qu. Se esfuerza por tener consistencia en los conocimientos que acepta y entre el conocimiento y la accin. Este pensamiento exige claridad, equidad y evidencias. Pensamiento interrogativo: es el pensamiento con el que se hacen preguntas, identificando lo que a uno le interesa saber sobre un tema determinado.
3. La Teora de Piaget del desarrollo cognoscitivo
Segn Piaget (1954), algunas formas de pensamiento que para un adulto resultan muy sencillas no lo son tanto para un nio. Hay ocasiones en que todo lo que se necesita para ensear un nuevo concepto a un estudiante es brindarle algunos hechos bsicos como antecedentes. Sin embargo, otras veces son intiles todos los hechos que puedan drsele; el estudiante sencillamente no est preparado para aprender el concepto. Por ejemplo: en ocasiones uno puede analizar con el grupo las causas generales de las guerras civiles, para luego preguntar a los chicos por qu piensan que el Primer Grito de independencia del Ecuador estall en 1809; pero suponga que los estudiantes le responden preguntando Cundo es 1809?. Esto hara evidente que el concepto que tienen del tiempo es diferente del suyo; por ejemplo, quiz piensen que algn da pueden alcanzar a un hermano en edad o confundan el pasado y el futuro.
Influencias en el desarrollo cognoscitivo
Como se observa, el desarrollo cognoscitivo supone mucho ms que la adiccin de nuevos hechos e ideas a un almacn de informacin. Segn Piaget, del nacimiento a la madurez nuestros procesos de pensamiento cambian de manera radical, aunque lentamente, porque de continuo nos esforzamos por imponer un sentido al mundo. Cmo lo hacemos? Piaget identific cuatro factores: maduracin biolgica, actividad, experiencias sociales y equilibrio. Estos interactan para influir en los cambios en el pensamiento (Piaget, 1970).
Analizando brevemente los tres primeros factores, entendemos que una de las influencias ms importantes es la forma como entendemos la maduracin; es decir, la exhibicin de cambios biolgicos, que desde la concepcin estn programados genticamente. Es muy poco probable lo que los padres y maestros pueden hacer en este aspecto del desarrollo cognoscitivo, excepto asegurar al nio la alimentacin y el cuidado que necesita para estar sano.
Otra influencia es la actividad. Con la maduracin fsica aumenta la capacidad de actuar y aprender sobre el ambiente, Por ejemplo, cuando la conservacin de un nio pequeo est razonablemente desarrollada, puede descubrir los principios del equilibrio al jugar con un columpio. As, es probable que modifiquemos nuestros procesos de pensamiento al mismo tiempo que actuamos sobre el ambiente, es decir, conforme exploramos, probamos, observamos y en algn momento organizamos la informacin (Myers, 2005, P. 156).
Al desarrollarnos tambin nos relacionamos con la gente que nos rodea. De acuerdo con Piaget, nuestro desarrollo cognoscitivo est influido por la transmisin social, el aprendizaje de los dems. Sin la transmisin social tendramos que reinventar los conocimientos que ya posee nuestra cultura. Lo que la gente puede aprender de la transmisin social vara segn la etapa del desarrollo cognoscitivo en que se encuentre.
En definitiva hemos visto que la maduracin, la actividad y la transmisin social operan para influir en el desarrollo cognoscitivo. La pregunta para meditar es Cmo responderemos a estas influencias?
Los Estadios de Piaget
Divisin del Desarrollo Cognitivo
Piaget propuso verdaderas diferencias para los nios en cmo crecen. A las cuatro etapas del desarrollo cognoscitivo propuestas, se las conoce como sensoriomotora, preoperacional, de las operaciones concretas (u operacional concreta) y de las operaciones formales (u operacin formal). Piaget crea que todos pasamos por las cuatro etapas en el mismo orden (Cuadro 3).
Cuadro No. 3. Etapas del desarrollo cognoscitivo propuestas por Piaget (*)
ETAPA EDAD APROXIMADA CARACTERSTICAS
SENSORIOMOTORA
0-2 aos Empieza el uso de la imitacin, la memoria y el pensamiento. Empieza a reconocer que los objetos no dejan de existir cuando son ocultados. Pasa de las acciones reflejas a la actividad dirigida a metas.
PREOPERACIONAL
2-7 aos Desarrolla gradualmente el uso del lenguaje y la capacidad para pensar de forma simblica. Es capaz de pensar lgicamente en operaciones unidireccionales. ETAPA EDAD APROXIMADA CARACTERSTICAS Le resulta difcil considerar el punto de vista de otra persona.
