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DIGITACIN

INTRODUCCIN

Computo grafa + Mecanografa, son dos tcnicas que se aplican para alcanzar la
digitacin correcta (dominio total) del teclado y se basan en el mtodo cientfico
del tacto; por ello es conveniente recordar brevemente, como marco conceptual, la
siguiente teora:

DIGITACIN:
La digitacin consiste en escribir los datos utilizando el teclado de las
computadoras, para ingresarlos segn la clase de tarea a realizar y de acuerdo a
los programas o aplicaciones (software) que se utilicen.

sta tarea debe ser eficiente (al tacto) para que los dedos de las manos
encuentren por si solos las teclas y se pueda trabajar sin cansancio, durante
varias horas seguidas.


TCNICAS PARA MANEJAR
EL TECLADO
Se define como la habilidad para emplear eficientemente el teclado con el fin de
digitar informacin e interactuar con programas de computador.
Se busca que el estudiante adquiera capacidad en la utilizacin del Teclado tanto
para digitar informacin como para interactuar efectivamente con el software.



OBJETIVO
Al terminar la instruccin en esta herramienta, el estudiante debe estar en
capacidad de digitar informacin en forma mecnica as:

Con los dedos de ambas manos, sin mirar el teclado, con una velocidad mnima
de 120 palabras por minuto y cometiendo menos de 2 errores.
Adems, debe estar en capacidad de utilizar el teclado para dar instrucciones a
algunos programas del computador.

RECONOCER EL TECLADO
El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del
computador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustracin, estn
agrupas en cuatro zonas:
alfanumrica, numrica, de navegacin y de funciones.


La zona alfanumrica del teclado es la ms utilizada, en ella se encuentran
nmeros, letras, smbolos y signos de puntuacin. Las teclas de esta zona estn
distribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de superior (contiene
nmeros y smbolos), dominante (qwerty), gua (asdfg), inferior (zxcvb)
ymuda (control, windows, alternativa, espacio).


Al observar la ilustracin anterior, se puede notar que las letras F y J, ubicadas en
la fila gua tienen cada una un relieve (_) que sirve para los estudiantes ubiquen
sobre ellas, como posicin inicial de digitacin, la punta de los dedos ndice, de
ambas manos. Por su parte, la fila dominante contiene cuatro vocales (e, u, i, o),
esto hace que se la utilice para escribir la gran mayora de las palabras de
espaol. Para facilitara el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada
mano, se recomienda trazar una lnea en el teclado como se muestra en la
siguiente ilustracin:













LA IMPORTANCIA DE LA DIGITACIN
EN NUESTRA SOCIEDAD



Digitar informacin con precisin y rapidez es una de las competencias bsicas
por la sociedad actual, desafortunadamente, muy pocas instituciones educativas
incluyen formalmente manejo del teclado como logros para el
estudiante. Adems, la mayora de las que si lo hacen, no pueden asegurar que
sus estudiantes adquieran habilidad en su manejo. Muchos docentes de
informtica mencionan que les falta tiempo para poner en prctica un currculo
completo y efectivo que conduzca a que sus alumnos alcancen la competencia en
el manejo de este dispositivo de entrada.

TCNICA DE DIGITACIN

La mala posicin en el computador puede quebrantar su salud



Esta debe incluir, desde los primeros aos escolares, la explicacin a los
estudiantes de por qu es importante adoptar la postura adecuada y entrenarlos
para sentarse correctamente.

FORMA ADECUADA DE SENTARNOS EN EL
COMPUTADOR
Cuerpo centrado con la tecla H y a una distancia de 20cm del borde anterior
de la maquina.

Tronco pegado al respaldo de la silla.
Cabeza ligeramente inclinada.
Hombros nivelados y codos en posicin natural, ligeramente separados del
cuerpo.
Muecas bajas, si apoyarlas sobre el marco del teclado.
Mirada en el monitor.
Dedos sobre las teclas guas, ligeramente curvados.












