Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LANAMENTO OBLQUO
Quando uma bolinha lanada num campo de golf, podemos observar que ela realiza um movimento
parablico. Esse movimento chamado de lanamento oblquo.
Observe que o vetor velocidade de lanamento forma com a horizontal um ngulo diferente de 0 e
de 90.
Considere um corpo sendo lanado a partir do solo, formando um ngulo com a horizontal, com
velocidade inicial v
0
. Desprezando-se as foras dissipativas, o corpo fica sujeito apenas ao da
gravidade, descrevendo uma trajetria parablica.
Um lanamento oblquo resulta da composio de dois movimentos independentes:
Um movimento horizontal Esse movimento uniforme, uma vez que V
0
x constante
(desprezando-se a resistncia do ar).
Um movimento vertical Nesse
movimento, a velocidade varivel,
pois o corpo est sujeito acelerao
da gravidade: na subida, o movimento
retardado (velocidade e acelerao
tm sentidos contrrios); na descida, o
movimento acelerado (velocidade e
acelerao tm sentidos iguais).
Logo, o vetor velocidade de lanamento V
0
pode ser decomposto em suas componentes:
horizontal (V
0
x) - componente da velocidade no eixo dos x V
0
x = V
0
. cos
vertical (V
0
y) - componente da velocidade no eixo dos y V
0
y = V
0
. sen
2
Movimento horizontal
Assim como no Lanamento Horizontal, o movimento na direo do eixo x, no lanamento oblquo,
uniforme, pois a velocidade constante. Portanto, a funo horria do movimento horizontal :
x = v
x
.t
Para determinar-se a posio do mvel em relao horizontal temos que determinar a componente da
velocidade inicial v
0
na direo do eixo x. O mdulo da velocidade na direo do eixo x :
v
x
= v
0
. cos
A distncia horizontal percorrida pelo corpo desde o lanamento chamada alcance mximo.
Podemos determinar o alcance mximo pela equao:
I mportante: o alcance ser o mesmo para diferentes corpos, lanados com a mesma velocidade inicial
e com ngulos de lanamento complementares (aqueles cuja soma vale 90).
Alcance de lanamentos feitos com ngulos complementares
Movimento Vertical
O movimento vertical est sob a ao da gravidade, isso implica que o movimento uniformemente
variado e a velocidade v
y
diminui medida que a altura em relao ao solo aumenta.
O componente da velocidade inicial na direo do eixo y :
v
0y
= v
0
. sen
As funes horrias do movimento vertical so:
Funo horria do espao
y = v
0y
t + gt
2
2
3
Funo horria da velocidade
v
y
= v
0y
+ gt
Equao de Torricelli
v
y
2
= v
0y
2
+ 2g y
A altura mxima pode ser calculada usando a equao:
Aps atingir a altura mxima, o corpo move-se em queda livre sob ao da gravidade, e sua velocidade
aumenta com o tempo.
Velocidade e acelerao no vrtice da parbola
Quando falamos do ponto mais alto da trajetria, podemos dizer que a componente vertical da
velocidade do projtil automaticamente ir se anular, e a velocidade ser reduzida componente
horizontal.
Vejamos a funo:
Existem algumas propriedades que esto relacionadas com o ponto mais alto da trajetria. Vejamos:
1- Sua componente vertical nula, ou seja, V
y
= 0.
2- Sua velocidade tem direo horizontal e apresenta um mdulo igual V
0
cos .
3- O mdulo da velocidade o mesmo da componente horizontal desse vetor
4- A acelerao composta por apenas uma componente centrpeta, ou seja, a acelerao vetorial
perpendicular a velocidade vetorial.
5- O mdulo de sua acelerao tangencial nulo.
4
Clculo do tempo de subida e de queda
Para calcular o tempo de subida, pode-se usar apenas o movimento vertical. Vejamos:
V
y
= V
0
y - gt (MUV)
V
y
= V
0
sen gt
J quando for calcular o ponto mais alto, devemos pensar que: t = t
s
e Vy=0, ou seja:
t
s
= tempo de subida
Quando os efeitos do ar so desprezados, o tempo da subida e o da queda so os mesmos. Vejamos:
t
q
= tempo de queda
Velocidade num ponto qualquer da trajetria
Pensando em um ponto genrico de certa trajetria, das coordenadas (x; y), devemos saber que
consequentemente sua velocidade ter duas componentes:
1- A velocidade possui uma componente horizontal, que no depende do valor de x, que a seguinte:
V
x
= V
0
cos .
2- A velocidade possui tambm uma componente vertical V
y
, representada por:
V
y
= V
0
y