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LANAMENTO OBLQUO
Quando uma bolinha lanada num campo de golf, podemos observar que ela realiza um movimento
parablico. Esse movimento chamado de lanamento oblquo.

Observe que o vetor velocidade de lanamento forma com a horizontal um ngulo diferente de 0 e
de 90.
Considere um corpo sendo lanado a partir do solo, formando um ngulo com a horizontal, com
velocidade inicial v
0
. Desprezando-se as foras dissipativas, o corpo fica sujeito apenas ao da
gravidade, descrevendo uma trajetria parablica.
Um lanamento oblquo resulta da composio de dois movimentos independentes:
Um movimento horizontal Esse movimento uniforme, uma vez que V
0
x constante
(desprezando-se a resistncia do ar).
Um movimento vertical Nesse
movimento, a velocidade varivel,
pois o corpo est sujeito acelerao
da gravidade: na subida, o movimento
retardado (velocidade e acelerao
tm sentidos contrrios); na descida, o
movimento acelerado (velocidade e
acelerao tm sentidos iguais).
Logo, o vetor velocidade de lanamento V
0
pode ser decomposto em suas componentes:
horizontal (V
0
x) - componente da velocidade no eixo dos x V
0
x = V
0
. cos
vertical (V
0
y) - componente da velocidade no eixo dos y V
0
y = V
0
. sen

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Movimento horizontal
Assim como no Lanamento Horizontal, o movimento na direo do eixo x, no lanamento oblquo,
uniforme, pois a velocidade constante. Portanto, a funo horria do movimento horizontal :
x = v
x
.t
Para determinar-se a posio do mvel em relao horizontal temos que determinar a componente da
velocidade inicial v
0
na direo do eixo x. O mdulo da velocidade na direo do eixo x :
v
x
= v
0
. cos
A distncia horizontal percorrida pelo corpo desde o lanamento chamada alcance mximo.
Podemos determinar o alcance mximo pela equao:

I mportante: o alcance ser o mesmo para diferentes corpos, lanados com a mesma velocidade inicial
e com ngulos de lanamento complementares (aqueles cuja soma vale 90).

Alcance de lanamentos feitos com ngulos complementares

Movimento Vertical
O movimento vertical est sob a ao da gravidade, isso implica que o movimento uniformemente
variado e a velocidade v
y
diminui medida que a altura em relao ao solo aumenta.
O componente da velocidade inicial na direo do eixo y :
v
0y
= v
0
. sen
As funes horrias do movimento vertical so:
Funo horria do espao
y = v
0y
t + gt
2

2
3
Funo horria da velocidade
v
y
= v
0y
+ gt
Equao de Torricelli
v
y
2
= v
0y
2
+ 2g y
A altura mxima pode ser calculada usando a equao:

Aps atingir a altura mxima, o corpo move-se em queda livre sob ao da gravidade, e sua velocidade
aumenta com o tempo.



Velocidade e acelerao no vrtice da parbola
Quando falamos do ponto mais alto da trajetria, podemos dizer que a componente vertical da
velocidade do projtil automaticamente ir se anular, e a velocidade ser reduzida componente
horizontal.
Vejamos a funo:

Existem algumas propriedades que esto relacionadas com o ponto mais alto da trajetria. Vejamos:
1- Sua componente vertical nula, ou seja, V
y
= 0.
2- Sua velocidade tem direo horizontal e apresenta um mdulo igual V
0
cos .
3- O mdulo da velocidade o mesmo da componente horizontal desse vetor
4- A acelerao composta por apenas uma componente centrpeta, ou seja, a acelerao vetorial
perpendicular a velocidade vetorial.
5- O mdulo de sua acelerao tangencial nulo.

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Clculo do tempo de subida e de queda
Para calcular o tempo de subida, pode-se usar apenas o movimento vertical. Vejamos:
V
y
= V
0
y - gt (MUV)
V
y
= V
0
sen gt
J quando for calcular o ponto mais alto, devemos pensar que: t = t
s
e Vy=0, ou seja:
t
s
= tempo de subida
Quando os efeitos do ar so desprezados, o tempo da subida e o da queda so os mesmos. Vejamos:
t
q
= tempo de queda

Velocidade num ponto qualquer da trajetria
Pensando em um ponto genrico de certa trajetria, das coordenadas (x; y), devemos saber que
consequentemente sua velocidade ter duas componentes:
1- A velocidade possui uma componente horizontal, que no depende do valor de x, que a seguinte:
V
x
= V
0
cos .
2- A velocidade possui tambm uma componente vertical V
y
, representada por:
V
y
= V
0
y

+ 2g.y (equao de Torricelli)


V = (V
0
sen) + 2 gy
A velocidade total obtida pela composio vetorial entre Vx e Vy.

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Clculo da altura mxima
Com base nos princpios de Galileu, para se calcular a altura mxima preciso analisar o movimento
vertical. Vejamos a funo para se calcular a altura mxima:

Clculo do alcance horizontal
Com base nos princpios de Galileu, o alcance horizontal calculado, a partir da anlise do movimento
horizontal. Vejamos a funo para se calcular o alcance horizontal:


Nota:
Para as mesmas velocidade inicial (V
0
) e acelerao da gravidade (g), o alcance horizontal se tornar
mximo, quando sen2 = 1 (lembrando que esse o valor mximo do seno de um ngulo).
Veja

Logo, para uma mesma velocidade inicial, o alcance de um lanamento ser mximo quando o
ngulo de lanamento for 45.

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