EVOLUCION DE LA MAQUINA DE
ESCRIBIR AL COMPUTADOR










La mecanografa ha sido una de la destreza ms exigida en el mercado laboral de la oficina por lo tanto
debemos mencionar estrictamente a dos la maquina de escribir que hay sido una de sus instrumentos
pioneros en el uso de la misma y el ordenador que es la modernizacin de la maquina de escribir.
A medida que avanza la tecnologa, est ha realizado grandes cambios en nuestros instrumentos de la vida
diaria tales como la maquina de escribir, algunas en nuestro das estos instrumentos poseen la aplicacin de
controles electrnicos, posible gracias al microprocesador y el almacenamiento informtico, tiene mltiples
usos en la mquina de escribir moderna, transformndola en un procesador de datos.
Mientras que el ordenador ha sido el sustituyente de la maquina de escribir, son raros en la actualidad las
oficinas que no posean un ordenador.
Por este motivo ms adelante hablar de la historia de ests dos grandes piezas en la historia de la
mecanografa.
Historia De La Mquina De Escribir

En 1790 en Europa, un hombre de nombre Hetman fabric un aparato que l llamaba imprenta de bolsillo.
En Europa en 1714 el ingls Herry present otro aparato parecido al anterior.
El australiano Mitterfer trato de construir durante 20 aos otro aparato mecnico para escribir pero este
no fue de mucho inters; segn algunos historiadores, el francs Projean cre una mquina criptogrfica
que no tuvo acogida.
La historia afirma que el impresor estadounidense Cristopher Sholes basado en algunos principios de la
mquina de Projean, ide un modelo tosco. Sholes y sus amigos Carlos Gliden y Samuel Soul, reprodujeron
las 30 primeras mquinas, las cuales no despertaron entusiasmo.
Cristopher Sholes perseverante en su proyecto hasta que el seor James Densmore petrolero de
Pensylvania, reconoci la importancia de est y decidi costearlo; luego Sholes present la importancia de
esta la Regmington & Sons.

Funciones De La Maquina De Escribir
En los albores del siglo XX, la escritura al tacto era considerada como un recurso fundamental. Escribir
mecnicamente implicaba emplear el mtodo cientfico del tacto para que los dedos de las manos
encuentren por s solos las teclas correspondientes, y se pueda trabajar sin cansancio, durante varias horas
seguidas.

Las principales funciones de la mquina de escribir se pueden esbozar de la siguiente manera:
1. Un ahorro considerable de tiempo en el copiado del texto.
2. Se asegura una escritura correcta, ya que al utilizar los dedos de ambas manos permite cometer menos
errores.
3. La fatiga dactilar es inferior: El dactilgrafo est preocupado por la trascripcin del texto y no por la
ubicacin de las teclas.

Comparndolo con la escritura a mquina de escribir con la escritura a mano podemos encontrar algunas
ventajas: de escritura se puede comprobar sus diferencias: en mquinas mecnicas se escribe a razn de 50
PPM (palabras por minuto); mientras que la escritura a mano pueden ser escritas menos palabras que en el
sistema anterior.
Con el tiempo, el estudio de la mecanografa fue instituido como una prctica comercial de avanzada, hasta
ser incorporado como materia especfica en los programas oficiales de las Escuelas de Comercio.
Partes De La Maquina De Escribir