OPERACIONES CONCRETAS
7-11 aos Es capaz de resolver problemas concretos de manera lgica (activa). Entiende las leyes de la conservacin y es capaz de clasificar y establecer series. Entiende la reversibilidad.
OPERACIONES FORMALES
12 aos- adultez Es capaz de resolver problemas abstractos de manera lgica. Su pensamiento se hace ms cientfico. Desarrolla inters por temas sociales, identidad. (*) Fuente: Tomado de Piagets Theory of Cognitive and Affective Development, 4. Ed. Barry J. Wadsworth. Copyright @ 1971, 1979, 1989. Adaptado de Addison-Wesley Educational Publishers Inc.
4. La teora sociocultural de Vigotsky
Lev Semenovich Vigotsky, naci en Orsha un pueblo de Bielorrusia en el ao 1896. Es clave en la comprensin del trabajo de Vigotsky, su esfuerzo por emplear los principios del marxismo a la hora de abordar las diferentes problemticas psicolgicas e incluso hacer frente a algunos problemas prcticos que enfrentaba la Rusia revolucionaria, como por ejemplo, la extensin de la escolaridad a sectores marginales. En el campo de la preparacin intelectual, Vigotsky se form en Psicologa, filosofa y literatura, obteniendo el titulo en Leyes en la Universidad de Mosc en 1917.
Escribi mucho sobre la mediacin social en el aprendizaje y la funcin de la conciencia. Falleci en 1934. A diferencia de lo que sucedi con Piaget, Vigotsky no tuvo oportunidad de revisar su produccin. En este sentido, los balances que se ensayan intentan salvar la ausencia de una mirada en perspectiva por parte del autor. Pese a su corta existencia, la produccin de Vigotsky fue extensa y hasta febril.
Durante toda su vida Vigotsky se dedic a la enseanza. Su teora defendi siempre el papel de la cultura en el desarrollo de los procesos mentales superiores, considerndolos de naturaleza social. La teora de Vigotsky subraya las relaciones entre el individuo y la sociedad.
La perspectiva sociocultural de Vigotsky
En definitiva el papel que cumple la cultura en el desarrollo de los seres humanos es muy importante ya que ste se desenvuelve dentro de ella. Los seres humanos, al nacer, poseemos funciones mentales elementales que luego sufren cambios debido a las diferentes culturas, es por ello que; si tenemos dos nios, uno de occidente y otro de oriente, nos ser posible observar que presentan distintas formas de aprendizaje que los llevarn a desarrollar sus funciones mentales superiores.
Al hablar de culturas, por lo tanto, nos estaremos refiriendo a una variedad de ellas y a diferencias entre ellas por lo que el desarrollo de la inteligencia no ser un mismo producto en todo sentido.
De lo dicho anteriormente se puede decir que "ningn conjunto de capacidades cognoscitivas es necesariamente ms avanzado que otro; en lugar de ello, representan formas alternativas de razonamiento o "herramientas de adaptacin, que ha evolucionado debido a que permiten los nios adaptarse con xito a los valores y tradiciones culturales..." (Myers, 2005, P. 175).
5. El aprendizaje significativo de David Pal Ausubel
Ausubel naci en Estados Unidos (New York), en 1918, hijo de una familia juda emigrante de Europa Central. Se preocup por la manera como educaban en su poca y en especial en su cultura. Estudi en la Universidad de Nueva York. El origin y difundi la teora del Aprendizaje Significativo. Escribi varios libros acerca de la psicologa de la educacin. Valor la experiencia que tiene el aprendiz en su mente. En la actualidad vive en la ciudad de Ontario (Canad) (Myers, 2005, P. 167).
Teora del aprendizaje significativo
En la dcada de 1970, las propuestas de Bruner sobre el aprendizaje por descubrimiento estaban tomando fuerza. En ese momento, las escuelas buscaban que los nios construyeran su conocimiento a travs del descubrimiento de contenidos. Ausubel consider que el aprendizaje por descubrimiento no debe ser presentado como opuesto al aprendizaje por exposicin (recepcin), ya que ste puede ser igual de eficaz, si se cumplen algunas caractersticas. As, el aprendizaje escolar puede darse por recepcin o por descubrimiento, como estrategia de enseanza, y puede lograr un aprendizaje significativo o memorstico y repetitivo. De acuerdo al aprendizaje significativo, los nuevos conocimientos se incorporan en forma sustantiva en la estructura cognitiva del estudiante (Ausubel 1976). Esto se logra cuando l(ella) relaciona los nuevos conocimientos con los ya adquiridos; pero tambin es necesario que se interese por aprender lo que se le est mostrando.
