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TEORIA DE LAS DECISIONES

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campus12_20141
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/ Intento 1
Act 9: Quiz 2
Question1
Puntos: 1
Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa la ganancia del jugador A:

En el juego, el valor del juego satisface:


Seleccione una respuesta.

a. valor del juego = 8

b. 8 valor del juego 13

c. 10 valor del juego 15

d. -2 valor del juego 15
Question2
Puntos: 1
El mtodo de simulacin de sistemas es un proceso en el que la informacin utilizada en el anlisis
de un problema simplificado, se procesa mediante el funcionamiento de una imitacin PORQUE el
modelo de simulacin es una reproduccin del ambiente de funcionamiento y sus caractersticas
permiten que el observador analice la reaccin del ambiente a ciertas actividades alternativas de
la administracin y la que proporciona un medio para determinar la decisin que se tome en el
problema.
Seleccione una respuesta.

a. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA
de la afirmacin.


b. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.

c. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.

Question3
Puntos: 1
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

La tercera (3) estrategia pura de B se representa mediante la recta:
Seleccione una respuesta.

a. -5x1 - 10

b. 5x1 + 10

c. 15x1 + 10

d. -5x1 + 10
Question4
Puntos: 1
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las siguientes
probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:


Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la publicidad, promociones
especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el periodo 2 para cada uno de los estados
respectivamente son 0.270197, 0.271229, 0.262384 y 0.196190, cul es la probabilidad para la marca C en el siguiente
periodo?
Seleccione una respuesta.

a. 0.267511

b. 0.253656

c. 0.279114

d. 0.199720
Question5
Puntos: 1
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no se conocen probabilidades para la
ocurrencia de los estados de la naturaleza:


Si el decisor aplica el Criterio de Savage o de Deploracin a la Matriz de Pagos, la
decisin ptima la encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a1 con 13 porque es el mejor curso de accin.

b. a3 con 12 porque es el mejor curso de accin.

c. a4 con 11 porque es el mejor curso de accin.

d. a2 con 8 porque es el mejor curso de accin.
Question6
Puntos: 1
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las siguientes
probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:


Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la
publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que la probabilidad de transicin en el periodo 1 para la marca B es:
Seleccione una respuesta.

a. 0.261100

b. 0.255200

c. 0.192100

d. 0.291600
Question7
Puntos: 1
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.


El valor del juego para el jugador A es:
Seleccione una respuesta.

a. 55/9

b. 13/3

c. 1/3

d. 11/2
Question8
Puntos: 1
Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos donde no se conocen probabilidades para
la ocurrencia de los estados de la naturaleza:


Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz, la decisin ptima la
encuentra en:
Seleccione una respuesta.

a. a2 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10
porque es el mejor curso de accin.


b. a2 con 10 porque es el mejor curso de accin y a3 con 10 porque
es el mejor curso de accin.


c. a1 con 10 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10 porque
es el mejor curso de accin.


d. a3 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10
porque es el mejor curso de accin.

Question9
Puntos: 1
Cualquier problema de lneas de espera donde se analiza la operacin de instalaciones de servicio
en los cuales ocurren en forma aleatoria la llegada y / o servicio de clientes, es un candidato lgico
para el mtodo de emulacin de Montecarlo PORQUE tanto los tiempos de llegada como de
servicio de la lnea de espera pueden simularse cuando son probabilsticos y son conocidas las
distribuciones de Poisson y Exponencial.
Seleccione una respuesta.

a. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA
de la afirmacin.


b. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


c. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.
Question10
Puntos: 1
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.
El punto Minimax para determinar la estrategia ptima del jugador B es:
Seleccione una respuesta.

a. 13/3

b. 1/3

c. 15/11

d. 11/15
Question11
Puntos: 1
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las siguientes
probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la publicidad, promociones
especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el estado estable para cada uno de los estados
respectivamente son 0.263972, 0.284928, 0.248391 y 0.202709, un posible cliente no consumir:
Seleccione una respuesta.

a. La marca C, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable

b. La marca B, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable.

c. La marca A, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.

d. La marca D, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.
Question12
Puntos: 1
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.
Las estrategias puras para el jugador A presentan una alternativa, la recta 1 corresponde
a:
Seleccione una respuesta.

a. 10y1 + 3

b. 10y1 - 3

c. 7y1 - 3

d. 4y1 - 3
Question13
Puntos: 1
A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las siguientes
probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:


Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la
publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.
Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que la probabilidad de transicin en el periodo 1 para la marca D es:
Seleccione una respuesta.

a. 0.192100

b. 0.291600

c. 0.255200

d. 0.261100
Question14
Puntos: 1
Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.
Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

La cuarta (4) estrategia pura de B se representa mediante la recta:
Seleccione una respuesta.

a. 3x1 - 8

b. -11x1 + 8

c. 3x1 + 8

d. 5x1 + 8
Question15
Puntos: 1
La Emulacin es una tcnica cualitativa que se emplea para evaluar cursos alternativos de accin,
basada en hechos y suposiciones, con un modelo matemtico de computador a fin de representar
la toma real de decisiones en condiciones de incertidumbre PORQUE la simulacin consiste en la
construccin de cierto tipo de modelo matemtico que describe el funcionamiento del sistema en
trminos de eventos y componentes individuales que tiene la caracterstica deseada de la realidad
a fin de reproducir la esencia de las operaciones reales bajo una serie de condiciones dadas de
modo que un computador pueda programarse para presentar el efecto de sus interrelaciones.
Seleccione una respuesta.

a. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.

b. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.


c. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA
de la afirmacin.

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