1.Plancha sostenedora de papel: chapa de metal la cual se apoya el papel.
2.Gua lateral de papel: pieza en ngulo sobre la cual se afirma el borde izquierdo del
papel al insertarlo. Debe utilizarse en la posicin 0 para facilitar la fijacin de los
mrgenes.
3.Rodillo: cilindro negro de caucho sobre el cual gira el papel y golpea el tipo al escribir.
4.Perilla del rodillo: una en cada extremo del rodillo. Hacen girar el rodillo hacia delante o
hacia atrs, para permitir el desplazamiento del papel.
5.Barra sujetadora del papel: tiene dos pequeos rodillos mviles que presionan
firmemente las hojas y permite sujetar para que se deslice sin doblarse.
6.Librador de papel: palanca que al ser accionada suelta el papel para retirarlo sin
doblarse.
7.Escala de alineacin: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo del
rodillo.
8.Palanca liberadora del carro izquierdo y derecho: permiten trasladar el carro
librementehacia cualquier punto de la escala.
9.del punto de impresin: lnea, flecha u otra marca que seala el espacio en la escala del
carro en el cual la mquina va a imprimir.
10.Palanca de retroceso o interlineadora: esta situada a una nueva lnea de escritura.
11.Barra espaciadora: barra para separar o espaciar palabras, letra cifra o signos.
12.Fijadores de mrgenes: se usan para fijar los topes marginales izquierdo y derecho. La
mayora de las mquinas de escribir porttiles tiene topes marginales de ajuste manual.
Para la fijacin de ambos mrgenes debe oprimirse el tope marginal y desliarlo hacia la
derecha o izquierda hasta el punto deseado en la escala.
13.Escala del carro: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo del rodillo.
Generalmente est ubicada en la parte posterior, en forma paralela a ste.
14.Escala del rodillo: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo del rodillo.
15.Regulador de interlineacin: palanca ajustable que sirve para graduar el espacio entre lneas
de escritura, esto es, a rengln sencillo, una y media interlnea, doble o triple interlnea.
16.Teclas de maysculas (izquierda y derecha): se usan para escribir letras maysculas y los
signos que se encuentren en la parte superior de algunas teclas.
17.Tecla fija mayscula: se usa para escribir fuera de los mrgenes marcados, sin mover ni
borrar estos.
18.Librador de margen: se utiliza para escribir fuera de los mrgenes marcado, sin mover ni
borrarlos.
19.Librador de tabulacin: se acciona para liberar o anular los topes de diferente puntos de
escala.
20.Fijador de tabulacin: se utiliza para fijar los topes de tabulacin en diferentes puntos de
escala.
21.Barra de tabulador: se usa para llevar el carro a los puntos de la escala previamente fijados.
22.Tecla de retroceso: se acciona para retroceder en la escritura espacio por espacio.
23.Indicador de cambio de cintas: palanca que permite seleccionar la parte de la cinta que ser
usada para la impresin.
24.Palanca para cambiar la direccin de la cinta: funciona automticamente y permite que el
recorrido de la cinta cambie de direccin.

Evolucin
En el sigo XlX, para escribir mas rpido y de forma mas legible, se invento la maquina de escribir
para tomar notas se seguan utilizando las plumas estilogrficas que se podan llevar a
todos los sitios consigo.
Poco a poco las maquinas se perfeccionaron: se convirtieron en electricas y se podia variar la
forma de la letra (tipo). Pero si nos equivocamos, habia que repetir todo.
Las primeras maquinas de escribir eran mecanicas.
Habia que teclear fuerte los auxiliares administrativios debian aprender a mecanografiar sin
mirar el teclado y usando todos los dedos .
Cuando se inventaron los ordenadores personales , reemplazaron rapidamente a las maquinas
de escribir con un ordenador, todos los textos mecanografos podian guardarse en la
meoria, corregirse en cualquier momento en la pantalla a este dispositivo se le llama
computador.


El Computador

Una computadora o computador (del ingls computer y este del latin computare -calcular), tambin
denominada ordenador (del frances ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina
electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es
una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas , organizadas
y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre dep rogramacin y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas detelecomunicacin pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como lacalculadora no
programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas
muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programacin y el hardware.
El Monitor

El monitor de computadora o pantalla del ordenador, aunque tambin es comn llamarlo
pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora
Placa Base

Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades de
un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad
de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general,
se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de
expansin.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCl,PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se
utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnologa USBy a la integracin de audio, video o red en
laplaca base, hoy en da son menos imprescindibles para tener un PC
completamente funcional.
Tarjeta De Expansion

Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar
las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para
aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo
y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos
placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCl,PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que
ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnologa USBy a la integracin de audio, video o red en laplaca base, hoy
en da son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

Memoria De Acceso Aleatario



La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory,
cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda los resultados.
Fuente De Alimentacion

En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de
la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan
los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora,router, etc.).
Disco Duro

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar datos digitales . Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opcin de almacenamiento secundario
para PC desde su aparicin en los aos 60.
1
Los discos duros han mantenido su
posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de
grabacin, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento
secundario.
1

Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5"
los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con
la computadora a travs del controlador de disco, empleando una interfaz
estandarizado. Los ms comunes hoy da son IDE (tambin llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial
ATA y FC(empleado exclusivamente en servidores).

El Teclado

En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicion de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo
teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1
a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten
mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los
signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y divisin
/; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

El Raton

El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entornogrfico en un computador. Generalmente est fabricado
enplstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a
travs de un puntero o flecha en el monitor.

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