Ventajas del Aprendizaje Significativo (Myers, 2005, P. 180)
Produce una retencin ms duradera de la informacin. Facilita el adquirir nuevos conocimientos relacionados con los anteriormente adquiridos de forma significativa, ya que al estar claros en la estructura cognitiva se facilita la retencin del nuevo contenido. La nueva informacin al ser relacionada con la anterior, es guardada en la memoria a largo plazo. Es activo, pues depende de la asimilacin de las actividades de aprendizaje por parte del estudiante. Es personal, ya que la significacin de aprendizaje depende los recursos cognitivos del estudiante.
Requisitos para lograr el Aprendizaje Significativo (Myers, 2005, P. 185)
Significatividad lgica del material: el material que presenta el maestro al estudiante debe estar organizado, para que se de una construccin de conocimientos. Significatividad psicolgica del material: que el estudiante conecte el nuevo conocimiento con los previos y que los comprenda. Tambin debe poseer una memoria de largo plazo, porque de lo contrario se le olvidar todo en poco tiempo. Actitud favorable del estudiante: ya que el aprendizaje no puede darse si l no lo quiere. Este es un componente de disposiciones emocionales y actitudinales, en donde el maestro slo puede influir a travs de la motivacin.
Aplicaciones pedaggicas
El maestro debe saber los conocimientos previos del estudiante, es decir, se debe asegurar que el contenido a presentar pueda relacionarse con las ideas previas, ya que al conocer lo que sabe su estudiante le ayudar a la hora de planificar.
Organizar los materiales en el aula de manera lgica y jerrquica, teniendo en cuenta que no slo importa el contenido sino la forma en que se presenta a los estudiantes.
Considerar la motivacin como un factor fundamental para que el estudiante se interese por aprender, ya que el hecho de que se sienta contento en su clase, con una actitud favorable y una buena relacin con el maestro, har que se motive para aprender.
El maestro deber utilizar ejemplos, por medio de dibujos, diagramas o fotografas, para ensear los conceptos.
6. LAS OPERACIONES DEL PENSAMIENTO PARA LA ETAPA DEL PENSAMIENTO FORMAL
Estaremos de acuerdo que los procesos del pensamiento constituyen un importante objeto de la educacin y que las escuelas no tendran que escatimar esfuerzos para proporcionar al educando amplias oportunidades para pensar. Pero, Cmo se hace? Qu procedimientos emplean los buenos maestros? Qu clase de tareas y actividades escolares destacan la significacin de este fenmeno?
He aqu algunas sugerencias, donde el maestro al final de la jornada podra preguntarse si practic y en qu medida. No se pretende que esta sea una lista completa, ni que se incluyan algunas de las actividades propuestas en todas y cada una de las jornadas escolares. Esta lista sugiere; no obliga a incluir nada. Contiene, empero, muchas ideas ampliamente utilizadas para darle importancia a todo lo que significa pensamiento en la etapa formal:
Cuadro No. 4. Operaciones del Pensamiento y formas de ejercitarlas por parte del docente (Raths et al., 2006, Pp. 69-148)
OPERACIN DEL PENSAMIENTO CONCEPTO Y PRAXIS COMPARAR Una de las maneras ms simples por las cuales un maestro OPERACIN DEL PENSAMIENTO CONCEPTO Y PRAXIS puede estimular el pensamiento de su estudiante es pidindole que compare cosas, que discierna semejanzas y diferencias. Al aumentar las oportunidades de comparar, se amplan las bases para juzgar. Cuando pedimos a los estudiantes que comparen, los estamos ayudando a constituir su depsito con el cual pueden aumentar y refinar los discernimientos futuros. Adems, se desarrolla la equiparacin, las analogas y las diferencias. Ej.: Compare: Granizo y Nieve; se pueden igualmente comparar diferencias atmicas, analogas atmicas y globales, entre otras. CODIFICACIN Transferencia mediante reglas de un cdigo a la formulacin de un mensaje: Codificar afirmaciones atributivas (Cdigo A). Ej.: son pobresporqu no quieren trabajar. Afirmaciones extremas (Cdigo X), palabras que no admiten excepciones: todo, siempre, nunca. Ej.: Nunca se aprende nada. Analogas (Cdigo An.). Estas expresan una relacin. Al identificar analogas, el profesor ayuda al estudiante a preguntarse hasta qu punto su analoga es adecuada a la situacin. Ej. Testigo es a Veraz como Hombre es a Sabio. La codificacin se usa para conseguir que los estudiantes piensen y razonen sobre lo que han escrito. La codificacin puede servir como instrumento de diagnstico. CLASIFICAR Abarca casi todas las operaciones del pensamiento. Clasificar es correlacionar y buscar semejanzas y diferencias. Esta operacin est vinculada con la imaginacin y con la creacin, ya que libera el pensamiento de las pautas aceptadas. Cuando los estudiantes logran oportunidades de clasificar, empiezan a notar que la finalidad es decisiva para la operacin. Con el uso continuo de la operacin de clasificar, se observar sin duda cmo se abarcan casi todas las OPERACIN DEL PENSAMIENTO CONCEPTO Y PRAXIS operaciones del pensamiento. Ej. Ciencias Naturales: enumeramos diferentes alimentos y pedimos que los agrupen en la forma que siga un orden de valor alimenticio. OBSERVAR E INFORMAR Nuestro contacto esencial con el hecho se opera mediante los sentidos: sentir, ver, oler, saborear, or. Los sentidos son la base del conocimiento y arrancan el proceso del pensamiento que nos lleva al anlisis, comparacin. Sin duda que al observar se deber pasar a informar o resumir lo visto y analizado. Muchas veces nos basamos solo en el conocimiento del libro, pero nos falta desarrollar la observacin directa. Ej. Presentar un dibujo y realizar varias preguntas sobre el mismo. RESUMIR Es el discernir y evaluar lo que tiene importancia y lo que no la tiene. Implica tomar una decisin sobre lo que se incluye. Es decir hacer una sntesis. Como con las dems habilidades aqu mencionadas, se aprende a resumir mediante experiencias repetidas. Para desarrollar el pensamiento, el resumen debe ser practicado en cada tema. Ej. plantear la Gesta libertaria del Ecuador. Se puede usar cualquier tema y pedir escribir un resumen de esta gesta en tres prrafos. INTERPRETAR La interpretacin se obtiene de los informes. Es aadir sentido y comprender los informes. La gran tarea de la vida es extraer deducciones. Es casi inconcebible que podamos pasarnos todo un da sin interpretar datos. Ej. dar varios datos al estudiante, el profesor le preguntar que significan. Por ejemplo, Sobre la base de estos datos qu puede decirnos? Puede predecir algo con certeza? Con probabilidad? Es decir se le pide que aporte algo que no hayan hecho ya los datos, que vaya ms all de la mera OPERACIN DEL PENSAMIENTO CONCEPTO Y PRAXIS presentacin de stos, que se explaye sobre ellos, que llene sus vacos. ANLISIS DE SUPUESTOS La formacin de las hiptesis, crea buscar lo que no est enunciado. Buscar la formulacin de hiptesis, en las que se basen las afirmaciones expresadas. La enseanza difcilmente podra pasar por alto la importante habilidad de analizar las hiptesis. Ej. se plantea al estudiante un texto de un tema determinado, para que lo lea cuidadosamente. Luego se le pide que ponga una H despus de una afirmacin encontrada. Si existe duda sobre la base de la afirmacin del prrafo se pondr Hip, lo que significa que el estudiante considera una hiptesis. RESOLUCIN DE PROBLEMAS La solucin del problema suele equipararse a la investigacin. Por eso, la solucin de problemas con los estudiantes se les debe hacer practicar desde la compilacin y organizacin de datos y arrancar as una investigacin. Quizs la parte decisiva de la operacin consista en el planteo de un problema, en presentar qu es lo que no sabemos. Sera una preparacin para reunir datos, para ser analizados y resueltos. Hoy la cantidad de informacin es impresionante y no se sabe que hacer, lo que nos lleva necesariamente a resolver problemas dentro de un exceso de informacin. Ej.: se puede plantear un problema donde se necesiten soluciones, acerca de La contaminacin en Quito. El estudiante tendr que escoger algunos procedimientos para llegar a resolver el problema de la contaminacin. Luego planteara algunas soluciones al problema, formando un nuevo conocimiento y diversas formas de soluciones CRITICAR Y EVALUAR La criticidad est mal entendida en el mbito educativo. Criticar es el arte de juzgar con bondad algo (Raths 2006. P.146). Desde esta perspectiva al formar pensadores se estar en la capacidad de formar seres autnomos, crticos, capaces de pensar por s mismos; es decir, libres. Los programas educativos tienen que ir en pro del arte de cuestionar y preguntar, para poder formar la criticidad dentro de la inteligencia, como un estado de aprender a tomar decisiones OPERACIN DEL PENSAMIENTO CONCEPTO Y PRAXIS libertadoras. Ej.: plantear la duda acerca de un tema, llevar al estudiante a desarrollar su inteligencia desde una base del cuestionamiento y la pregunta, lo cual el estudiante analizar lo planteado y podr evaluar el resultado en base a lo analizado. IMAGINAR Y CREAR Actualmente el mundo ha avanzado en adelantos tecnolgicos, pero cada vez ms se usa menos la imaginacin. El imaginar y crear es una invitacin o estmulo a pensar y a desarrollar una inteligencia saludable. El ser humano que deje de soar, pierde su capacidad de vivir y realizar las metas y sueos. La clsica y antigua forma de pensar cmo lo hemos hecho siempre, bloquea e interrumpe la inteligencia y nos lleva a la apata y a la rutina. El suscitar a imaginar y crear trae nuevas reglas, nuevos principios y nuevas leyes. Ej.: las actividades en esta operacin incluiran las simulaciones: simule que usted es un, adivinando, intuyendo, inventando, creando. Cuando al estudiante se le plantea un desafo, cuando se le pide que vea cmo puede crearse el conocimiento, desarrollaremos individuos inteligentes, observadores y creativos.
7. Programa escuela de la vida (PEV), para el desarrollo de pensadores
Hay muchos programas que se podran utilizar para desarrollar el pensamiento, pero me parece que la mayora de los programas proponen un desarrollo de la inteligencia ms enfocado en la parte cognitiva. Esto no est mal, al contrario ayuda a desarrollar el pensamiento, pero pareciera que no es suficiente. La propuesta es que debemos desarrollar la inteligencia a partir de las emociones de los estudiantes. Es decir, adentrarnos a su mundo actual y poder llegar a trastocar su inteligencia y propiciar nuevos pensamientos que los ayuden no solo a resolver problemas matemticos y algebraicos, sino a resolver problemas de la vida diaria de una manera inteligente y altruista.
Por eso planteo el proyecto de la vida para desarrollar su inteligencia. Este proyecto est basado en los estudios del cientfico y doctor en psicologa, el brasileo Augusto Cury, quien en su libro: Padres brillantes, Maestros fascinantes (Cury, 2007) plantea una escuela diferente en la formacin de una inteligencia basada en las emociones y as poder llegar a formar pensadores y no meros reflectores del pensamiento humano.
Ante los embates educativos y los resultados vistos en la sociedad por la educacin, tengo a bien plantear un Proyecto Escuela de la Vida PEV. Este proyecto permitir no solo lograr que el estudiante desarrolle su capacidad crtica de pensamiento, sino tambin se brinden herramientas o tcnicas psicopedaggicas, que puedan ser aplicadas por toda la comunidad educativa.
Muchos educadores y tendencias filosficas, dicen que no hay nada nuevo ya en la educacin. Creo que a travs de este proyecto se presentara y formulara algo nuevo e impactante. Estas tcnicas contribuyen a que cambiemos para siempre la educacin. Constituyen el PEV, que puede generar la educacin de nuestros sueos.
Puede promover el sueo del constructivismo de Piaget, del arte de pensar de Vigotsky, las inteligencias mltiples de Gardner y la inteligencia emocional de Goleman.
Las tcnicas no significarn cambios en el ambiente fsico y el material didctico adoptado, sino en el ambiente social y psquico de los estudiantes y los maestros. La aplicacin de estas tcnicas en el colegio dependern del material humano: del entrenamiento de los maestros y del cambio cultural educacional.
Estas tcnicas fomentan la educacin de la emocin, la educacin de la autoestima, desarrollan la solidaridad, la tolerancia, la seguridad, el raciocinio esquemtico, la capacidad de gerenciar los pensamientos en los focos de tensin y la habilidad de trabajar prdidas y frustraciones. Es decir el formar pensadores
Algunas de las tcnicas psicopedaggicas del PEV son (Cury, 2007, P. 140):
Msica ambiente en el aula. Sentarse en crculo o en U. Exposicin cuestionada: el arte del cuestionamiento. Exposicin dialogada: el arte de la pregunta. El arte de contar historias. Humanizar el conocimiento. Humanizar al maestro. Educar la autoestima: (elogiar antes de criticar). Gerenciar los pensamientos y las emociones. Participacin en proyectos sociales.
No podemos olvidarnos que los maestros de todo el mundo estn enfermando colectivamente. La profesin de maestro es la segunda a nivel mundial que genera estrs (Cury, 2007, P. 23). El resultado al aplicar estas tcnicas del proyecto escuela de la vida, puede contribuir a mejorar la calidad de la educacin.
El estrs de los maestros y los gritos implorando o exigiendo silencio disminuiran; los niveles de ansiedad, las conversaciones paralelas y los roces entre estudiantes disminuiran, mejoraran la concentracin, el placer de aprender y la participacin.
Lo mejor de todo es que estas tcnicas no implican demasiado dinero.
En este programa, cada joven sera una joya nica en el teatro de la existencia. En ella los maestros y los estudiantes escribiran una bella historia, son jardineros que haran del aula un cantero de pensadores. En definitiva un lugar donde haya gente feliz.
8. El pensamiento crtico
En el mundo actual, existe un gran abanico de opciones de vida. Las personas tienen la posibilidad de tomar distintas decisiones, unas correctas y otras desafortunadamente equivocadas. Una sola decisin implica consecuencias, sean positivas o no. A veces a pesar de las consecuencias negativas, las personas prefieren no pensar y seguir actuando de manera impulsiva e irreflexiva.
Entonces Cmo saber si estamos tomando las mejores decisiones?. Una de las formas de enfrentar los problemas y la toma de decisiones es justamente desarrollando un pensamiento crtico.
Qu es el pensamiento crtico?
Consiste bsicamente en el mejoramiento del pensamiento de uno mismo, a travs de diversas estrategias. Esta definicin implica dos cosas: 1. No se trata solo de pensar, sino de pensar en lo que implica esta automejora, y 2. La mejora proviene de la habilidad para usar normas, conceptos e instrumentos que evalan adecuadamente el pensar para mejorarlo.
Problemticas a superar
Desde el centro educativo, la cultura institucional tradicionalmente no fomenta el pensamiento crtico. Por otro lado, los docentes que trabajan el desarrollo del pensamiento con sus estudiantes, solemos cometer errores. Por ejemplo: careciendo de una filosofa educativa y desvindonos de lo importante a lo irrelevante y privilegiando la instruccin didctica.
Muchos profesores creen errneamente que entienden y practican el pensamiento crtico en el aula, y que su poco desarrollo se debe a los estudiantes. Esto debe superarse, los docentes comprometidos en formar seres crticos deben incluir este concepto como disciplina dentro del currculo. Tambin se debe disear un plan y un programa interdisciplinario donde se fomente el pensamiento critico en todas las reas del saber.
Cualidades del pensador (Tomado del Grupo El Comercio C.A, 2010, marzo 12) Persona autodisciplinada. Razonamiento con alto nivel de calidad. Evitar pensar de modo simplista en cuestiones complicadas. Evitar los pensamientos egocntricos y sociocntricos. Trabajar para desarrollar: integridad intelectual, humildad intelectual, civismo intelectual, empata intelectual, sentido intelectual de justicia y confianza en la razn. Pensar por s mismo, no aceptar acrticamente otros pensamientos.
9. El pensamiento reflexivo
La palabra pensamiento tiene numerosas acepciones. Una es reflexionar, considerar o examinar cuidadosamente una cosa para formar un juicio. Otra es imaginar, especular o discurrir y una ms es: intentar o formar el propsito de llevar a cabo algo (Myers, 2005, P. 87).
El pensamiento reflexivo surge cuando queremos verificar la solidez, lo racional, de algo que estamos tratando, es decir probar su veracidad. Salvo en los mdulos de Juicios de probabilidad y Elaboracin de hiptesis, donde uno da por bueno las normas que hay que seguir para llegar a estos conceptos todo ha sido un continuo reflexionar, y ver como reflexionan en el porqu de los errores con las teoras de Tversky y Kahneman sobre los heursticos de representatividad y accesibilidad, ha sido refrescante, recoloca los conceptos de la lgica formal a modo de filtro e invita a reflexionar desde cualquier perspectiva, eso s, con un trabajo ordenado y arduo.
John Dewey el mayor exponente de este pensamiento, desarrolla lo que entiende por diferentes significados de pensamiento. Dewey parte del hecho de que hay algunas maneras de pensar que son mejores que otras -refirindose a su eficacia y capacidad para facilitar la actividad del pensamiento- y de entre todas encuentra una mejor manera de hacerlo en el pensamiento reflexivo. Dicho pensamiento consiste en una ordenacin secuencial de ideas en las que cada una de ellas no slo es determinada por la anterior, sino que a su vez determina a la siguiente dando lugar a una conclusin temporal; cada conclusin remite a las que la precedieron apuntando siempre a una conclusin definitiva. El pensamiento reflexivo persigue un objetivo y ese objetivo impone una tarea que controle y organice la secuencia de ideas (Dewey 1910).
El pensamiento reflexivo nos acerca al mundo real, trata de huir de la distraccin, de la especulacin banal, aunque nunca se pueda hablar de una verdad definitiva como resultado del proceso de reflexin, sino que es preferible poner en tela de juicio las creencias temporales para continuar analizando los fundamentos sobre los que se sostienen durante el discurrir de la investigacin: el compromiso temporal con determinadas creencias no implica su defensa incondicional de por vida (podemos creer que la tierra es plana, y decidir aferrarnos a dicha creencia, o bien seguir tratando de descifrar nuevas posibilidades tericas). El pensamiento reflexivo nos llevara, de esta manera, a adoptar diferentes concepciones para averiguar qu sucedera en cada caso; se trata de un encadenamiento ordenado de ideas.
Hay tres fases por las que atraviesa el pensamiento reflexivo: parte de un estado de duda o de dificultad mental, de conflicto inicial - que suscita la actividad del pensamiento-, para dar paso a un proceso de bsqueda, de investigacin racional, con el fin de encontrar alguna informacin que esclarezca la duda de la que partimos. Si sentimos un dolor repentino, desplazaremos la vista hacia la zona afectada y giraremos la cabeza en diferentes direcciones, escrutaremos las posibles causas del fenmeno experimentado para, finalmente, llegar a una conclusin que arroje luz sobre el interrogante que desencaden el proceso reflexivo (Myers, 2005, P. 105).
El pensamiento reflexivo o tambin llamado factual, se ocupa de todas las operaciones del pensamiento lgico, como las matemticas, las ciencias exactas y otras disciplinas cientficas.
Caractersticas del pensamiento reflexivo
El ltimo descubrimiento cientfico acerca de la Teora Multifocal del brasileo Augusto Cury, destaca que antes de actuar hay que pensar. Eso destaca en su teora; es decir, que necesitamos reflexin sobre nuestros actos para poder tomar buenas decisiones. Eso implica un proceso auto meditado de nuestros actos y eso es justamente lo que propone este autor.
Esta reflexin debe ser a diaria, enfocada en momentos de tranquilidad para poder pensar y autoevaluar nuestros actos. Solo en la reflexin podremos cambiar o mudar la conducta de las personas. No es punitivamente el cambio, sino reflexivamente, automeditando sobre nuestros actos diarios, haciendo un anlisis de nuestras acciones, solo as, podremos conseguir cosas diferentes.
Cun bien le hara a la humanidad reflexionar ms. Hoy mismo tenemos tanto conocimiento, pero los estudiantes reflexionan muy poco sobre ellos. Esto conlleva a un deterioro de la calidad del pensamiento, prediciendo estudiantes irreflexivos, que con tanto conocimiento comenten decisiones impensadas, que resultan muchas de ellas en tragedias para sus vidas.
He aqu algunas caractersticas del pensamiento reflexivo: Relacionar: significa vincular las ideas entre s. Organizar ideas, conceptos y experiencias. Comprender, para transformar una situacin desconocida en algo conocido. Preguntarse: Por qu hacemos esto? Realmente necesitamos hacerlo? Si es as Cmo podemos hacerlo mejor? Preguntas para encarar un problema como: Cul es el problema? Cules son las causas? Cules son las posibles soluciones? Cul es la mejor solucin? Pensar antes de actuar. No ir demasiado rpido. La velocidad no siempre es sinnimo de inteligencia, ni la lentitud es torpeza. Debemos pensar ms despacio para enfocar cada detalle con ms nitidez. Romper paradigmas de prejuicios. Verificar la informacin, no creer todo lo que me dicen; es decir, buscar la prueba del error. Utilizar el anlisis como una herramienta del pensamiento reflexivo.
Finalmente, debemos desarrollar temas que puedan ayudar a los jvenes a tomar decisiones reflexivas, pensadas y meditadas. Devolverles e inculcarles en ellos sueos y propsitos, a fin de que no cometan errores y traigan a sus vidas mayor plenitud.
Entendiendo el valor que tiene la mente para el ser humano, Salomn, el hombre ms sabio de la tierra, pero que sin embargo, despilfarr su sabidura, cuando tuvo tiempo de pensar bien ense: Cuida tu mente, ms que nada en el mundo, porque ella es fuente de vida (Pr: 4:23. Versin de la Biblia Dios Habla Hoy, DHH).
Cuidar significa atender detalles, ocuparse de todos los aspectos que puedan ocasionar un mal a nuestra mente. Por ejemplo:
Cuidar la alimentacin: no le echaramos arena al motor de un vehculo porque sabemos el dao que le puede ocasionar. Lo mismo sucede con los alimentos que consumimos. No consumir alcohol: las bebidas alcohlicas matan neuronas y stas no se restauran nunca. No consumir estupefacientes: las drogas del tipo que sean, van matando al cerebro y la capacidad de razonar va disminuyendo. Cuidar lo que escuchamos, vemos o hablamos: todo lo que hacemos tiene directa influencia en la mente. Eso incluye las conversaciones, el cine, la televisin y la msica. No significa no utilizar estos medios audiovisuales, sino ser juiciosos en su uso, entendiendo el impacto que tienen sobre nuestra mente.
En trminos positivos, qu debemos hacer? Leer: la lectura tiene un beneficio extraordinario en el cerebro. Varios estudios demuestran que los jvenes lectores son mejores estudiantes y tienen una mejor capacidad de comprensin. Tener buenas conversaciones: el dilogo ayuda al razonamiento y la capacidad de intercambiar informacin. Memorizar informacin adecuada: la memoria es un elemento fundamental de la inteligencia, pero se deteriora sino se usa. Asistir a eventos culturales: la cultura, en sus diversas manifestaciones contribuye notablemente a pensar, reflexionar y tener argumentos adecuados a la hora de dialogar. Escribir: cuando tienes que escribir un pensamiento, ests obligado a realizar varias funciones complejas que ayudan al desarrollo de las capacidades mentales. Hacer ejercicio: la actividad fsica ayuda a todo el cuerpo, incluyendo al cerebro que se oxigena mejor y recibe endorfinas naturales que permiten un mejor desarrollo de su funcin. Hacer amistad con personas que nos estimulen a pensar: si tus amigos tienen dilogos banales o hablan solo vulgaridades; va siendo hora de buscar nuevos amigos, gente que pueda estimularte a pensar y a usar tu inteligencia de mejor manera. Cultivar un pasatiempo que te estimule mentalmente: Hay varios estudios que prueban que las personas que se dedican a un hobbie til, finalmente desarrollan mejores condiciones mentales que los que se pasan el tiempo sin hacer nada o durmiendo.
Ante nosotros se nos abren dos caminos. El de la comodidad del que no piensa y recibe todo lo dado, y del esfuerzo de pensar y reflexionar, que es el camino menos transitado. Nuestra es la decisin, pero tambin nuestros sern los resultados y lo que obtendremos.
Es nuestra responsabilidad el decidir que queremos hacer con nuestra mente.
10. Literatura citada Ausubel, D. 1976. Psicologa educativa: Un punto de vista cognoscitivo. Mxico: Editorial Trillas. Bloom, B. 2001. Taxonoma de los objetivos de la educacin. Buenos Aires: Editorial Litodav. Cury, A. 2007. Padres Brillantes, Maestros fascinantes. Argentina: Editorial Planeta S.A.I.C./Zenith. Dewey, J. 1910. Como t piensas. Boston: D.C. Editorial Heath. Educacin. El comercio.com.as La Biblia Habla Hoy. 2005. Buenos Aires. Editorial: Nueva versin internacional. Myers. D. 2005. Psicologa Sptima edicin. Buenos Aires: Editorial Mdica Panamericana, S.A. Nez M. No dejes tu cerebro en casa. Per. Editorial: Imprenta Unin. Piagets Theory of Cognitive and Affective Development, 4. Ed. Barry J. Wadsworth. Copyright @ 1971, 1979, 1989. Adaptado de Addison-Wesley Educational Publishers Inc. Piaget, J. y B. Inhelder, B. 1999. The Growth of Logical Thinking from Childhood to Adolescence: An Essay on the Construction of Formal Operational Structures. Routledge. Raths, L. et al. 2006. Como ensear a pensar. Teora y aplicacin. Argentina: Editorial Paidos SAICF. Vallejo, A. y R. Colom, R. 2006. Tu Inteligencia: cmo entenderla y mejorarla. Madrid. Santillana Ediciones Generales, SL. Villalba, C. 2006. Desarrollo del Pensamiento. Quito. Editorial Sureditores. White, E. 1978. La educacin. Buenos Aires: Editorial Asociacin Casa Editora Sudamericana.
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La Participación de Las Familias y de Otros Miembros de La Comunidad Como Estrategia de Éxito en Las Escuelas - Igone Arostegui, Nekane Beloki, Leire Darretxe